Новые идеи, Обсуждение. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые идеи, Обсуждение. |
30 May 2007, 16:08
(Сообщение отредактировал Pir@t - 30 May 2007, 16:10)
Сообщение
#61
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
А про нейтральных командиров было?
Нейтральные командиры, не похожие внешне на других - НОВЫЕ, (легендарные командиры), **появляются у групп существ, которые долгое время росли, никем небыли тронуты, так сказать успели развиться, поднять свой статус, увеличелись в количестве. Уровень командров зависит от количества выйгранных вами битв.** Существа чемпионы (как в DIABLO) ** у групп существ могут появляются лидеры, подобие командиров, тока скин-отряд обороняющихся существ. Лидер конечно должен превосходить свои отряды. (например троглодиты: лидер-троглодит-чемпион сила которого зависит от количества выйгранных вами битв.+ бонусы, защита от маги ... и т.д.)** |
|
|
30 May 2007, 21:08
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Цитата(Pir@t @ 30 May 2007, 17:08) А про нейтральных командиров было? Нейтральные командиры, не похожие внешне на других - НОВЫЕ, (легендарные командиры), **появляются у групп существ, которые долгое время росли, никем небыли тронуты, так сказать успели развиться, поднять свой статус, увеличелись в количестве. Уровень командров зависит от количества выйгранных вами битв.** Существа чемпионы (как в DIABLO) ** у групп существ могут появляются лидеры, подобие командиров, тока скин-отряд обороняющихся существ. Лидер конечно должен превосходить свои отряды. (например троглодиты: лидер-троглодит-чемпион сила которого зависит от количества выйгранных вами битв.+ бонусы, защита от маги ... и т.д.)** 1) В ТЕ нет командиров. По разным причинам. Неинтересно, дисбалансно, другие причины. Главарей существ тоже нет. 2) Идеи по ТЕ следует постить на другом форуме. Вот здесь: http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=996 3) Прежде чем что-то предлагать - следует разобраться в сути вопроса. Поиграй несколько игр в ТЕ, желательно с реальными людьми, а потом предлагай. -------------------- |
|
|
30 May 2007, 21:44
Сообщение
#63
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Новая идея по поводу мюлиха
сделать так чтобы он не давал +2 к скорости а так чтобы он всегда в битве давал всем своим юнитам бонус родной земли даже если те из разнородных замков.... -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
26 Jan 2009, 13:19
Сообщение
#64
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 1 раз |
Я бы хотел видеть больше всяких там боевых машин
-------------------- |
|
|
14 Jul 2009, 06:50
Сообщение
#65
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Чисто умозрительная мысль.
А ведь ТЕ вполне может быть той самой "точкой соприкосновения" разных дополнений, где будут новые города. Для ТЕ ведь главное - геймплей и баланс, а вовсе не сюжетная совместимость городов. По этой причине думается, что, в принципе, после балансировки под общие стандарты в ТЕ можно добавлять любой новый "полновесный" город... -------------------- |
|
|
15 Jul 2009, 09:20
Сообщение
#66
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
с Причалом проблема - он заточен под карты с водой, а в водой никто не играет...почти
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
15 Jul 2009, 10:14
Сообщение
#67
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Цитата(SAG19330184 @ 15 Jul 2009, 09:20) Причал заточен под карты с водой Когда штурмовали мозги на предмет Грааля для Причала, Д,П. специально неоднократно напоминал, что бонус должен быть действенен и на картах без воды. Так что "заточенности" вроде нет. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 08:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |