IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Vade Parvis. Спасибо сказали: 19749
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
10 Jul 2009, 18:49 Несколько вопросов об аддоне
к Доценту и команде
Elghinn, как говорится - "да какая к черту разница!" smile.gif
Это, кстати, очень большое преимущество DF2 - нет необходимости разделения профилей по половому признаку.
Elghinn
10 Jul 2009, 18:28 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Light Fantasy Knight, её никак нельзя сделать - она убъет геймплей Героев (а игроки - убьют разработчиков wink.gif ).
Мугайс всего лишь указал на игру, где это есть, и где это гармонично реализовано, и посоветовал играть в неё, раз охота таких функций.

P.S. Максимум - Вог-опцией. Тем более, что похожая опция уже есть.
Но это уже вопрос к ребятам из КорВог, а не из HotA.
Mugaisa
10 Jul 2009, 18:25 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
Красивая (пусть и старая) анимация, но я не помню, когда и где выкладывали unsure.gif
Мож кто-то тоже не видел...
Flashback, Elghinn, lion-killer, Adept
09 Jul 2009, 17:34 Конфлюкс
Обсудим Конфлюкс
tolich, можно конечно - но разбивается "круг" существ замка, да и это "стихии-антагонисты" по св-вам (апы элементалей, имхо, намеренно сделали совмещающими в себе именно "близкие" стихии). А вот нейтралами - было бы просто замечательно (да и в ММ было уже) good.gif

Добавлено ([mergetime]1247150076[/mergetime]):
Основной состав юнитов, имхо, менять точно не нужно (только доработать/воссоздать заново внешний вид).
Экран города, по-моему, также не нуждается в переработке - его стиль, что ни говори, просто великолепен, и нравится большому кол-ву людей... И, также как и юниты, он очень нуждается в шлифовке (упразднение черного муара вокруг зданий, добавление эффектов грейдам зданий, правка косяков, связанных с ландшафтом и т. п.).
Kastore
08 Jul 2009, 23:30 Обсуждение совместимости фентези и фантастики.
Ибо спор был.
Хроники - едва ли не такой же "канон", как The Star Wars Holiday Special.
Нет, сами по себе, как нечто фентезийное, истории, расказываемые в Хрониках, хороши - но никак не в рамках вселенной ММ.
XEL
08 Jul 2009, 17:50 Конфлюкс
Обсудим Конфлюкс
Цитата
большинство апгрейдов Элементалей натянуты, как и весь шестой уровень - доверия не внушают.
Нет. Они не натянуты, и даже очень логичны. Все восемь элементалей образуют аккуратный круг из четырех элементов и четырех промежуточных состояний, образованных из двух родственных:
...>Огонь <> Энергия* <> Воздух <> Гроза* <> Вода <> Лед <> Земля <> Магма <...
* Ака Плазма
* Ака Шторм

Шестой уровень также не притянут за уши - он символизирует то, что мысль сильней любой стихии, что она над ними.

Цитата
Элементаля Огня уж слишком сильно отличается от даунгрейда - буквально его антипод
Это да - не очень удачно вышла плазма, совсем не ассоциируется с пламенем по внешнему виду (только во время движения, разве что).

Цитата
Феникс какой-то угловатый и похожий на петуха
Вот тут не соглашусь - по форме тела он действительно хуже двоечного феникса и арта к пятерке - но он очень хорош в плане анимации и цветовой гаммы. Вот жар-птица - да, похожа на петуха smile.gif
Adept
07 Jul 2009, 19:00 Советы по созданию настольной игры по НoMM3
Цитата(Light Fantasy Knight @ 07 Jul 2009, 18:56)
А почему? Сложно будет сделать? Толь вот вы не думайте,что я так же выложу всё в интернет.всё будет расписано...(было бы конечно хорошо),но  нам бы просто друг с другом поиграть и что б была возможность не расставаться с героями даже при выключенном компьютереsmile.gif
А про выкладование-нет,потому что это надо оформлять.а эт всё сложно для нас двоих и просто для НАС
Имхо, проект должен быть свободным и разрабатываться с участием всех заинтересованных людей. Так он будет намного быстрей и качественней развиваться, и выйдет далеко за рамки "просто поиграть".


Цитата(WarZealot @ 07 Jul 2009, 18:57)
Один у нас уже хотел. Кроме слов до сих пор ничего нет. Есть хоть какая-то гарантия, что вы yйдите дaльше?
Общественный интерес.
Alex-ander
07 Jul 2009, 18:41 ЧАРМ
Пропавший без вести
Я, конечно, человек далекий от Dangerous Fantasy, но выскажу мысли (общие - неизбежны неточности и/или глупости в контексте игры, конечно) по поводу возможных путей балансировки, возникшие в ходе прочтения темы.
1. Навык "Концентрация сознания" или нечто в таком духе, пассивно повышающий сопротивляемость влезанию в мозги.
2. Действие "сконцентрироваться", временно повышающее сопротивляемость.
3. Зависимость возможности чарма от интеллекта, мудрости и т. п. параметров цели.
4. Как уже говорилось выше - возможность освободиться, зависящая от вышеописанных трех моментов.
5. Навык "Counter-charm". Персонаж, которого чарманули, и обладающий этой способностью, имеет не только дополнительные шансы обрыва ментальной связи, но и возможность самому взять под свой контроль незадачливого "кашпировского".
6. Неуязвимость для чарма как свойство некоторых артефактов, рас персонажей и мобов (например у роботов и големов). Некоторым расам/классам можно дать возможность получения навыка, дающего неуязвимость.

Добавлено ([mergetime]1246981276[/mergetime]):
P.S. Навык однозначно нужен - явно очень интересен, разнообразит игру.
P.P.S. Для разных рас и классов, кстати, можно было бы сделать несколько разновидностей чарма - с разными возможностями и областью применения.
FBX
02 Jul 2009, 12:35 Рунная магия
Iv, некромантию могут получить почти все, пусть это и затруднено. Кроме того, это очень узкоспециализированный навык: если проводить аналогию с заклами, то это один убер-закл 5-го уровня.
Демонология (имхо, лучше такое назвать "Инкубация") - то же самое smile.gif

Вся суть в том, что нельзя столь глобальную особенность, как использование рун (по сути - целую школу магии) запрещать в принципе для всех, кроме "избранной фракции".
dik X.B.
02 Jul 2009, 00:01 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Хм... По-моему, ещё не выкладывали этого элементаля (но выкладывали похожий арт с каким-то из существ). Случайно нашел на "геройской коммуне" ( smile.gif ):
Kastore
28 Jun 2009, 16:41 Обсуждение экрана Темницы
... из бета-версии!
Внешний вид колонии в ММ7:

Остальное быстро не найти smile.gif
XEL
27 Jun 2009, 21:38 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Да, клево подмечено good.gif

Кстати - обратите внимание на наличие мертвого Мегадракона, сидящего на крыше склепа на заднем плане smile.gif
Kastore
26 Jun 2009, 13:32 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
УГ там меньше 50%. Кроме того - высеры школоты и долбоёбольных ФГМ легко отличимы по манере написания (истерично, агрессивно, несмешно, неумно), и, более того - над такими статьями всегда любезно вешают плашки о том, что статья - чухня.

Добавлено ([mergetime]1246012349[/mergetime]):
А идиоты - они на то и идиоты, они поверят идиотству в газетах, по телеку, во дворе.
XEL
25 Jun 2009, 17:07 VARN
Город Древних
Цитата(Maestro @ 25 Jun 2009, 16:52)
2) Киборг по своему определению - это человекообразное механизированное существо, сочитающее в себе что-то и от человека. Т.е. если бы человек был бы рыбой - наши киборги были бы рыбами...Т.е. Если Шелтем, Корак и прочие - это киборги древних - отсюда и следует, что они сделаны по их образу и подобию. Это и предполагает само слово "Киборг".
Не факт. Наглядные примеры: голова профессора Долуэля; Brainbot из Фоллаута; Дредноут из Вархаммера; Дроид-тень из комикса Star Wars Dark Empire, монахи Б'О'Мар из Star Wars в целом; Кейн из "Робокопа 2" и т. п. Все это - киборги на основе человека, и все они не похожи на человека по форме.
Это я к тому, что киборг может быть самой различной формы, как и робот, единственное условие - хоть частично живой мозг.
XEL, Agar, Nestor
25 Jun 2009, 13:53 VARN
Город Древних
Цитата
Тор - не примитивно, но и не такого же делать. Да и вообще, стало попахивать роботофобией. Нет ничего страшного в них, при том, что викинг - лучше. tongue.gif Плазмой пулять - эт вам не хухры-мухры! tongue.gif
А титаны Империума и АТ-АТ Галактической Империи все равно круче crazy.gif
Предлагаю прекратить пустые споры насчет того, какой шагоход лучше, в зачатке.
XEL
23 Jun 2009, 13:20 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
Вот работы Дарклока:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6631
Qwertyus, Bisik, packa
21 Jun 2009, 02:19 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Цитата(Kastore the Warlock @ 20 Jun 2009, 13:20)
До чего ж 5ые от НВК - похожи на 4ые! Блин. Неужели они бы отличались только пристранным набором юнитов в городах?
Они так похожи из-за того, что 5-ка базировалась на движке НоММ 4, отсюда и сходство smile.gif Геймплейно и стилистически же это должно было быть нечто совсем другое, более близкое к двойке, нежели к 4-ке.

Добавлено ([mergetime]1245539954[/mergetime]):
А получили мы в результате старательно, с любовью сделанный сборник всех возможных глупых штампов, со стилистикой и пафосом Warhammer Fantazy Battles.
Kastore
20 Jun 2009, 03:49 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Хм... Из данного объекта (выкладывал Лентяй в Музее), по-моему, вышло бы прекрасное Поселение юнитов Замка. Среди всего прочего, кстати, радует проекция - картинка исключительно пригодна для обработки без исходников.


Добавлено ([mergetime]1245458943[/mergetime]):
Да и не только Замка - в кач-ве универсального Поселения тоже смотрелось бы прекрасно lupa.gif
Lindar, lion-killer, Kastore
20 Jun 2009, 01:18 Идеи для HotA
предложения
Мугайс, я именно про сюжетную силу smile.gif Т. е. АА/ПКН в игре, конечно, дико круты - но по сюжету они слабей КА и ЛК, которые уничтожили биосферу планеты smile.gif
Kastore
18 Jun 2009, 22:56 Refuge 2.0 (?)
Обновленный город ТЭ
Вторая - оч даже похожа
Kastore
17 Jun 2009, 15:58 Архив графики Фабрики.
Осторожно, траффик!
Концепты и модели оригинального города Forge, а также прочее.

Большую часть изображений оригинального города Forge вы можете посмотреть на Сайте Новых Городов (к оригинальным работам на сайте автора более нет доступа), остальные ниже.

Этапы отстройки укреплений Forge:




Piromaniac generator:


Гильдия магов:


Кроме того:

Привычный нам фон главного меню HoMM 3: AB. Обратите внимание на одежду великана (особенно на брюки) и на тщательно заблуренный задний план, где явно виднеется ядерный взрыв.


Рисунки, не имеющие никакой связи с НоММ, но очень близкие по духу:

feanor, Центр Гениальных Идей
17 Jun 2009, 15:24 Архив графики Фабрики.
Осторожно, траффик!
Существа, родившиеся в процессе создания концепта и просто концептуальные наработки.
В алфавитном порядке, некоторые концепты на текущий момент недоступны.

Батальон химической атаки:


Громовержец, необычное видение. Aka Кабанчик Абиссали:


Дракон-мутант, на основе идеи дракона-мутанта из концепта города Кабал (1 рисунок):


Дракон-киборг (или механический дракон), развитие идеи предыдущего, его возможный апгрейд или самостоятельный юнит, несостоявшийся 7 уровень и хранитель:


Дроид:


Железная дева:


Звуковая пехота:


Инфектор:



Кадавр, несостоявшийся 5 уровень, продолжение идеи нагатанка:


Кибер-рыцарь


Левишарус:



Лекарь:


Модификант, несостоявшийся 3...5 уровень:


Модификант и Техномант, концептуальный набросок:


Молот:


Мутант:


Огнелёт:



"Приколист" и Ржавомёт aka Собака Павлова:


"Робомозг":


Слизь - ММ3, ММ7 и концепт соответственно:



Элементаль кода:
feanor
15 Jun 2009, 22:17 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Насчет гиф-аниматоров...
Сам для таких целей юзаю старенький microsoft Gif animator.
Архив - 250 кб, один файл, инсталляции не требует.
http://www.sharemania.ru/0291119
Может кому пригодится idontno.gif
tolich, packa
15 Jun 2009, 12:39 Флуд про новые города
обсуждение новых городов
Ну, вообще-то уже минимум с год как говорят о том, что эту проблему таки обошли smile.gif
Kastore
14 Jun 2009, 21:21 Идеи для HotA
предложения
Цитата(lion-killer @ 14 Jun 2009, 21:14)
Как вам маленькие идеи для Кронверка(?):

Так как в городе нет пока летающих существ, то предлагаю чтобы жрецы(или кто-то другой) сотворял заклинание "Полёт"(если такое будет) или "Телепортация" во время боя на союзных юнитов (на продвинутом или экспертном уровне).
И(или) дать возможность Йети или Вендиго крушить стены. Вообщем 7-му уровню дать такую способность.
Очень хорошо good.gif Действительно, каст "левитации"/"телепортации вырисовывается необычным, но очень хорошим решением данной проблемы.
Насчет Вендиго тоже согласен - как в варианте с огнем, так и с недавно предлагавшимися пушками.
lion-killer

283 страниц V  « < 265 266 267 268 269 > » 
Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 18:52
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика