Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
10 Jul 2009, 18:49 |
Несколько вопросов об аддоне к Доценту и команде |
Elghinn, как говорится - "да какая к черту разница!" Это, кстати, очень большое преимущество DF2 - нет необходимости разделения профилей по половому признаку. |
Elghinn | ||
10 Jul 2009, 18:28 |
Идеи новых объектов предложения и обсуждение |
Light Fantasy Knight, её никак нельзя сделать - она убъет геймплей Героев (а игроки - убьют разработчиков ). Мугайс всего лишь указал на игру, где это есть, и где это гармонично реализовано, и посоветовал играть в неё, раз охота таких функций. P.S. Максимум - Вог-опцией. Тем более, что похожая опция уже есть. Но это уже вопрос к ребятам из КорВог, а не из HotA. |
Mugaisa | ||
10 Jul 2009, 18:25 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
Красивая (пусть и старая) анимация, но я не помню, когда и где выкладывали Мож кто-то тоже не видел... |
Flashback, Elghinn, lion-killer, Adept | ||
09 Jul 2009, 17:34 |
Конфлюкс Обсудим Конфлюкс |
tolich, можно конечно - но разбивается "круг" существ замка, да и это "стихии-антагонисты" по св-вам (апы элементалей, имхо, намеренно сделали совмещающими в себе именно "близкие" стихии). А вот нейтралами - было бы просто замечательно (да и в ММ было уже) Добавлено ([mergetime]1247150076[/mergetime]): Основной состав юнитов, имхо, менять точно не нужно (только доработать/воссоздать заново внешний вид). Экран города, по-моему, также не нуждается в переработке - его стиль, что ни говори, просто великолепен, и нравится большому кол-ву людей... И, также как и юниты, он очень нуждается в шлифовке (упразднение черного муара вокруг зданий, добавление эффектов грейдам зданий, правка косяков, связанных с ландшафтом и т. п.). |
Kastore | ||
08 Jul 2009, 23:30 |
Обсуждение совместимости фентези и фантастики. Ибо спор был. |
Хроники - едва ли не такой же "канон", как The Star Wars Holiday Special. Нет, сами по себе, как нечто фентезийное, истории, расказываемые в Хрониках, хороши - но никак не в рамках вселенной ММ. |
XEL | ||
08 Jul 2009, 17:50 |
Конфлюкс Обсудим Конфлюкс |
Цитата большинство апгрейдов Элементалей натянуты, как и весь шестой уровень - доверия не внушают. Нет. Они не натянуты, и даже очень логичны. Все восемь элементалей образуют аккуратный круг из четырех элементов и четырех промежуточных состояний, образованных из двух родственных:...>Огонь <> Энергия* <> Воздух <> Гроза* <> Вода <> Лед <> Земля <> Магма <... * Ака Плазма * Ака Шторм Шестой уровень также не притянут за уши - он символизирует то, что мысль сильней любой стихии, что она над ними. Цитата Элементаля Огня уж слишком сильно отличается от даунгрейда - буквально его антипод Это да - не очень удачно вышла плазма, совсем не ассоциируется с пламенем по внешнему виду (только во время движения, разве что).Цитата Феникс какой-то угловатый и похожий на петуха Вот тут не соглашусь - по форме тела он действительно хуже двоечного феникса и арта к пятерке - но он очень хорош в плане анимации и цветовой гаммы. Вот жар-птица - да, похожа на петуха |
Adept | ||
07 Jul 2009, 19:00 |
Советы по созданию настольной игры по НoMM3 |
Цитата(Light Fantasy Knight @ 07 Jul 2009, 18:56) А почему? Сложно будет сделать? Толь вот вы не думайте,что я так же выложу всё в интернет.всё будет расписано...(было бы конечно хорошо),но нам бы просто друг с другом поиграть и что б была возможность не расставаться с героями даже при выключенном компьютере Имхо, проект должен быть свободным и разрабатываться с участием всех заинтересованных людей. Так он будет намного быстрей и качественней развиваться, и выйдет далеко за рамки "просто поиграть".А про выкладование-нет,потому что это надо оформлять.а эт всё сложно для нас двоих и просто для НАС Цитата(WarZealot @ 07 Jul 2009, 18:57) Один у нас уже хотел. Кроме слов до сих пор ничего нет. Есть хоть какая-то гарантия, что вы yйдите дaльше? Общественный интерес. |
Alex-ander | ||
07 Jul 2009, 18:41 |
ЧАРМ Пропавший без вести |
Я, конечно, человек далекий от Dangerous Fantasy, но выскажу мысли (общие - неизбежны неточности и/или глупости в контексте игры, конечно) по поводу возможных путей балансировки, возникшие в ходе прочтения темы. 1. Навык "Концентрация сознания" или нечто в таком духе, пассивно повышающий сопротивляемость влезанию в мозги. 2. Действие "сконцентрироваться", временно повышающее сопротивляемость. 3. Зависимость возможности чарма от интеллекта, мудрости и т. п. параметров цели. 4. Как уже говорилось выше - возможность освободиться, зависящая от вышеописанных трех моментов. 5. Навык "Counter-charm". Персонаж, которого чарманули, и обладающий этой способностью, имеет не только дополнительные шансы обрыва ментальной связи, но и возможность самому взять под свой контроль незадачливого "кашпировского". 6. Неуязвимость для чарма как свойство некоторых артефактов, рас персонажей и мобов (например у роботов и големов). Некоторым расам/классам можно дать возможность получения навыка, дающего неуязвимость. Добавлено ([mergetime]1246981276[/mergetime]): P.S. Навык однозначно нужен - явно очень интересен, разнообразит игру. P.P.S. Для разных рас и классов, кстати, можно было бы сделать несколько разновидностей чарма - с разными возможностями и областью применения. |
FBX | ||
02 Jul 2009, 12:35 |
Рунная магия |
Iv, некромантию могут получить почти все, пусть это и затруднено. Кроме того, это очень узкоспециализированный навык: если проводить аналогию с заклами, то это один убер-закл 5-го уровня. Демонология (имхо, лучше такое назвать "Инкубация") - то же самое Вся суть в том, что нельзя столь глобальную особенность, как использование рун (по сути - целую школу магии) запрещать в принципе для всех, кроме "избранной фракции". |
dik X.B. | ||
02 Jul 2009, 00:01 |
Музей мира M&M наиболее приоритетны — Heroes III |
Хм... По-моему, ещё не выкладывали этого элементаля (но выкладывали похожий арт с каким-то из существ). Случайно нашел на "геройской коммуне" ( ): |
Kastore | ||
28 Jun 2009, 16:41 |
Обсуждение экрана Темницы ... из бета-версии! |
Внешний вид колонии в ММ7: Остальное быстро не найти |
XEL | ||
27 Jun 2009, 21:38 |
Музей мира M&M наиболее приоритетны — Heroes III |
Да, клево подмечено Кстати - обратите внимание на наличие мертвого Мегадракона, сидящего на крыше склепа на заднем плане |
Kastore | ||
26 Jun 2009, 13:32 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
УГ там меньше 50%. Кроме того - высеры школоты и Добавлено ([mergetime]1246012349[/mergetime]): А идиоты - они на то и идиоты, они поверят идиотству в газетах, по телеку, во дворе. |
XEL | ||
25 Jun 2009, 17:07 |
VARN Город Древних |
Цитата(Maestro @ 25 Jun 2009, 16:52) 2) Киборг по своему определению - это человекообразное механизированное существо, сочитающее в себе что-то и от человека. Т.е. если бы человек был бы рыбой - наши киборги были бы рыбами...Т.е. Если Шелтем, Корак и прочие - это киборги древних - отсюда и следует, что они сделаны по их образу и подобию. Это и предполагает само слово "Киборг". Не факт. Наглядные примеры: голова профессора Долуэля; Brainbot из Фоллаута; Дредноут из Вархаммера; Дроид-тень из комикса Star Wars Dark Empire, монахи Б'О'Мар из Star Wars в целом; Кейн из "Робокопа 2" и т. п. Все это - киборги на основе человека, и все они не похожи на человека по форме.Это я к тому, что киборг может быть самой различной формы, как и робот, единственное условие - хоть частично живой мозг. |
XEL, Agar, Nestor | ||
25 Jun 2009, 13:53 |
VARN Город Древних |
Цитата Тор - не примитивно, но и не такого же делать. Да и вообще, стало попахивать роботофобией. Нет ничего страшного в них, при том, что викинг - лучше. tongue.gif Плазмой пулять - эт вам не хухры-мухры! tongue.gif А титаны Империума и АТ-АТ Галактической Империи все равно круче Предлагаю прекратить пустые споры насчет того, какой шагоход лучше, в зачатке. |
XEL | ||
23 Jun 2009, 13:20 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
Вот работы Дарклока: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6631 |
Qwertyus, Bisik, packa | ||
21 Jun 2009, 02:19 |
Идеи новых объектов предложения и обсуждение |
Цитата(Kastore the Warlock @ 20 Jun 2009, 13:20) До чего ж 5ые от НВК - похожи на 4ые! Блин. Неужели они бы отличались только пристранным набором юнитов в городах? Они так похожи из-за того, что 5-ка базировалась на движке НоММ 4, отсюда и сходство Геймплейно и стилистически же это должно было быть нечто совсем другое, более близкое к двойке, нежели к 4-ке.Добавлено ([mergetime]1245539954[/mergetime]): А получили мы в результате старательно, с любовью сделанный сборник всех возможных глупых штампов, со стилистикой и пафосом Warhammer Fantazy Battles. |
Kastore | ||
20 Jun 2009, 03:49 |
Идеи новых объектов предложения и обсуждение |
Хм... Из данного объекта (выкладывал Лентяй в Музее), по-моему, вышло бы прекрасное Поселение юнитов Замка. Среди всего прочего, кстати, радует проекция - картинка исключительно пригодна для обработки без исходников. Добавлено ([mergetime]1245458943[/mergetime]): Да и не только Замка - в кач-ве универсального Поселения тоже смотрелось бы прекрасно |
Lindar, lion-killer, Kastore | ||
20 Jun 2009, 01:18 |
Идеи для HotA предложения |
Мугайс, я именно про сюжетную силу Т. е. АА/ПКН в игре, конечно, дико круты - но по сюжету они слабей КА и ЛК, которые уничтожили биосферу планеты |
Kastore | ||
18 Jun 2009, 22:56 |
Refuge 2.0 (?) Обновленный город ТЭ |
Вторая - оч даже похожа |
Kastore | ||
17 Jun 2009, 15:58 |
Архив графики Фабрики. Осторожно, траффик! |
Концепты и модели оригинального города Forge, а также прочее. Большую часть изображений оригинального города Forge вы можете посмотреть на Сайте Новых Городов (к оригинальным работам на сайте автора более нет доступа), остальные ниже. Этапы отстройки укреплений Forge: Piromaniac generator: Гильдия магов: Кроме того: Привычный нам фон главного меню HoMM 3: AB. Обратите внимание на одежду великана (особенно на брюки) и на тщательно заблуренный задний план, где явно виднеется ядерный взрыв. Рисунки, не имеющие никакой связи с НоММ, но очень близкие по духу: |
feanor, Центр Гениальных Идей | ||
17 Jun 2009, 15:24 |
Архив графики Фабрики. Осторожно, траффик! |
Существа, родившиеся в процессе создания концепта и просто концептуальные наработки. В алфавитном порядке, некоторые концепты на текущий момент недоступны. Батальон химической атаки: Громовержец, необычное видение. Aka Кабанчик Абиссали: Дракон-мутант, на основе идеи дракона-мутанта из концепта города Кабал (1 рисунок): Дракон-киборг (или механический дракон), развитие идеи предыдущего, его возможный апгрейд или самостоятельный юнит, несостоявшийся 7 уровень и хранитель: Дроид: Железная дева: Звуковая пехота: Инфектор: Кадавр, несостоявшийся 5 уровень, продолжение идеи нагатанка: Кибер-рыцарь Левишарус: Лекарь: Модификант, несостоявшийся 3...5 уровень: Модификант и Техномант, концептуальный набросок: Молот: Мутант: Огнелёт: "Приколист" и Ржавомёт aka Собака Павлова: "Робомозг": Слизь - ММ3, ММ7 и концепт соответственно: Элементаль кода: |
feanor | ||
15 Jun 2009, 22:17 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Насчет гиф-аниматоров... Сам для таких целей юзаю старенький microsoft Gif animator. Архив - 250 кб, один файл, инсталляции не требует. http://www.sharemania.ru/0291119 Может кому пригодится |
tolich, packa | ||
15 Jun 2009, 12:39 |
Флуд про новые города обсуждение новых городов |
Ну, вообще-то уже минимум с год как говорят о том, что эту проблему таки обошли |
Kastore | ||
14 Jun 2009, 21:21 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(lion-killer @ 14 Jun 2009, 21:14) Как вам маленькие идеи для Кронверка(?): Очень хорошо Действительно, каст "левитации"/"телепортации вырисовывается необычным, но очень хорошим решением данной проблемы.Так как в городе нет пока летающих существ, то предлагаю чтобы жрецы(или кто-то другой) сотворял заклинание "Полёт"(если такое будет) или "Телепортация" во время боя на союзных юнитов (на продвинутом или экспертном уровне). И(или) дать возможность Йети или Вендиго крушить стены. Вообщем 7-му уровню дать такую способность. Насчет Вендиго тоже согласен - как в варианте с огнем, так и с недавно предлагавшимися пушками. |
lion-killer | ||
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 18:52 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |