IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> Алхимия
Iv
сообщение 30 Jul 2015, 17:54
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Algor @ 30 Jul 2015, 17:08) *
Цитата(Iv @ 30 Jul 2015, 11:40) *
Хорошо бы ещё продумать, по каким правилам ИИ должен использовать зелья.
И вообще, возможно ли научить ИИ ими пользоваться? Если нельзя, то всё обсуждение алхимии сводится к идее, как бы сделать игру полегче.

Можно, по крайней мере на ERM smile.gif

Это-то понятно, в рамках ERM алгоритм использования зелии для ИИ написать можно. Но навык-то обсуждается для ХотЫ


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 30 Jul 2015, 18:09
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 1 969
Спасибо сказали: 561 раз




Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 30 Jul 2015, 05:33) *
2. Алхимическая книга лежит в любой ГМ и покупается за 1000 руб. по клику на изображении книги с красной закладкой, лежащей посреди зелий. Зелья бывают 4-х уровней, но в только что купленной книжице содержится лишь 1 рецепт зелья 1-го уровня: для всех героев-воинов – это походное «Зелье дальнего зрения», для всех героев-магов – походное «Зелье прилива маны». Алхимики и Ведьмы со старта имеют алхимические книжки с рецептами этих зелий.
Интересный вариант ... только ведьмы тут наверное лишние, со старта достаточно книжку Алхимикам, причем с обоими рецептами (чтобы не таким говном были как сейчас).

А цену можно как у книжки магии - 500 золота.

Цитата
D3) «Зелье несокрушимости» D2+D1 = Y+Y+X+Y+Y+Y = +6 Защита (боевое)
Многовато Y ... их же всего 4 вида ...

Цитата
H3) «Зелье божественного здоровья» H2+D1 = Y+Y+2X+Y+Y = лечение на 150%, без снятия дебафов (боевое)
Что такое 150% ?

Цитата
«Зелье чумы» (отряд каждый ход теряет 1 существо – эффект смертельного взгляда Горгон +отряд может испугаться с 10 % вероятностью – эффект устрашения Лазурных драконов)
«Зелье уничижения» (-4 Атака -4 Защита +отряд наносит мин. урон)
Лучше не надо ... пусть только бафы будут.

Цитата
В отличие от заклинаний эффективность зелий фиксирована и не зависит от Силы героя. Продолжительность действия боевых зелий по умолчанию равна 3 раундам, при этом их эффект невозможно снять.
Не маловато ли 3 раунда ? Я вот над действием до конца боя задумывался ...

Цитата
6. Зельеварение даёт в алхимкнигу рецепты всех зелий 1/2/3 уровней, увеличивая продолжительность действия боевых зелий на 25/50/75 %.
Лучше +1/2/3 раунда.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
СЕРЁГА (JET)
сообщение 31 Jul 2015, 00:37 (Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 31 Jul 2015, 00:43)
Сообщение #83


Сообщений: 305
Спасибо сказали: 326 раз




Цитата(Wic @ 30 Jul 2015, 18:09) *
Интересный вариант ... только ведьмы тут наверное лишние, со старта достаточно книжку Алхимикам, причем с обоими рецептами (чтобы не таким говном были как сейчас).
Согласен. Ведьмам выделил, во-первых, атмосферности ради (образ ведьмы, варящей колдовские зелья в чёрном котле), во-вторых, в целях наглядного чёткого разделения стартовых рецептов между магами и воинами.

Цитата(Wic @ 30 Jul 2015, 18:09) *
Многовато Y ... их же всего 4 вида ...
X – случайный* обычный ресурс (древесина или руда)
Y – случайный* ценный ресурс (гем, кристалл, ртуть или сера)
* – выбирается из тех, что есть в наличии

1-ый уровень:
M1) «Зелье прилива маны» X+Y = +10 маны (походное)
F1) «Зелье дальнего зрения» 2X = +1 обзора в течение дня (походное)
A1) «Зелье атаки» 2Y = +2 Атака (боевое)
D1) «Зелье защиты» Y+Y = +2 Защита (боевое)

2-ой уровень:
M2) «Зелье накопления маны» M1+F1 = X+Y+2X = +25 маны (походное)
F2) «Зелье орлиного глаза» F1+A1 = 2X+2Y = +2 обзора в течение дня (походное)
A2) «Зелье силы» A1+M1 = 2Y+X+Y = +4 Атака (боевое)
D2) «Зелье крепости» D1+F1 = Y+Y+2X = +4 Защита (боевое)
H2) «Зелье здоровья» D1+M1 = Y+Y+X+Y = полное лечение, без снятия дебафов (боевое)


3-ий уровень:
M3) «Зелье избытка маны» M2+M1 = X+Y+2X+X+Y = +50 маны (походное)
F3) «Зелье предвиденья» F2+F1 = 2X+2Y+2X = +3 обзора в течение дня (походное)
A3) «Зелье мощи» A2+A1 = 2Y+X+Y+2Y = +6 Атака (боевое)
D3) «Зелье несокрушимости» D2+D1 = Y+Y+2X+Y+Y = +6 Защита (боевое)
H3) «Зелье божественного здоровья» H2+ M1 = Y+Y+X+Y+X+Y = лечение на 150%, без снятия дебафов (боевое)

S3) «Зелье скорости» H2+A1 = F2+D1 = Y+Y+2X+2Y = +1 Скорость (боевое)

Пример боевого зелья 4-го уровня:
«Зелье величия» (+4 Атака +4 Защита +макс. урон)

Цитата(Wic @ 30 Jul 2015, 18:09) *
Что такое 150% ?
Отдаленно напоминает эффект «Небесного щита» из Г5: крайнее существо в отряде полностью восстанавливает здоровье и получает 50% от своего максимального поверх, например, в отряде лазуриков здоровье крайнего 1500.

Цитата(Wic @ 30 Jul 2015, 18:09) *
Не маловато ли 3 раунда ? Я вот над действием до конца боя задумывался ...
3 раунда – стандартное значение для магических эффектов. Маловато, но так увеличивается ценность Зельеварения и в целом героев-магов (хочешь «долгих» зелий – получи навык, будь специалистом, а не героем-воином, скупившим магическую лавку). Если действие до конца боя, то уничтожается привязка к навыку и специализации, а лучшей привязки, имхо, не придумать.

Цитата(Wic @ 30 Jul 2015, 18:09) *
Лучше +1/2/3 раунда.
Да, или даже +1/3/5 (нужно испытывать). Спецы, например, +1 раунд за каждые 3 уровня.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 31 Jul 2015, 05:47 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 31 Jul 2015, 05:59)
Сообщение #84

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(Iv @ 30 Jul 2015, 17:54) *
Это-то понятно, в рамках ERM алгоритм использования зелии для ИИ написать можно. Но навык-то обсуждается для ХотЫ

А разница? Что возможно в ERM - возможно и в SoD. Ну кроме воговских диалогов, которые все равно не нужны.
Другое дело, что развертывать обсуждение тут на несколько страниц - только языки почесать. Кто будет страдать над реализацией алхимии? Мне кажется, команда Хота - так в последнюю очередь. Сама идея алхимии вторична: есть навыки, есть артефакты, есть заклинания. Зачем усложнять жизнь микроменеджментом, затягиванием партии и труднопредсказуемыми последствиями? Это лично для Хоты, а не для прочих модов. Хотя есть подозрения, что тут и не для Хоты уже обсуждение идет.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 07:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика