IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Предлагайте НОВЫХ юнитов
Silver
сообщение 12 Jul 2007, 10:59
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 1 081
Спасибо сказали: 1 раз




а я то про знахарку)или ведьма не атакующий юнит?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 12 Jul 2007, 11:08
Сообщение #22

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




что значит не атакующий юнит? Да вроде планировалось ее летуном делать - значит будет бабка на самой передовой... нефих штаны в тылу просиживать, на это Я есть...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 12 Jul 2007, 13:34
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Цитата(Silver @ 12 Jul 2007, 10:24)
[я ща матерится начну....ну как так можно не узнамши то!ВЕДЬМА это вам не бабка яжка в квадрате. ВЕДЬМА - Веда Ма - ведающая мать!так на руси называли знахарок и целительниц травами лечащих. Вот вам кстати и юнит - знахарка - довольно колоритно - будет НЕ Атаковать а исцелять дружественных юнитов. А на более выскоких уровнх даже воскрешать


Это получается аналог палатки, нафиг целители нужны, если палатка есть?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 12 Jul 2007, 13:38 (Сообщение отредактировал izrukvruki - 12 Jul 2007, 13:39)
Сообщение #24

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Целители и так есть - Паладин называется... Плюс не забывай, у нас еще командиры не определились со свойствами: возможно кузнец будет машины боевые воскрешать - перебор тогда получится для города не ориентирующегося на целительство...

К тому же возможно целительство будет у ведьмы/яги с получение опыта - мы ето пока еще не решали...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Silver
сообщение 13 Jul 2007, 08:00
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 1 081
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(Arseny @ 12 Jul 2007, 13:34)
Цитата(Silver @ 12 Jul 2007, 10:24)
[я ща матерится начну....ну как так можно не узнамши то!ВЕДЬМА это вам не бабка яжка в квадрате. ВЕДЬМА - Веда Ма - ведающая мать!так на руси называли знахарок и целительниц травами лечащих. Вот вам кстати и юнит - знахарка - довольно колоритно - будет НЕ Атаковать а исцелять дружественных юнитов. А на более выскоких уровнх даже воскрешать


Это получается аналог палатки, нафиг целители нужны, если палатка есть?

палатка - извиняюсь но фуфло полнейшее - пользоваться ей мало када удается. ну в смысле помогает конечно но очень очень слабо. а целтели тут...ну ладно посмотремши нижесказанное умолкаю
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kshishtov
сообщение 13 Jul 2007, 12:35
Сообщение #26

Мегабелка
Сообщений: 613
Спасибо сказали: 10 раз




ну не скажи....если прокачан скилл палаточный - она очень даже хорошо помогает.


--------------------
Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка.
Вот шампиньон и мухомор,
Вот мина не большая - осколочная…
Я даже не успел положить её в корзину
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Агриппа
сообщение 24 Jul 2007, 21:38 (Сообщение отредактировал Агриппа - 24 Jul 2007, 21:39)
Сообщение #27

Готический хиппи
Сообщений: 163
Спасибо сказали: 0 раз




1 Конь-огонь (а, что, очень колоритный русский персонаж)
2 от 2 до 5
3 симпатичная такая коняга, полностью состоящая из огня. Пробегает чуть меньше половины поля, бьёт два раза: один раз рогом, потом, попятившись, с диким ржачем, бьёт огнём, летящим от её тела. Жизней для своего уровня очень скромно, иммунитет к огню + огонь лечит коня (дополнительная фича). Наступательный юнит, большой, со временем может становиться немного сильней.
4 поля коней-огней
5 в ККИ "Берсерк" есть оное существо, можете посмотреть.


--------------------


Добро торчит, порок наказан.
(Борис Борисович Гребенщиков, "в объятиях джинсни")
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 24 Jul 2007, 21:42
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Конь-огонь кошмаров напомнил. А так вроде неплохой юнит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Агриппа
сообщение 24 Jul 2007, 22:02
Сообщение #29

Готический хиппи
Сообщений: 163
Спасибо сказали: 0 раз




У коня-огня есть реальный прототип:
http://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=wolfrider

Кто играл в ту игру, тот поймёт.


--------------------


Добро торчит, порок наказан.
(Борис Борисович Гребенщиков, "в объятиях джинсни")
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Sep 2007, 18:42
Сообщение #30

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Есть ведь нейтрал - Пожары. Изменить место жительства - вот вам и конь-огонь.
А я предлагаю Кикимора. Сбивает удачу и мораль атакованного в -3. Может повесить Болезнь. Немного повреждает также всех находящихся рядом. Уровень - третий.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 06 Sep 2007, 08:55
Сообщение #31

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Да я тоже Кикимору бы хотел - но мест то больше нету - город не резиновый ведь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DjAlex
сообщение 06 Sep 2007, 09:05
Сообщение #32

самый главный
Сообщений: 1 365
Спасибо сказали: 80 раз




так и получится: Баба ёжка будет играть роль собирательного образа - в ней можно увидеть и Кикимору и Лихо и что там еще..ведьму. Достойных персонажей в язычестве много, а всех вставить не получится...


--------------------
ДuДжuн празднует Новый Год!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 06 Sep 2007, 11:58
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата(DjAlex @ 06 Sep 2007, 09:05)
Достойных персонажей в язычестве много, а всех вставить не получится...

Хмм... тогда вопрос... нафига нам тогда здались эти дурацкие кузнец и кудесница?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DjAlex
сообщение 06 Sep 2007, 12:20
Сообщение #34

самый главный
Сообщений: 1 365
Спасибо сказали: 80 раз




Не.. ну богатырь же есть. А что он - один человек будет в городе и всё? По моему так хоть какой-то баланс меж монстрами и человеками.
Хотя, когда я пришел в город, кузнец и кудесница кажется уже были утверждены, вотъ...


--------------------
ДuДжuн празднует Новый Год!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 06 Sep 2007, 12:37
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




А зачем нам баланс между людьми и нелюдьми?... Нам баланс нужен между плохими и хорошими...
И я не откажусь от своего мнения что кроме богатыря не должно быть больше людей...

зы. Да и утвердили их по принципу "привел бог к Адаму Еву и сказал мол выбирай себе жену"...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kshishtov
сообщение 06 Sep 2007, 12:42
Сообщение #36

Мегабелка
Сообщений: 613
Спасибо сказали: 10 раз




тут каждый хотел бы видеть в городе несколько других юнитов))
я например против богатыря и хотел бы видеть Лихо))
надо наугад выбирать))задать каждому из предложеных юнитов номер от 1 и до....,чтобы никто,кроме одного человека не знал бы,кому какой номер принадлежит.
пусть каждый назовет 7 номеров - каке юниты заработают больше - те и будут в игре))))))))))))))))))))))

на самом деле уже список юнитов утвержден по-моему и тема просто бессмысленна.ничего нового не предложат уже 100 %.


--------------------
Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка.
Вот шампиньон и мухомор,
Вот мина не большая - осколочная…
Я даже не успел положить её в корзину
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 Sep 2007, 12:47
Сообщение #37

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




может тогда кузнеца или кудесницу заменить на лихо или кикимору?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DjAlex
сообщение 06 Sep 2007, 12:52
Сообщение #38

самый главный
Сообщений: 1 365
Спасибо сказали: 80 раз




Ну-да в принципе баланс люди/нелюди ни к чему.
А если вместо людей Лихо и Кикимора - то надо все равно хоть одного мужика-то. А Лихо и Кики с женщиной более ассоциация. Матриархат епть))


--------------------
ДuДжuн празднует Новый Год!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 06 Sep 2007, 12:59
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата(Kshishtov @ 06 Sep 2007, 12:42)
тут каждый хотел бы видеть в городе несколько других юнитов))
я например против богатыря и хотел бы видеть Лихо))
надо наугад выбирать))задать каждому из предложеных юнитов номер от 1 и до....,чтобы никто,кроме одного человека не знал бы,кому какой номер принадлежит.
пусть каждый назовет 7 номеров - каке юниты заработают больше - те и будут в игре))))))))))))))))))))))

на самом деле уже список юнитов утвержден по-моему и тема просто бессмысленна.ничего нового не предложат уже 100 %.

Существа утверждены и имхо существующий список нормальный...

Разговор о командирах... А там енти по мне нелепые кузнец и кудесница, которые ну не вписываются в общий вид рассы...

Добавлено ([mergetime]1189072798[/mergetime]):
Я бы кстати на место командира предложил бы какого-нить малоизвестного мифологического монстряка... Какого-нить череззабороногузадерищенко... Имхо нормально былоб...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 Sep 2007, 13:00
Сообщение #40

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




так давайте заменим хотя бы кудесницу (это вообще баба яга, только помоложе) например на кикимору? можно и на лихо. а то таких колоритных персонажей усускаем, взамену второй sorceress.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 00:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика