IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Идеи, для VARN'а и Анклава
XEL
сообщение 17 Feb 2008, 11:47 (Сообщение отредактировал XEL - 17 Feb 2008, 11:49)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Тема для ознакомления с общественным мнением и пожеланиями. Принимаются идеи по:
1. Артефактам
2. Внешнему виду строений и монстров
4. Объектам на карте
5. Сюжетным линиям в кампании и картах
Ну, или просто хорошие идеи, которые могут пригодиться.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 18 Feb 2008, 00:37
Сообщение #2

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




1 Ну сборный арт Андурана - ясно дело smile.gif
Подумаю ещё напишу про строения и другое.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 18 Feb 2008, 22:56
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Идея по сюжету.

У нас же будет Шелтем? Откуда он взялся в мире Эрафии и Энрота? На самом деле Шелтем это чернокнижник Аламар. Вот только он не знал о том, кто он такой на самом деле. Таковым было наказание для Шелтема - превратили в смертного и забросили в мир, где он никогда не был, лишив памяти.

Поэтому можно сделать коротенькую кампанию на 2-3 карты за Данжон, о том, что Аламара мучают странные сны и т.д. и он ищет разгадку.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 Feb 2008, 22:57
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Скорее, логичнее сделать сбой в программе. Он же машина все-таки.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 18 Feb 2008, 23:03
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Agar6 @ 18 Feb 2008, 22:57)
Скорее, логичнее сделать сбой в программе. Он же машина все-таки.


Ну он же машина не до такой степени, как терминатор biggrin.gif Он киборг, искусственный организм. Я думаю он вполне способен иммитировать человека на 100% Особенно, если ему вобьют в голову, что он человек. Аламар Терранович Древних laugh.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 Feb 2008, 23:05
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Ну, может быть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 18 Feb 2008, 23:34
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




С Аламаром хорошая идея.
В кампании Анклава будут начальные миссии из разных верменных отрезков за каждую из сторон-противников: криган, Шелтема, Сильвертонга (Анклав).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 Jun 2008, 19:33 (Сообщение отредактировал Nestor - 12 Jun 2008, 20:09)
Сообщение #8

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Может сделать для Древних что-нибудь вроде забытых строений на карте (вроде некронов, если кто не знает, некроны - это скелеты-роботы от мира вархаммер сорок тысяч. Так у них там строения были запрятаны глубоко под землей на большинстве планет)? Вроде Грааля. В городе, допустим строишь особое строение и получаешь инфу (может аналогично обеликсам - постепенно день за днем открываеться карта. И на последний день она открываеться полностью). А построенный грааль полность откапывает и переводит в распоряжение игрока все структуры Древних на карте. Откапывание можно реализовать как особый навык Древних. А закопаны разные структуры - жилища, оборонные станции (вроде гарнизона, но покрывает некоторую площадь, т.е. нельзя пройти мимо, не уничтожив периметр), генераторы (вырабатывают n энергии, заключенной в кристаллах, чем дольше работает, тем больше кристаллов вырабатывается, кристаллы нужны на поддержание внешних строений, и может стеков Древних?), подстанции (необходимы для функционирования внешних зданий Древних, действуют лишь в определенном радиусе). Может потом еще что-нибудь выдумаю.
+
Надеюсь это немного вернет баланс в привычную стезею.
Я так понял, Древние и их творения, фабрики либо сильно повреждены, либо КРАЙНЕ немногочисленны.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 12 Jun 2008, 20:12
Сообщение #9

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




У меня вопрос. А вы будите делать классических (как в ММ6-7) криган?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 12 Jun 2008, 20:14
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Возможно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 12 Jun 2008, 21:12
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Я так понял, Древние и их творения, фабрики либо сильно повреждены, либо КРАЙНЕ немногочисленны.

Скорее второе.

Цитата
У меня вопрос. А вы будите делать классических (как в ММ6-7) криган?

Были такие мысли:
http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p...55&postcount=18


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 13 Jun 2008, 08:23
Сообщение #12

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Прикольно, только у меня арты Агара не открылись sad.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 26 Jun 2008, 20:39
Сообщение #13

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Может сделать стационарную установку - уничтожение одного здания случайно в ближайшем ВРАЖЕСКОМ городе.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Apr 2009, 07:47
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Давненько тут ничего не писали... Жаль, очень жаль.
*достал некромантские принадлежности*


Пара мыслей по юнитам...
2. Клоны
Имхо, внешний вид "клинка" его оружия ближнего боя великолепно смотрелся бы в виде "плазменного" ярко-белого мерцания на конце. В место обнаженных "кубиков" пресса, что на основном концепте, так и просится чуть подсвеченные механизмы (вспомните живот героев-киборгов и противников-"командиров" из Quake 2). Апгрейду, имхо, все же нужен глухой шлем - но вот руки стоило бы оставить обнаженными, отлично контрастировали бы со всем остальным.

В кач-ве названия вместо Клоны/Репликанты, возможно, лучше взять Возрожденные/Бессмертные.

Также, по-моему, неплохо смотрелась бы система с альтер-грейдом, предлагавшаяся для второго уровня Анклава, ныне замороженная.
Есть два пути апгрейда Клона:
а. В кач-ве дополнительного оружия появляется пистолет-бластер с кол-вом выстрелов от одного до трех; штраф в рукопашной есть, т. к. выстрел из бластера просто в два раза сильей удара силовой пикой.
б. Скорость значительно больше, нежели у стеляющего варианта, передвижение телепортацией.

--------------------------------------------------

4. Псионики.
Так и напрашивается небольшое изменение их образа... Даунгрейд - практически идентичен концепту Агара, но нет кабелей, идущих к мозгу от трех конструкций (над головой и по бокам от неё), голова с двумя глазами, цвет и фактура кожи - или такая, как на концепте, или как у Халона; за спиной - два перепончатых крыла, перепонки - золотые, по стилистике похожие на остальные металлические элементы, пространство между перепонками заполнено светло-серыми перьями с металлическим отливом (внешне перьевая часть выглядит не как у геройских пташек, а как у Архангелов).
4.а
Добавляется закрывающий лицо шлем с тремя зрительными сенсорами и три конструкции вокруг головы с идущими от них проводами, что на агаровом концепте; набедренная повязка заменяется на короткую античного вида "юбку" из металлических пластин (пример такого элемента - Архи); броня из золотой становится оранжево-черной (оранжевый цвет - приблизительно идентичен тому, что на головном уборе Золотого Голема), перья на крыльях - белыми.

Абилки: полет, колдун (см. ниже).
Особенность юнита - наличие, как и у 7-го уровня ВАРН, собственной книги заклинаний.
У даунгрейда наличествуют заклинания Удар Мысли (Mind Blast; наносит прямой урон, является заклинанием, воздействующим на разум - т. е. псионик не может атаковать на расстоянии стек, имунный к заклам Разума; расчет урона: m + n урона за каждого псионика, где m - базовый небольшой бонус урона, а n - приблизительно 2/3 от среднего урона стрелков 4-го уровня), заменяющий Псионику стрелковую атаку, и Гипноз (в отличии от других заклов псиоников, рассчитывающийся по формуле 1 псионик = 1 Силы, но действующий лишь на один раунд).
У апгрейда добавляется Базовый Берсерк (расчет силы: 10 псиоников = 1 силы, стандартное действие).
Кол-во маны у стека Псиоников высчитывается по формуле n (базовый запас маны) + 1 за каждый юнит в стеке.

--------------------------------------------------

Оружие Пушка Антиматерии на планете неприменимо, т. к. антиматерия аннигилирует при соприкосновении с воздухом. Имхо, назвать лучше было бы просто Молекулярный Дезинтегратор, а то и просто Дезинтегратор или Распылитель.

Пара более конкретных мыслей по орудиям:
Возможна покупка орудий Вакуумный Бомбомет и Молекулярный Дезинтегратор, любое из этих орудий занимает одновременно слот Баллисты и Катапульты.
Бомбомет стреляет термобарическими снарядами (ослабленный аналог Имплозии), хорошо уничтожающими и укрепления, и юнитов. На каждый выстрел затрачивается золото, дерево и руда.

Молекурярный дезинтегратор стреляет энергетическим лучом, распыляющим органическую материю и неплохо "прожаривающим" неорганическую, но все равно практически бесполезным против укреплений (потому орудие - эквивалент Баллисты). Тем не менее, против войск врага данное узкоспециализированное оружие часто бывает более эффективным, нежели более универсальный Бомбомет.
На каждый выстрел затрачивается золото, кристаллы и 10 маны. Отсутствует дельта урона; абилки - Критическое Попадание (Смертельный Взгляд) с высоким шансом срабатывания и Дезинтеграция (если стек был убит Критическим попаданием Дезинтегратора, то его нельзя воскресить; визуально - во время анимации спецэффекта критического попадания отключается спрайт стека, дабы не было анимации смерти, а потом "мертвый" стек удаляется с поля боя, либо, если возможно - стек удаляется сразу)

Добавлено ([mergetime]1238993242[/mergetime]):
Вариант внешнего вида укрепления (для варианта, где город расположен не внутри модуля, а рядом с ним): "вырастающая" из-под земли пирамида с пяти- или шестигранным основанием, нижняя часть стен которой разъехалась в стороны, образовав стены (стена с каждой стороны - это два угловых раздвижных элемента, один центральный и чуть более низкие стены сзади, закрывающие бреши между раздвинувшимися элементами), а верхняя - ушла немного вниз, образовав цитадель. При отстройке Цитадели на верхней части пирамиды открываются дополнительные элементы, при отстройке Замка - из стен выдвигаются оборонные башни.
Собственно, укрепление - и есть Модуль ВАРН, а все остальные постройки - уже вспомогательные, развернутые снаружи после активации.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Apr 2009, 08:33
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Продолжая тему построек...
Замена верфи - Станция Гравитранспортов.
Гравитранспорт - судно, передвигающееся по суше. Увеличивает скорость передвижения героя по суше (к номинальному бонусу к скорости героя от транспорта добавляется бонус Навигации), несколько увеличивает радиус его обзора, может пересекать водные преграды, если ход заканчивается на суше (аналогично заклинанию Хождение по Воде). Недостаток - каждый день, когда герой находится в гравитранспорте (т. е. работают его системы), оно потребляет кристаллы (или драг. камни).

Гравитранспорт при грамотном использовании может увеличить шансы ВАРН/Модуля победить рашем. При бездумном приобретении - большая стоимость воздушного судна и постоянное потребление ценного ресурса могут стать фатальными.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Apr 2009, 09:14 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 06 Apr 2009, 09:31)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Темой "Идеи новых заклинаний" навеяно...
Артефакт Стазис-излучатель.
Позволяет бесплатно кастовать уникальное (которое, думаю, хорошо было бы также увидить в списке заклов 7-го уровня) заклинание "стазис" (страница, где велось обсуждение закла) - в варианте, действующем на один стек.
Выглядит как аккуратный энергетический пистолет или же как явно хромированный короткий жезл.
Ставится в слот дополнительных предметов.

Девиатор Пространства. Халявная Дверь Измерений, кол-во "прыжков" в день равняется уровню Школы Воздуха + 1. Для применения заклинания необходим соответствующий уровень Мудрости.
Одевается на шею

Нуль-Транслятор. В книгу добавляется экспертная Телепортация (вне зависимости от навыка школы Воды и наличия мудрости; очевидно, спелл бесплатный).
Слот дополнительных предметов.


Насчет героев - имхо, можно вполне уравновесить "уберность" их абилок значительным влиянием на их крутость фактора опытности героя (т. е. по-настоящему они проявляются лишь в эндшпиле, в начале же герои ВАРН вообще проигрывают героям других фракций).
Фараон (дракоша, конечно, красавец), к примеру, уровня до 10 вообще никого вызвать не может, у Зевса (которого явно стоило бы назвать иначе lupa.gif Кстати, можно сделать данного камрада экземпляром серийного боевого робота) урон спец-спелла расчитывается по формуле SP*EX*n, где SP - Сила героя, EX - уровень опыта, а n - остальная часть формулы (совсем уж грубый вариант, конечно... но это так, для примера).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Apr 2009, 07:58 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 07 Apr 2009, 07:58)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Продолжая тему внешнего вида юнитов...
http://i009.radikal.ru/0805/65/66726ca379f5.jpg
5. Стражи ВАРН. Имхо, хорошо бы смотрелся образ, изображенный Агаром на концепте, но ещё более высокотехнологичный на вид (за счет более хайтекового вида деталей, но с полным сохранением очертаний юнита).
Как вариант... Участки тела на концепте, покрытые темным материалом - матовый черный металл или пластик, металлические элементы - блестящий темный металл с зеленоватым отливом (как если бы смешать в равных пропорциях текстуру вороненой стали и текстуру панциря жука-бронзовки), головной убор - полностью серебрянный, набедренная повязка, юбка и браслеты на руках - отсутствуют. С оружием можно было бы соригинальничать и сделать, дабы сей камрад атаковал, "выдыхая" струю плазмы изо рта.
У апгрейда - чуть больший рост и немного более крупное телосложение (большая "мускулистость" всех элементов корпуса, более широкие плечи), тело - практически полностью из материала, цветом и блеском напоминающего антрацит, с некоторыми узлами и головным убором, сделанными из вышеописанного блестящего металла с зеленоватым отливом; глаза слабо светятся красным огнем.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Дмитрий Медведев
сообщение 07 Apr 2009, 08:12
Сообщение #18

То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела
Сообщений: 245
Спасибо сказали: 65 раз




Зевс - это житель высокоразвитого города Олимп на Ксине. Был NPC в M&M5.


--------------------
Пока мы медведимы,
Мы непобедимы!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Дмитрий Медведев
сообщение 09 Apr 2009, 17:27
Сообщение #19

То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела
Сообщений: 245
Спасибо сказали: 65 раз




В целом, идеи неплохие.


--------------------
Пока мы медведимы,
Мы непобедимы!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Дмитрий Медведев
сообщение 10 Apr 2009, 23:14 (Сообщение отредактировал Дмитрий Медведев - 10 Apr 2009, 23:17)
Сообщение #20

То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела
Сообщений: 245
Спасибо сказали: 65 раз




Цитата(Vade Parvis @ 06 Apr 2009, 08:47)
Оружие Пушка Антиматерии на планете неприменимо, т. к. антиматерия аннигилирует при соприкосновении с воздухом. Имхо, назвать лучше было бы просто Молекулярный Дезинтегратор, а то и просто Дезинтегратор или Распылитель.

Как раз это свойство антиматерии и используется как оружие. В большом количестве научной фантастики есть подобное (яркий пример - ракеты антиматерии у протоссов в Старкрафте). Вариант насчет Молекулярного Дезинтегратора рассматривался. Это была уникальная боевая машина, которая наносила призракам и привидениям неточные удары в 50% урона.


--------------------
Пока мы медведимы,
Мы непобедимы!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 13:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика