Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
06 Feb 2009, 09:11 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(Torin @ 06 Feb 2009, 02:33) Docent Picolan, не знаю. Если в сингле мы сливаем нейтралам и теряем арты, чт омы делаем - сейв/лоад. А это скучно. Возможность же венрнуть утраченное добавит игре азартности, эдакого челленджинга! Ещё больше азарта принесет увеличение численности нейтралов на 20% после каждой загрузки. |
Mantiss | ||
30 Jan 2009, 15:37 |
Галерея существ новые и перекрашенные существа |
Наоборот. На http://lopasnya.by.ru/add/index.htm зайти можно и из-за рубежа. А заниматься переносом на новый хостинг пока нет времени. |
|||
27 Jan 2009, 17:39 |
О новых городах вообще О процессе создания нового города |
Судя по всему, писал блондинк |
Vade Parvis, Kastore, Doctor Tea | ||
21 Jan 2009, 13:19 |
Дирижабли и Небесная верфь обсуждение |
Картинки в тему http://conceptships.blogspot.com/2009/01/t...t-ship-art.html |
lion-killer | ||
20 Jan 2009, 19:13 |
Идеи новых объектов предложения и обсуждение |
Таверна (биржа) наёмников. При посещении предоставляется возможность купить бойцов альтер-веток. При покупке выдается сообщение, что-нибудь типа: "Оскорбленные пренебрежением к ним, ваши бойцы (такие-то) покидают вас" |
Vade Parvis | ||
19 Jan 2009, 20:04 |
Идеи новых артефактов предложения |
[off] кому как. Мне они были не очень интересны, мне больше нравилось летать, торговать и воевать. [/off] Рад такой незамутненной уверенности, что, например, единственный попавшийся игроку текстовый квест, давший игроку меч +3 - является убером, после которого противнику остается только сдаться ) |
Vade Parvis | ||
19 Jan 2009, 18:52 |
Идеи новых артефактов предложения |
Цитата(Ден-чик @ 19 Jan 2009, 16:06) имелась в виду двелинг и его обьект в сумме. И нифига это не ересь. Квесты гораздо еретичнее. Даже жилище ангелов с приростом обитателей - 22000 Не-а, плата за артефекты, даже сборные - гораздо еретичней, т.к. нарушают баланс SoD, многими принимаемый за идеальный. А текстовые квесты в RPG-картах могут быть мини-игрой. Если нормально сделать, и не требовать их обязательного прохождения - игру они не ухудшат. Пример - Космические Рейнджеры. |
GORynytch, Vade Parvis | ||
19 Jan 2009, 13:13 |
Обсуждение монстров Собора критика, предложения, советы... |
Цитата(Bianor @ 19 Jan 2009, 05:37) Костыль должен опускаться на землю вместе с БОЛЬНОЙ ногой, здоровой ноге помощь костыля не нужна. Поскакав на костылях 2 месяца - не соглашусь |
Agar | ||
17 Jan 2009, 11:52 |
И снова - по поводу римейков. ...почему никто не пробовал движок H4? |
Цитата(Монца @ 17 Jan 2009, 10:10) Прямо скажем, цифры притянуты за уши, интересно как ты их получил? Из системы ППП (пол-потолок-палец), разумеется. |
XEL | ||
17 Jan 2009, 00:15 |
Дирижабли и Небесная верфь обсуждение |
Цитата(Spartak @ 16 Jan 2009, 20:10) Помоему такая мысль была у доцента, но смысл был в том, но на такой шарик нельзя посадить никого.. он просто летает с невысокой скоростью и разведует территорию. Уничтожение либо от магии, либо от нападения героем - победа без боя, получение минимального опыта. Очень правильная идея. |
Vade Parvis | ||
16 Jan 2009, 15:52 |
Дирижабли и Небесная верфь обсуждение |
Управляемый космический корабль, способный долететь от Земли до Марса и обратно, по представлениям датских кинематографистов. Кадры из фильма "Himmelskibet" 1918 года. http://i42.photobucket.com/albums/e305/mim...melskibet06.jpg К теме: Объем дирижабля не особо зависит от вида газа (плотность у водорода и гелия примерно одинакова) и в любом случае гондола будет очень маленькой, вспоминаем закон Архимеда. Соответственно - как транспорт для героя-разведчика использовать можно, как транспорт для перевозки большого кол-ва войск - нет. водород добыть намного проще, чем гелий, можно даже в условиях средневековья. Летать можно и на горячем воздухе, но для этого нужен компактный и легкий агрегат для нагрева воздуха, и компактное и легкое топливо, IRL используется сжатый/сжжиженый газ. Думаю, использовать маг. ресурс надо и для дирижабля (двигатели и генерация газа) и для возд. шара (горелка) |
Vade Parvis | ||
16 Jan 2009, 14:07 |
Ошибки в WoG3.58f баги, глюки и проблемы |
Цитата(Fantast @ 16 Jan 2009, 11:58) а точто кровавые драконы не всегда лич делают это фича или баг??? можно сделать чтобы они всегда лич делали...(высасывания здоровья) ??? Фича. Вероятность 40(?)% |
Fantast | ||
15 Jan 2009, 22:45 |
Идеи для HotA предложения |
В AoW1 сохраняться в бою нельзя |
Vade Parvis | ||
15 Jan 2009, 09:06 |
Предложения по новым монстрам принимаются идеи |
Кто о чем, а Vade Parvis о девушках : |
Vade Parvis | ||
14 Jan 2009, 21:31 |
Элитный ресурс (судьба мифрила) |
Цитата(Alex-EEE @ 14 Jan 2009, 21:02) "Мифрил Толкиена – это метал, превосходящий ценностью золото. Гендальф серый в ""Братстве Кольца"" говорит, что мифрил ""можно ковать как медь, и полировать, как стекло; а гномы делали из него метал, тверже и легче закаленной стали. Он блестит, как расплавленное серебро, но этот блеск не тус". Если б не фраза "тверже и легче закаленной стали", решил бы, что речь про алюминий |
Vade Parvis | ||
14 Jan 2009, 11:15 |
Юмор геройский и не только |
http://ljplus.ru/img4/i/g/igor_zheved/VenaProdykti.jpg Первоуровневые призываемые монстры, ага |
GORynytch | ||
13 Jan 2009, 17:21 |
Новые камандеры И прочее от Bisik'a |
Цитата(Vade Parvis @ 13 Jan 2009, 16:19) Docent Picolan, понятно Может тогда потом выложишь её по-отдельности? Очень уж она хороша и в духе тройки... Присоединяюсь. |
Vade Parvis | ||
12 Jan 2009, 20:27 |
Идеи новых артефактов предложения |
[quote=Spartak,12 Jan 2009, 20:19] [/quote]Да, согласен с Парвисом.. артефакт сам по себе очень сильный... и собирать его нужно частей из пяти-семи, тогда его свойство не будет казаться таким читерным. А ослаблять - многие будут против... [/quote][/quote] Читерный в нем только последний этап - поднятие личей. ИМХО, стоит заменить личей на привидений. |
Ogion Stranniy | ||
07 Jan 2009, 23:51 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
MasterOfPuppets | ||
05 Jan 2009, 12:01 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
[лениво] И охота вам каждый раз одни и те же аргументы повторять.. 2Mikro Тема уже поднималась на форуме. Большинство форумчан - против. Аргументы за и против известны. |
Лентяй, Vade Parvis | ||
02 Jan 2009, 09:52 |
WoG 3.58f SKIN изменяем оформление героев |
Цитата(Master Of Puppets @ 02 Jan 2009, 02:09) Жду отзывов о скине. За технику (создания wog-файла) - 5, за "артистизм" - 3 с ба-а-а-льшим минусом. Картинки подобраны красивые и в тему, но На zpic106 рамка вокруг бегунка смотрится абсолютно чужеродно. В заголовке ВоГа надпись In the Wake of gods мне никогда не нравилась из-за чужеродного шрифта, а тут ещё и третий добавился, банальный полужирный Gothic. Не говоря уж о том, что размещать свою подпись на самом видном месте - |
MasterOfPuppets | ||
30 Dec 2008, 22:52 |
Идеи: Специализации и стартовые навыки |
Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31) Неконтролируемые приступы ярости, заставляющие подчиненных работать быстрей. Какого-то ленивого дебила в цилиндре только простой копейщик испугаться может, грубо выражаясь "простой копейщик" - это почти самый крутой боец из первоуровневых. И как у "испуганных" будут повышаться параметры? Только всё равно, морду лица и спецуху я ему уже поменял, осталось поменять только биографию и имя Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31) Для разных заклов разная формула усиления нужна имхо потому, что если у них будет одинаковая формула, то разрыв между спецами по высоким и низким уровням будет ещё больше, и не в пользу последних Даладна. Есть заклялка силой А и заклялка силой В. Относятся как А/В Если у спецов будет усиление на 20%, т.е. 1,2А и 1,2В, и относиться будут как 1,2А/1,2В=А/В На самом деле, ИМХО, надо просто менять формулы ударным заклялкам. Например, в НММ5 есть стрелочка, которую выгоднее использовать в начале, есть молния, которая очень выигрывает при повышении силы магии, и есть ледяная глыба, которая усиливается с повышением уровня владения магией Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31) Цитата Такое усиление - для всех спецов по стрелкам? Просто для примера привел, саму мысль насчет увеличения стрелковой "квалификации".Какие "плюшки" будут адекватным ответом для спецов по рукопашникам? Имхо, у каждого героя должны быть свои усиления. Несколько вариантов "плюшек" для рукопашников ты сам предлагал: дополнительная контратака, возможность контратаковать до атаки, гарантированный первый ход. Ещё варианты - максимальная удача, смертельный удар, значительное увеличение защиты в оборонной позиции и т. п. ОК, твою позицию "у каждого героя должны быть свои усиления" - понял. Не согласен, но добавлю в пост. Цитата тупо сделать множитель урона, равный коэфициенту увеличения здоровья у прокачанного стека относительно номинательного, и т. п. Это усилить удар прокачанного отряда на 50%? Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31) Цитата Гораздо интереснее было бы назвать их спецуху - "Попутный ветер", ослабить ускорение на море, но замедлять в бою вражьих летунов на 1 скорости и чуть ослаблять вражьих стрелков. Классная идея, даже более чем Ослабление, я так понимаю, действует и на суше?Да Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31) Опять-таки, тут не мешало бы сделать нек-рое усиление специализации с течением времени. Можно и так, да. Например, ослабление 5%+1%/уровень героя. Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31) Циели можно было бы уменьшить кол-во стартовой маны. Как мне кажется - сама по себе идея появления необычных особенностей у спелла, по которому специализируется герой, весьма неплоха, можно было бы добиться интересных результатов. Согласен. Начальные параметры 0 0 3 2 были бы более подходящими Согласен. Добавил п.4.4 |
Vade Parvis | ||
29 Dec 2008, 22:48 |
Идеи: Специализации и стартовые навыки |
Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02) Спец по Огненной Стене: стену можно колдовать прямо на вражеский стек, при достижении определенных уровней создаются четыре, потом пять гексов стены. Спец по Кольцу Льда: кроме увеличения урона - скажем, нек-рое замедление целей. Если маленько перебалансировать ударные заклинания, выведя из аутсайдеров кольцо, шаровую молнию, святое слово и инферно, то да, какой-нибудь спецэффект на профильном заклинании выглядел бы интересно. Добавил в пост. Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02) Мюллиха, кстати, можно сделать спецом по копейщикам. Это даже логично, учитывая его биографию Почему? По его биографии в игре такого не скажешь. Да и его ленивая китайская рожа в цилиндре с копейщиками как-то не ассоциируется Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02) Прокачка - на 25% быстрей; О, очень правильное замечание, добавлю А в остальном... Вейд, как это повежливей сказать.. Фигню ты здесь написал. Ты считаешь какого-то определенного героя слабже остальных, и поэтому предлагаешь усиление для него, а для кого-то он и так круче всех. Для каждого заклинания ты предлагешь разные формулы подсчета - это только усложняет игру, не делая её интересней. Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02) Такая вот мысль... Валлеска. Арбалетчики получают + 1 к скорости и т. п. по мелочи, в дополнение к этому: На 5-м уровне арбалетчики под командованием Валлески игнорируют штраф за стены; На 15-м - получают способность "абсолютный стрелок" (т. е. атакуют в ближнем бою стреляя); На 25-м - получают прямую стрелу. Такое усиление - для всех спецов по стрелкам? Какие "плюшки" будут адекватным ответом для спецов по рукопашникам? С введением опыта баланс и так сместился в сторону воинов, не надо их еще усилять Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02) Сильвии можно было бы дать (в дополнение к возможному усилению копейщиков, арбалетчиков и крестоносцев на море) халявную пушку, или хотя бы баллисту. Также, как вариант - можно было бы сделать, чтобы подконтрольные коп./арб./кр. получали бонус и на суше, но ослабленный по сравнению с морским. Почему только ей? А Вой? Гораздо интереснее было бы назвать их спецуху - "Попутный ветер", ослабить ускорение на море, но замедлять в бою вражьих летунов на 1 скорости и чуть ослаблять вражьих стрелков. Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02) Усиление заклов у спецов по первому-второму уровню, имхо, должно быть более сильным, чем у спецов по высоким, и давать хитрые возможности. Допустим: Спец по Волшебной Стреле: +50 (25?) урона, +25 стоимости, при достижении определенного уровня волшебная стрела "перескакивает" (или имеет шанс сделать это) на одного (впоследствии, возможно - и на двух) ближайшего врага, подобно цепной молнии. Спец по стрелочке только один: Ciele. В начале у неё 30 маны. Предлагаешь дать ей возможность дать кастовать только один раз? Она, вообще-то, считается уберной на старте. Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02) Спец по Каменной Коже: накладывает одновременно с ней щит, или же дает зачарованному юниту 25% защиты от заклов по типу голема. Спец по Щиту: заколдованный юнит получает шанс отразить 65% урона. Заклинаниям, модифицирующим атаку/защиту, надо просто поправить формулу. Тогда, в случае обнаружения дисбаланса, правится одна формула, а не набор героев с возможностью забыть кого-либо. Цитата(SAG19330184 @ 28 Dec 2008, 10:52) Ивор, идею про прямую стрелу я давно ношу, правда немного в другом виде - для нового Орлиного глаза. Новый глаз будет увеличивать на 2/4/7 клеток дальность прямой стрельбы и уменьшать урон от вражеских стрелков на 5/10/15% Интересный вариант. Добавил в 1ый пост. Цитата(SAG19330184 @ 28 Dec 2008, 10:52) Основную проблему в балансировке скиллов вижу в том, что они уже сгруппированы, а как перевести скилл из одной группы в другую - фих знает. От групп зависит дерево скиллов. Что это? Процентовку выпаданий знаю, эти группы - нет. Цитата(SAG19330184 @ 28 Dec 2008, 10:52) В ТЕ версии сейчас чаще всего играют воинами-спецами по монстрам, т.к. после 7го уровня добаляется 25% жизни профильному монстру Странно. Чем это помогает стрелкам, скажем? Для 5ого-6ого уровня - да, ощутимая прибавка, согласен. |
Vade Parvis | ||
23 Dec 2008, 22:43 |
Идеи: Специализации и стартовые навыки |
Обновил пост. Хочу узнать отзывы скриптеров, насколько просто/сложно реализовать такие абилки, как: - доп. контрудар - прямая стрела для стрелков, - превентивный контрудар (до удара атакующего), - гарантированный первый ход (без учёта скорости) |
Vade Parvis | ||
23 Dec 2008, 17:52 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Цитата(Лентяй @ 23 Dec 2008, 16:00) а что такое "репрессанс"??? Аллюзия на "ренессанс" и "репрессии". Архитектура сталинского периода. |
XEL, Лентяй | ||
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |