IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 9829
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
18 Jan 2019, 22:54 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Город "Замок" сделан мультипроектом (как Кузница).
Добавлен Снежный Замок (2-м пунктом) как проект под Эру, VCMI и порт под ХотУ.

Добавлен Современный Фордж (5-м пунктом)
Дана ссылка на порт под ХотУ, кто знает ссылку на под VCMI рабочую версию - дайте, добавим.
KypaToP_HM, Striker X Fenix
15 Jan 2019, 23:09 Новые идеи для HotA
Цитата(Nix12 @ 15 Jan 2019, 23:00) *
Забыл добавить, что элементаль воздуха настолько силен для 2-го уровня, что его AI Value больше, чем у любого негрейженного монстра 3-го уровня!!! Уступает лишь адской гончей на 1 единицу (356 и 357 соотв)
Что тебе до AI Value? Этот параметр не для игроков делали. Значит юнит предпочтителен для компа. Мало ли почему - может, он им просто лучше управляется чем другими?.. В данном случае - как ещё объяснить компу, что у этого юнита ещё куча перспектив при грейде открывается? Более важен для игрока Fight Value/
Но вообще воздушный элементаль на самом деле ничем от 3-го уровня не отличается.

Цитата(Nix12 @ 15 Jan 2019, 23:07) *
Вопросы вызывает то, что юниты 5-го уровня фактически слабее, чем 3-го, а юниты 2-го чуть ли не превосходят весь 3-й уровень в игре. Речь именно об этом
А почему такого быть не должно? Где такой закон, что 5-й уровень обязательно сильнее 3-го?
Это всё условности.

Кроме того: а кто сказал тебе что они такого или другого уровня? Об этом нигде в игре не написано. Они просто есть. Такие какие есть. И мало ли как они располагаются в окне найма?
А то что мечники требуются для отстройки грифонов тебя не напрягает?
А зачем могучим горгонам - хранилище ресурсов?
Savvash
14 Jan 2019, 21:53 Вопросы
пятая часть
Цитата(Nix12 @ 14 Jan 2019, 21:41) *
Редактор карт
Подскажите. Хочу поставить на карте условие - грааль может генериться только в подземелье. Возможно ли это сделать? Если да, то как?

P.S. И возможно ли вообще задавать какие-либо зоны где может/не может генериться грааль?
возьми объект "Грааль", поставь его в центре, укажи радиус.
Nix12
14 Jan 2019, 10:23 Вопросы
пятая часть
Городов-то хексом можно хоть тысячу поставить, но в памяти для них не выделено место, и их состояние (гарнизон, постройки, флаг строительства) будет писаться в чужую область памяти, что неминуемо вызовет несовместимые с игрой баги.
drevoborod
13 Jan 2019, 15:41 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Qed'Maen, обкатка. )
Qed'Maen
12 Jan 2019, 20:27 КОТЭ!
Бережем тапки!
tolich, SerAlexandr
11 Jan 2019, 22:14 Ищем...
...
Ура, вот так работает:
Код
magick convert *.bmp -fill #00ffff -opaque #ff96ff *.bmp

Благодарю!
Throutle, Mefista
11 Jan 2019, 22:10 Вопросы
пятая часть
Цитата(Inspired @ 11 Jan 2019, 21:48) *
Цитата(IQUARE @ 11 Jan 2019, 22:42) *
Хексом?

Но как? Две копии одной и той же карты, отличающиеся только цветом одного героя, имеют разное количество байтов и большие отличия в их расположении при просмотре в гекс-редакторе. Нереально понять, какие байты кодируют цвет героя.

Хекс-редактор 010 Editor и скрипты для h3m в помощь.
Но на самом деле h3m файл является gz-архивом самого себя. Раскрой его, хоть winrar-ом, и тогда редактируй.
Принадлежность героя - 1 байт.
Впрочем, огорчу - возможны вылеты при попытке запустить игру - герой не сможет найти себе картинку флага ((
Или он будет невидим, но тогда на него можно напасть.
В лучшем случае, он будет на карте без флага, а в бою с чёрным флагом. Но так сделали, вроде, только в Эре.
Inspired
11 Jan 2019, 21:27 Ярнам (Bloodborne)
У Монолита на сайте не оказалось более-менее актуального лайнапа.
Вот:
Zum-Graat
10 Jan 2019, 23:53 Новые идеи для HotA
Для лавы трудно что-то придумать потому, что слишком уж узок биом. Но можно что-то вроде "Протуберанец"

с возможностью сразиться с ифритами и/или огненными элементалями за... ну, например +3 Морали на 7 дней.
А то и -3 морали всем нейтралам на этот же срок.
(типа - враги поражены вашей отвагой!)
Striker X Fenix
10 Jan 2019, 23:39 Новые идеи для HotA
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2019, 23:19) *
Да, и тем больше вероятность того, что исход игры будет зависеть от угадывания, какой именно стек тебе предстоит собирать. В Хоте, в целом, всё уже более менее стабильно - количество видов консерв не огромно, что не критично увеличивает рандомность игры, и не мало, как было в соде. Да и нельзя просто так, не обдумав последствия, ввести 10-ок консерв. Проблема с консервами сейчас не такая уж острая, но даже если собираться решать её, то нужно обратить внимание на слабость прироста городов.
Можно придумать объект - крепость в скале. Очень мощное укрепление. По сути штурм нейтрального недогорода. (на башнях снайпера и стены крепче) После захвата, увеличивает прирост в городах(x2 для столиц). Возможно построить шаблоны, где эти объекты будут иметь ключевую роль, и навык баллистики станет более востребованным.
А не надо собирать - на удачу рассчитывать!
Рассчитывай на свои силы - а консервы будут приятным бонусом.

Кроме того - интересны были бы банки с нестандартной наградой - не ресурсы + артефакты, а как в Пирамиде - заклинание.
Наскидку - предлагал уже -

Обитель Древнего Разума
За бой со 100 Фангармами предлагают забыть любой Экспертный навык

Трон Короля Зеркал
За бой со своей же армией - возможность бесплатно улучшить 1 отряд

Причём эти банки можно сделать и регенерируемыми.
Axel_Templar, Savvash, Striker X Fenix, stoned_golem
10 Jan 2019, 23:00 Новые идеи для HotA
Цитата(Docent Picolan @ 10 Jan 2019, 22:52) *
Его нет, см. ответ на ЗФ.
О, радует! ))
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2019, 22:55) *
Не, непредсказуемость в другом. Представь, что есть 10 типов консерв. Следовательно 10 стеков которые ты можешь собрать. Одному человеку попадается куча стеков одного типа - он собирает мощный ударный стек и ещё имеет место под других существ.
Так ведь чем больше разнообразие консерв - тем меньше вероятность собрать ударный стек. И войска из консервы превращаются в хорошее мясо, поддержку - но в подавляющем большинстве случаев не решают исход игры (как это было при утках и ангелах, да ещё и с Фортом на холме непорезанном).
oishelnik
10 Jan 2019, 22:44 Новые идеи для HotA
Хватит стандартных. Да, разнообразят - но всё меньше и меньше...
Хочется креатива - но он обычно идёт в разрез с эффективной игрой...

Лаборатория
(так она в двойке называлась, в некоторых переводах - Алтарь Зла)
Там из живых драконов делают костяных и призрачных.
Поэтому, если мы перебьём некромантскую охрану - мы можем вызволить живых драконов!
(замечательно смотрится на любой почве, кроме снега - но лучше всего - на лаве и камнях - самых бедных).

За сражение с 15-30 Личей и 25-50 Призраков
получаем:
2 варианта:
а) Зелёный/Красный/Золотой/Чёрный
б) Зелёный/Красный/2 Зелёных/2 Красных

Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2019, 21:59) *
Команда вроде уже говорила, что консервы вводились не без причины, а чтобы выполнять какие-либо функции.
Если функции нет, то вводить просто так нет смысла.
К тому же большое количество консерв сделает игру более случайной и ненадёжной.
Потому, например, пиратская пещера и башня из слоновой кости отключены по умолчанию в ГСК.
Пиратская Пещера, как и Вертеп, отключены не потому - мысль (хоть я её и не могу понять) такая - не нужны не универсальные банки и консервы для одной лишь почвы.
БСК - да, даёт сильный разброс непредсказуемости из-за каста Чародеев. Но на одиночной карте им - самое место!

Также не понимаю - почему есть какое-то молчаливое несогласие на "обратные" банки - где бьём мало высокоуровневых существ - и получаем пачку интересных низкоуровневых.
Ниапример, то же Инферно - бьём 20 Ифритов - получаем 50 Гогов.
Theodor, Savvash, Striker X Fenix, VAS_SFERD, stoned_golem, Zum-Graat
10 Jan 2019, 17:19 Новые идеи для HotA
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2019, 17:12) *
1) Добавить новые событие для контакта с существами с дипломатией: Пропуск (Альтернатива побегу существ, только приносит опыт (может быть платной в случае, когда силы армии не хватило бы для распугивания врагов)).
Вот, кстати, интересная мысль - получать опыт при побеге существ. Экономит время, нервы и армию ))
Если Дипломатия будет урезана (то есть, если присоединяться будет только часть, или только за деньги) - то это неплохая компенсация.
Axel_Templar, VAS_SFERD
08 Jan 2019, 22:28 ERM: Вопросы и ответы
Вопросы и ответы
Код
!!EA#:E$1/$2/$3/$4
Можно использовать только в бою
Установить опыт для стека в битве
         $1 – очки опыта
         $2 – модификатор (как для модификатора 6 в HE:C)
         $3 – тип существа
         $4 – количество существ
Вы можете использовать параметр d в $3 и $4, чтобы не изменять тип существа (будет автоматически установлена на корректный тип).
Пример:
!!EA-2:E1000/2/d/d;
Установить (2) очки опыта (1000) для существа в стеке № 1 на поле битвы.
Вы можете использовать эту команду ТОЛЬКО для стека на поле битвы (только отрицательные значения #).
Richter
07 Jan 2019, 22:34 Новые идеи для HotA
Цитата(Savvash @ 07 Jan 2019, 22:14) *
Но в текущих реалиях пушка баффает стратегию «машиниста» только за причал либо в случае нахождения на карте оружейного цеха.
...который ну совсем не редкость, у меня вот сейчас прямо рядом с моей столичной Крепостью стоит.
Даже мысль возникла - а не затребовать ли в Оружейном цехе кроме 5000 золота ещё 5 дерева и 5 руды?
Inquisitor
07 Jan 2019, 21:46 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DF2 Guest @ 07 Jan 2019, 21:26) *
Я говорю не про фабрику, а про оригинальный Фордж. Про Фабрику пока говорить нечего, так как по сути особо ничего про неё не известно.
В Фордже, очевидно, баллиста - которая и досталась по наследству Сопряжению, совершенно необоснованно.
Также как вторичные навыки героев.
VAS_SFERD
07 Jan 2019, 21:33 Дивный животный мир
малоизвестные и не очень твари
XEL, Mefista, SerAlexandr, XMenik
07 Jan 2019, 21:32 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Vade Parvis, tolich, SerAlexandr, XMenik
07 Jan 2019, 11:37 Вопросы
пятая часть
Цитата(Iriniko @ 07 Jan 2019, 07:24) *
Конечно прямой связи между типом земли и накладными почвами нет никакой и скорее всего NWC об этом не задумывались. Но с появлением Высокогорья круг замкнулся. На уровне картостроения выше указанная связь выглядит по крайней мере логичной и очень удачной в плане дизайна. Кроме того объекты для разных типов земли также хорошо смотрятся при таком размещении.
Я почему-то всегда дьявольский туман в подземелье напускал - но похоже да, на лаве он логичнее.
Да, трудно было NWC задумываться об этом, учитывая то, что половина этих почв добавлена только в ХотЕ ))
Цитата
Вопрос: С выходом фабрики и ее родной местности пустоши будет ли добавлена также и новая накладная почва? Ну как вариант: Бесплодные Земли? =).gif
Вот об этом пока рано думать )
Но какие-то накладные почвы ещё будут добавлены, точно.
Предлагалась замедлялка на воду (Саргассы?).
А ещё помню необычную накладную, которую давным-давно делал Миханик - Покров тьмы. Она выглядит как неразведанная территория, и каждый день видимость затягивается, как от объекта Вуаль тьмы.
Вот она бы для Подземелья идеально зашла.
Iriniko
05 Jan 2019, 23:42 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Way @ 05 Jan 2019, 23:36) *
Ваша проблема в том, что тут практически нет представителей второй половины комьюнити - поклонников творчества Толкина и Питера Джексона, которые всегда были (и ещё и до вас) и которые хотят видеть Героев классическим фентези.
Это не наша проблема )
Это ваша проблема )
Интересно, и почему же здесь нет этой "второй половины комьюнити"?
Может, потому что её вообще не существует в ощутимых количествах?

(написанное является моим личным мнением, а не проекта)
Арысь-Поле, Скорпион
05 Jan 2019, 14:39 H3SW v0.8.0: Отчёты об ошибках
Ошибки версии 0.8.0
Игра отлично стала на последнюю Хоту.
Только непонятно - зачем она устанавливает старую версию patcher_x86.dll?
С ней не запускается ХД-мод.
Вернул последний патчер - игра запустилась, но вылетела с ошибками Эры "Priveleged instruction"
В следующий раз запустилась нормально.

Я так понимаю, что в настройках ХД нужно установить строго 800х600 разрешение?
И лучше сразу патчить экзешник на ХД, чтобы без лаунчера.

Благодарю за труды ) Окунулся в давно забытую атмосферу.
samec
05 Jan 2019, 12:23 Новые идеи для HotA
Цитата(Сулейман @ 05 Jan 2019, 10:22) *
В Хоте есть спеца Эовация, которая вообще необычно работает, таких надо больше.
Она случайно получилась )
Ему хотели дать обычную специальность - а из-за ошибки в коде он стал двоить.
Идея понравилась, спецуху причесали - и вот теперь такая необычная в игре.
VAS_SFERD, drevoborod
05 Jan 2019, 12:16 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(VAS_SFERD @ 05 Jan 2019, 11:56) *
Альтернативы создают много геморроя, очень велика вероятность найти родной замок с другим строением. И как быть слоты существ заполнены и т.п
Какой кошмар! А если вдруг неродной замок найдёшь, где все юниты не твои - можно сразу сдаваться )
Вообще даже казуалы не таскают регулярно с собой 7 юнитов своей фракции.
hommer, Mefista, samec, Striker X Fenix
05 Jan 2019, 01:33 Вопросы
пятая часть
Цитата(Скорпион @ 04 Jan 2019, 22:39) *
hippocamus, спасибо, к какая нужна мощность смартфона для плавной игры ? Приблизительно

А что такое "мощность смартфона"?
У меня на достаточно слабом по нынешним меркам Alcatel OneTouch Evo 7HD (с 4 гектарами памяти) идёт отлично.
Для снятия ограничений оболочки можно пользоваться утилитой Freedom - работает отлично, но порой надо обновлять.

Ну и да - понятие "смартфон" подразумевает небольшой экран. Кажется, лучше - "планшет". Хотя к техническим ограничениям это не имеет никакого отношения. Только к удобствам.
Скорпион, drevoborod

138 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 22 January 2019 - 14:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика