Обсуждение экрана Темницы, ... из бета-версии! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение экрана Темницы, ... из бета-версии! |
03 Jul 2009, 10:59
Сообщение
#61
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Адепт может сказать, что трое - не армия. Однако не стоит забывать о драконах и скорпикторах, которые пожарят врагов ещё до того, как те войдут в лабиринт. Те же драконы могут жарить в лабиринте и сверху в полете - там даже не отбежишь.
-------------------- |
|||
|
||||
03 Jul 2009, 11:02
Сообщение
#62
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
Цитата(Master Of Puppets @ 03 Jul 2009, 10:57) Скорее в книге Джерома. Про книгу — а в ней говорилось, что лабиринт именно открытый? Давно читал, не помню. -------------------- |
|
|
03 Jul 2009, 12:07
(Сообщение отредактировал Adept - 03 Jul 2009, 12:09)
Сообщение
#63
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5801 раз |
Цитата(Лентяй @ 03 Jul 2009, 13:42) Что есть "нигонское" строение? Будь этот экран в игре, все называли бы его здания "нигхонскими". Да и грибные кольца, камень глаз, часовня безмолвия и в некоторой степени лабиринт - это те же самые здания из финальной версии. В M&M в Нигоне были явно рукотворные строения. Все они, или почти все, с покатой крышей, прямыми углами, дома имеют типичную планировку, ну и т.п.Цитата Где ты нашел органику если не считать камень-глаз? Органическо-магическое. Цитата Будь этот экран в финалке, был бы в традиционном. Не был бы. Даже если бы вошёл — он явно бы выделялся, даже на фоне болота с его ульями, логовами и прудами, так как многие постройки хотя и специфичного стиля, но всё же достаточно "гуманоидные".Нормальный замок, просто в отличае от других материалы более "природные". Если присмотреться - можно обнаружить и обыкновенный подъемный мост, как у всех замков Цитата Да, его можно и поменьше. Но это вопросы шлифовки экрана. Всё издержки упираются в такие мелочи. Если их убрать, то и получается финальный вариант Цитата Добавив веревочные мосты, как на карте-загадке, эта проблема будет исправлена. В нынешнем экране тоже непонятно, почему дорога от замка упирается в заднюю стену кузницы. Такие недостатки есть во всех городах, но по мне именно бета-денжен тут особенно "отличился".Цитата Глупая придирка. Это же макет экрана! тут и префектуры нету! Естественно в финальной версии они бы были как и в любом другом городе. Вот они и появились, явив итоговую версию. Если всё списывать на недоработку, то зачем за этот экран так цеплятся? "Доработанный" это был бы уже совсем другой экран.Цитата А теперь подумай - заходят враги в лабиринт. Там их поджидают минотавры с топорами. Положим пробили минотавров и двигаются по лабиринту. Стены высотой метров 5. Подсаживать не получается. Да и не выбраться, если не добраться до самих стен. А вдоль этих самых стен и в центральной башне над лабиринтом уже выжидают бехольдеры и медузы, отстреливающие сверху врагов, в панике тыкающихся в тупики. Расположение более чем логично. У всякой армии есть свой обоз. Там должны быть все необходимые вещи.Что касается минотавров, то это всё фантазии. Можно нафантазировать не менее зрелищные бои и в итоговом экране. Но в игре все бои за города происходят по одному принципу. То есть практическое значение такие фантазии не имеют. |
|
|
03 Jul 2009, 12:25
Сообщение
#64
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
Adept: ты был в Nighon-е?
Цитата(Adept @ 03 Jul 2009, 12:07) У всякой армии есть свой обоз. Там должны быть все необходимые вещи. Включая приличный запас взрывчатки для уменьшения "лабиринтности" лабиринта. Добавлено ([mergetime]1246613142[/mergetime]): Такое подход — чтобы пройти к замку, необходимо преодолеть длинный лабиринт — конечно же, практиковался, но именно длинный, а не запутанный. Иначе в гости вообще никто ходить не будет. -------------------- |
|
|
07 Jul 2009, 14:35
Сообщение
#65
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 816 раз |
Многие здания в бете смотрятся лучше, но об экране города говорить не приходтся - это просто сумбурное нагромождение зданий.
Насчет сходства сколонией Зод - материал слишком слабо напоминает органику, не похже на колонию. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
10 Jul 2009, 09:16
Сообщение
#66
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Композиция - рулез. Воплощение - отстой.
Этот вид города надо еще шлифовать и шлифовать. Болгаркой! А не напильником. Во-первых, зданиям, исходя из логики, следует придать образ вырубленных или выплавленных в скалах. Не могут все, включая замок и рынок, выглядеть, как естественные наросты. Во-вторых, камню глаз следует быть поскромней. И драконье яйцо уж слишком открыто расположено. В-третьих, я плохо представляю себе эту местность без Лабиринта. В-четвертых, гамму подобрать, привести все к одному знаменателю. Но есть и плюсы. Хорошо выглядят логово троглодитов, часовня, строения 9 и 10, лабиринт и Хранитель. Видна перспектива огромной пещеры. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
10 Jul 2009, 10:07
Сообщение
#67
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
дык, Лабиринте есть
-------------------- |
|
|
10 Jul 2009, 17:23
(Сообщение отредактировал Agar - 10 Jul 2009, 17:24)
Сообщение
#68
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Скорее имелось в виду, что он не может представить экран без лабиринта... Ну, чтоб его там не было...
-------------------- |
|
|
10 Jul 2009, 19:24
Сообщение
#69
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
А, понял, пещера, да без Лабиринта...
Думаю, спелеологи такие видели. -------------------- |
|
|
10 Jul 2009, 19:30
Сообщение
#70
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
А Шихад прав - без лабиринта вышел бы крупный кусок пустого, ничем толком не занятого пространства, сильно портящего композицию.
-------------------- |
|
|
16 Jul 2009, 16:55
Сообщение
#71
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Тамерлана увезли в Темницу.
-------------------- |
|
|
16 Jul 2009, 19:03
Сообщение
#72
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 2 раза |
Мне нравится второй вариант(новый) он оригинальней, красивей и органичней стандартного.
если его доработать будет просто отлично ПС: это из Хота или 3.59? |
|
|
Гость_Sеrёgа_* |
16 Jul 2009, 19:39
(Сообщение отредактировал Sеrёgа - 16 Jul 2009, 19:40)
Сообщение
#73
|
|
Первый одназначно, какой же второй новый если он старый?
нагромождение непонятных плюшек и прочее ненужное, вообщем фуфел |
|
|
16 Jul 2009, 19:50
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 16 Jul 2009, 19:50)
Сообщение
#74
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Это ЧТО за аватар?
-------------------- |
|
|
16 Jul 2009, 20:11
Сообщение
#75
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Мистер Загадка @ 16 Jul 2009, 20:03) ПС: это из Хота или 3.59? а это из аддона "Тебя изнасилует Укупник, если ты, раздери тебя черт, будешь создавать клон-ботов" |
|
|
16 Jul 2009, 20:58
Сообщение
#76
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Жестко, Доцент. Зачем вы окорбляете?
-------------------- |
|
|
22 Jul 2009, 14:55
Сообщение
#77
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
Спасибо Доцент, повесилил! (хотя и грубовато)
|
|
|
22 Jul 2009, 18:41
Сообщение
#78
|
|
Думаю Сообщений: 187 Спасибо сказали: 33 раза |
загрузил ММ7. посмотрел колонию Криган. Не увидел ничего общего
-------------------- Без жаб! Спасем крепость!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 13:56 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |