IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
> Архив работ WST, Archive of WST works
SnoRT
сообщение 21 May 2006, 14:33 (Сообщение отредактировал SnoRT - 19 Dec 2006, 11:32)
Сообщение #1

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




САМЫЕ НОВЫЕ СКРИПТЫ В КОНЦЕ!


Можете щёлкнуть на ссылку ниже, чтобы сразу скачать необходимый архив.

Gods. Beta 1.0 Gods. Beta 1.1
Gods. Beta 3.0 Gods. Beta 3.1 Gods. Beta 3.2
Gods. Beta 4.0


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 23 May 2006, 11:00 (Сообщение отредактировал SnoRT - 28 Jun 2006, 14:31)
Сообщение #2

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Такс... Вторую бету выкладываю. Примерно в подобной концепции будет уже разрабатываться весь скрипт... Наверное. И так, что изменилось:
1)Теперь бог Цитадели работает ТОЛЬКО у Цитадели. В других замках будут работать только еженедельные задания, т.к. они не зависят от типа бога.
2)Введена отрицательная карма, её свойства и описание настроения бога при ней.
3)Бог включается ТОЛЬКО после того, как герой уже начал идти. После того, как герой сделает первый шаг, появляется диалог-окно с богом, после чего уже можно щёлкать на его вызов.
4)Диалоговое меню бога. При щелчке на портрет появляется меню (как я показывал на скриншоте), теперь можно выбрать - посмотреть карму и что на неё влияет, посмотреть влияние бога, посмотреть его историю, посмотреть или сдать текущее задание. Соответсвенно, вставлена история бога. В следствие того, что история бога Цитадели ещё не готова, вставил Некрополис, чтобы забить пробел.
5)Введены новые условия, влияющие на изменение кармы: за каждого героя, у которого есть все три боевые машины (боеприпасы, баллиста, палатка) даётся +2 кармы. Также ведётся общий учёт прибавленной кармы за выполненные задания и отнятой за невыполнение.
6)Ну основное обновление - еженедельные задания бога. Каждую неделю вам даётся задания от бога (начиная со 2-го дня) и если в течение этой недели вы не выполните необходимые условия, то вам дастся новое задание. Естественно, в этом случае отнимается карма. Если вы выполнили условия задания, необходимо сдать задание богу. Пока решил сделать только три задания: принести случайное колличество двух случайных ресурсов; принести случайный артефакт; принести случайное колличество случайных существ. Колличество даваемой и отнимаемой кармы зависит от сложности задания. Например, колличество ресурсов, ценность артефакта или уровень существ. Если вы выполнили задание, вы всё равно не можете получить новое раньше времени. Придётся всё равно ждать конца недели. Долго думал и менял время на выполнение задания, в последний момент уже поменял на одну неделю. До этого стояло две.
7)Обновлён ERS файл. Теперь скрипт будет работать только, если скрипт будет включен. То есть, чтобы боги работали нужно поставить на них галочку в настройках ВОГ'ификации.

Вот, вроде ничё не забыл написать, хотя не факт... мелочи много всякой понаменял, багов устранил. В общем, тестим, проверяем, обсуждаем. Добавляем идей.

Добавлено ([mergetime]1148371258[/mergetime]):
Обсуждение в отдельной теме. Здесь только архивы.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  GodsBeta_1.1.rar ( 26.58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 325
 


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 14 Jun 2006, 14:42
Сообщение #3

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Вот, бета версия, уже с трёмя, вроде бы совершенно неглючными богами, ещё всякие вещи... В общем, там всё написано smile.gif
А, чуть не забыл! Архив зобит поролем, кто хочет, пишите в ПМ, скажу всем smile.gif Помогите проверить популярность скрипта, сделайте доброе дело sorry.gif
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  GodsBeta3.0.rar ( 60.58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 337
 


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 19 Jun 2006, 13:18
Сообщение #4

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Вот, следующая версия, перед уходом.
*Исправлено суммирование кармы у Инферно, теперь всё работает нормально. И Волшебная Стрела теперь не является заклинанием школы огня, т.к. может принадлежать к любой стихии.
*Теперь приносить жертвы Вельзевулу нужно не в объектах лича на карте, а в меню бога. Там у Инферно появляется новое пункт, где уже и производится упомянутая операция.
*Время на выполнение задания исправлено до трёх недель.

P.S. Пароля нет.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  GodsBeta3.1.rar ( 60.44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 301
 


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 20 Jun 2006, 06:32
Сообщение #5

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Люди, вам не надоело ещё качать каждый раз новые бета-версии? smile.gif Но эту скачать точно стоит. Ради сатаны gigi.gif На последок, решил поиграть Инферно и проверить лично этого бога... Чёрт! Это ужасно... Сколько там было ошибок... Таких багов я не мог оставить на такое долгое время, поэтому в последние часа два, перед отъездом сидел и ковырял скрипт. Также добавил ещё пару деталей. Заодно создал txt файл с историей версий smile.gif

* Исправлено много мелких ошибок в Инферно, не обнаруженных ранее.
* Исправлено неверное отображение кармы при переходе из меню просмотра кармы в просмотр влияний и наоборот у бога Инферно.
* Исправлена ужасная ошибка на увеличение прироста бесов. Он увеличивался на заданное число каждый раз, когда игрок входил в меню бога. Т.е. если увеличение прироста было на 3 беса, то после 4-х заходов в меню бога, прирост становился больше уже на 12.
* Аналогичная проблема исправлена с прибавлением колдовской силы (Она же мана). Теперь она прибавляется ежедневно.
* Аналогичная проблема исправлена с прибавлением урона. Теперь урон увеличивается раз в 9 дней.
* Исправлена неверная информация в файле Documentation.
+ Теперь такое влияние бога Инферно, как прирост бесов, стало немного расширенней. Чем выше карма, тем сильней существа, которым увеличивается прирост. Например, при карме от 1-го до 5-ти увеличивается прирост бесов/чертей, а при карме больше 30-ти - прирост Дьяволов/Архидьяволов.
+ Создан этот документ. История богов.
= Теперь за одну карму нужно принести в жертву богу Инферно 300, а не 500 здоровья. Уж слишком много было.
= Теперь прирост бесов и других существ Инферно зависит не только от кармы, но и от уровня монстра. Прирост=карма:уровень.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  GodsBeta3.2.rar ( 64.51 килобайт ) Кол-во скачиваний: 895
 


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 16 Sep 2006, 11:28 (Сообщение отредактировал SnoRT - 18 Sep 2006, 10:17)
Сообщение #6

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Beta 4.0



* Наконец-то исправлена система заданий. Из предыдущего, сложноосуществимого явления, задания превратились во вполне удобные условия для поднятия кармы. Если вам выпало задание на артефакт, то вас не заставят приносить артефакт класса "реликт" раньше третьего месяца. Ценность артефакта напрямую зависит от текущего дня игры. То же коснулось и существ. Они также зависят от дня игры, и ещё от типа замка игрока.
* Исправлен прирост в Инферно, который был на 50% больше чем положено.
* Изменены всевозможные числа, значения и параметры, для уравнивания баланса в связи с последними обновлениями.
* Исправлено возможное требование 0 ресурсов или существ в задании.
+ Введена функция Божественного Уровня, сделаны первичные навыки для всех богов (в том числе и для тех, которые ещё не готовы) и уникальные навыки для завершённых богов.
+ Теперь, если вы сдали задание бога, вам не нужно ждать, пока пройдут отведённые три недели, вы получаете новое задание уже на следующий день.
+ Показывается сколько осталось дней до выполнения задания.
+ Добавлены звуки на разные действия богов и на открытие и появление разных меню и окон.
+ Добавлены звуки и анимация в момент лечения монстров богом Цитадели.
+ В связи с исправлением системы заданий, их выполнение превратилось в несложное и быстрое накопление кармы. Чтобы этого не происходило, уменьшено количество кармы, даваемое за выполнение задания и теперь бог запросто вместо кармы может наградить вас ресурсами, артефактом, заклинанием, существами или первичными параметрами. А может и задобрит дополнительными баллами к первичным или уникальным навыкам для божественного уровня.
+ Полностью создан бог Оплота.
= Изменено влияние бога Инферно про урон. Теперь он растёт не со временем, а в зависимости от кармы. Причём, только у существ игрока, а не у всех существ Инферно.
= Изменены многие текстовые части скрипта, у каждого бога просматривается свой "характер".
= Скрипт отныне распостраняется в инсталляторе, а не архиве.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ADW_v4.0b.rar ( 567.67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1171
 


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 21:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика