IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> система прокачки героя, на что не обратили внимания разработчики
увеличить значимость УРОВНЯ героя на поздних этапах игры
увеличить значимость УРОВНЯ героя на поздних этапах игры
за [ 34 ] ** [53.12%]
против [ 30 ] ** [46.88%]
Всего голосов: 64
Гости не могут голосовать 
<Fenix>
сообщение 22 Oct 2008, 14:12 (Сообщение отредактировал <Fenix> - 22 Oct 2008, 14:13)
Сообщение #21

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 182 раза




Я за это, ихотел бы добавить, что б сделали схожесть равзития с 5ой чатью- супер-навыки, например, ваши любимые некроманты могли воскрешать не скелетов,а вампиров, личей,драконов, например. Вообщем, бнусы можно придумать, главное принятие и реализация.

Только, я предложил бы систему по харкам:
10-19- +1
20-29 +2
30-39 +3
....

П.С. Вот м всё тут ля-ля, а разрабы читают да за головы хватаются)


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Миханик
сообщение 22 Oct 2008, 16:40
Сообщение #22

починяю примусы
Сообщений: 147
Спасибо сказали: 11 раз




Цитата(Ivor @ 22 Oct 2008, 12:13)
ИХМО, модификация прироста навыков нужна только с 20+ уровня.
Так что
1-20 уровни - +1 к навыку.
21-35 уровни - +2 к навыку.
36-45 уровни +3 к навыку.
46-50 уровни - +4 к навыку
я - за - но только в таком варианте. не сильнее.
кстати, я этот скрипт напишу за час при надобности. правда, если ковыряться в exe-шнике, выйдет красивее.


--------------------
Всякий процесс делится на четыре стадии: шумиха, неразбериха, наказание невиновных и награждение непричастных. (М. Задорнов)
Подающий нищему - подаёт Богу. А Бог не нищий, чтобы ему подавали!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-EEE
сообщение 22 Oct 2008, 19:29
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 469
Спасибо сказали: 85 раз




Думаю, это просто необходимо сделать.
Потому как уровне на 20 уже становится ненужно лазить по всем домикам в поисках повышения навыков, берешь толпу и тупо ломишься по карте.
А если высокие уровни будут давать сильное преимущество, уже будет смысл дальше совершенствоваться, так как есть шанс, что комп. герой, к примеру, получил абилку дополнительного бесплатного каста Взрыва 7 или все его стрелки стреляют 3 раза.


--------------------
"Эй, это у кого тут красный нос?!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
*Pirat*
сообщение 22 Oct 2008, 20:39 (Сообщение отредактировал *Pirat* - 22 Oct 2008, 20:44)
Сообщение #24

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




Дело в том, что я хотел предложить не очередную включалку/выключалку к 3.59, а как один из главных показателей игры. Я ожидал такую реакцию народа. Если бы я сам не додумался до такой идеи и услышал бы при этом её со стороны, то я мог бы не обратит на неё внимания. Но эта идея, на самом деле дельнее чем на первый взгляд. Шансы между всема игроками будут равные даже после этого изменения. При этом игра наоборот станет более честнее. Бывает одному подфортило с артефактами, а второй игрок более опытнее и уровень набрал выше, а толку никакого! А так сильный игрок будет оправдывать себя на любой карте, потому что набирает опыт быстрее, потому что знает лучше тактику боя и точно может определить насколько сильное нейтральное войсько и какие потери он понесёт.

Цитата(Torin @ 22 Oct 2008, 10:21)
Идея может и неплоха. Но уж точно не в том виде, что предложена. +15?! Это нонсенс. Если уж говорить о параметрах и числах, предложил бы так:
1-10 уровни - +1 к навыку.
10-20 уровни - +2 к навыку.
20-30 уровни +3 к навыку.
30-40 уровни - +4 к навыку
и тэдэ.
Голосовал "против".


Цитата(<Fenix> @ 22 Oct 2008, 15:12)
Только, я предложил бы систему по харкам:
10-19- +1
20-29 +2
30-39 +3
....


Цитата
Есть такие карты, в которых можно запросто и сороковой уровень набить, а враги будут всё ещё шастать по карте. К тому же есть лимит первичных умений (99), а с той системой, что предложил ты, Пират, лимит будет достигнут очень быстро.


В чём прикол давать на 30 уровень +3, если на 22 уровне уже и так бывает +50.


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 22 Oct 2008, 20:44
Сообщение #25

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 3 885
Спасибо сказали: 6530 раз




Цитата(Alex-EEE @ 22 Oct 2008, 19:29)
есть шанс, что комп. герой, к примеру, получил абилку дополнительного бесплатного каста Взрыва 7 или все его стрелки стреляют 3 раза.

Я даже не знаю, что на такое сказать. banghead.gif

Складывается впечатление, что в разные игры играем.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 22 Oct 2008, 21:41
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Цитата(Mantiss @ 22 Oct 2008, 21:44)
Цитата(Alex-EEE @ 22 Oct 2008, 19:29)
есть шанс, что комп. герой, к примеру, получил абилку дополнительного бесплатного каста Взрыва 7 или все его стрелки стреляют 3 раза.

Я даже не знаю, что на такое сказать. banghead.gif

Складывается впечатление, что в разные игры играем.

В кои-то веки абсолютно согласен


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 22 Oct 2008, 21:51
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 1 241
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата
В чём прикол давать на 30 уровень +3, если на 22 уровне уже и так бывает +50.
У меня такое бывает очень редко... Обычно 50ед. всех параметров у меня наступает на 25-30 уровнях (зависит от карты)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
*Pirat*
сообщение 22 Oct 2008, 22:12
Сообщение #28

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Green Drekon @ 22 Oct 2008, 22:51)
Цитата
В чём прикол давать на 30 уровень +3, если на 22 уровне уже и так бывает +50.
У меня такое бывает очень редко... Обычно 50ед. всех параметров у меня наступает на 25-30 уровнях (зависит от карты)


так значит надо найти оптимальное решение.

Добавлено ([mergetime]1224702741[/mergetime]):
давайте тогда хотя бы так

2-10 уровни как обычно
11-14 - по 1 к двом навыкам
15-19 - по 1 к трьом навыкам
20-21 - по 1 ко всем навыкам
22-23 - 2 всем навыкам
25 - 3 всем навыкам
за все остальные уровни тоже +3

Есть ли у кого то желание сделать этого ребёнка? А потом уже будем его воспитывать.


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 22 Oct 2008, 23:31
Сообщение #29

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




нафиг ко всем навыкам?что за бред?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Миханик
сообщение 23 Oct 2008, 11:54
Сообщение #30

починяю примусы
Сообщений: 147
Спасибо сказали: 11 раз




Цитата(-=Sn@ke=- @ 23 Oct 2008, 00:31)
нафиг ко всем навыкам?что за бред?
совершенно солидарен со Sn@ke'ом. у разных классов героев разные вероятности выпадения PS, а вы хотите их этого лишить. и к тому же это чересчур читерно.
я всё же написал скрипт, но по этой системе:
Цитата(Ivor @ 22 Oct 2008, 12:13)
1-20 уровни - +1 к навыку.
21-35 уровни - +2 к навыку.
36-45 уровни +3 к навыку.
46-50 уровни - +4 к навыку
далее +5, +6... +9. более +9 нет. зрите:
Код
ZVSE
!?HL-1;
!!HE-1:Ed/?y-1/1;
!!VRy-1:-1 :10 -1;
!!VRy-1&y-1<0:S;
!!VRy-1&y-1>8:S8;
!!HL:S?y-2/d/d;
!!VRy-2:-6;
!!VRyy-2:Sy-1;
!!HE-1:Fdy-6/dy-5/dy-4/dy-3;
!!VRy-1:+49;
!!UN:C6814356/1/y-1;
особенно горжусь тем, что смог влезть в стандартный содовский диалог левелапа и там поправить текстовики. и не понадобилось отдельных мессагов. если же повышать несколько навыков сразу, то придётся либо изменять структуру диалога (ужасно сложно. я, пожалуй, не смогу), либо информировать отдельной мессагой (что некрасиво).вот.
в принципе, все численные показатели изменяемы. если кто считает более подходящей другую схему, пишите.


--------------------
Всякий процесс делится на четыре стадии: шумиха, неразбериха, наказание невиновных и награждение непричастных. (М. Задорнов)
Подающий нищему - подаёт Богу. А Бог не нищий, чтобы ему подавали!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 23 Oct 2008, 12:27 (Сообщение отредактировал Pir@t - 23 Oct 2008, 12:28)
Сообщение #31

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Вот ещё варианты:
I:
С 20 по 24 включительно : +1 к навыку на выбор.
С 25 по 29 в-но : +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.
30-й уровень: +1 ко всем навыкам
С 31 по 49 в-но : +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.
50-й уровень: +2 ко всем навыкам
С 51 по 69 в-но : +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.
70-й уровень: +3 ко всем навыкам
С 71 по 89 в-но: +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.
90-й уровень: +4 ко всем навыкам
С 91 по 98 в-но: +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.
99-й уровень: +5 ко всем навыкам
Если прокачивать один навык, то получится 154 (это не считая первых 19 уровней и артефактов)

II:
С 25-го: +1 к навыку на выбор (и каждый последующий уровень до 99-го)
30-й: выбрать благословление богов (из существующих в WOG) которое будет действовать до 99-го уровня :

1)Бонус ресурсов- Получение доп. ресурсов каждый день. Кристаллы, драг. камни, ртуть, сера. (т.е.либо выбрать тип ресурса и герой будет прибавлять +1 каждый день, либо выбрать прибавление случайного рес. по +1)
2) Ежедневная доп. мана- Ежедневно дополняет Ману.
3) Установить радиус разведки - Установить радиус видимости на 2.
4) Ежедневный доп. опыт- Ежедневное получение опыта.
5) Бонус ресурсов 2 - Ежедневное получение доп. древесины и руды.(по +2)
6) Ускорение - Увеличить очки хода героя.

45-й: выбрать второе благословление богов которое тоже будет действовать до 99-го уровня одновременно с первым (этих не сущ-ет в WOG):

1)Бонус ресурсов- Получение доп. ресурсов каждый день. Кристаллы, драг. камни, ртуть, сера.
2) Ежедневная доп. мана- Ежедневно дополняет Ману.
3) Установить радиус разведки - Установить радиус видимости на 2.
4) Ежедневный доп. опыт- Ежедневное получение опыта.
5) Бонус ресурсов 2 - Ежедневное получение доп. древесины и руды.(по +2)
6) Ускорение - Увеличить очки хода героя.
7) 25% к общему доходу золота
8) +2500 золота в день (кому-то будет выгодней чем благ-ие №1)
9) +2 морали и удачи в каждом бою.
10) - 2 морали в каждом бою у всех существ на поле боя.
11) сопротивление магии 1,2-го уровня
12) Выучит заклинание грохот титана
13) +1 к скорости всей армии героя
14) +2 к атаке и защите всей армии героя
15) +1 к первичному навыку каждый уровень дополнительно


60-й: выбрать третье благословление богов которое тоже будет действовать до 99-го уровня одновременно с первым и вторым (повторные сумирйются) (этих не сущ-ет в WOG):


1)Бонус ресурсов- Получение доп. ресурсов каждый день. Кристаллы, драг. камни, ртуть, сера.
2) Ежедневная доп. мана- Ежедневно дополняет Ману.
3) Установить радиус разведки - Установить радиус видимости на 2.
4) Ежедневный доп. опыт- Ежедневное получение опыта.
5) Бонус ресурсов 2 - Ежедневное получение доп. древесины и руды.(по +2)
6) Ускорение - Увеличить очки хода героя.
7) 25% к общему доходу золота
8) +2500 золота в день (кому-то будет выгодней чем благ-ие №1)
9) +2 морали и удачи в каждом бою.
10) - 2 морали в каждом бою у всех существ на поле боя.
11) сопротивление магии 1,2-го уровня
12) Выучит заклинание грохот титана
13) +1 к скорости всей армии героя
14) +2 к атаке и защите всей армии героя
15) +1 к первичному навыку каждый уровень дополнительно
16) +20% к здоровью всей армии героя
17) Выучить заклинание полёт и дверь измерений
18) Выучить заклинание городской портал и взрыв
18) +1 к первичному навыку каждый уровень дополнительно
19)


75-й: выбрать третье благословление богов которое тоже будет действовать до 99-го уровня одновременно с первым и вторым и третим (повторные сумирйются) (этих не сущ-ет в WOG):

=//=//=
20) рост армии на +4% в день (есть такой скрипт в ВОГ)
21) двойная атака не стреляющих существ
22) все стрелки стреляют как снайперы
23) +5 к скорости всем летающим войскам
24) максимальный урон для всех не стреляющих войск героя
25) .... и т.п.


.... короче вот так можно совместить I и II .
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 23 Oct 2008, 12:39
Сообщение #32

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 3 885
Спасибо сказали: 6530 раз




Вынужден разочаровать. Выше 85 уровня качать героя будет проблематично. Движок сбоить будет.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Tamerlan_*
сообщение 23 Oct 2008, 13:16
Сообщение #33







вот моя идея
герой-воин
10ур. с десятого уровня при получении доп. навыка:
если навык не атака- можно выбрать между этим навыком и атакой
если атака- бонус +1 к атаке или защите(случайно.)
15ур. может качать вторичные навыки: атаку, броника, стрелка(точность) и тактику до 4 уровня, причем изменяется выбор навыков(первый в списке-атака/броник/стерелок/тактика, второй- случайный.
20ур.- может держать один доп. стек(участвует в сражении)
25ур.- может в родных городах набирать удвоеное количество существ за полцены. может улучшать существ за двойную цену вне города(пример для замка):
копейщик-алебардщик-мечник-крестоносец-всадник-чемпион(линия пехоты)
лучник-арбалетчик-монах-фанатик(линия стрелков)
грифон-кор.грифон-ангел-архангел-верховный ангел(линия летунов)
30ур.- автоматом выигрывает бой с магом ниже 5 лев-ла
35ур.автоматом выигрывает бой с магом ниже 10 лев-ла. в начале боя удваевает количество войнов в одном из стеков
и т.д и т.п.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KEHu
сообщение 23 Oct 2008, 13:47
Сообщение #34

Арабская ночь
Сообщений: 155
Спасибо сказали: 10 раз




лудше сделать чтобы воины от мага более сильно отличались скажем магу даеться знание или колдовсая сила в зависимости от его рассы т.е. маг у башни получает преимущественно знаня за уровень а маг инферно наоборот получает больше колдовской силы. так же и воины у людей рыцарь преимущественно броню а у варваров преимущественно атаку и так можно сделать для каждого класса


--------------------
Легендарный троль Алладин
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 23 Oct 2008, 13:52 (Сообщение отредактировал Pir@t - 23 Oct 2008, 14:16)
Сообщение #35

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




не додумал....времени нет , буду дальше думать biggrin.gif

[color=red]С 20 по 24 включительно: +1 к навыку на выбор

С 25 по 29 в-но : +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.

30-й уровень:

!) даётся бонус взависимости от класса героя:
Рыцарь: +1 к атаке и +1 к защите. +2 к марали +1 к удаче.
Клирик: +1 к силе магии и +1 к знаниям. Палатки для них дешевеют на 50%. +50 здаровья палаткам.
Следопыт: +2 к защите. +350 к очкам ходов (на всю игру)
Друид: +2 к знаниям и +1 к силе маги. Дешевеют заклинания.
Алхимик: +2 к защите. балисты дешевеют на 50%.+75 оз к балистам.
Колдун: +2 к силе магии и +1 к знаниям. +15% к Силе заклинаний.

!)выбрать благословление богов которое будет действовать до 99-го уровня :


1)Бонус ресурсов- Получение доп. ресурсов каждый день. Кристаллы, драг. камни, ртуть, сера.
2) Ежедневная доп. мана- Ежедневно дополняет Ману.
3) Установить радиус разведки - Установить радиус видимости на 2.
4) Ежедневный доп. опыт- Ежедневное получение опыта.
5) Бонус ресурсов 2 - Ежедневное получение доп. древесины и руды.(по +2)
6) Ускорение - Увеличить очки хода героя.
7) 25% к общему доходу золота
8) +2500 золота в день (кому-то будет выгодней чем благ-ие №1)
9) +2 морали и удачи в каждом бою.
10) - 2 морали в каждом бою у всех существ на поле боя.
11) сопротивление магии 1,2-го уровня
12) Выучит заклинание грохот титана
13) +1 к скорости всей армии героя
14) +2 к атаке и защите всей армии героя
15) +1 к первичному навыку каждый уровень дополнительно

С 31 по 39 в-но : +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.

40-й уровень: + 2 к навыку на выбор; даётся возможность уровнять первичные навыки (атаку с защитой или силу со знаниями); выбрать благословление богов (сумируются с первым благословлением):

16) +20% к здоровью всей армии героя
17) Выучить заклинание полёт и дверь измерений
18) Выучить заклинание городской портал и взрыв
19) +1 к первичному навыку каждый уровень дополнительно
20) рост армии на +4% в день (есть такой скрипт в ВОГ)
21) двойная атака не стреляющих существ
22) все стрелки стреляют как снайперы
23) +5 к скорости всем летающим войскам
24) максимальный урон для всех не стреляющих войск героя
25) 15% золота от количества опыта в каждой битве (опыт не отнимается)

С 41 по 49 в-но : +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.
50-й уровень: +2 ко всем навыкам; даётся возможность забыть один вторичный навык.
С 51 по 69 в-но : +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.
70-й уровень: +3 ко всем навыкам
С 71 по 89 в-но: +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.
90-й уровень: +4 ко всем навыкам
С 91 по 98 в-но: +1 к навыку на выбор и +1 случайным образом.
99-й уровень: +5 ко всем навыкам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 Oct 2008, 15:01
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Цитата(Миханик @ 23 Oct 2008, 12:54)
Цитата(-=Sn@ke=- @ 23 Oct 2008, 00:31)
нафиг ко всем навыкам?что за бред?
совершенно солидарен со Sn@ke'ом. у разных классов героев разные вероятности выпадения PS, а вы хотите их этого лишить. и к тому же это чересчур читерно.
я всё же написал скрипт, но по этой системе:
Цитата(Ivor @ 22 Oct 2008, 12:13)
1-20 уровни - +1 к навыку.
21-35 уровни - +2 к навыку.
36-45 уровни +3 к навыку.
46-50 уровни - +4 к навыку
далее +5, +6... +9. более +9 нет. зрите:
Код
ZVSE
!?HL-1;
!!HE-1:Ed/?y-1/1;
!!VRy-1:-1 :10 -1;
!!VRy-1&y-1<0:S;
!!VRy-1&y-1>8:S8;
!!HL:S?y-2/d/d;
!!VRy-2:-6;
!!VRyy-2:Sy-1;
!!HE-1:Fdy-6/dy-5/dy-4/dy-3;
!!VRy-1:+49;
!!UN:C6814356/1/y-1;
особенно горжусь тем, что смог влезть в стандартный содовский диалог левелапа и там поправить текстовики. и не понадобилось отдельных мессагов. если же повышать несколько навыков сразу, то придётся либо изменять структуру диалога (ужасно сложно. я, пожалуй, не смогу), либо информировать отдельной мессагой (что некрасиво).вот.
в принципе, все численные показатели изменяемы. если кто считает более подходящей другую схему, пишите.

Спасибо! Это то, что надо.
Достаточно этот скрипт в папку DATA положить?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Миханик
сообщение 23 Oct 2008, 15:20
Сообщение #37

починяю примусы
Сообщений: 147
Спасибо сказали: 11 раз




вообще-то в Data/s. но если уж класть, вот более цивилизованная (с опцией и в файле) версия:
или можно встроить код в script00.erm (например) - в конец.


--------------------
Всякий процесс делится на четыре стадии: шумиха, неразбериха, наказание невиновных и награждение непричастных. (М. Задорнов)
Подающий нищему - подаёт Богу. А Бог не нищий, чтобы ему подавали!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 Oct 2008, 17:15 (Сообщение отредактировал Ivor - 23 Oct 2008, 17:31)
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 6 164
Спасибо сказали: 12406 раз




Все работает! Респект!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
*Pirat*
сообщение 23 Oct 2008, 18:56
Сообщение #39

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Pir@t @ 23 Oct 2008, 14:52)
С 41 по 49 в-но :[/color] +1 к навыку на выбор и +1  случайным образом.


fie.gif Нееет это читёрство!!! banghead.gif




Добавлено ([mergetime]1224777396[/mergetime]):
Цитата(Миханик @ 23 Oct 2008, 16:20)
вообще-то в Data/s. но если уж класть, вот более цивилизованная (с опцией и в файле) версия:
или можно встроить код в script00.erm (например) - в конец.


Очень хорошо. Теперь надо немного увеличить показатели biggrin.gif . И ещё бы было хорошо, если сделать не много больше по всех навыках, буду очень благодарен.

В принципе плюс минус 2 к навыкам не может быть никаким читёрством, т.к. каждому даётся возможность прокачать уровень. Просто уровень при предложеном мною раскладе будет играть такую же весомую роль как и артефакты. Я представляю, если бы разработчики сделали артефакты максимум с ха-ми +3, а кто то предложил на форуме сделать артефакт, который будет давать +6 к всем навыкам, то все бы точно так же закричали "ЭТО ЧИТЁРСТВО, НА СМЕЙТЕ!!".


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 23 Oct 2008, 19:23
Сообщение #40

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 3 885
Спасибо сказали: 6530 раз




Цитата(*Pirat* @ 23 Oct 2008, 18:56)
В принципе плюс минус 2 к навыкам не может быть никаким читёрством, т.к. каждому даётся возможность прокачать уровень.

Ошибаешься. Еще как может. Почитай статьи, что я выложил в теме мифов о балансе.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 January 2020 - 01:08
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика