Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic VI _ Искусство организации маны

Автор: Adept 04 Feb 2014, 11:34

Постоянно при прохождении сталкиваюсь с ситуацией, когда у кого-то из персонажей мана расходуется очень сильно, тогда как у других (зачастую собственно маги) она остаётся практически не востребованной.
Собственно и тема посвящена тонкостям управления маной. Поделитесь советами и наблюдениями.

Автор: Сулейман 04 Feb 2014, 15:40

Раскидай школы по всем персам у меня например бывает так:

Лучник: воздух (огонь по желанию)
Друид: вода, земля, разум, тело
Паладин: дух (иногда еще и тело)
Маг: свет, тьма, огонь, (воздух по желанию)

Автор: feanor 04 Feb 2014, 16:58

Цитата
тогда как у других (зачастую собственно маги) она остаётся практически не востребованной.

странно. Мне обычно, наоборот, маны не хватает: правда, мне лень смешивать эликсиры на +100 SP.

В эндшпиле обычно маг и клирик за несколько минут опустошают запасы шрапнелью и драконьим дыханием, лучница аналогично выкладывает все на имплозию и испепеление и остается только паладин, лечащий партию по мере сил.

Автор: Сулейман 04 Feb 2014, 17:04

В эндшпиле очень мало мест где надо использовать заклинания на всю катушку, обкаст светом тьмой и в ближнем бою практически все зачищается. Хотя это я люблю через воинов проходить, вот пришла в голову идея для семерки два рейнджера, друид и стрелок, судя по всему будет очень интересная партия. Отсутствие взлома замков например лечится высоким восприятием персонажей, а недостаток спелов - алхимией. Через одного друида алхимика + воины уже играл пожалуй это будет мощнее чем маг+клирик. К сожалению в шестерке все-таки нет такой вариативности классов.

Автор: tolich 04 Feb 2014, 17:12

Цитата(Сулейман @ 04 Feb 2014, 17:04) *
Отсутствие взлома замков.
Какое отсутствие? И рейнджер, и лучник до эксперта.

Автор: feanor 04 Feb 2014, 17:40

Цитата
вот пришла в голову идея для семерки два рейнджера, друид и стрелок, судя по всему будет очень интересная партия. Отсутствие взлома замков например лечится высоким восприятием персонажей, а недостаток спелов - алхимией.

я проходил тремя магами и друем.

Автор: feanor 04 Feb 2014, 18:22

Цитата
В эндшпиле очень мало мест где надо использовать заклинания на всю катушку

Варн, Даркмур, да и Улей тоже.
В шестерке очень много мест, где можно банально утонуть в мясе.

Автор: Adept 04 Feb 2014, 18:36

Цитата(Сулейман @ 04 Feb 2014, 18:40) *
Раскидай школы по всем персам у меня например бывает так:

Лучник: воздух (огонь по желанию)
Друид: вода, земля, разум, тело
Паладин: дух (иногда еще и тело)
Маг: свет, тьма, огонь, (воздух по желанию)
Вот-вот, при таком раскладе и получается, что лучник перегружается частоиспользуемыми заклинаниями (прыжки, полёт, факелы и прочие полезности), а магу выходит полезная, но отнюдь не так регулярно кастуемая магия. То же с паладином - обкаст бафами духа и тела, даже при наличии клирика - вещь необходимая.

Цитата(feanor @ 04 Feb 2014, 19:58) *
Цитата
тогда как у других (зачастую собственно маги) она остаётся практически не востребованной.

странно. Мне обычно, наоборот, маны не хватает: правда, мне лень смешивать эликсиры на +100 SP.

В эндшпиле обычно маг и клирик за несколько минут опустошают запасы шрапнелью и драконьим дыханием, лучница аналогично выкладывает все на имплозию и испепеление и остается только паладин, лечащий партию по мере сил.
Так то эндшпиль. Да и шрапнель с дыханием - штуки заменимые, тем же луком, пусть дольше, но всё же. Маяк с порталом или звездопад с полётом - уже ценнее, но в отличие от бафов всё же не так регулярно требуются.

Автор: feanor 04 Feb 2014, 18:53

В миттельшпиле на непатченой игре у меня все уходит на полёт и загоризонтные стрельбы старбёрстом и метеорами. Ну, у лучника и мага.

Автор: IQUARE 04 Feb 2014, 19:12

Цитата(feanor @ 04 Feb 2014, 19:53) *
В миттельшпиле на непатченой игре у меня все уходит на полёт и загоризонтные стрельбы старбёрстом и метеорами. Ну, у лучника и мага.

Нарезаешь дрейковое золото?

Автор: feanor 04 Feb 2014, 19:19

Сначала верволфье (полет и стрельба), потом драконье в Драгонсенде.

Автор: Сулейман 04 Feb 2014, 21:36

Ну а поскольку я нарезанием золота не страдаю и блэкшир чищу ближе к концу. Драгонсанд так вообще за три прохождения один разда и то для галочки и ради артефактов, перед варном, больно нуден он. Полет как-то слабо нужен больше для быстрого перемещения. Да и зачем нарезать золото если с достпных подземок падает достаточно?

Цитата
Вот-вот, при таком раскладе и получается, что лучник перегружается частоиспользуемыми заклинаниями (прыжки, полёт, факелы и прочие полезности), а магу выходит полезная, но отнюдь не так регулярно кастуемая магия. То же с паладином - обкаст бафами духа и тела, даже при наличии клирика - вещь необходимая.


Тогда играй без стрелка - крестоносец тело и дух, друид - разум, земля, воздух и тело. Маг - огонь, вода, тьма и свет. Ну и рыцарь как крутой танк.
Полет особо не нужен, какой интерес на локации с птичьего полета смотреть, мительшпиль (уровня до 45-ого т.е. до зачистки полководца где-то) у меня на заклинаниях типа молнии и кислоты проходит, расход манны не высокий.

Автор: feanor 04 Feb 2014, 22:00

Цитата
Ну а поскольку я нарезанием золота не страдаю и блэкшир чищу ближе к концу.

Плюс Блэкшира в том, что оборотней можно зачистить на очень низких уровнях (я заявлялся туда на седьмом), а экспы и золота с них падает весьма прилично. Ну и можно попробовать расхабарить хотя бы ближайший сундук с артефактами, набухавшись всей партией: у меня однажды так основным дамагером стал клирик, выцепивший артефактную булаву.

Автор: Adept 04 Feb 2014, 22:00

Я как раз склоняюсь к мысли ограничиться клириком в свете-тьме, а остальных брать полувоинскими классами. Вот и думаю как лучше оптимизировать команду... Хотя с другой стороны повышение мага происходит довольно рано.

Насколько я помню в моей последней игре зачистка берлоги полководца проводилась толи на 13 толи на 21 уровне.

Автор: Сулейман 04 Feb 2014, 22:08

Цитата
Плюс Блэкшира в том, что оборотней можно зачистить на очень низких уровнях (я заявлялся туда на седьмом), а экспы и золота с них падает весьма прилично.


Ну а можно пойти в цирк, а потом к Абдуле, интереса-то? Ну разве только первый раз проходишь.

Автор: tolich 05 Feb 2014, 07:06

В цирк не раньше апреля.

Автор: Сулейман 05 Feb 2014, 12:40


Цитата
Насколько я помню в моей последней игре зачистка берлоги полководца проводилась толи на 13 толи на 21 уровне.


Без использования мертвых зон?

Автор: Orzie 05 Feb 2014, 12:44

Старбёрст кому-то пригодился? Вот это да.

Автор: tolich 05 Feb 2014, 12:49

Армагеддон на титанов не действует, например.

Автор: Сулейман 05 Feb 2014, 12:52

Цитата
Старбёрст кому-то пригодился? Вот это да.


Мощный закл, там фишка в том, что надо кастовать на одну цель (еще было что-то про то что цель может находится в недосягаемости для выделения ЕМНИП), тогда она по полной огребает. Драконов одиночных ей неплохо валить, вирмов всяких.

Автор: Orzie 05 Feb 2014, 13:22

Цитата(tolich @ 05 Feb 2014, 12:49) *
Армагеддон на титанов не действует, например.

Вроде пользовался бластерами или метеоритным дождём, на ура выносились. Армагеддоном я вообще особо не пользовался

Автор: Сулейман 05 Feb 2014, 13:46

Раз уж флудим обо всем, интересно кто как проходит ММ6.
Я играл всего три раза, третий можно сказать уже технично, делал так: Подземелья Сорпигаля - 5 уровень, Айронфист (Храм Баа, пещеры), Туман (квест на крестоносца), залив Бутлег ( Лорд пламени и прокачка уровня до 12 -15 как там уж было не помню), Свободная Гавань (Этрик, Крепость), телепорт с помощью мастера, чтобы повысить друида, затем обычно проблем с золотом уже не было. Блэкшир изучить тьму, быстро прокачать до мастера. И на 25-30 уровне зачищается все кроме Логова Оборотней и Полководца, выполняются квесты лордов и т.д. Затем уровне на 40-ом в Высший храм в указанные подземки, валить драконов и т.д. Заканчивается игра на 100 уровне, превозмоганием стаи золотых драконов на арене.

Не пользуюсь, мертвыми зонами, пирамидками, полетом для расстрела существ без полета и стрельбы, релоадом для вышибания артефактов, армагеддон только для зачистки заново отреспаунившегося Сорпигаля и Залива, стрейф полетом вверх-вниз только для драконов ибо задалбывают (из-за этого оставил Райскую долину и Остров до бластеров, в целом максимум артефактов снимается с драконов в Песках). Ну и моя личная прихоть с ограничением роста навыка по необходимому для мастера, кроме тьмы и света (максимум 18), ну и бластеров, опять-таки некуда уже очки обучения девать на этих уровнях.

Если буду проходить еще раз привяжу освобождение Арчибальда к реальной дате, и дам возможность качать навыки в полтора раза больше спецам в них (то есть маг качает магию воздуха до 18, крестоносец - латы до 12, жрец - дух).

Автор: tolich 05 Feb 2014, 14:30

Цитата(Сулейман @ 05 Feb 2014, 13:46) *
Ну и моя личная прихоть с ограничением роста навыка по необходимому для мастера, кроме тьмы и света (максимум 18).
Дух и воздух только до 4, значит?
Цитата(Сулейман @ 05 Feb 2014, 13:46) *
дам возможность качать навыки в полтора раза больше спецам в них (то есть маг качает магию воздуха до 18).
До 6, если в полтора раза.

Автор: Сулейман 05 Feb 2014, 15:03

Цитата
Дух и воздух только до 4, значит?


Ну по 12 разумеется, как и вся остальная магия ).

Автор: tolich 05 Feb 2014, 16:09

Мастер требует Эксперта (то есть уровня 4) и ранга Архимага/Высшего жреца.

Автор: Сулейман 05 Feb 2014, 20:15

Я в курсе, поэтому и говорю, как и остальная магия.

Автор: Adept 25 Jul 2016, 18:23

Цитата(Сулейман @ 05 Feb 2014, 15:40) *
Цитата
Насколько я помню в моей последней игре зачистка берлоги полководца проводилась толи на 13 толи на 21 уровне.


Без использования мертвых зон?
В основном сейф-лоад для минимализации повреждений, колечки всякие на реген маны и хитов и методичное задрачивание хит-н-раном. Крепость серебряных шлемов аналогично.


Цитата(Сулейман @ 05 Feb 2014, 16:46) *
Раз уж флудим обо всем, интересно кто как проходит ММ6.

Я играл всего три раза, третий можно сказать уже технично, делал так: Подземелья Сорпигаля - 5 уровень, Айронфист (Храм Баа, пещеры), Туман (квест на крестоносца), залив Бутлег ( Лорд пламени и прокачка уровня до 12 -15 как там уж было не помню), Свободная Гавань (Этрик, Крепость), телепорт с помощью мастера, чтобы повысить друида, затем обычно проблем с золотом уже не было. Блэкшир изучить тьму, быстро прокачать до мастера. И на 25-30 уровне зачищается все кроме Логова Оборотней и Полководца, выполняются квесты лордов и т.д. Затем уровне на 40-ом в Высший храм в указанные подземки, валить драконов и т.д. Заканчивается игра на 100 уровне, превозмоганием стаи золотых драконов на арене.

Не пользуюсь, мертвыми зонами, пирамидками, полетом для расстрела существ без полета и стрельбы, релоадом для вышибания артефактов, армагеддон только для зачистки заново отреспаунившегося Сорпигаля и Залива, стрейф полетом вверх-вниз только для драконов ибо задалбывают (из-за этого оставил Райскую долину и Остров до бластеров, в целом максимум артефактов снимается с драконов в Песках). Ну и моя личная прихоть с ограничением роста навыка по необходимому для мастера, кроме тьмы и света (максимум 18), ну и бластеров, опять-таки некуда уже очки обучения девать на этих уровнях.

Если буду проходить еще раз привяжу освобождение Арчибальда к реальной дате, и дам возможность качать навыки в полтора раза больше спецам в них (то есть маг качает магию воздуха до 18, крестоносец - латы до 12, жрец - дух).

В последней недопройденной игре было так: зачистка Сёрпигаля до кажется вечера вторника (код дозора и дочь знахарки), Айронфист (пещеры частично, к Баа кажется не совался), Мист полная зачистка, Бутлег, потом Сёрпигаль (не помню точно, мб через Замок) и первая прокачка до 15 уровня, дочистка локации и немного кузницы Гарика (или много, но огневиков точно не всех убил), потом Айронфист, Фрихевен (вроде первое попадение туда только пешком), Колпак с башней и гильдией... Там и закончилась игра 24 февраля. Было несколько пунктиков: своевременно посетить все алтари, качаться сразу до максимума только в соответствующих тренажёрках и продавать всё по возможности в выгодных магазинах. Планировалось активировать телепорт, прыгнуть в Фрихэвен, забрать там схрон вещей, поставить маяк и уплыть на мист учиться до 30-го уровня энчантить и продавать лут. Но активация телепорта в гильдии тени затянулись до вечера и успеть на корабль до Миста не удавалось. До пирамидок дело не дошло, на активный полёт особо маны не хватало, контору НВЦ не посещал. Кольцо огня, мёртвые зоны, релоады - редко (артефактов не выбил), в основном много бафов, серии ударов и наутёк smile.gif Партийцы вообще спали преимущественно во время переходов между зонами и обучений. Да, ещё для экономии времени - торможение его правой кнопкой мыши.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)