IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> VARN, Город Древних
Mugaisa
сообщение 11 Jan 2008, 23:57
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(XEL @ 11 Jan 2008, 21:55)
Какую музыкальную тему можно подобрать для города? Я склоняюсь к варианту взятия из лругих частей, лучше всего из Академии в Героях 4 или замка людей из Героев 2.


М-да, из Академии может и подойти. А музыка из замка рыцарей - из оригинальной или из PoL?


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Jan 2008, 00:14
Сообщение #22

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Хоть я и не знаю МиМ6, но концепцию всецело поддерживаю!
Ифритов забрать из Инферно. Джинов забрать из Браккады. Ангелов из Замка. Пусть справляются своими силами. Имхо немало юнитов найдётся, способных обеспечить им замену.
Прирость 0,5 - поддерживаю.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 12 Jan 2008, 08:16
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Цитата(Agar6 @ 11 Jan 2008, 23:50)
По моему лучшевзять ту мелодию, которая играет в MM6 в усыпальнице ВАРН и в подземном комплексе Оракула.

Да, тематически может подойти. А они одинаковые ведь были?

Добавлено ([mergetime]1200114922[/mergetime]):
Джины новые. Ангелов лучше не забирать. Вот с ифритами. Можно их тоже сделать новыми или в Инферно заменить на кошмаров, а улучшение - адские скакуны.

Добавлено ([mergetime]1200115007[/mergetime]):
Цитата(Мугайс @ 11 Jan 2008, 23:57)
А музыка из замка рыцарей - из оригинальной или из PoL?

Я имею ввиду ту. которая является замедленной темой победы из Героев 3 (если сравнить. то тема победы на карте в Героях 3 является ускоренной версией музыки замка рыцарей в Героях 2). Так что. анверное из PoL. У меня такая тема рыцарей была на Золотой Серии.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 12 Jan 2008, 08:26
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




*Поплевался и ушел*


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 12 Jan 2008, 08:30
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Цитата(Deo @ 12 Jan 2008, 08:26)
*Поплевался и ушел*

Мдя dry.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 12 Jan 2008, 08:51
Сообщение #26

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




Имхо слишком не надо переплетать историю M&M и HoMM...Никто не отрицает, что HoMM так сказать родилась при помощи M&M, но все таки имхо не надо!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
jude
сообщение 12 Jan 2008, 10:44 (Сообщение отредактировал jude - 12 Jan 2008, 10:45)
Сообщение #27

Созерцаю
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 0 раз




Еще как надо. homm и mm две тесно связанные и когда-то зависящие друг от друга серии. Просто M&M благополучно кануло в лету, а это как мы помним, был спрайтовый рпг от первого лица с отсутствием мультиплеера, а в г3 люди до сих пор играют. Удивительно... А в качестве музыки советую нарезать ранние альбомы LAIBACH. Они попрут, хотя больше для форджа наверное...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 12 Jan 2008, 14:48
Сообщение #28

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




вот именно, что "когда-то зависящие"... сейчас их связывает разве что 3DO...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 12 Jan 2008, 22:33
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Да, тематически может подойти. А они одинаковые ведь были?

Да


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 13 Jan 2008, 21:44
Сообщение #30

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Джинны, обычный и апгрейд будут одинаково выглядеть? Или одного вырвать из 6 части, а другого из 7?
А со стражами, как будем делать?
В ММ6 есть так охранный робот-шар, может его, как раз на первый левел? Называется Patrol Unit.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 13 Jan 2008, 22:03
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Насколько я помню, в M&M6 было два вида джиннов - младшие (Genie) и старшие (Djin). Первые - обычный, вторые - апгрейд. Из M&M7 тоже вытащи.
В смысле, как со Стражами делать? Это ведь герои будут.
Охранного робота вытащи, я посмотрю подходит ли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 13 Jan 2008, 22:17
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Эскатон-оружие древних. Может, имеет смысл позаимствовать кого-нибудь из Измерения-между-измерениями. Или из кристалла.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 13 Jan 2008, 22:23
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Для тварей Эскатона есть концепт отдельного города. Скоро выложу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 13 Jan 2008, 22:33
Сообщение #34

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Я про стражей Варна. Мы сами нацепим одежду на них богатую?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 13 Jan 2008, 22:34
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Да.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 14 Jan 2008, 21:08
Сообщение #36

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




После сообщения Доцента появилась идея. Может сделать 7 левелу апгрейт, который увеличит жизнь на единиц 25-35.

Добавлено ([mergetime]1200334121[/mergetime]):
XEL
У каждого монстра там 3 вида и различают их только цвет, так что я думаю надо вырвать одного из 6 части, а другого из 7. Тока скажи какой из них будет базовым, а какой апгрейдом?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 16:49
Сообщение #37

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Какой замок будем заменять?
Вот робот инфорсер. http://i048.radikal.ru/0801/b4/748fa3d835dd.jpg


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Jan 2008, 17:06
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Энфорсеры в M&M6 были сильными по характеристикам? Можно их сделать новой осадной машиной, которая будет строиться в кузнице. Не будут же Древние ходить с баллистами, палатками первой помощи и тележками с боеприпасами smile.gif
Насчёт апгрейда 7 уровня не знаю. Изменений так почти не будет, а внешность менять придётся.
Базовым джином будет из M&M7, апгрейдом - из M&M6.
Заменять будем Башню, Конфлюкс или Цитадель.
Вопрос: сколько лучше сделать уровней в гильдии магов: 3, 4 или 5?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 15 Jan 2008, 17:14
Сообщение #39

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Могу сказать сколько у них было жизни: 400,700,1080
И вот характеристики:
Stats

Name
LVL
HP
AC
EXP
Treasure
Fly
Bonus
Type

Робот - патрульный
50
400
60
3
0
Y
BrkItem
Ener

Робот - инфорсер
70
700
80
5,6
0
Y
BrkItem
Ener

Робот - терминатор
90
1,08
100
9
0
Y
Errad
Ener


Не как раз Древним можно вид не менять только жизнь, ну или цвет поменять.
Ну больши вариантов, что кого будем менять?
Древние же были очень сильными и у них была развита сильно магия, раз они могли одолеть Создателей, надо наверно 5, но это будет ли не слишком сильно?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Jan 2008, 18:33
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Как соперничество с Создателями связано с магией? Да, магия у Древних развита, но они вполне могут обходиться технологиями. Хотя, тут больше вопрос баланса, чем концепта.
Вспомнил. Энфорсеры, патрульные и терминаторы отличались только цветом. Обычным будет охранный дроид из M&M7, а апгрейдом - терминатор из M&M6 (можно сделать внешность энфорсера или поменять цвет на тот, что был у терминатора). Вырви на всякий случай все три вида из M&M6, я не помню точно как выглядели, а игры под рукой у меня нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 10:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика