IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение экрана Темницы, ... из бета-версии!
Какой вариант темницы лучше? (по общей концепции, колориту)
Какой вариант темницы лучше? (по общей концепции, колориту)
1. Обычный внешний вид Темницы из Heroes III [ 29 ] ** [74.36%]
2. Ранний, рабочий внешний вид Темницы, выложен в первом сообщении темы [ 10 ] ** [25.64%]
Всего голосов: 39
Гости не могут голосовать 
Лентяй
сообщение 03 Jul 2009, 10:59
Сообщение #61

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




Адепт может сказать, что трое - не армия. Однако не стоит забывать о драконах и скорпикторах, которые пожарят врагов ещё до того, как те войдут в лабиринт. Те же драконы могут жарить в лабиринте и сверху в полете - там даже не отбежишь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Jul 2009, 11:02
Сообщение #62

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Master Of Puppets @ 03 Jul 2009, 10:57)
Скорее в книге Джерома. spiteful.gif

Про книгу — а в ней говорилось, что лабиринт именно открытый? Давно читал, не помню.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 03 Jul 2009, 12:07 (Сообщение отредактировал Adept - 03 Jul 2009, 12:09)
Сообщение #63

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(Лентяй @ 03 Jul 2009, 13:42)
Что есть "нигонское" строение? Будь этот экран в игре, все называли бы его здания "нигхонскими". Да и грибные кольца, камень глаз, часовня безмолвия и в некоторой степени лабиринт - это те же самые здания из финальной версии.
В M&M в Нигоне были явно рукотворные строения. Все они, или почти все, с покатой крышей, прямыми углами, дома имеют типичную планировку, ну и т.п.

Цитата
Где ты нашел органику если не считать камень-глаз?
Органическо-магическое.

Цитата
Будь этот экран в финалке, был бы в традиционном.
Нормальный замок, просто в отличае от других материалы более "природные". Если присмотреться - можно обнаружить и обыкновенный подъемный мост, как у всех замков
Не был бы. Даже если бы вошёл — он явно бы выделялся, даже на фоне болота с его ульями, логовами и прудами, так как многие постройки хотя и специфичного стиля, но всё же достаточно "гуманоидные".

Цитата
Да, его можно и поменьше. Но это вопросы шлифовки экрана.
Всё издержки упираются в такие мелочи. Если их убрать, то и получается финальный вариант smile.gif

Цитата
Добавив веревочные мосты, как на карте-загадке, эта проблема будет исправлена. В нынешнем экране тоже непонятно, почему дорога от замка упирается в заднюю стену кузницы.
Такие недостатки есть во всех городах, но по мне именно бета-денжен тут особенно "отличился".

Цитата
Глупая придирка. Это же макет экрана! тут и префектуры нету! Естественно в финальной версии они бы были как и в любом другом городе.
Вот они и появились, явив итоговую версию. smile.gif Если всё списывать на недоработку, то зачем за этот экран так цеплятся? "Доработанный" это был бы уже совсем другой экран.

Цитата
А теперь подумай - заходят враги в лабиринт. Там их поджидают минотавры с топорами. Положим пробили минотавров и двигаются по лабиринту. Стены высотой метров 5. Подсаживать не получается. Да и не выбраться, если не добраться до самих стен. А вдоль этих самых стен и в центральной башне над лабиринтом уже выжидают бехольдеры и медузы, отстреливающие сверху врагов, в панике тыкающихся в тупики. Расположение более чем логично.
У всякой армии есть свой обоз. Там должны быть все необходимые вещи.
Что касается минотавров, то это всё фантазии. Можно нафантазировать не менее зрелищные бои и в итоговом экране. Но в игре все бои за города происходят по одному принципу. То есть практическое значение такие фантазии не имеют.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Jul 2009, 12:25
Сообщение #64

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Adept: ты был в Nighon-е? laugh.gif

Цитата(Adept @ 03 Jul 2009, 12:07)
У всякой армии есть свой обоз. Там должны быть все необходимые вещи.

Включая приличный запас взрывчатки для уменьшения "лабиринтности" лабиринта. biggrin.gif


Добавлено ([mergetime]1246613142[/mergetime]):
Такое подход — чтобы пройти к замку, необходимо преодолеть длинный лабиринт — конечно же, практиковался, но именно длинный, а не запутанный. Иначе в гости вообще никто ходить не будет. wink.gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 07 Jul 2009, 14:35
Сообщение #65

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Многие здания в бете смотрятся лучше, но об экране города говорить не приходтся - это просто сумбурное нагромождение зданий.
Насчет сходства сколонией Зод - материал слишком слабо напоминает органику, не похже на колонию.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 10 Jul 2009, 09:16
Сообщение #66

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Композиция - рулез. Воплощение - отстой.
Этот вид города надо еще шлифовать и шлифовать. Болгаркой! А не напильником.
Во-первых, зданиям, исходя из логики, следует придать образ вырубленных или выплавленных в скалах. Не могут все, включая замок и рынок, выглядеть, как естественные наросты.
Во-вторых, камню глаз следует быть поскромней. И драконье яйцо уж слишком открыто расположено.
В-третьих, я плохо представляю себе эту местность без Лабиринта.
В-четвертых, гамму подобрать, привести все к одному знаменателю.
Но есть и плюсы. Хорошо выглядят логово троглодитов, часовня, строения 9 и 10, лабиринт и Хранитель. Видна перспектива огромной пещеры.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Jul 2009, 10:07
Сообщение #67

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




дык, Лабиринте есть


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 10 Jul 2009, 17:23 (Сообщение отредактировал Agar - 10 Jul 2009, 17:24)
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Скорее имелось в виду, что он не может представить экран без лабиринта... Ну, чтоб его там не было...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Jul 2009, 19:24
Сообщение #69

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




А, понял, пещера, да без Лабиринта...

Думаю, спелеологи такие видели. wink.gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 10 Jul 2009, 19:30
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




А Шихад прав - без лабиринта вышел бы крупный кусок пустого, ничем толком не занятого пространства, сильно портящего композицию.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 16 Jul 2009, 16:55
Сообщение #71

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Тамерлана увезли в Темницу. smile.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мистер Загадка
сообщение 16 Jul 2009, 19:03
Сообщение #72

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 2 раза




Мне нравится второй вариант(новый) он оригинальней, красивей и органичней стандартного.
если его доработать будет просто отлично
ПС: это из Хота или 3.59?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Sеrёgа_*
сообщение 16 Jul 2009, 19:39 (Сообщение отредактировал Sеrёgа - 16 Jul 2009, 19:40)
Сообщение #73







Первый одназначно, какой же второй новый если он старый?
нагромождение непонятных плюшек и прочее ненужное, вообщем фуфел
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 16 Jul 2009, 19:50 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 16 Jul 2009, 19:50)
Сообщение #74

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Это ЧТО за аватар? fie.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Jul 2009, 20:11
Сообщение #75

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Мистер Загадка @ 16 Jul 2009, 20:03)
ПС: это из Хота или 3.59?

а это из аддона "Тебя изнасилует Укупник, если ты, раздери тебя черт, будешь создавать клон-ботов" yes.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 16 Jul 2009, 20:58
Сообщение #76

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Жестко, Доцент. Зачем вы окорбляете?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 22 Jul 2009, 14:55
Сообщение #77

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




Спасибо Доцент, повесилил! (хотя и грубовато)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vorek
сообщение 22 Jul 2009, 18:41
Сообщение #78

Думаю
Сообщений: 187
Спасибо сказали: 33 раза




загрузил ММ7. посмотрел колонию Криган. Не увидел ничего общего laugh.gif


--------------------
Без жаб! Спасем крепость!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 13:56
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика