IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> VCMI: новости и обновления
IvanSav
сообщение 04 May 2013, 17:06
Сообщение #1

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 689 раз




VCMI теперь и на чистом Дыхании Смерти работает, так что вог наконец-то становится полностью опциональным. Сделано в основном за счет нескольких новых фич в системе модов:


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 21 May 2013, 01:09
Сообщение #2

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 689 раз




Вышла первая тестовая сборка - 0.92b. Первого числа планируем выпустить 0.93
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=685

Из нового:
- опциональность вога.
- моды могут влиять на другие моды или на оригинальную игру. Позволяет, скажем, менять хар-ки одного существа без полной замены crtraits.txt и, как следствие, без конфликтов с другими модами.


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 01 Jun 2013, 23:17
Сообщение #3

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 689 раз




Сегодня была выпущена следующая версия: VCMI 0.93.

Как уже не раз просили - начиная с этой версии VCMI может быть установлен на Дыхание смерти. Для работы VCMI WoG больше не нужен, но он все так же поддерживается.

Кроме этого, было сделано несколько улучшений в системе модов. Из-за этого моды сделанные под 0.92 могут быть не совместимы с 0.93. Моды поддерживаемые нашей командой уже обновлены и доступны здесь.

Ссылки
- Новость на нашем сайте
- Архив для Windows
- Установка на Linux
- Имеющиеся моды

Из нового:
- VCMI может быть установлен на SoD. WoG становится опциональным дополнением
- Поддержка негативной удачи (по умолчанию выключена)
- Валидация модов. Позволяет обнаружить ошибки в модах при запуске.
- Моды могут изменять данные других модов или оригинальной игры

- Ну и как всегда - исправлено несколько десятков багов.

Полный список изменений (англ.)


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 01 Oct 2013, 23:24
Сообщение #4

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 689 раз




Так как сегодня первое число то выпускаем новую версию - VCMI 0.94.

С новым менеджером модов наконец-то возможно работать с модами без ручной возни с конфигами и файлами. Заодно через него можно настроить те опции игры, для изменения которых раньше не было нормального интерфейса. Кроме этого есть улучшения и в других частях движка - моды могут пользоваться zip архивами, ИИ битв несколько улучшен и добавлена опция быстрой битвы. Также было исправлено немало багов касающихся битв и стабильности ИИ.

Ссылки
- Новость на нашем сайте
- Архив для Windows
- Установка на Linux
- Имеющиеся моды, также доступны через менеджер модов.

Из нового:
- Поддержка быстрых битв;
- Скорость анимации в боях теперь правильно рассчитывается используя значения из cranim.txt;
- Анимации в боях теперь правильно синхронизированы друг с другом;
- Добавлен VCMI Launcher - менеджер модов и настройщик игры;
- Репозитарий для модов - теперь все моды можно установить прямо из игры;
- Поддержка .zip архивов, сейчас используется модами;
- Поддержка китайской версии игры.

И, само собой, исправления багов. В этот раз исправили "всего лишь" 89 багов.

Полный список изменений (англ.)


--------------------
Слава Україні!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 02 Mar 2014, 13:26
Сообщение #5

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 689 раз




Вчера вечером выпустили новую версию - VCMI 0.95

Основная фича этой версии - это поддержка кампаний. Это по большей части последняя крупная фича для сингла. Кампании не завершены на 100% - тут все еще есть несколько мелких недоделок, но, тем не менее, все кампании можно пройти от начала до конца. В других частях движка также были изменения, включая ИИ.

Начиная с этого релиза, VCMI на Windows будет хранить пользовательськие настройки, включая сохранения и логи в домашней папке пользователя (обычно - C:\Users\Username\vcmi)

Также, недавно был опубликован новый Android-порт. Порт не является официальной частью нашего проекта, но его качество выглядит на уровне наших официальных релизов. Информацию о порте можно найти по этим ссылкам:
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=850
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=549664

Ссылки
- Новость на нашем сайте
- Архив для Windows
- Установка на Linux
- Имеющиеся моды, также доступны через менеджер модов.

Из нового:
- В кампаниях герои могут переходить в следующие сценарии
- Поддержка нестандартых условий победы/поражения
- ИИ должен зачищать катру более аггрессивно и более быстро
- Значительно улучшен алгоритм разведки карты
- Компоненты сборников будут показывать информацию об остальных артефактов из сборника.
- Поддержка более сложных зависимостей для зданий в городах
- Базовая поддержка юникода. Теперь VCMI работает только с utf-8


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 01 Jul 2014, 21:41
Сообщение #6

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 689 раз




Как уже стало привычкой, 1го числа выпускаем новую версию - VCMI 0.96.

Большинство из новых фич все еще в разработке, поэтому этот релиз скорее показывает текущий прогресс в в них, а не их конечный вид. Это включает в себя генератор случайных карт который уже генерирует базовые карты, разделяя зоны препятствиями, обновление кода объектов карты что упростит работу с генератором карт и даст возможность добавлять новые объекты или же изменять параметры уже существующих. Ну и, пожалуй, самая заметная фича - скриптинг. Наконец-то началась работа над поддержкой скриптов на языке Python!

Ссылки
- Новость на нашем сайте
- Архив для Windows
- Установка на Linux

Из нового:
- Настраиваемые заклинание, в том числе - добавление новых.
- Поддержка "подмодов" - у мода могут быть свои моды для всяческих опциональных модулей
- Значительный прогресс в генераторе случайных карт.
- Первая часть в крупном рефакторинге объектов карт.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AVS
сообщение 01 Nov 2014, 20:46
Сообщение #7

VCMI developer
Сообщений: 97
Спасибо сказали: 78 раз




К началу месяца - очередной релиз VCMI 0.97

Основные изменения:
* Существенно оптимизирован по скорости ИИ (ума ему, правда, не прибавилось)
* Играбельные случайные карты
* Добавлена поддержка загрузки сетевой игры (но пока только через параметры командной строки) - теперь играбельность по сети должна быть не хуже чем в сингле.
* Новое окно существ (см в теме выше)


подробнее на нашем форуме: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=13386#13386

Сборка для windows


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 September 2019 - 08:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика