Всем привет Зовут меня Константин, заканчиваю 1-й курс "специалиста по мобильникам" (так подшучивают знакомые, хотя специальность называется довольно просто: Инфокоммуникационные технологии и системы связи). По-окончании собираюсь переводиться на информационную безопасность, куда и хотел поступить (не удалось из-за егэ... и только сейчас минобр схватились за проект учета аттестатов, медалек, грамот, тд, тп при поступлении в вуз. Где вы были раньше?).
Пытался заниматься всем, начиная со спорта и заканчивая рисованием (самое худшее, что у меня вышло). Больше всего преуспел в программировании (увы, пока что .Net, в частности Visual Basic, а в дальнейшем и C#; в планах... а, в прочем, не люблю планировать, что очень плохо). Возможно, ничего не выходит из-за того, что не подхожу к этому серьезно + мешает лень (привет, 3d моделирование), но думаю, что со временем мне удастся побороть эту сволочь.
Ну вроде более менее написал, пост не пустой) Если есть вопросы, задавайте, постараюсь ответить
https://soundcloud.com/saintdark
Привет, Сергей!
Почему бы и нет? Потом продаваться легче будет.
продаваться? что именно?
емкий ответ.
Помогите решить, пожалуйста.
1. С прямоугольниками: (B/A)\/(C/\D)
С кругами - обозначений нет. Добавь, если можно.
с кругами - (C/(A\/B\/D))\/(B/C)\/(A/\D)
SerAlexandr, Большое спасибо!
А с приведением к ДНФ кто-нибудь разбирается? А то уже 5 листов исписал, получается не то, что ожидаю..
Всем спасибо! Разобрался и решил все)
Может кто объяснить об аналитическом методе приведения к дизъюнктивно нормальной форме (днф)?
Ну, возможно, имеется в виду подставить в формулу вместо всех функций их выражение через дизъюнкцию, конъюнкцию и отрицание, потом по формулам Де-Моргана убрать все отрицания над выражениями, потом по формуле дистрибутивности привести всё к дизъюнкции конъюнкций, ну и потом всё упростить, убрать двойные отрицания, незначимые множители и слагаемые.
Результат бессонной ночи
https://soundcloud.com/saintdark/charons-theme
Ну что ж. За 48 часов на хакатоне получилось вот это: http://tinyurl.com/ladivinacommedia
Впервые получил опыт командной разработки, и мне больше понравилось творить, чем играть) хотя сам не мог пройти с первого раза первый уровень, с чего неудачно пытался сдержать смех перед залом
PS. Команда состояла из пяти программистов.
Внезапно как-то получилось, хоть хор чуть-чуть испытал.
https://soundcloud.com/saintdark/silence-of-space
З.Ы. А никак нельзя напрямую выкладывать на форум файлы mp3?
Вчера был шокирован тем, что у друга кафедра не прошла аккредитацию и ему не выдадут диплом. Сказали, что в декабре будет еще проверка, но до декабря его могут и в армию забрать, поэтому вчера за стаканчиком мы обсуждали все варианты развития событий, начиная от махинаций со стороны института по увеличению отсрочки в пределах года (что возможно, но если увеличивать время обучения на больший срок, можно отъехать в армейку на годик, как я после перевода с бакалавриата на специалитет) до выбора части для прохождения службы.
З.Ы. Двумя днями ранее закончил одну из композиций для TGE: https://soundcloud.com/saintdark/glory-of-the-warrior/. Вроде как наблюдается прогресс, появились признаки мелодичности и композиции, но к целостности последней пока стремлюсь.
Done.
Мнээ...
Выкладывать в качестве подтверждения Web Developer Skills FHD-картинку, которая элементарно жмется раза этак в четыре..
Таки дошли руки, осталось дело за главным.
http://stdark.pw
Хотел посмотреть AlphaBravoCharlie Encoder, пришлось даже пройти через несколько кругов ада, но нет — до цели так и не дошёл. Поправь там ссылку, пожалуйста :)
Тем временем еще одна композиция готова. https://soundcloud.com/saintdark/way-of-berserker
Сходил сегодня на свое первое собеседование на должность погроммиста, прошел проверку тестовым заданием, но оказалось, что работодателю нужен человек на полный рабочий день, а не такая студенота как я. В связи с чем я дальше углубляюсь в поиски.
З.Ы. Обновил http://stdark.pw. Теперь с параллаксом.
И еще одна композиция. В этот раз я играл на новенькой мидиклавиатуре (но пианист из меня никакой).
https://soundcloud.com/saintdark/wisdom-of-necromancy
Недавно стал принимать участие в разработке одной мобильной игре в роли дизайнера звука. Что по композициям, имхо, прогресс наблюдается.
https://soundcloud.com/saintdark/big-dark-forest
Где-то в середине мая обнаружил печальный глюк у мидиклавиатуры. В саппорте производителя сказали, что глюк железа, поэтому сдал на гарантийный ремонт, и в 20 числах июня сервисный ответил, что отремонтировали. Собственно, вот сама поломка.
Решил побаловаться с дополненной реальностью
Разобрался с анимацией. Можно заниматься основной механикой. Одна из проблем в том, что метки распознаются только с определенного ракурся, что затрудняет распознавание карт противника на столе под углом.
Что за, эм, платформа?
И вот я наконец-то добрался до клавиатуры.
Участие в хакатоне (теперь уже дальневосточном) подарило незабываемые ощущения и указало на ошибки проектирования техзадания на создание прототипа за 48 часов. Мы убили около 40 часов на сервер, но так и не смогли получить нормальные данные от клиента.
Вот видео с презентации. К сожалению, ожидаемые анимации персонажей прикрутить не успели, пришлось двигать карты ручками, от чего и избавимся в будущем.
Порой страдаю таким образом:
Вырезка из кода, которая отвечает за замену шаблонных переменных в docx на наши значения
Прошло уже 5 лет с момента написания первого поста в теме, а кажется, что было это совсем недавно.
За это время я уже успел найти работу по специальности, которая мне нравится, вырасти по профессиональным навыкам и жениться на замечательной девушке. Осталось написать диплом, а там можно и дом строить и остальными вещами заниматься.
P.S. Осваиваю один backend php-фреймворк (Zend Framework) в связке с Bootstrap для фронтэнда (в планах подучить angular) и на текущий момент стараюсь наработать портфолио (сейчас доделываю один тематический сайт, если будет интересно, поделюсь). Так что если у вас есть надобность или проработанная идея, помогу чем смогу
Решил попробовать поучаствовать в Game Jam. Тема: пробки.
Вам предстоит взять на себя контроль за жестами регулировщиков на перекресте, чтобы не допустить транспортный коллапс. Любая авария отстраняет вас от дел, так что права на ошибку нет!
В игре пока доступен один бесцельный бесконечный уровень с одним перекрестком, цель которого - продемонстрировать механику прототипа.
Попробовать можно здесь: https://saintdark.itch.io/policemen-vs-jams
P.S. О будущих релизах можно узнать здесь: https://vk.com/thunderstorm_i
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)