ARMOR CLOTHING |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ARMOR CLOTHING |
01 Jun 2012, 15:31
Сообщение
#41
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 156 Спасибо сказали: 17 раз |
Вопрос "что делать со шмотками при перерождении и смене класса" перерос в "как заставить всех носить шмотки соответствующие их классу по РП". Если не переделывать всю систему одевания-параметров в что-то похожее на WOW, то я вообще не вижу смысла что-то менять. Сейчас всё очень РПшно. Если к типу шмотки не привязывается величина или тип даваемых бонусов, как сейчас, то все разговоры сводятся по сути к "а давайте правильно одетый по РП <класс> будет получать бонус.". Насколько я знаю Грея, на пустом месте бонусы раздавать он не захочет.
|
|
|
01 Jun 2012, 15:49
(Сообщение отредактировал Ennin - 01 Jun 2012, 15:50)
Сообщение
#42
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
нет, такой вопрос задаю конкретно я, потому что альтернативных решений кроме как "оставить cloth/leath/armor" пока предложено не было. а если оставлять - надо и разделять.
Сейчас оно РПшно, может, но плохо реализовано. с вырезанием механики - РПшности не будет вовсе. а механика вырезана будет. отсюда получаем необходимость введения новой механики. что значит "на пустом месте"? сейчас бонусы есть? есть. и будут в будущем. потому что весь смысл был в том, чтобы воинские классы таки носили армор, маги - одежку. -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
01 Jun 2012, 16:01
(Сообщение отредактировал Naugrim - 01 Jun 2012, 16:23)
Сообщение
#43
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 89 Спасибо сказали: 7 раз |
ну конечно маг в тяжелой броне это пппц ... как говорится попробуй побегай побюбормочи и помаши в ней руками быстро )
почему действительно не дать возможность 1. тупо убирать камни из шмоток . 2. при ребирте из мага в воина из воина в мага .. увеличить сейф , пусть люди лучше имеют крафт тяжелый и крафт легкий (кожа-железо) или два артовксих, два комплекта не утянут крафтеров в мире полно . зато сохраняется РП и здроавый смысл . 3. вернуть нормальные МОБ-ШМОТКИ... поставили так что моб шмотки вообще говно кроме лимиты ... раньше на всех смотришь как то по разному одеты .. кто что знал... как то красиво .. вот на людей в лимите одетых посмотреть и в крафтовых .. как инкубаторские ) тока ренеймы спасут тут ... 4. давать бонус на броню маг классу если он в тряпье , воин классу если он в тяж броне . сразу будут по РП одеваться )) тряпье бонус на армор дает за счет его легкости типа человек уворачивается лучше )) тфжелая броня за счет прочности на ПРАВИЛЬНОМ только классе ессно . классы ни там не сям могут любую оджежку носить но без бонуса . ну собственная классическая ролевая система ) пенальти - плюшки )) -------------------- Наугрим , рядовой мадер ДФ,a
|
|
|
11 Oct 2013, 13:13
(Сообщение отредактировал Ennin - 12 Oct 2013, 23:19)
Сообщение
#44
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
очень понравилась идея реализации типов из ArcheAge
не дотестил до конца, но идея вроде такова: типом доспеха персонажа считается _преобладающий_ тип экипировки то есть если у тебя шлем, доспех, поножи, сапоги и перчатки стальные, у тебя тяжелый доспех - остальные можешь брать на нужные статы, если можешь позволить себе игнорировать броню с этих слотов. каждый бафф типа доспеха дает тебе профильные статы, да и сама экипировка даст именно их так, если в экипировке преобладает средний доспех (кожа), у тебя средняя броня, увеличены уклонение и дальность стрельбы (воры, стрелки) тяжелый - увеличен шанс парирования, еще что-то - танки и бруйзеры легкие - слабая броня +скорость, -задержка каста при ударе - маги т.о. если адаптировать к маду, можно предложить: 1. отделить все же кожаную броню 2. ввести зависимости эффективности АЦ/хп со шмотки от ее типа. ткань - 0.6, кожа 0.75, броня 1. кожа имеет преимущество в крите, ткань в регене/скорости, например 3. бонус за доминирующий тип одежды: ткань - скорость, бкаст/бхил кожа - додж, хитролл броня - хп, парирование, дамролл upd: в АА половинный бонус на тяжелых доспехах дает 3% брони, полный (все слоты тяжелый доспех) - 3% брони, 5% хп, -20% времени станов и контролей -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
13 Oct 2013, 13:42
Сообщение
#45
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Не хочется ничего трогать в этой системе, может в будущем и то только при полной детальной прорабтке.
Да и вообще практика показывает, что народ уже зае... надоело переодеваться постоянно Вот насобирали они себе артов - пусть и ходят. Надо другие аспекты игры затрагивать. -------------------- /GrayMage
|
|
|
14 Oct 2013, 09:51
Сообщение
#46
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
ты так говоришь, как будто какая-то система есть.
а еще практика показывает, что в мире, где 60% боев решает добоевой выбор экипировки, вариативность не помешает -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
15 Oct 2013, 13:33
Сообщение
#47
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Только на запланированных ПК 1х1. То, что Аттачи додумался одевать резисты к звуку против Эоласта - это не показатель. На деле всё равно собирается более-менее понятные сеты чё-то-там гладиатора.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
15 Oct 2013, 13:57
Сообщение
#48
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
на деле система доступных в артефактостроении квантов позволяет без проблем собрать хотя бы пару основных сетов, а текущий онлайн практически все бои переводит в разряд запланированных 1х1.
ну и к системе типов шмотья это вообще никак не относится - кроме того, что нужно будет пересобрать штук 8 шмоток, но в нынешних реалиях это не проблема совершенно -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
15 Oct 2013, 18:02
Сообщение
#49
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 156 Спасибо сказали: 17 раз |
очень понравилась идея реализации типов из ArcheAge не дотестил до конца, но идея вроде такова: типом доспеха персонажа считается _преобладающий_ тип экипировки ... Хоть Грей и написал, что не будет в ближайшее время этим заниматься, всё же выскажу идею. Можно сделать проще. Каждый элемент экипировки в зависимости от своего типа будет давать какой-то небольшой бонус и какой-то штраф. Вне зависимости от того, кто носит. Просто при большом количестве однотипных шмоток соответствующий бонус или штраф будет накапливаться и становиться ощутимым. Например, железная тяжелая броня. Она должна мешать магу колдовать. Пусть будет 1% или 2% шанса неудачи при произнесении заклинания. Ну или там минус 1-2% исходящего урона. За каждый надетый элемент. Она должна мешать ниндзе и вору. Пусть будет штраф на умения, основанные на ловкости. Всякие там хитрые удары ножами, увороты, бэкстабы, хайд. и т.д. Она должна помогать воину-танку. Пусть будет давать немного рези-олл, например. Соответственно, танку плевать на магию, ножи и хайд и он с удовольствием наденет железо. И так далее. |
|
|
17 Oct 2013, 15:37
Сообщение
#50
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ну из ближайших я ток продумываю "наборы" для крафта сделать с чуть разделением по классам, но не особо большим.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
24 Oct 2013, 10:04
Сообщение
#51
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
|
|
|
24 Oct 2013, 10:20
Сообщение
#52
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
запланированных 1х1. Что мне не нравится, так это то, что сейчас нифига не запланируешь бой например против нинзи. Одел арты тяжести, а он сменил стиль и ты всосал. Поэтому всё тупо сводится к артам гладиатора. И создание нескольких комплектов артов теряет смысл. да ладно?! вот это поворот! всего два года прошло с тех пор, как я предупреждал об этом! -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
24 Oct 2013, 13:45
Сообщение
#53
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ниньзе не так просто взять и сменить стиль. Каждый стиль уникален. Если он в драконе, то у него таланты на пенетру бешенную и уходить резко в мистик или кобру ему просто не вариант. Так что более-менее бой спрогнозировать можно.
ЗЫ Я тут подумал, что можно крафт сетовым сделать... ваще пора бы наборы ввести в мир. -------------------- /GrayMage
|
|
|
24 Oct 2013, 13:48
Сообщение
#54
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
а если он в мистике, то против тяжелых артов ему достаточно сменить стиль и все равно профит будет.
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
26 Oct 2013, 00:10
Сообщение
#55
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ну интересно было бы посмотреть на этого монаха... пока не встречал.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
28 Oct 2013, 09:50
(Сообщение отредактировал Ennin - 28 Oct 2013, 09:51)
Сообщение
#56
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
просто посчитай. 15 артов = 165 резика. дракон дает в лучшем случае 60. пусть даже 15 оффенсив артов = 75. итого 165 - 135 = 30 рези. меняем стиль на совершенно любой и получаем 0 резика - это не говоря уже о том, что змея под пвп удобнее и там мы получим 10-20 пене.
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |