IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

47 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> VCMI: Обсуждение проекта, Общие вопросы, обсуждение проекта
fireman
сообщение 17 Jul 2010, 06:46
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 2 765
Спасибо сказали: 938 раз




Теперь можно надеяться на порт на meego(когда выйдет) и на андроид(учитывая что его и на огрызок(айфон) поставить можно.)

Вообще для устновки VCMI кроме папки data ничего не надо. Поигрался не много, напрягает последовательность, при ударе сначала показывает сколько убил, а потом анимация.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 17 Jul 2010, 10:13
Сообщение #22

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3999 раз




Цитата(baratorch @ 16 Jul 2010, 22:12)
это какой такой смартфон с 1024х768 разрешением?
вообще-то 800х600. смартфон - это то маленькое окошечко что позже открылось.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 18 Jul 2010, 09:23
Сообщение #23

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




Smack cannot open ACREDIT.SMK

sad.gif


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pHOMM
сообщение 18 Jul 2010, 20:02
Сообщение #24

Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!!
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 170 раз




А не след менять и перекапывать видео.вид )))

хотя я его менял и соответственно каждую новую версию ВиСиМиАй беру екзешник клиента и хекс-редактором заменяю строки этого aсredit.smk и остального видео на другие названия видео, например win3.bik нормально у меня прокатывает или azvs.smk - на ура !

я у них уже репортил по данной проблеме, и вообще немало им репортов делал, в основном, по версиям 0.70-0.74


--------------------
Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ

Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru
Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 21 Jul 2010, 09:29 (Сообщение отредактировал Shihad - 21 Jul 2010, 09:36)
Сообщение #25

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 642 раза




Хм. Где-то тут баг, но я еще не понял где.
Такое впечатление, что при битве урон моих юнитов некрополиса считается, как для одного юнита, а для вражеских - как вся пачка.

Никто не тестил ВЦМИ 0.81?


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 22 Jul 2010, 17:42
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




так глубоко - не, не тестил

pHOMM
просто кто-то пихает туда SMK файлы версии не 2,а 4.
на этом и падал VCMI. проблему разобрали и устранили, в следующей версии уже падать не будет.
мне нравится их подход "неважно какие у пользователя файлы, главное что если ВОГ с ними работает, то и VCMI должен"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 23 Jul 2010, 20:53
Сообщение #27

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




А ERM они клонировать не собираются случайно?

//скопировал какой-то smk в папки data и в корень, заработало вроде, но после того как мою армию убили еще до моего первого хода, битва зависла, а после каста из книги все вылетело


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 23 Jul 2010, 21:12
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




собираются.

правда как это сочетается с lua - незнаю. впрочем, я глубоко по их сайту не шарил, но ERM там видел, и lua тоже.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 30 Jul 2010, 09:29
Сообщение #29

Анти-Всë
Сообщений: 2 984
Спасибо сказали: 2296 раз




Как тут разрешение-то переключать? Ничего на эту тему не нашёл...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 30 Jul 2010, 09:32
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 2 765
Спасибо сказали: 938 раз




Вроде папка config, settings.txt


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 30 Jul 2010, 09:39 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 30 Jul 2010, 09:46)
Сообщение #31

Анти-Всë
Сообщений: 2 984
Спасибо сказали: 2296 раз




Цитата(settings.txt)
//DO NOT EDIT!!!
//DO NOT READ!

Ну ладно, опустим. Поменял: resolution=800x600; на resolution=1024x768; толку нет.

А, fullscreen=1. smile.gif

Спасибо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 07 Aug 2010, 05:05
Сообщение #32

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




Вышла версия 0.82
http://heroescommunity.com/viewthread.php3...59&pagenumber=6


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 07 Aug 2010, 08:53 (Сообщение отредактировал Vizit0r - 07 Aug 2010, 08:53)
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




бодро двигаются ребята, из серьезного осталось только AI на основной карте, чем Tow как раз в августе и планировал заняться
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 19 Aug 2010, 08:49
Сообщение #34

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 642 раза




Главное - не то, что быстро, а то, что по графику. Каждые два месяца - новая версия с реальными улучшениями. Это для опен-сурса редкость, да и для проприетарщиков - тоже.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 19 Aug 2010, 09:34
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




хотел поспорить что чаще чем в 2 месяца, пошел на сайт, посмотрел - действительно, ровно 1 числа каждые 2 месяца...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 19 Aug 2010, 09:56
Сообщение #36

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 642 раза




Не совсем. smile.gif
Один раз они остановились на три месяца и скакнули через пять версий сразу.

Но вот эта периодичность мне чертовски нравится. Никаких "когда будет сделано, покажем". Все вопросы отпадают сразу.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 19 Aug 2010, 10:21
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 2 148
Спасибо сказали: 656 раз




Вот только подстегивает ли это производительность? Отчасти, возможно, да, но всегда остается замечательный вариант написать в начале месяца в ченжлоге что-нибудь вроде "Numerous improvements in the core...". Пока к этому дело, правда, не идет...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 19 Aug 2010, 10:31
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




для тех, кто не верит в то, что процесс идет - есть отличная возможность заглянуть в исходники, или хотя бы changelog посмотреть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ghost#13
сообщение 19 Aug 2010, 20:55
Сообщение #39

47686F7374233133
Сообщений: 312
Спасибо сказали: 37 раз




Не собралось это чудо нормально на лине dry.gif . Почитав, видно, что собирается он через раз и не у всех.


--------------------
3DO Interactive Multiplayer
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 19 Aug 2010, 21:28
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




все топики по сборкам на *никсах, насколько я помню - тут же рассматриваются дэвами, где помогают, где правят исходники.

и ты тоже не молчи, а топик создай с ошибкой.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

47 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 September 2019 - 11:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика