Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
16 Oct 2016, 14:49
Сообщение
#1721
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
У мистического ручья два квадрата входа - можно войти как в крайний нижний правый, так и в тот, который левее. Квадраты друг от друга не зависят и можно посещать каждый из них раз в неделю. Короче, ручей - двухзарядный в итоге. Посетили через правый квадрат, нажимаете на нем правой мышкой, "посещено", нажимаете на левом квадрате - "не посещено", можно посетить через левый.
|
|
|
16 Oct 2016, 15:02
Сообщение
#1722
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Это известная особенность механики Героев. Считаться багом и меняться, скорее всего, не будет.
Атмосферно тот факт, что источник "большой" и из него в разных местах могут напиться два героя, логике особо не противоречит. |
|
|
16 Oct 2016, 18:39
Сообщение
#1723
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
У мистического ручья два квадрата входа - можно войти как в крайний нижний правый, так и в тот, который левее. Квадраты друг от друга не зависят и можно посещать каждый из них раз в неделю. Короче, ручей - двухзарядный в итоге. Посетили через правый квадрат, нажимаете на нем правой мышкой, "посещено", нажимаете на левом квадрате - "не посещено", можно посетить через левый. Оба на, не знал. Думаю, что всё-таки это баг. Видимо, таблица посещений составляется перебором активных триггеров, а не объектов типа.А как дело обстоит с лимитами этого объекта на карте? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Oct 2016, 17:12
Сообщение
#1724
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
На больших картах, с большим количеством замков, компьютерный игрок может прекратить строить в городах (недавно захваченных). Когда начинаешь "отбирать" у него города, то он вновь "приходит в себя" и начинает строить.
-------------------- Просто нубас xD
|
|
|
28 Oct 2016, 20:58
Сообщение
#1725
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А как дело обстоит с лимитами этого объекта на карте? Больше 32 не добавляется. Работает ли больше 16 - вопрос, требующий отдельного изучения.компьютерный игрок может прекратить строить в городах Ресурсы, знаешь ли, на деревьях не растут. Ну, за исключением древесины, но ты понимаешь, что я имею в виду.
-------------------- |
|
|
29 Oct 2016, 08:40
Сообщение
#1726
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
компьютерный игрок может прекратить строить в городах Ресурсы, знаешь ли, на деревьях не растут. Ну, за исключением древесины, но ты понимаешь, что я имею в виду.Было бы дело в ресурсах, я бы не писал. -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
29 Oct 2016, 18:57
Сообщение
#1727
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
XMenik
вроде бы был какой-то баг, связанный с перескоком через +MaxLongInt и уходом в глубокий минус ресурсов у компьютерного игрока (по крайней мере - золота, и по крайней мере у нейтрального игрока такое точно есть). -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Oct 2016, 08:19
Сообщение
#1728
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
XMenik вроде бы был какой-то баг, связанный с перескоком через +MaxLongInt и уходом в глубокий минус ресурсов у компьютерного игрока (по крайней мере - золота, и по крайней мере у нейтрального игрока такое точно есть). Сначала расписал про карту и прочие вещи, но потом подумал, что, возможно, вы и правы. Но, ведь когда я начал забирать замки у врагов и убивать их героев, они начали отстраивать недостроенные города и покупать новых героев. Если бы у них золото ушло в глубокий минус, они этого врятли бы смогли сделать. И еще: есть ли лимит лодок на карте? Просто нельзя было построить ни одной лодки, как вариант, только после того, как затопишь другую лодку. Если что - карта Crapscore. -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
30 Oct 2016, 08:28
Сообщение
#1729
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
30 Oct 2016, 10:50
(Сообщение отредактировал t800 - 30 Oct 2016, 11:05)
Сообщение
#1730
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Кстати, когда при выборе сетевой игры в Windows 7 получается такая ошибка
Что надо делать? ЗЫ Я человеку посоветовал сделать как у меня ( поставить XP в VirtualBox) и у него все заработало, но все же интересно, а для Windows7 (64) вообще есть решение? -------------------- |
|
|
30 Oct 2016, 11:39
Сообщение
#1731
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Вообще, на 7-ке сетевая игра работает (через Хамачи и аналоги в режиме TCP/IP). Можно попробовать запускать от администратора.
|
|
|
30 Oct 2016, 11:53
(Сообщение отредактировал tolich - 30 Oct 2016, 13:41)
Причина редактирования: Зачем картинку повторять?
Сообщение
#1732
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Вообще, на 7-ке сетевая игра работает (через Хамачи и аналоги в режиме TCP/IP). Можно попробовать запускать от администратора. Не знаю. В данное случае на Windows 7 при попытке нажать кнопку сетевая игры (IPX или TCP/IP) игра вылетала с вот такой ошибкой Цитата Можно попробовать запускать от администра Т.е. если запустить от администратора игра вылетать не будет? ЗЫ А почему вылетает если просто запускать? -------------------- |
|
|
30 Oct 2016, 15:24
Сообщение
#1733
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Нет никакой проблемы в работе на вин7-64 ни у меня ни у многих других. Копайте Ваш конкретный вариант, т.к. это не правило а частный случай.
|
|
|
30 Oct 2016, 16:01
(Сообщение отредактировал t800 - 30 Oct 2016, 16:06)
Сообщение
#1734
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Нет никакой проблемы в работе на вин7-64 ни у меня ни у многих других. Копайте Ваш конкретный вариант, т.к. это не правило а частный случай. Вообщето на HandbookHMM cказали, что это не первый такой случай что игра вылетают с такой ошибкой при попытке запустить сетевую игру (хотя хотсит работает нормально) значит проблема есть. И что значит вот эта ошибка на строке #1867? И как я могу копать если у мне нет этого файла Remote.cpp и я даже приблизительно не представляю что в нем написано. -------------------- |
|
|
30 Oct 2016, 16:16
Сообщение
#1735
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А я приблизительно представляю. Там описана реализация класса, ответственного за обработку удалённых (то есть расположенных в сети) игроков. Скорее всего, он называется Remote. Но я более чем уверен, что ни у кого на форуме этого файла нет.
-------------------- |
|
|
30 Oct 2016, 16:30
(Сообщение отредактировал t800 - 30 Oct 2016, 16:51)
Сообщение
#1736
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
А я приблизительно представляю. Там описана реализация класса, ответственного за обработку удалённых (то есть расположенных в сети) игроков. Скорее всего, он называется Remote. Но я более чем уверен, что ни у кого на форуме этого файла нет. Понятно. ЗЫ Сейчас попробовал погуглить файл Remote.cpp по запросу "heroes3 remote.cpp" нашел только 7040 страниц с описанием той же самой ошибки, кстати, и здесь на DF2 она тоже оказывается есть http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...ost&p=99920 Цитата Но я более чем уверен, что ни у кого на форуме этого файла нет. Кстати, на Heroesworld даже где-то сумели найти файл Remote.cpp http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1673&page=7 (правда под Linux) ЗЫ Нет я понял, что это файл из исходников игры и его ни у кого нет, просто расмешило, что люди нашли какой то исходник под Linux с названием Remote.cpp и подумали что он из игры. -------------------- |
|
|
30 Oct 2016, 19:59
Сообщение
#1737
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Нет я понял, что это файл из исходников игры и его ни у кого нет, просто расмешило, что люди нашли какой то исходник под Linux с названием Remote.cpp и подумали что он из игры. Может, это из линуксовского порта Возрождения Эрафии?-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Oct 2016, 20:32
(Сообщение отредактировал Sav - 30 Oct 2016, 20:34)
Сообщение
#1738
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(t800) Т.е. если запустить от администратора игра вылетать не будет? ЗЫ А почему вылетает если просто запускать? Ну так это надо проверить тому, у кого проблема. Я не знаю точно, сработает ли это. Герои разрабатывались, когда в ОС не было такого понятия, как "режим не администратора", поэтому иногда они могут требовать каких-то вещей, которые запрещены для неадминистратора на современных системах. Ошибка происходит не в самом коде Героев, а в библиотеке ОС, которая предоставляет доступ к DirectPlay - механизму, реализуемому в ОС, через который Герои работают с сетью. Возможно, на конкретно том компьютере "кривой" DirectPlay (всё равно это устаревшая и не используемая новыми программами система) - тогда можно попробовать переустановить DirectX, либо доступ к нему действительно блокируется из-за "неадминистратора". |
|
|
30 Oct 2016, 20:56
Сообщение
#1739
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Цитата(t800) Т.е. если запустить от администратора игра вылетать не будет? ЗЫ А почему вылетает если просто запускать? Ну так это надо проверить тому, у кого проблема. Я не знаю точно, сработает ли это. Герои разрабатывались, когда в ОС не было такого понятия, как "режим не администратора", поэтому иногда они могут требовать каких-то вещей, которые запрещены для неадминистратора на современных системах. Ошибка происходит не в самом коде Героев, а в библиотеке ОС, которая предоставляет доступ к DirectPlay - механизму, реализуемому в ОС, через который Герои работают с сетью. Возможно, на конкретно том компьютере "кривой" DirectPlay (всё равно это устаревшая и не используемая новыми программами система) - тогда можно попробовать переустановить DirectX, либо доступ к нему действительно блокируется из-за "неадминистратора". А логах это нельзя как нибудь посмотреть что именно они требуют? Или Герои 3 никуда логи не пишут? ЗЫ Просто про Heroes2 я знаю что игру можно запустить в ключем /p9 и тогда игра запускается в Debug Mod и с детальным логом. -------------------- |
|
|
30 Oct 2016, 21:07
(Сообщение отредактировал Sav - 30 Oct 2016, 21:08)
Сообщение
#1740
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Нет, логов нет, во всяком случае, мне о них неизвестно. Может быть где-то есть логи самого DirectPlay - но я мало что о нём знаю.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 00:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |