IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 8 9 10  
Reply to this topicStart new topic
> HD. Релизы и обновления, Информация о свежих версиях
hippocamus
сообщение 13 Jan 2018, 23:04
Сообщение #181

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




3.98
или была 3.99, кажется.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 05 Feb 2018, 21:27
Сообщение #182

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




5.0 beta 39
Цитата
5.0 beta 38 -> 5.0 beta 39 (02/03/2018)

[+] The game picture quality has been increased and the size of system cursors is increased in 32-bit True (stretchable) GDI mode in Windows Vista and higher with DPI virtualization enabled (the screen element size is higher than 100%, the scaling is NOT in Windows XP style).
[ ] (HotA) Minor fixes.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 07 Dec 2018, 00:24 (Сообщение отредактировал fireman - 07 Dec 2018, 00:43)
Сообщение #183

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




5.0 RC43 (04.12.2018)

Цитата
5.0 RC40 -> 5.0 RC43 (04.12.2018)

[-] (SoD) Исправлены ошибки.



5.0 RC39 -> 5.0 RC40 (02.12.2018)

[+] (SoD, HD+) Новый чит-код nwctheone: открыть всю карту, 5 архов в каждый пустой слот, бесконечные очки передвижения, полет.
[+] (SoD) В окне Хотсит сразу набрано имя второго игрока, активна кнопка "ОК", а клавиша [ENTER] активирует кнопку "OK", а не перемещает фокус по текcтовым полям.
[+] (SoD) Новый путь сохранения для случайных карт (при активном твике UI.Ext.ScenarioMgr.Folders): Random\имя оппонента (если мультплеер)\дата-время название шаблона.
Дата-время в формате ГГГГ.MM.ДД ЧЧ;ММ, причем дата-время локальные для каждого игрока (а не хоста как раньше). (!) Новый путь сохранения только у вновь сгенерированных карт, для старых сейвов и для авторских карт пути сохранений остаются прежними.
[+] (SoD) Турнирные автосохранения в хотсите теперь имеют приставку [hotseat]
[-] (WoG/ERA) критическая ошибка.
[ ] (SoD) многочисленные незначительные изменения и исправления.
[ ] Незначительные изменения и исправления.


более ранние, неопубликованные здесь изменения:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 18 Nov 2019, 20:35
Сообщение #184

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Давно не публиковал здесь инфу.
Большинство обнов до этой касались онлайна. Эта - нет.

5.0 RC61 -> 5.0 RC63 (18.11.2019)

Цитата
[+] Новые графические режимы: (stretchable) 16-bit OpenGL и (stretchable) 32-bit OpenGL by Verok
используют для масштабирования, фильтрации и рендеринга видеокарту, в отличие от остальных режимов.
[+] Графические режимы 32-bit True стали еще более тру для Сод и для будущей ХотА
[+] Системные курсоры, использовавшиеся в режиме 32-bit True (stretchable) GDI теперь используется во всех режимах.
Эта опция крайне рекомендована к использованию.
[ ] Все графические режимы и некоторые фильтры переименованы (функционал не изменился)
[ ] Изменен код опции Sys.CPU.ReduceUsage (и = 1, и = 2) Теперь в цикле сообщений вместо "Sleep(1ms или может быть больше)"
игра пытается делать "Sleep(около 0.5 ms, не больше)". Изменения касаются только ОС Windows.
Как обычно, рекомендуется к использованию Sys.CPU.ReduceUsage = 2.
[-] Настройки больше не сбиваются при обновлении.
[ ] Незначительные изменения и исправления.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 01 Apr 2020, 12:37 (Сообщение отредактировал fireman - 01 Apr 2020, 12:38)
Сообщение #185

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




baratorch решил порадовать нас новой фичей good.gif


5.0 RC81 -> 5.0 RC85 (01.04.2020)
Цитата
[+] Очередь существ в битве.
[-] Исправления в графических режимах OpenGL by Verok
[ ] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби.


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tovio
сообщение 01 Apr 2020, 15:21 (Сообщение отредактировал Tovio - 19 Apr 2020, 16:34)
Сообщение #186


Сообщений: 226
Спасибо сказали: 444 раза




Не в обиду конечно, но ОЧЕНЬ непривычна эта полоска - она так нормально нагружает интерфейс. Будет ли возможность отключать её в твиках?
Это на самом деле забавно - я давно просил об этой фиче сам (ссылка) но когда это в конце-концов добавили... Ну, не знаю. Пока что выглядить как пятое колесо в телеге. Надеюсь, глаз замылится.

UPD:

Ага, функция отключения есть, добавлена в "Других опицях".

UPD 2:
Такое ощущение что меню выбора отряда во время тактики не успели доделать - выглядит очень сыро.




UPD 3:
Теперь меню выбора отряда выглядит как надо. Спасибо, Бараторч.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dolmatov
сообщение 14 Jan 2022, 05:29 (Сообщение отредактировал Dolmatov - 11 Jul 2022, 16:00)
Сообщение #187

Member
Сообщений: 50
Спасибо сказали: 42 раза




5.0 RC86 > 5.2 R85 (11.01.2022)
5.2 R84 -> 5.2 R85 (11.01.2022)

[-] Критический баг связанный с выделением существ в армии в городе.
[-] Исправлено неверное тображение хода существа по CTRL и SHIFT в битве.
[-] Критический баг при присоединении с несоответствующей версией HoMM3 HD в онлайн игре.
[ ] Исправлена невозможность играть некоторые авторские карты в через онлайн-лобби.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R83 -> 5.2 R84 (08.01.2022)

[-] Исправлено неверное тображение хода существа по CTRL и SHIFT в битве.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R82 -> 5.2 R83 (06.01.2022)

[-] Критический баг в PvP-опциях нового сценария многопользовательской игры (при черке замков, генерации случайных).
[-] Критический баг при присоединении с несоответствующей версией HoMM3 HD в онлайн игре.
[-] Критический баг (5F24D4) при выходе игрока в главное меню во время битвы с оппонентом в онлайн игре.
[-] Косметический баг графических 32-bit режимов: рамка возведения постройки в городе и рамка существа в битве не мерцали.
[-] Исправлена отправка отчетов о критическом завершении работы игры.
[+] Некоторые правки отображения хода существа по CTRL и SHIFT в битве. Теперь и CTRL, и SHIFT задействуют один и тот же общий функционал.
[+] Отображение хода существа по CTRL и SHIFT работает в полосе очередности хода.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R80 -> 5.2 R82 (25.12.2021)

[-] Критический баг оригинальной сетевой игры с захватом шахты с номером 128 и выше.
[-] Критический баг прерывания ОХ во время движения героя.
[-] Критический баг с присоединением (третьего и более участника) к онлайн игре во время генерации карты.
[ ] Некоторые правки онлайн игры в союзе с ОХ и без.
[ ] Доделан фикс получения одного и того же героя с 2000 мп через карту-загадку от Sav.
[ ] Некоторые исправления и улучшения.

5.2 R78 -> 5.2 R80 (21.12.2021)

[-] Некоторые объемные багфиксы и изменения онлайн-лобби.
[-] Фикс получения одного и того же героя с 2000 мп от Sav.
[+] В сборку добавлен RMG шаблон Duel версии 2.69l от MKC
[ ] Некоторые изменения и исправления.


5.2 R76 -> 5.2 R78 (27.10.2021)

[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 R74 -> 5.2 R76 (26.10.2021)

[-] Исправлен критический баг: теперь нельзя начать сетевую игру в то время, как подключившийся игрок не завершил получение заголовков карт.
[-] (HD+) Исправлен баг оригинальной игры: теперь если битва выиграна, но герой остался только cо стеками поднятыми базовым воскрешением, то в армии остается единичка самого правого такого стека.
Именно так было сделано разработчиками, но из-за ошибок код не работал, и герой оставался без армии в таком случае.
[-] невозможность печатать 3 и 9 на цифровой клавиатуре в чате окна нового сценария.
[+] Клавиша [G] не только открывает окно гильдии воров, но и закрывает его.
[+] В сборку добавлен RMG шаблон 1deaL версии 2.52 от Arthas
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 R72 -> 5.2 R74 (04.10.2021)

[-] Критический баг оригинальной игры в окне города при игре с союзником по сети.
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 R71 -> 5.2 R72 (01.10.2021)

[ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R71 -> 5.2 R72 (01.10.2021)

[ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R70 -> 5.2 R71 (29.09.2021)

[-] Некоторые исправления.

5.2 R68 -> 5.2 R70 (25.09.2021)

[-] Баги заклинания Городской Портал.

5.2 R67 -> 5.2 R68 (25.09.2021)

[-] Баг с раздвоением героя при отмене заклинания Городской Портал в городе.
[ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R63 -> 5.2 R67 (09.09.2021)

[ ] Ряд исправлений.

5.2 R61 -> 5.2 R63 (28.08.2021)

[ ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R60 -> 5.2 R61 (22.08.2021)

[-] WOG/ERA: исправлены ошибки с опытом существ при быстром управлении армией.
[-] ERA: незначительные изменения и исправления.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R59 -> 5.2 R60 (19.08.2021)

[-] Исправлена критическая ошибка.
[-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби.

5.2 R57 -> 5.2 R59 (18.08.2021)

[-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби.

5.2 R56 -> 5.2 R57 (18.08.2021)

[-] Исправление ошибок в графических режимах OpenGL by Verok.
[ ] Оптимизация и исправление ошибок в графическом режиме 32-bit GDI
[ ] Незначительные изменения, оптимизации, исправления.

5.2 R55 -> 5.2 R56 (14.08.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R54 -> 5.2 R55 (13.08.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R52 -> 5.2 R54 (11.08.2021)

[ ] Доведен до ума набор текста в игре с помощью клавиатуры. Все клавиши теперь ведут себя наиболее понятным образом. Как одно из следствий: теперь возможен набор чисел с помощью цифровой клавиатуры.
[-] Исправлены некоторые баги и зависания в игре при признании поражения во время битвы в рейтинговой игре.
[ ] Графический режим OpenGL by Verok обновлен до версии 1.6.3 (некоторые исправления и оптимизации).
[-] Баг с опцией "Турнирные правила" и стартовыми ресурсами на сложности 200%
[ ] Множественные незначительные изменения и исправления.

5.2 R49 -> 5.2 R52 (06.08.2021)

[ ] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.6.1
[+] совместимость с различными программами для запуска игры на Apple M1 чипе.
[+] возможность печатать по-русски в Wine при любых настройках Wine
[+] возможность печатать по-польски, по-чешски (и. т.д.) в Wine при любых настройках Wine и в Windows c отличающимся языком интерфейса.
Соотвествующий язык должен быть выбран в настройках HD_Launcher, а шрифты игры (*.fnt) должны содержать необходимые символы.
[+] Вставка юникод текста по [CTRL]+[v] работает корректно для русского языка и для языка выбранного в настройках HD_Launcher.
[ ] Исправления и оптимизация последних изменений.
[ ] Множественные незначительные изменения и исправления.

5.2 R46 -> 5.2 R49 (27.07.2021)

[ ] Исправление багов последних изменений.

5.2 R45 -> 5.2 R46 (27.07.2021)

[+] Возможность набирать текст на языке, не являющимся языком Windows по умолчанию (Возможность набирать русский текст на английской Windows).
[-] Онлайн Лобби: исправлено несохранение приватного/игрового чата при нештатном завершении работы игры.
[+] Онлайн Лобби: Открытые приватные чаты сортируются по времени последнего сообщения. Выше - свежее.
[+] На Jebus Outcast нельзя нанимать героев в таверне.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R44 -> 5.2 R45 (14.07.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R43 -> 5.2 R44 (25.06.2021)

[-] Баг оригинальной игры: краш в гарнизоне/шахте/окне присоединения существ при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда.
[-] Баг оригинальной игры: краш при старте карты с определенным расположением водоворота и накладной почвы на нижнем краю карты.
[ ] Некоторые исправления Одновременных Ходов.
[ ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R42 -> 5.2 R43 (19.06.2021)

[-] Исправление ошибок 5.2 R42.

5.2 R41 -> 5.2 R42 (19.06.2021)

[-] Баг оригинальной игры: после некоторой последовательности захвата тюрьмы, найма и увольнения героев проигрывание повтора хода портило/крашило игру. Как следствие портилась/крашилась сетевая игра с одновременными ходами после приема хода, т.к. после приема хода с одновременными ходами проигрывается повтор хода оппонента.
[-] Баг оригинальной игры: краш в городе при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда.
[ ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R40 -> 5.2 R41 (12.06.2021)

[-] Исправления недавних исправлений smile.gif
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R38 -> 5.2 R40 (08.06.2021)

[-] исправлены дерево знаний, труп и навес на зеркальных шаблонах.
[-] баг с невидимым героем (в том числе исправлются сохранения с этим багом)
[-] некоторые незначительные баги оригинальной игры.
[-] исправление окна покупки всех существ в городе.
[+] Теперь существ из портала вызова темницы можно нанимать по Ctrl+клик на их иконке в левом нижнем углу окна города.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R37 -> 5.2 R38 (04.06.2021)

[ ] Некоторые изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[-] (HD+) баг оригинальной игры: глюки отображения после полной перерисовки окна приключений при каком-либо открытом диалоговом окне.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R36 -> 5.2 R37 (28.05.2021)

[-] Xит-ран на ходу боевой машины без навыка при включенных турнирных правилах.
[-] Кнопка завершения хода могла становиться активной когда не должна после рестарта и после прерывания Одновременных ходов. Нажатие при этом на кнопку портило игру.
[-] Возможное зависание игры при быстром рестарте (перегенерации) в сетевой игре.
[-] Некоторые другие изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[-] Отображение неверной очереди существ в полоске в боях с катапультой.
[-] Баг оригинальной игры: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает обзор королевства приводил к различным вылетам.
[ ] Усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты.

5.2 R35 -> 5.2 R36 (23.05.2021)

[-] Критическая ошибка быстрого управления армией в городе/гарнизоне/шахте/окне присоединения существ.
[-] Критический баг оригинальной игры: краш после добавления артефакта вручную в почти полный рюкзак содержащий пустые слоты между артефактами.
[-] Критический баг оригинальной игры: возможный краш в окне торговца артефактами при листании рюкзака, если не выбран артефакт для продажи.
[-] Краш в окне сохранения/загрузки игры при наличии в папке Games подпапки с ".gm" в имени.
[-] В многопользовательской игре с включенной опцией PvP битвы с нейтралами теперь игрок человек управляет только нейтральными отрядами, но не отрядами игроков-компьютеров. Таким образом PvP битвы с нейтралами при наличии компьютерных игроков на карте теперь играбельны.
[ ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[ ] Некоторые исправления и улучшения одновременных ходов.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R34 -> 5.2 R35 (19.05.2021)

[-] исправлена работа выбора двойным кликом навыка в диалоге повышения уровня героя. Ранее при быстрых кликах мог выбираться не тот навык.
[-] критический баг одновременных ходов связанный с захватом замка и прерыванием по нападению на героя.
[-] критические баги оригинала: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает город приводил к различным вылетам.
[-] критический баг оригинал: краш в редкой ситуации с поражением в бою в сетевой игре и открытым окном героя у ожидающего хода игрока.
[-] исправлены оригинальные баги с посерением города и возможным крашем при просмотре хода оппонентов во время ожидания хода в сетевой игре.
[-] критический баг: быстрый рестарт (перегенерация) в сетевой игре при одновременном ходе в то время, когда у игрока открыто окно результатов боя или повышения уровня после битвы в объекте крашил игру.
[-] некоторые прочие исправления критических багов быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R33 -> 5.2 R34 (06.05.2021)

[-] Критическая ошибка связанная с изменениями версии 5.2 R32.

5.2 R32 -> 5.2 R33 (06.05.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R31 -> 5.2 R32 (05.05.2021)

[ ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.
[!] SoD: Генерация препятствий и грейженных стэков в бою с опцией HD+ теперь идентична генерации без HD+.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R30 -> 5.2 R31 (20.04.2021)

[ ] По умолчанию теперь версия ядра графического режима OpenGL by Verok установлена 1.24. В твиках поставив <OpenGL.VGL.Version> = 2 ядро переключается на версию 1.57.
[ ] Незначительные изменения и исправления.
[ ] Изменения для совместимости с WoG/ERA.

5.2 RC29 -> 5.2 R30 (05.04.2021)

[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC28 -> 5.2 RC29 (24.02.2021)

[-] Исправления багов в графических режимах OpenGL by Verok.
[-] Исправлен баг: лампа джинов не зеркалилась на зеркальных шаблонах.
[-] Исключено зависание игры при открытии окна лобби.
[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC26 -> 5.2 RC28 (12.02.2021)

[ ] Ряд исправлений и оптимизаций графических режимов OpenGL by Verok.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC21 -> 5.2 RC26 (08.02.2021)

[-] Критический баг: краш при клике правой кнопкой в окне сохранения в сетевой игре.
[-] Критический баг: краш после повышения уровня защищающегося героя в сетевой игре.
[-] Ряд исправлений (в том числе критических ошибок) графических режимов OpenGL by Verok.
[-] Некоторые исправления в лобби-сервере.

5.2 RC20 -> 5.2 RC21 (12.01.2021)

[-] Горячее исправление: невозможность играть многопользовательсике игры, краши.

5.2 RC19 -> 5.2 RC20 (12.01.2021)

[+] Ядро графических режимов OpenGL by Verok обновлено до версии 1.57.
[-] Баг: неверное значения таймера при автоматическом сохранении перед битвой*
[-] Баг: нерабочий чат и краши при попытке воспользоваться приватным чатом с оппонентом во время сохранения игры при выходе оппонента*
* До того как будет обновлен сервер, у всех игроков должно быть установлено это обновление для эффекта.

5.2 RC17 -> 5.2 RC19 (01.01.2021)

[-] Исправлены сломанные графические режимы OpenGL by Verok.
[ ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.

5.2 RC16 -> 5.2 RC17 (31.12.2020)

[-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш.
[-] Некоторые незначительные исправления Одновременных Ходов.
[ ] Некоторые исправления системных курсоров.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC15 -> 5.2 RC16 (25.12.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.
[ ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA.
[ ] Некоторые прочие исправления.

5.2 RC15 -> 5.2 RC15 (11.12.2020)

[-] фикс обновления.

5.2 RC14 -> 5.2 RC15 (11.12.2020)

[-] Баг с фейковым переполнением рюкзака и связанный краш.
[-] WoG/ERA: поправлен функционал сборки и разборки сборных артефактов прямо в рюкзаке.
[-] WoG/ERA: в расширенном функционале битвы существо #150 не считается боевой машиной.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC12 -> 5.2 RC14 (02.12.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA.
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 RC11 -> 5.2 RC12 (01.12.2020)

[+] Много правок и изменений для WOG/ERA.
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 RC10 -> 5.2 RC11 (19.11.2020)

[-] Ряд исправлений в функционировании окна города во время ожидания хода в сетевой игре.
[ ] Некоторые изменения и исправления в онлайн-лобби.
[+] Добавлен локализационный файл #cn.ini для китайского языка (требуется китайская версия игры).
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC9 -> 5.2 RC10 (09.11.2020)

[-] Баг оригинальной игры: краш/глюки после открытия окна героя из окна гарнизона при присоединении существ на карте с полностью заполненными слотами армии.
[-] Баг: В сетевой игре при достаточно высоком пинге красный(первый) игрок во время одновременных ходов мог успеть зайти в город и совершать в городе любые игровые действия, после завершения хода.
[-] Правки в механизме быстрого рестарта (перегенерации карты) в сетевой игре: возможность влияния старой карты на новую исключена полностью.
[ ] Некоторые правки последних изменений очереди существ в битве для совместимости с плагином SoD_SP.
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.

5.2 RC8 -> 5.2 RC9 (07.11.2020)

[ ] Хотфикс багов последних изменений.
5.2 RC7 -> 5.2 RC8 (07.11.2020)

[+] Очередь существ теперь можно включать и отключать во время битвы через опции битвы и клавишей [Z]. Соответствующая опция в "Еще опциях..." перед стартом игры выпилена.
[-] Исправлены некоторые незначительные баги очереди существ.
[-] Редкий критический баг быстрой битвы.
[+] Кнопки тактической фазы битвы с включенной очередью существ для польского языка.
[ ] Для Wog/Era добавлены некоторые актуальные для SoD фичи (Папки, быстрый выбор городов и героев, расширенная инфо о герое случайной карты в менеджере сценариев; подневные сейвы; сетка на карте; ...) Так же добавлены некоторые багфиксы.
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.

5.2 RC5 -> 5.2 RC7 (04.11.2020)

[-] Баги очереди существ: неверное отображение в очереди после окончания действия ускорения/молитвы/замедления; отображение в очереди мертвых клонов.
[-] Критический баг чата онлайн-лобби.
[+] Обновлен локализационный файл #pl.ini для польского языка.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC4 -> 5.2 RC5 (30.10.2020)

[-] Рандомный краш с включенными звуками (Улучшена общая стабильность игры).
[-] Возможный краш при использовании очереди существ в битве.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC3 -> 5.2 RC4 (30.10.2020)

[ ] Откат ядра графического режима OpenGL by Verok на версию 1.24.
[ ] Изменения и исправления в графическом режиме OpenGL by Verok (ядро версии 1.24).

5.2 RC2 -> 5.2 RC3 (29.10.2020)

[-] Исправлены ошибки в графическом режиме OpenGL by Verok.
[-] Исправлена ошибка с ложно-переполненным рюкзаком.
[-] Баг оригинальной игры: краш при нажатии клавиши [T] во время управления стрелковой башней города в бою.
[ ] Теперь клик на полосу состояния открывает лог битвы в том числе и когда активно поле ввода чата.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC1 -> 5.2 RC2 (27.10.2020)

[+] Обновлен до версии 1.50 графический режим OpenGL by Verok (возможно, понадобится заново настроить фильтры в этом режиме).
[+] Обновлен локализационный файл #es.ini для испанского языка.
[-] Критическая ошибка чата онлайн-лобби.
[-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш.
[-] Исключен краш при нажатии на кнопку "подземелье" в окне просмотра воздуха / земли на карте без подземелья.
[!] Теперь при установке/обновлении HoMM3 HD+ Из-за несовместимости удаляет файлы GL Wrapper от Verok из папки с игрой, если враппер установлен. Используйте интегрированный графический режим OpenGL by Verok.

5.1 R5 -> 5.2 RC1 (17.10.2020)

[ ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби, лобби-сервере.
[+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков.

5.1 R4 -> 5.1 R5 (13.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Баг Одновременных Ходов (внешнее жилище становилось нейтральным после передачи хода, если его захватывал синий(одновременный) игрок но не покупал армию в тот же день).

5.1 R3 -> 5.1 R4 (13.10.2020)

[ ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби.
[+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков.

5.1 R2 -> 5.1 R3 (12.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Критический баг Одновременных Ходов.

5.1 R1 -> 5.1 R2 (12.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[ ] Некоторые улучшения и исправления в онлайн-лобби, лобби-сервере.
[-] Критический баг Одновременных Ходов.

5.0 RC99 -> 5.1 R1 (11.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[ ] Некоторые изменения в лобби-сервере.

5.0 RC98 -> 5.0 RC99 (11.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлена критическая ошибка клиента онлайн-лобби.
[ ] Некоторые изменения Одновременных Ходов.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC97 -> 5.0 RC98 (05.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлено преждевременное прерывание Одновременных Ходов.

5.0 RC96 -> 5.0 RC97 (05.10.2020)

[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлен баг из-за которого могли сбиваться Одновременные Ходы, портится карта (красные круги, неверные тайлы почвы и т.п.), происходить краши. Особенно сильно баг проявлялся на больших картах с большим коичеством игроков онлайн.
[+] изменен/усовершенствован код Одновременных Ходов.
[+] Возвращена правка 5.0 RC77: исправлена критическая ошибка при передаче/приеме хода в сетевой игре (ошибка оригинальной игры, которая стала критической только после реализации ОХ)
[+] Возвращена правка 5.0 RC77: существенно уменьшен (минимум на треть) передаваемый объем данных при старте/загрузке игры в сетевой игре через онлайн лобби. (именно передаваемая карта/сейв при старте/загрузке является основным источником трафика в сетевой игре).
[+] усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты.
[ ] Некоторые незначительные изменения и исправления.

5.0 RC95 -> 5.0 RC96 (19.09.2020)

[-] Ошибка присоединения к игре в онлайн-лобби.

5.0 RC94 -> 5.0 RC95 (18.09.2020)

[ ] Обновлена серверная часть онлайн-лобби.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC93 -> 5.0 RC94 (01.06.2020)

[-] Критическая ошибка при сохранении игры.

5.0 RC91 -> 5.0 RC93 (17.05.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC90 -> 5.0 RC91 (14.05.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC89 -> 5.0 RC90 (17.04.2020)

[-] Исправлены ошибки очереди существ в битве, в том числе критические.
[+] Добавлен твик UI.Battle.Queue, позволяющий полностю отключить очередь существ в битве и все связанные с ней изменения.
[ ] Теперь в сетевой игре подключившийся игрок может выбирать включить или отключить очередь существ в битве, в независимости от того что выбрал хост.
[-] Исправлена критическая ошибка при наступлении нового дня в кампаниях.
[-] Отменены правки 1 и 3 версии 5.0 RC77.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC88 -> 5.0 RC89 (10.04.2020)

[-] Исправлены ошибки в механизме переподключения игры к лобби серверу: игра могла не переподключится, игра могла зависнуть во время переподлючения.
[-] Исправлены некоторые ошибки, связанные с очередью существ в битве.
[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC87 -> 5.0 RC88 (05.04.2020)

[ ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC86 -> 5.0 RC87 (03.04.2020)

[-] Исправлены лаги отрисовки битвы с включенной очередью существ на слабых машинах.
[-] Очередь битвы теперь отключена, если используется плагин SoD_SP
[-] Исправлены некоторые ошибки в онлайн-лобби и лобби-сервере.
[ ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC81 -> 5.0 RC86 (01.04.2020)

[+] Очередь существ в битве.
[-] Исправления в графических режимах OpenGL by Verok
[ ] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби.

История изменений / changelog
Полная история / full changelog

Скачать: официальный сайт, сайт HotA, Google Диск.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dolmatov
сообщение 04 Nov 2022, 17:28
Сообщение #188

Member
Сообщений: 50
Спасибо сказали: 42 раза




HoMM3 HD 5.4 R8 теперь использует новый домен для проверки и скачиваний обновлений:
https://www.heroes3hd.com/HoMM3_HD_Latest_setup.exe
Соответственно, ссылки на историю изменений обновлены:
https://www.heroes3hd.com/Update/changelog_ru.txt
https://www.heroes3hd.com/Update/changelog_en.txt

* На текущий момент скорость подключения к сайту снижена.

Доступны старые ссылки на сайт HotA:
https://h3hota.com/HD/Update/changelog_ru.txt
https://h3hota.com/HD/Update/changelog_en.txt


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 25 Jan 2024, 20:25 (Сообщение отредактировал QweSteR - 25 Jan 2024, 20:26)
Сообщение #189

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Почему изменения не публикуются на офф.сайте с 2022 года?


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 27 Jan 2024, 12:58
Сообщение #190

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 345 раз




Цитата(QweSteR @ 25 Jan 2024, 20:25) *
Почему изменения не публикуются на офф.сайте с 2022 года?


Зачем? Если сторонний неравнодушный человок сам публикует список изменений: http://mmgames.ru/files/hmm/3_HDmod/Changelog_RUS.txt


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dolmatov
сообщение 27 Jan 2024, 15:19
Сообщение #191

Member
Сообщений: 50
Спасибо сказали: 42 раза




Цитата(XEPOMAHT @ 27 Jan 2024, 13:58) *
сторонний неравнодушный человок сам публикует список изменений

Зачем нам сторонний, если Бараторч сам справляется с этим. Ссылки сообщением выше заданного вопроса.
Другое дело, что у автора нет времени и/или желания поддерживать всё созданное (группу ВК, разделы и темы на различных форумах, свой сайт). Поэтому на сайте информация редко обновляется.
* Про время-желания это косвенный вывод на основе различных данных, а не прямой ответ от разработчика (автора) мода.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 27 Jan 2024, 16:31
Сообщение #192

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 345 раз




Цитата(Dolmatov @ 27 Jan 2024, 15:19) *
Ссылки сообщением выше заданного вопроса.


Посмотрел по Вашим ссылкам. Прочиталось по изменениям последней версии мода это:

Код
5.4 R83 -> 5.4 R84 (22.01.2024)

[-] èñïðàâëåíî: Ôèëüòð Linear Sharper íå ðàáîòàë â ðåæèìàõ OpenGL by Verok ïðè âûáðàííîì ðåíäåðåðå OpenGL 2
[+] äîáàâëåí òâèê <Sys.UseSingleCpuCore>. Ïðè çíà÷åíèè ðàâíîì 1 çàñòàâëÿåò èãðó âûïîëíÿòüñÿ òîëüêî íà îäíîì ëîãè÷åñêîì ÿäðå ïðîöåññîðà.
[-] èñïðàâëåí áàã ðåïëååâ, êîòîðûé ïðèâîäèë ê ïðåæäåâðåìåííîìó ïðåðûâàíèþ Îäíîâðåìåííûõ Õîäîâ ïðè èãðå âòðîåì è áîëåå â ñåòåâîé èãðå.
[-] èñïðàâëåí êðèòè÷åñêèé áàã ïðè ðåñòàðòå êàðòû â ñåòåâîé èãðå.
[+] èçìåíåíèÿ äëÿ ñîâìåñòèìîñòè ñ áóäóùåé âåðñèåé HotA
[ ] Íåçíà÷èòåëüíûå èçìåíåíèÿ è èñïðàâëåíèÿ.


На офсайте текст на нормальном русском, но он там не обновляется. Поэтому приходится искать по ссылкам на сторонних сайтах. Каждый раз пользоваться декодером кирилицы как-то не камильфо.

Цитата(Dolmatov @ 27 Jan 2024, 15:19) *
Другое дело, что у автора нет времени и/или желания поддерживать всё созданное (группу ВК, разделы и темы на различных форумах, свой сайт). Поэтому на сайте информация редко обновляется.


Думаю, что для одного из самых популярных модов для HoMM3 без особых проблем может найтись человек, способной поддерживать обратную связь с общественностью вместо Бараторча. Складывается впечатление, что Бараторч совсем один (или ему это просто не нужно, т.к. HD-мод и так мегапопулярен, людям, которым нужна информация, сами её найдут и без офф.источников).


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Jan 2024, 00:08
Сообщение #193

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Странно, у меня нормально.
Видимо, Огнелис сам кодировку поправляет.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dolmatov
сообщение 28 Jan 2024, 22:59
Сообщение #194

Member
Сообщений: 50
Спасибо сказали: 42 раза




У меня Firefox и Chrome корректно отображают текст.
При этом не стоит забывать, что это текстовый файл (txt), поэтому кодировка не всегда корректно определяется. Например, Linux (UNIX) может пытаться открыть как юникод, а не по формату Windows с кодировкой 1251 (ANSI кириллица). В частности, в вашем случае применилась кодировка ISO-8859-1 (латиница 1).
Если нет возможности сменить кодировку или использовать подходящий текстовый редактор: https://www.online-decoder.com/ru
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 8 9 10
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:52
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика