IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 15575
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
11 Nov 2019, 21:24 Новые идеи для HotA
Да, я собирался их упомянуть в посте как существующие прецеденты, но отвлекся на заборы и уже не вспомнил. К краям подземки отношение, соответственно, аналогичное. Немного сглаживает недостатки отсутствие регулярных диагоналей. Структура любого ландшафта квадратная, абсолютных диагоналей нет даже на текстурах тайлов — там тоже скругленные квадраты. ГСК диагонали не рисует вообще, и если их хочет изобразить мепмейкер в редакторе — они всё равно остаются волнистыми. Были бы сплошные диагонали на несколько клеток как тут снизу справа — воспринималось бы ещё хуже.
Iriniko, Aeternus
11 Nov 2019, 20:39 Новые идеи для HotA
Ну, конкретно мне активно не нравится эта идея. На объективность не претендую, впрочем, устойчивое отвращение к подобной имитации возвышенностей/низин в изометрии у меня было сколько себя помню. Такой обман зрения мало-мальски органично смотрелся бы в полностью изометрической четвёрке, но в троечных реалиях будет выглядеть чужеродным. Он будет открыто навязывать именно такое восприятие угла камеры на карте, конфликтуя с объектами, углы которых различаются радикально. Причём разница в углах объектов — намеренное и продуманное художественное решение, часть стилистики. Именно поэтому в тройке не было стен, заборов и любых других подобных декораций, навязывающих собственное ощущение угла. Честно говоря, у меня и к частоколу в Хоте отношение прохладное, эстетично выглядит только очень точечное его использование. Когда авторы карт увлекаются и ставят длинные стены — выглядеть начинает отвратительно. Знал бы заранее, не стали бы и добавлять.

В реалиях SW-мода — подобное выглядит не менее (и, возможно, даже более) чужеродным, поскольку с углами объектов ситуация ещё более экстремальная. Взять хоть тот же оригинальный двоечный Xanadu, взгляд на который тупо в фас. Но это уже пусть остаётся на совести разработчиков.
lion-killer, Iriniko
11 Nov 2019, 18:58 Новые идеи для HotA
Настройка улучшенного отряда уже реализована, ожидайте в 1.6. Остальное — да, правильные идеи (хотя и лежащие, в целом, на поверхности).
СЕРЁГА (JET), Tovio, Iriniko
09 Nov 2019, 20:34 Вопросы
пятая часть
Цитата
В отдалённо обозримом будущем шансы же на их появление имеются?

Шанс остаётся всегда.
Vade Parvis, СЕРЁГА (JET)
08 Nov 2019, 19:02 Вопросы
пятая часть
А почему именно эти? Сейчас для каждой почвы можно добавить по 6 вариантов: холмы/равнины, горы и мёртвая растительность + те же трое для подземелий. С кое-какими дополнительными телодвижениями можно ещё и для берегов моря, и на накладных внести разнообразие. В общем, потенциальные возможности почти не ограничены, о "недостающих" можно говорить только с субъективной точки зрения. Помимо перечисленных напрашивается, например, песок в подземке.

На деле, на их создание вряд ли найдется время и силы в ближайшей перспективе. Это именно тот контент, который можно считать дополнительным, а нынче и обязательного в планах, мягко говоря, дохрена. Из необходимого в этом направлении были только подземелья лавы, т.к. именно они генерируются в ГСК.
Vade Parvis, Qed'Maen, Doctor Tea, Iriniko, redar2013, Aeternus
07 Nov 2019, 23:40 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Snake_B @ 07 Nov 2019, 23:04) *
и почему мне вспоминается новое сопротивление, при котором некоторые карты становятся практически не проходимыми..

Ну, вспоминать осталось недолго, как и было анонсировано ранее — Сопротивление вернётся в 1.6.0, новая его механика (будет) добавлена новым навыком.

Цитата
такие прям заботливые разработчики... волнуются, чтобы игроков кистью препятствий не напугали..

Почему именно игроков? Мне самому неприятно видеть карты, где авторы злоупотребляют кистью препятствий. Для всего контента в HotA эстетические стандарты высокие, с чего бы им быть ниже для карт.

Но следует учесть, в контексте обсуждения навыков, что будущие планы по ребалансировке (если, конечно, они состоятся и на всё это хватит сил) включают в себя и достаточно радикальные изменения. Навскидку, стандартные свойства во всех случаях будут сохранены/усилены/ослаблены/дополнены, а не заменены принципиально другими, но в случаях особо тонкого баланса на картах — он может (и должен) измениться. Обеспечить поддержку таких карт уже задача их автора или сторонних энтузиастов, мы обеспечиваем только поддержку содержимого установщика.
Mefista, samec, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013
07 Nov 2019, 22:05 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
На счет кисти препятствий не согласен, так как для создания природной карты необходимо ее приукрасить, а не только леса-горы пилить.

Кисть препятствий "приукрасить"-то как раз не поможет, заполнит сплошными декорациями как в ГСК. Причём там используются не весь доступный ассортимент. Абсолютное большинство официальных карт HotA (и карты кампаний) создавались без применения кисти препятствий вообще. То есть, каждый отдельный объект был вручную поставлен на отведённое для него место. Ну, о постановочных скриншотах, думаю, и говорить нет смысла, там вся суть в наиболее выгодном представлении контента.
Да, это процесс достаточно долгий, но не сильно дольше планирования геймплея на карте или тестирования. Создание карты штука вообще не быстрая.

Я, конечно, не имею в виду, что кисть препятствий — прям позор, срамота, а авторов расстреливать надо у ближайшей стенки. Она может применяться для заполнения пустот между "зонами" на карте, в углах, в недоступных участках. Может и в основных локациях, но опыт ещё давным-давно показал, что приводить в порядок рандомные декорации даже дольше чем расставлять их изначально вручную. В HotA наборы декораций для кисти были исправлены, конечно, на более вменяемые (не знаю все ли в курсе, что это один механизм: и декорации в генераторе, и кисть в редакторе), но всё равно ситуация радикально не изменилась.
Vade Parvis, Mefista, Iriniko, redar2013, Aeternus
07 Nov 2019, 20:10 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Доцент, а конкурс будет касаться исключительно карт или шаблонов тоже?

Карт, т.к. нужно найти людей конкретно под кампанию и, в целом, мотивировать народ использовать новые возможности. Если объединить с шаблонами — тематика размоется.

А так, да, редактор шаблонов нуждается в популяризации среди пользователей даже больше. Конкурс шаблонов как идея тоже витал в воздухе некоторое время назад, но всё время было ощущение, что уж очень мало окажется участников. Кроме того, шаблоны нуждаются в тестировании гораздо более затратном по времени и человеческим ресурсам, чем карты. Там изначально сложнее на глаз определить достоин ли он рассмотрения. На карте это, как правило, понятно из оформления (если видно, что используется кисть препятствий — дальше карту можно уже не смотреть), логику карты тоже часто можно понять просто открыв её в редакторе, полистав настройки. Для понимания, что из себя представляет шаблон — редактора шаблонов уже не хватит. Нужно несколько генераций, каждая из которых, в идеале, должна быть отыграна. И если виден потенциал — несколько партий между оппонентами с достаточно высоким уровнем игры. Может быть, когда-нибудь скооперируемся на эту тему с кем-нибудь из стримеров или организаторов турниров. Но им, в общем-то, ничего не мешает устроить и собственные конкурсы шаблонов, разработчики для этого не требуются.
Iriniko
06 Nov 2019, 20:25 Horn of the Abyss: Factory
Удивлён удивлением :) Да, картоделов непосредственно в команде — де факто один человек (и тот неактивен), и ещё два человека как внекомандные участники. Более того, так было, в общем-то, всегда. Новые карты на постоянной основе проекту не требуются, вопрос стал актуален только в контексте кампании. И перестанет быть актуален по её завершению.

Та же ситуация, допустим, со специалистом по 3D-видео. Помимо катсцен кампаний они нигде не требуются, поэтому и в команде нет сейчас активного участника по этому профилю.

Цитата
хороших все же поменьше

Не могу сказать что часто, но периодически просматриваю пополнение хотовского раздела на maps4heroes, ну и в темы по картам в группе/на форуме заглядываю. Действительно красивых карт встречаются единицы, действительно продуманных геймплейно — ещё меньше. А так, чтоб оба этих множества совпали в одной — совсем не рядовое событие.
Aeternus
06 Nov 2019, 18:24 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А мой темплейт добавите в игру в будущий апдейт?
Цитата
Шаблон для Heroes 3 Hota
CEMETERY
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/YRVAdQ5a_R7-AA

Я про него писал в теме "Карты и шаблоны"

Прогонял несколько раз. Вполне играбельный.

Ну, это не так работает. Для добавления шаблона он должен быть признан сообществом. Должны быть сыграны партии про-игроками в онлайне, с соответствующим фидбеком от них. В случае, если шаблон предназначается для синглплеера, то примерно та же схема — достаточные объёмы отзывов пользователей, по которым можно было бы судить о качестве.

Цитата
Алсо. Сейчас рисую карту XL, до завершения еще долго. Если хотите, могу сделать эксклюзивность для апдейта фабрика. (только у меня редактора с новым ландшафтом нет) 0=).gif

После релиза 1.6.0 такой редактор будет у каждого. Более того, есть планы объявить что-то вроде конкурса карт с использованием нового ландшафта и ряда новых возможностей редактора.

Вообще, вопрос задан вряд ли в подходящей теме (не вижу прямой связи с Фабрикой), лучше спрашивать подобное в Вопросах.
Striker X Fenix, Aeternus
06 Nov 2019, 02:48 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
У меня кот умирает

Записывайте рецепт:



Mefista, nosferatu, Striker X Fenix, Tovio, redar2013
04 Nov 2019, 19:56 Horn of the Abyss: Factory
hippocamus, Spartak, Nestor, Vade Parvis, FCst1, Dead_89, Mefista, nosferatu, Qed'Maen, SerAlexandr, samec, DrSlash, Orzie, dr0n, zeryss, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, Zum-Graat, Swoob, Goblinknight, redar2013, Slavic boy, Aeternus
03 Nov 2019, 20:39 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
После некоторых (ладно, непродолжительных) размышлений и чтения отдельных постов в этой теме появилось достаточно устойчивое убеждение, что подобный город вообще не нужен. Не в Героях II (там-то это самоочевидно), а именно в SW-моде. Лишний слот города можно либо удалить программно, что чуть проще добавления десятого, но всё равно геморрой. Либо занять чем-нибудь совершенно другим. Несмотря на многие плотно занятые ниши, всё-таки, кое-какой простор для новых фракций имеется.

Отдельные немногочисленные концепты, в убедительности которых нет сомнений (бес и цербер в первую очередь; возможно, тот демон-криганин, раз уже был распиарен) могут быть добавлены нейтралами.

Портретов героев у Еретика сейчас, грубо говоря, нет. Экрана — нет. Юниты в большинстве своём либо совсем печально выглядят, либо мало-мальски претендуют на ранний-ранний драфт. Концептуальные сложности и неоднозначность потенциальной фракции доказывают, в том числе, обсуждения в данной теме. Для полноценной выборки их маловато, но уже и так понятно, что даже среди тех кому проект небезразличен наблюдается разделение на лебедей, раков и щук. В сравнении, картина по Ведьме гораздо более устойчивая. Она, конечно, тоже, по большому счёту скорее не нужна, чем нужна, но с определёнными оговорками складывается во что-то внятное. Ну и Дервиш — пример достаточно гладко сложившейся концепции. И проблема Еретика-то не в том, что он недодуман, что не хватило обсуждений или борьбы с пикселями перед монитором. Была бы у города роль, точно встраивающаяся в парадигму двойка-стайл Героев — обсуждения бы и не понадобились, лайнап сложился бы сам без каких-либо значительных умственных усилий.

Реагировать на данное сообщение, наверное, даже и нет большого резона. Думаю, уже к концепции слишком прикипели, чтоб просто взять и отказаться. Да и мне-то разницы нет, до портретов там дело дойдет всё равно через много лет, и не факт, что к тому моменту будет возможность в них поучаствовать. Так, информация для стимуляции мыслительной деятельности.
Арысь-Поле
30 Oct 2019, 00:28 The Succession Wars - Общая тема
Тхундакс форева.
RED
28 Oct 2019, 04:46 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Рекомендую всем неравнодушным к хорошей е*анутой музыке обратить внимание на данных персонажей. Как-то случайно наткнулся пару месяцев назад и с большим любопытством прослушал всю дискографию. Наверное, моё самое яркое музыкальное открытие за последние несколько лет.



Стоит отметить, что Cardiacs (или, в первые несколько лет: Cardiac Arrest) — это, местами, "музыка для музыкантов". Уж слишком часто меняется гармония, даже метр (то три четверти, то пять, то четыре) меняется по несколько раз в одной композиции. Что делает их довольно тяжелыми для восприятия неподготовленным слушателем. Подобные радикальные решения характерны либо для авангардной академической музыки (современной классики, если по-простому), либо для какого-то совсем лютого психодела. Здесь психодел, безусловно, тоже в наличии, но не на нём акцентируется внимание. Треки остаются мелодичными и передают эмоциональный настрой, несмотря на постоянный слом ожиданий.

Прослушивание их музыки напоминает езду на большой скорости по незнакомому городу, где никогда не знаешь что тебя ждёт за очередным поворотом.

За намеренно издевательской внешней оболочкой этаких "клоунов, которых насильно держат в подвале и кормят психотропными препаратами" можно не заметить действительно тщательно продуманную композиционную структуру и выверенную аранжировку. То, что производит впечатление случайности, на деле — результат многих месяцев работы.



Ну и творческий путь коллектива в их высококачественном угаре с годами стабильно тяжелел — самоназвание жанра pronk (progressive punk) стало ощущаться яснее в более поздних альбомах, где из ансамбля на 6 человек они постепенно мутировали в power-квартет на четверых. Ну вот только посмотрите какая замечательная заруба началась после 7 секунды:





В общем, если кратко, ребята были совершенно о*уенные.
О них очень трудно говорить в рамках цензуры, да, музыка слишком дикая и прямо просит использование обсценной лексики.

____

Отдельным доказательством существования иронии у господа бога является печальный факт, что прекратила существование группа именно после cardiac arrest (сердечного приступа) бессменного лидера Тима Смита в 2008 году. Он потерял способность двигаться и, к сожалению, навсегда остался инвалидом.

Также по теме можно посмотреть видео известного музыканта-ютубера Тантакрула:
Nestor, Throutle, DrSlash, KypaToP_HM
28 Oct 2019, 03:28 Horn of the Abyss: Factory
Спартак уже скрыл один такой пост, но ты решил повторить. Ок — видимо, к изображению испытываешь какие-то особенные, тёплые чувства.

Но вот где можно было найти исходник скриншота из Хоты аж версии 1.2 (старые кнопки и шрифты, указание авторства в картах) — это вопрос отдельный. И в некоторой мере объясняет посты, написанные явно из какой-то альтернативной реальности.
Mefista, Doctor Tea, Striker X Fenix, redar2013
26 Oct 2019, 12:58 Horn of the Abyss: Factory
Да-да, в квартире постер с Иствудом во всю стену, с утра перед зеркалом тренирую подозрительный прищур. Сапоги недавно заказал со шпорами, танцую по ночам под Катн ай Джо, соседям спать не даю.

На самом деле, к вестернам и ко всей эстетике Дикого Запада личное отношение всегда было более чем прохладное, и события-то развивались ровно наоборот: сначала определились с концептом Фабрики, и только потом я начал судорожно восполнять пробелы в вестерн-культуре. Ну и да, по правде говоря, проникся. В общем-то, уже выше об этом отписывался.

Но в остальном ты не так далёк от действительности, как бываешь в подавляющем большинстве случаев. Не в зависимости от фидбека, концептообразующие детали города останутся примерно такими, какими и были задуманы на этапе проектирования. Нездорового роста стрелков это, впрочем, не касается, на актуальных прикидках лайнапа они уже усохли.
hippocamus, Vade Parvis, FCst1, samec, Doctor Tea, DrSlash, СЕРЁГА (JET), Striker X Fenix, Iriniko, redar2013, Slavic boy, Aeternus
21 Oct 2019, 22:38 Новые идеи для HotA
Расмонт тоже подтверждён.
Vade Parvis, Dead_89, Striker X Fenix, Iriniko, Slavic boy, Aeternus
21 Oct 2019, 18:24 Новые идеи для HotA
Цитата
антимагической как мне пока видится Фабрики

Фабрика не антимагическая. У неё ГМ 5 уровня, а половина ростера героев — варлоки с Энрота, часть из них знакомы игрокам по Героям II.
Vade Parvis, Qed'Maen, Striker X Fenix, Iriniko, Slavic boy
20 Oct 2019, 04:40 Вопросы
пятая часть
Что-то, последнее время не тянет отвечать на длинные вопросы, но допустим:
1. Пираты — множество. В множество "Пираты" входят подмножества в виде каждого представителя лайнапа и героев Причала. В том числе и Матросы, и Пираты. Матросы — младший личный состав на судне, Пираты — старший.
С термином "матрос" в реальности ситуация похожая. Это и должность в гражданском флоте, и воинское звание, и общее определение всего младшего состава по аналогии с солдатами в сухопутных войсках.
2. Герой-никс есть, знакомимся с кампаниями HotA. На тему "толерантности" — именно в Причале один из немногих темнокожих героев в тройке.
3. Так показалось лучше на тот момент. Здесь не может быть какой-то одной объективной правды, только мнения. Опять же, в текстах кампании о происхождении юнита есть подробности.
4. Предположительно, добавим нейтралами.
hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, KPATOC, Tovio
18 Oct 2019, 01:37 Новые идеи для HotA
Цитата
спрашивать каждый раз

В этом и смысл ворот.

Цитата
На что из предложеного можно понадеяться?

Лучше подождать полноценной статьи с описанием возможностей.
Aeternus
17 Oct 2019, 20:33 Новые идеи для HotA
Технически артефакты можно запрещать и разрешать по отдельности от навыка. Как и Торгрима. Концептуально — логичнее это делать блоком.
Оба навыка могут быть разрешены на карте.
Для подавления добавляется новый сет из трёх артефактов. С высокой долей вероятности — без сборника.
Dead_89, Aeternus
16 Oct 2019, 22:55 Кино
Киноманы, вам сюда
Цитата
Сам с работами Кинга мало знаком

Ну это, вроде как, "продолжение" Сияния. Хотя решительно непонятно что там нужно было продолжать. И тем более странноватая ситуация вырисовывается, если учесть что Сияние-книга у Кинга сильно отличалась по смыслу и настроению от Сияния-фильма у Кубрика. Настолько отличалась, что Кинг, как известно, его не "принял" и не одобрил. При этом, новый фильм экранизирует именно продолжение литературного источника. Который, впрочем, свежий, и Кинг в нём уже мог отвешивать ряд реверансов и в сторону экранизации, т.к. она несоизмеримо более культовая/популярная, чем его старая книга. Да и сам Стивен к былому разочарованию Кубриком поостыл, насколько я понимаю, со временем оценив художественные достоинства. То бишь, по-видимому, ничерта непонятно авторы здесь поставлены в ситуацию, когда надо одновременно убедительно продолжить два разных произведения в кино, основываясь на литературном продолжении, которое продолжило два разных произведения.

Но это всё размышления вслух. Сам я вторую книгу не читал, первую читал миллион лет назад, а фильм Кубрика последний раз пересматривал году в 2005.
XEL, Vade Parvis, DrSlash
16 Oct 2019, 18:01 The Succession Wars - Общая тема
Цитата
Ты пойми, в жизни мне этот язык нафиг не нужен. От слова "совсем". Смысл его учить?

Иметь возможность знакомства с огромным культурным слоем и бесчисленным множеством произведений искусства? Да ну, бред какой-то.

Не, ну даже такая повседневная штука как Ютуб. Там море весьма интересных англоязычных каналов и считанные единицы русскоязычных. И это справедливо почти для всего контента в интернете — от юмористических картинок до научных исследований.
Throutle, Mefista, Арысь-Поле, DrSlash, Tovio
15 Oct 2019, 22:07 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Ну, разрешение в HD-ланчере для демонстрации тройки гражданин выбрал, конечно, весьма своеобразное. Особенно с трудом сочетается с репликами о красоте. "Растянуть на монитор любого формата, пусть и с оговорками" — сам себе оговорку и устроил.

Вообще, если обзор и приятный, то только по подаче. В тексте целая россыпь сомнительных утверждений и прямых ошибок. Какие, к бесу, браузерные ММО в качестве аналогии к графике единицы? Ничего общего стилистически. Выпуск локализации единицы случился не благодаря "спросу", а в рамках издания всех существующих частей в Платине. Про "скандал с маркетинговой уловкой" при выходе PoL никаких сведений не припоминаю. Да и почему "дополнений", если оно всего одно. И с чего бы вдруг разработчики "не оправились", если тогда-то они как раз и перешли в 3DO, что на тот момент считалось значительным успехом. Не говоря уже о том, что PoL вообще делали Cyberlore. Скорее всего, перепутали историю с Форджем в AB.
"Сериал недолго был бесхозным" — да он вообще ни одного дня бесхозным не был, правообладатель сменился с одного на другого в момент покупки бренда, до процедуры банкротства. "Затащить на разработку пятой части старых творцов удалось лишь частично" — вряд ли корректно говорить "частично", когда приняли участие только два человека. Которые ещё и в NWC напрямую не состояли, работали особняком.
hippocamus, Nestor, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, DrSlash, KypaToP_HM, Iriniko

148 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 13 November 2019 - 02:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика