Навыки для Божественных уровней, предлагаем |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Навыки для Божественных уровней, предлагаем |
11 Mar 2009, 16:44
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
При достижении одного из божественных уровней (5, 10, 20 и 30 кармы) игрок получает 1 балл, который можно потратить на изучение уникального навыка.
Можно сразу балл и не тратить, а например, при получении 2-го уровня выучить оба. Исключение - на 4-м уровне доступен только один навык. Оплот 1 {Лечащий лес} увеличивает здоровье ваших войск ещё на 4 единицы. {Благословление плодородия} удваивает производительность шахт. {Благословление жизни} удваивает прирост существ в жилищах. 2 {Дух ополчения} приравнивает атаку и защиту отряда к количеству находящихся там воинов. {Отравленные клинки} отравляет ваших врагов, когда вы наносите им удар. 3 {Разрывающие ветер} удваивает очки передвижения всех героев в начале хода и увеличивает на 4 скорость всех ваших существ. {Последняя стрела} каждую неделю улучшает Эльфов и Великих Эльфов в Арктических и Закалённых снайперов. 4 {Хранитель жизни} восстанавливает всю вашу потерянную армию после спровоцированного выигранного боя. {Свет драконов} удваивает все параметры ваших войск в бою и наделяет их способностью летать и атаковать через две клетки. Башня 1 {Хаотичные вспышки} хаотично колдует на все ваши отряды в начале боя дружественные заклинания. {Небесные пруды} приносит по 8 единиц драгоценных камней, 8 кристаллов, 8 тысяч золота в неделю. {Агрессивные вспышки} хаотично колдует на все чужие отряды в начале боя враждебные заклинания. 2 {Железная воля} наделяет все ваши войска иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум. {Планарная сфера} создаёт вместо големов посланников. 3 {Массовый взрыв} колдует взрывы бесплатно каждый ход, начиная со второго хода. {Месть старостью} старит врагов при атаке. 4 {Вселение тверди} окаменевает всех существ на 8 ходов. {Солдаты Хроноса} вызывает на втором ходу в битве громовержцев. Их количество зависит от вашей кармы. Инферно 1 {Пепел Инферно} удваевает магическую силу, прибавляемую богом. {Орда ужаса} увеличивает бонусный прирост существ ещё на 50%. {Мощь ненависти} увеличивает минимальный и максимальный урон ваших войск на 2. 2 {Набеги на смертных} приносит по еденице каждых ресурсов и тысячу золота ежедневно. {Страшная месть} наделяет всю вашу армию вечным огненным щитом. 3 {Безбожник} анулирует всю вашу негативную карму и запрещает её появление. {Ярость демонов} позволяет всему вашему войску атаковать два раза подряд во время боя. 4 {Кошмар преисподней} наделяет ваши войска иммунитетом к огню и каждые три раунда боя вызывает Армагеддон, действующий только на ваших врагов. {Антихрист} создаёт в случайном месте на карте бессмертного героя-антихриста с поистине дьявольскими параметрами и армией. Цитадель 1 {Дамасская кожа} с вероятностью 30% блокирует атаку врага. {Мощь Ареса} на 50% увеличивает бонус атаки и защиты. {Поддержка высших} максимизирует мораль и удачу всех ваших героев. 2 {Закрытые раны} переносит возможное восстановление здоровья с каждого раунда на каждое действие, сохраняя вероятность. {Крепкая рука} позволяет вашим войскам всегда наносить максимальный урон. 3 {Мудрость предков} даёт всем вашим героям по 500 опыта в день. {Ярость демонов} позволяет всему вашему войску атаковать два раза подряд во время боя. 4 {Возвышенный ответ} позволяет вашему войску атаковать без получения ответа и бесконечно отвечать на атаки противника. {Возвышенный удар} позволяет вашему войску атаковать два раза подряд и отвечать на атаки тех, кому обычно отвечать нельзя. Сопряжение 1 {Высший призыв} на 50% увеличивает количество элементалей, вызываемых богом во время битвы. {Мастер создания} позволяет создавать улучшенных элементалей из ресурсов. {Безумие бога} позволяет атаковать богу два раза подряд во время боя. 2 {Холод воды} замораживает всех ваших врагов в начале каждого боя на один раунд. {Скорость ветра} увеличивает скорость всех ваших войск во время боя на 4. 3 {Лёгкая земля} удваивает очки передвижений всех ваших героев в начале каждого дня. {Ярость огня} позволяет всему вашему войску атаковать два раза подряд во время боя. 4 {Покров стихий} подавляет использование заклинаний вражескими героями. {Меридиан стихий} даёт всем вашим героем все существующие заклинания, независимо от уровня мудрости героя. Комментируйте, критикуйте, и предлагайте лучшие. (только не говорите, пожалуйста, про дисбаланс и "имбу" - "Боги" - это сингл-плейерная фича, которая разнообразит игру. По сути, любая карта превращается в кампанию с сюжетной линией). 4-го уровня достичь очень трудно. Будет легко - поднимем планку И предлагайте для отсутсвующих городов. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Mar 2009, 18:43
Сообщение
#2
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
небесные пруды ослабить
|
|
|
11 Mar 2009, 20:22
Сообщение
#3
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
>>сингл-плейерная фича
А я думал, что ориентирована на мульт... Ща думаю над крепостью) -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
11 Mar 2009, 23:29
Сообщение
#4
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Будет и мульт, но без претензий на турниры. Так как элемент случайности здесь на порядок выше, чем в ТЕ.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Mar 2009, 00:59
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Подземелье - Dundeon Keeper
(академия) - академия опыта дает опыт каждую неделю (зрение в темноте) - все войска невоспреимчивы к слепоте (мерзость) - ваша армия может заразить врага при атаке (рабский труд) - можно согнать армию в шахты повелителя и они будут добывать вам ресурсы - чем больше согнал, тем быстрее работают (магический камень) - в дою творит боевые заклинания 2 раза подряд. Если монстр мертв от первого, то на случайное враждебное снова - исключения массовые (грязь) - замедляет скорость врагов на поле боя - НЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ! просто она ниже и не диспелится (затхлый воздух пещеры) - все отряды получают шансы задушить врага при атаках - типа взгляда смерти (мутация) - при атаках есть шанс, что вас стек увеличит свое колличество по числу погибших - враг как бы мутирует и становится на вашу сторону (гиблое место) - случайно колдует на врага взрыв каждый ход...или увеличивает эффективность лучников в 2 раза |
|
|
12 Mar 2009, 02:33
Сообщение
#6
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Отлично! Только посмотри - 4-й уровень не слабоват по сравнению с остальными?
Я в общем для этого и выложил остальные - для ориентира. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Mar 2009, 13:27
Сообщение
#7
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
посмотрел на 4-е уровни - при таком раскладе с башней справится только сопряжение
|
|
|
12 Mar 2009, 15:31
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Согласен, "Вселение тверди" - жесть Надо будет подумать, как модифицировать...
А у Цитадели слабоват 4-й уровень... -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Mar 2009, 20:12
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Дух ополчения у оплота...это что же получается? кентавры становятся основной ударнойсилой? 500 кентавров и даже архидяволы им по 1 бить будут, при 500 защиты-то?! Или драконы с 2 атками и защитой
Добавлено ([mergetime]1236877858[/mergetime]): А если еще и свет драконов сюда приплести...то примерно на 500 кентавров получится...1000 защиты?! А это вообще реально?! Герой с 99 атакой не пробьет их броню!!! Добавлено ([mergetime]1236877883[/mergetime]): Баланса в богах - 0 =\ Добавлено ([mergetime]1236877949[/mergetime]): Надо всех богов придумать и постепенно править, а то несопоставимы они сейчас. |
|
|
12 Mar 2009, 23:09
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
И еще - меня смущает тот факт, что он все время просит артефакты, которых на руках нету...и иногда на карте их вообще нету...ну ресы ладно, монстры тоже возможно...но арты, которых нет О.о
|
|
|
12 Mar 2009, 23:33
(Сообщение отредактировал lion-killer - 12 Mar 2009, 23:43)
Сообщение
#11
|
|
killer Сообщений: 403 Спасибо сказали: 1106 раз |
Это что-то вроде вторичных навыков?
Я просто не в курсе. |
|
|
12 Mar 2009, 23:55
Сообщение
#12
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Ну вот... просит. И понижает за это карму. Не всё коту масленница...
Можно конечно отодвинуть по времени запросы на артефакты хотя бы месяц на 2-й, когда уже более-менее освоишься... А можно этот артефакт просто класть на землю в пределах досягаемости, и ставить охрану. Добавлено ([mergetime]1236891346[/mergetime]): > Это что-то вроде вторичных навыков? нет, это постоянно или регулярно действующие благословения. за богоугодную жизнь -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Mar 2009, 02:01
Сообщение
#13
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
с артефактами Снорт правил вроде.
|
|
|
13 Mar 2009, 02:28
Сообщение
#14
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Он правил, чтобы рано не требовались дорогие артефакты.
Хотя - может и ещё что-то правил... Он всё обещает появиться, и не появляется... -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Mar 2009, 11:38
Сообщение
#15
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
кстати, он тебе материалы прислал? кинь мне.
|
|
|
13 Mar 2009, 12:45
Сообщение
#16
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Нет, так и не прислал. Говорит, что некогда, и даст завтра. И так уже 2 раза
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Mar 2009, 15:29
Сообщение
#17
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
буду его пытать на предмет установления контакта - не отвечает уже 2 дня
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 11:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |