IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику AlexYeCu. Спасибо сказали: 598
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
23 May 2017, 23:40 Torment: Tides of Numenera
Спойлеры!
Не читать, если собрались проходить.

Местные бармены — явные социопаты. Нашли старые трубы, по котором непонятно, что течёт. Врезали туда краны и поят клиентов. Отрава настолько ядрёная, что враз отправляет на перерождение даже божественные аватары.


Можно взять заказ на трёх красивых робов от подозрительного робота (на самом деле это киборг), с сожалением узнать, что одну потенциальную жертву ты уже прирезал из жалости — лоботомия штука необратимая, зато можно сдать заказчику наёмницу, что нетолерантно резала «грязных мутантов». Вытащить наёмницу через цепочку квестов, заодно найти ещё одного кандидата из опустившихся аристократов, прийти к заказчику. Получить деньги за наёмницу, спросить, а нафига ему она, роботу-то (на самом деле киборгу)? Так башку отрезать, тело продать местной элите, а башку прикрутить к телу ещё одного робота. Пригрозить расправой и выгнать торговца из измерения.


В локациях цветения можно: разжать сфинктер за счёт силы мышц, заткнуть сфинктер яйцом антропоморфной вороны, разрезать сфинктер межпространственным скалбпелем, залезть в сфинктер и телепортироваться.


Что ещё? Игра заслуживает специального приза за самую нелепую реализацию магических свитков (местное название — шифры). Абсолютный рекорд. Они одноразовые, чего не скажешь, глядя на цену. Они все уникальные, даже иконка отличается (хотя есть схожие по действию, но разные по мощности). Их можно таскать ограниченное количество, причём в строго отведённых слотах. Количество слотов надо прокачивать. Если у персонажа свитков больше, чем открытых слотов, вешается дебаф. ПРи всём при этом они крайне редко нужны (хотя могут и выручить).

Второй приз — за самую нелепую реализацию амулетов. Без прокачки сосредоточенности, они вредят владельцу, вешая дебаф.

Третий приз — за самые странные правила ведения боя.
На мирное решение вопроса и военное тратятся одни и те же ресурсы. Более того, ресурсы жрут даже простые удары холодным оружием и стрельба.

В общем, как я уже говорил, битвы — не самая сильная сторона игры.
Mefista, Corkes
22 May 2017, 00:05 Torment: Tides of Numenera
В общем, кому понравился Planescape: Torment — рекомендую и Torment: Tides of Numenera.
Основные претензии ко второй игре: очень высокая степень «вторичности» по отношению к оригиналу, не очень проработанная система экипировки/боёв (впрочем, в P:T было не лучше), некоторое количество багов, на которые забили разрабы, масса мелких недоработок в интерфейсе.
При всё при этом, это наиболее близкая к P:T игра на сегодня. Проект смотрится вполне цельно на фоне более-менее раскрученных BG-подобных вещей последнего времени, да ещё и сеттинг не стандартный фэнтезийный (и довольно неплохой, раз уж мне, любителю стандартной фэнтезятины, понравился).
P:T заправили безумием «Вангеров» — не дотянулись ни до тех, ни до других, но посмотреть, как минимум, интересно.
«Волшебник страны Оз», который превратился в «Волшебника Изумрудного города» с элементами кинговской «Тёмной башни».
Nestor, Vade Parvis, Сулейман
20 May 2017, 14:09 Torment: Tides of Numenera
На днях добрался.
Отношение смешанное, хоть в целом и нравится.

Из плюсов.

Необычный ненаучно-фантастический сеттинг: технобожество с толпами аватар, нанотехнологии в роли артефактов, всюду обломки предыдущих цивилизаций, которые непонятно для чего нужны.

Занятная система для участия статов в специальных взаимодействиях: по сути три типа маны (сила, скорость, интеллект), которые можно использовать для того, чтобы что-нибудь сломать, поймать, кого-нибудь запугать, убедить и т.д.

Хоть боёв почти нет, в тех, что есть, чаще всего цель не уничтожить всех, а продержаться, пока миссия не будет выполнена.

Много разговорных квестов.

Довольно симпатичная рисовка.

Накал графомании поменьше, чем в тех же Пилларсах. Текста много, но он не настолько бесполезен, где-то дополняет атмосферу, где-то позволяет решить квест.

Много персонажей-квестодателей, много тех, кто каким-то боком задействован в квесте.

Много неожиданных подстав вида «выбрал вариант и тут же умер».

Первый пак локаций (город) довольно большой.

Из спорного.

Переусложнили прокачку персонажа. Получение уровня разбито на 4 этапа, в каждый из которых можешь выбрать 1 из 5 опций (и нескольких подопций). При этом чёткого отличия навыков от способностей я не увидел, вот зачем было городить разные категории? Мало прокачать статы, надо ещё поднять им лимит для использования без траты на спецспособности и разовый лимит на спецспособности. Это всё отдельные опции.

Слишком уж косили под P:T, в итоге ощущение «труба пониже, дым пожиже» не отпускает ни на секунду. Я понимаю в кого целили, но, право, лучше б полностью своё лепили — вылезти из тени легендарного предшественника не так-то просто.
«Updated my journal!», «Бесконечная битва» и тотальная амнезия — это всё есть в T:ToN.

Из минусов.

Баги. А чего ещё ждать от движка Unity? Мало того, что он сам по себе крив, кос и уродлив как не знаю что, так и пользуются им в основном адепты подхода «…и в продакшн!». Начнём с того, что Linux версия вообще не запускается без исправления опций запуска. Баг известный, есть ветка на форуме Стима, есть решение, но разработчикам плевать. Потрескивает звук. Как я понял, рукожопые разрабы записали звуки не с той частотой дискретизации, в результате чего озвучка игры звучит как старая покоцанная пластинка. Есть ветка на форуме Стима, есть не у всех работающее решение, разрабам, как обычно, плевать. Могут не до конца грузиться сейвы, лечится перезапуском. Натыкался на незакрытые теги в диалогах — это уже переводчики постарались.

Сюжета как такового как будто и нет. Есть богатая предыстория героя, есть завязка, даже кое-какая атмосфера присутствет, а вот сюжет как-то не ощущается. И даже общего направления нет. Где-то на фоне бродит невнятное Гигеровское зло, время от времени попадается информация из прошлого ГГ, но ничего выдающегося.

Анимация персонажей заставляет временами вспоминать выражение «ковбои Хаггис».

Невнятная рисовка предметов в инвентаре, булаву от бластера не вот отличишь.

Музыка ниочёмная. Абсолютно не запоминается.

Битвы в основном работают в режиме «добеги до точки X и не сдохни по дороге». Абилки по большей части бесполезны и крайне ситуативны, с инвентарём не разгулешься — ассортимент у торгашей нулевой.

UI похож на первые попытки освоить графические редакторы.

Ветки диалогов построены довольно неудобно, да и окошко на четверть экрана для игры с мегабайтами текста — это странно.

Итого:
Не шедевр, но пока производит впечатление в целом неплохого рпг-проекта. Есть интересные идеи. Довольно увлекательно.
Agar, Nestor, Vade Parvis, nosferatu, Corkes
04 Mar 2017, 12:11 Linux/FreeBSD
... труъ ...
Цитата(Seiffear @ 04 Mar 2017, 01:47) *
!Вопрос: Как в Debian 8 на виртуальном сервере сохранить изменения в iptables?


Вводишь свои правила.

Сохраняешь их таким вот образом:
Код
iptables-save > /etc/iptables.up.rules


Создаёшь файл:
Код
/etc/network/if-pre-up.d/iptables


Содержимое:
Код
#!/bin/sh
/sbin/iptables-restore < /etc/iptables.up.rules

Файл должен быть исполняемым.
Seiffear
25 Dec 2016, 01:04 О проекте World of Xeen - 2
Сообщение о состоянии проекта
Цитата(t800 @ 24 Dec 2016, 19:29) *
И это не потому что порт такой хороший, а просто на Андроиде людей много которые в старые игры нравится играть потому, что точно такую же сборку для Windows за те же 5 месяцев скачало всего 43 человека!

А давай посчитаем все скачивания для той же винды за всё время? Сдаётся мне, даже линуксовый порт «Возрождения Эрафии» от Локи геймс покажет как минимум сравнимые результаты, хоть во времена оны этот самый линукс был куда как менее популярной платформой, чем сейчас.

Цитата
Значит (105/43) * 31 276 = 76 371 - примерно стольно людей скачают демо Wox2 за 5 месяцем если ее портировать на Android и 105 000 за
6 месяцев и 26 дней.

Во-первых, твоя арифметика ничего общего с реальностью не имеет. Во-вторых — да с чего ты вдруг взял, что количество скачиваний демки являлось самоцелью? Не играет совершенно никакой роли, скачало ли демку 100500 человек или вообще никто. Я, если хочешь знать, вообще считал создание демки бессмысленной тратой весьма ограниченных ресурсов. Все эти разговоры про демку — самоуспокоительные речи одного из экс-разрабов. Всё. Больше эта цифирь никого не волновала тогда, никого не волнует сейчас.

Цитата
Если не проверить как Вы можете точно это знать?


Я имел дело и с десктопными платформами, и с мобильными. Есть игры, которые хороши для одних, есть игры, которых хороши для других. Игра с рилтаймом и управлением, включающим в себя перемещение в 3d пространстве для тач-интерфейсв подходит плохо. Игра, где весьма удобны контекстные меню — тоже. Игра, где требуется одновременное отображение большого количества элементов на экране — требует большой диагонали этого самого экрана.

Цитата
Если у Вас есть рабочие исходники под Linux думаю скриптами Pelya для LibSDL Android их можно попробовать портировать.


Но зачем? У меня есть занятия куда как более нужные и полезные, нежели прикладная некромантия.
tolich
24 Dec 2016, 18:03 О проекте World of Xeen - 2
Сообщение о состоянии проекта
Цитата(t800 @ 24 Dec 2016, 17:27) *
Ну, ведь Герои тоже вышли не для Android, но поскольку движок fheroes2 был сделан на SDL


Именно! Нашлись люди, которые этот самый fheroes2 написали! Не сделай они этого — никто бы не увидел никаких «Героев» на Андроиде. Пойми уже: оно не само так получилось! За всем этим стоит труд большого количества людей, потрачена уйма времени, уйма сил.

Цитата
И если WoX2 наверное, тоже делался на SDL


Проект, который «делался на SDL» очень часто включает в себя много всего прочего. SDL упрощает вывод изображения и звука, всё. А есть ещё тонна кода за пределами SDL, дополнительные библиотеки. В общем, в реальности процесс игростроя (да и вообще разработки любого программного обеспечения) несколько сложнее и многогранней, чем представляется тебе.

Цитата
А если бы получилось, то демку скачало бы не 105 человек, а 105 000


Во-первых, какие ваши доказательства? В приличном обществе свои утверждения принято подкреплять аргументами. С чего бы вдруг демка некоего игрового проекта внезапно обрела бы популярность на платформе, для которой она не предназначалась?

Во-вторых. Я это уже писал, но ты пропустил. ДЕМКА ВООБЩЕ НЕ ВЫКЛАДЫВАЛАСЬ. Так дошло? Проект издох до выкладки демки. И до 100% готовности демки. То, что утекло стараниями кого-то из бывшей команды разработчиков — оно не является «демкой, которую выложила команда WoX2». Я даже не в курсе, какой оно версии, где выкладывалось и т.д. Это просто какой-то промежуточный билд.

В-третьих. Да какая разница, кто и сколько раз скачивал демку? Всем плевать. Был проект завершён или заброшен — вот что играет роль. Остальное — ничего не значащие мелочи. Разработка WoX2 была завершена задолго до всех этих скачиваний. Террор об оных пишет лишь в попытке убедить самого себя, что он правильно поступил, когда ушёл из проекта. Видимо, он в этом всё ещё не уверен.

В-четвёртых. Портирование включает в себя много моментов. Я сейчас, возможно, обидную вещь скажу, но что ж поделать — у правды нет свойства быть приятной. Порт «Героев» — хлам. Потому что нормальный порт должен был бы включать себя адаптацию под тач интерфейс (кстати, в играх с 3D перемещением, — как в WoX2, — с этим ещё больше сложностей), перерисованную под меньший размер экрана (а то и под большее разрешение) графику, ряд особенностей для размещения сейвов, перехода в (не)активное состояние при переключении задач, да даже регистр имён файлов — потенциальные грабли, пусть конкретно WoX2 таковы и не грозили. На всё это нужны время и люди с навыками.

В-пятых. Команда WoX2 и без того была небольшой. И ещё эта команда состояла из взрослых людей. Да, дружок, когда все твои заботы — учиться в школе, у тебя вагон времени. Серьёзно. Тебе не надо заботиться ни о зарабатывании денег, ни о ворохе всевозможных дел, ни о семье. А у команды WoX2 это отъедало значительную часть свободного времени. Как ты себе на этом фоне представляешь поддержку ещё одной платформы, сильно отличающейся от остальных?

В-шестых. Зачем? Проекты типа WoX2 на мобильных платформах не нужны. Только десктоп. Вдумчивая игра с нормальной клавиатурой и мышью.

На этом всё. Я уже на второй (если не на третий) круг пошёл, повторяя практически одно и то же.
tolich
24 Dec 2016, 12:17 О проекте World of Xeen - 2
Сообщение о состоянии проекта
Цитата(t800 @ 18 Dec 2016, 19:45) *
Ну не знаю я когда делал порт героев для Андроид то просто скачал скрипты libsdl от Pelya и сделал порт по инструкиям.


Именно. Ты взял то, что уже было сделано и отлажено до тебя. Что бы ты делал, если бы Сергей не подготовил скрипты и инструкции? Задача по портированию на Андроид уже не показалась бы тебе настолько простой, верно? А если бы тебе пришлось учитывать, что портироваться должен не только sdl, но, к примеру, fmod (не помню, когда разработчики его портировали на Андроид, но точно не сразу после появления оного)?
Ещё один момент. Ты, в силу возраста, не замечаешь течения времени. Тебе кажется, что то, что ты когда-то увидел, было всегда. Это вполне обычное явление, так или иначе с его проявлениями сталкивается любой человек. Но! Всё, что тебя окружает, когда-то появилось. Посмотри, когда были написаны, к примеру, упомянутые тобой скрипты. И сравни со временем активной разработки WoX2 — конец 2010 — конец 2012 года. Замечу, что пользователь Pelya на GitHub появился в конце 2009. Да что там Pelya — первый Андроид увидел свет в 2008!
Но это всё офтоп: WoX2 планировался изначально десктопным, на мобильные платформы его никто и никогда переносить не планировал.
tolich
18 Dec 2016, 18:07 О проекте World of Xeen - 2
Сообщение о состоянии проекта
Цитата(Orzie @ 18 Dec 2016, 17:49) *
Ты это, учитывай, что пацану 13 лет.

Не сторонник такого подхода. Во-первых, если уж влез в беседу взрослых — будь добр соответствовать. Обдумывай свои слова, выясняй, чего не знаешь — все возможности интернета в твоих руках. Можно и спросить, коль чего непонятно. Во-вторых, если кому-то мало лет, это ещё не повод общаться с ним как с недоумком: я ведь правильно расшифровал посыл «учитывать возраст»? По мне, так лучше уж выдавать информацию как есть, нежели искажать её всевозможными адаптированными версиями. Плюс к этому: 13 лет или нет… … не обманывайся, в 13 лет человек вполне разумен, знает про хитрость, лесть, подколки и прочее. Думаешь, детско-наивное «дяденька» наш собеседник просто так использует в речи?
Vade Parvis, Adept
18 Dec 2016, 15:37 О проекте World of Xeen - 2
Сообщение о состоянии проекта
Цитата
А по-моему, дяденьке наверное просто стало смешно, что проекту 10 лет и только 105 скачиваний, и потому он так сильно и рассмеялся.

Хотел сперва развёрнто ответить, но потом понял, что из моего предыдущего поста ты не вынес ни бита информации. В общем, если интересно реальное положение дел — перечитай и попытайся осмыслить прочитанное. Там и про «дяденьку» есть, и про «10 лет», и про «количество скачиваний». Если же нет — оставайся при своём мнении. Истина далеко не самая нужная штука в жизни, даже если речь идёт о чём-то куда более значительном чем жизнь и смерть игростроительного проекта.

Цитата(tolich @ 18 Dec 2016, 13:39) *
У нас эта демка только три года.

Проект издох в 2012, что можно отследить по теме на Геймдеве. В декабре 2012 Террор забивает на WoX2 ради конкурса шутеров на геймдеве и к WoX2 уже не возвращается. Есть ещё сообщение от июня 2013 на тему «буду один, выкину всё лишнее, это будет не MM». Всё. А демку выложил FAG, насколько я знаю. Причём не финальную версию, причём Windows-only. Спустя некоторое время, да.
Agar, Vade Parvis, tolich, Adept
18 Dec 2016, 12:44 О проекте World of Xeen - 2
Сообщение о состоянии проекта
Не было никаких 10 лет. И не было никакой «команды WoX2, которая трудилась 10 лет».
Всё, что было в демке, было сделано за полтора года в свободное время силами 5 человек (что касается программирования и графики, откуда взялась музыка — я не в курсе). А до того было стадо мечтателей с переменным составом, которые в своём воображении играли в «лучшую рпг всех времён и народов», не делая практически ничего.
Что до человека, выложившего этот ролик на ютубе…
Да, он весь движок тащил на себе почти в одиночку. Время от времени посылая в пешее эротическое тех, кто предлагал помощь. Обоснованно или нет — не мне судить, но такое положение с программистами было одной из причин гибели проекта. Время от времени он ныл на тему «молодёжь не оценит» (На кой ляд ввязываться в насквозь олдскульный проект, если тебе хочется, чтобы «молодёжь оценила»?! Где логика?!). А потом, незадолго до выпуска демки, просто свалил из проекта. «Я устал, я ухожу».
И на фоне всего этого искреннее удивление по поводу 105 скачиваний… Да кому нужна недоделанная демка уже мёртвого проекта?!
Этот проект стал не нужен тебе, разработчику — чего от остальных-то ждать?
И вот, спустя 4 года, ролик. Не знаю, зачем. Может жаль брошенного проекта, может самому себе хочется доказать что-то («Я всё правильно сделал! Такие игры больше не в моде!»).
Agar, Vade Parvis
11 Nov 2016, 22:44 Ведроиды
О железках с зелёными роботами ;р
Цитата(Corkes @ 11 Nov 2016, 20:15) *
Сложно. Без пошаговой инструкции или ссылки на неё никак.

Не сложнее рута.
1. Включаем «режим разработчика», раз так семь жамкнув пункт «о системе » («о планеште», «о смартфоне») в «настройках».
2. Заходим в появившийся пункт «для разработчиков» и переключаем «отладка по usb» во включено.
3. Качаем и устанавливаем Android tools для своей системы. В линукс это одна команда/галочка, как в других системах не знаю, но вряд ли что-то запредельное по сложности.
4. Качаем образ прошивки для своего устройства с сайта разработчика. Распаковываем.
5. Подсоединяем устройство при помощи usb-шнурка к компу, командой fastboot devices (для линукса — эмулятор терминала, для винды cmd.exe) проверяем доступность устройства. Важно: никаких удлиннителей! Даже если утилита увидит устройство, высока вероятность, что прошить его при этом не сможет.
6. Если устройство видно. Безопасный вариант и простой — тупо прошиваем весь образ, с сопутствующей потерей данных. Скорее всего это можно будет сделать вложенным в архив с прошивкой скриптом. flash-all.sh для линукс (на счёт макоси не уверен), flash-all.bat для windows.
6а. Безопасный, но сложнее. Прошиваем командами fastboot flash чего-надо все img. Перед прошивкой system.img далаем fastboot erase system — увы, софт придётся переставлять, телефонную книгу заполнять, но ведь всё затевалось, чтобы прибить зловред.
6б. Чуть больше риска. Прошиваем только boot.img, bootlader.img и system.img (последний — с предварительным стиранием). Настройки и всё-всё-всё сохранятся, при таком способе только рут слетает, но. Кто его знает, куда там эта пакость прописалась — как показывает практика, все эти игры с песочницами мешают в основном пользователям, а не зловредам. По этой причине я б не особо рассчитывал очистить систему при помощи одного лишь рута — надо очень хорошо знать возможности конкретного зловреда: куда и что он пишет, какие настройки меняет, что удаляет и т.д.

Рекомендую залезть на форум по своей модели с целью выяснения подводных камней.
Throutle, Corkes
19 Jun 2016, 19:11 TGE (The Great Experiment)
потихоньку пилю движок
На данный момент идёт работа над химерологией, добавляются предметы-сырьё:

На очереди некромантия, демонология и теология — для последней слегка поменялась концепция, теперь это средства для контроля над единоверцами (неписи и разумные мобы получат поле «религия», собственно у неписей оно и так есть).
Добавлены устойчивости к боли и стрессу, теперь устойчивостей 12, не факт, что в итоге останутся все.
Agar, magoth
05 May 2016, 00:06 Windows 10
Цитата(izrukvruki @ 18 Apr 2016, 12:10) *
тоже отрубил все шпионские функции с помощью DWS.

Наивный. Не для того их делали, чтоб так просто отрубить было.
Хочешь обезопасить свои данные хотя бы со стороны софта — для этого есть свободный софт.
И то будет тьма оговорок: обычные установки того же линукса полностью свободными не являются и могут включать в себя чуть менее, чем дофига всевозможной проприетарщины: драйверы устройств (хоть те же нвидиевские), прошивки и т.д., всевозможные Steam и Skype клиенты и прочий софт.
И за всем этим богатством нужен глаз да глаз. И если странная сетевая активность тех же дров видеокарты может быть достаточно просто выявлена (нечего им в инете делать), то с теми же клиентами такой фокус непройдёт — поди отличи полезный трафик от вредного, коль он весь зашифрован.
Напомню, что Скайп рылся в пользовательских данных задолго до этой вашей десятки. Или вот любимый виндоюзерами ТимВьюэр взять — готовый бэкдор. Причём написан очень хитро — клиент требует работы серверного демона. Красота же.
Полностью свободные дистрибутивы есть, можно использовать их. Но там и железо не всякое подойдёт (часть дров и прошивок повыкинута как неблагонадёжные), и много от чего отказаться придётся.
Но и это ещё полбеды.
Современные процессоры и матплаты, что от Intel, что от AMD — они уже тащат с собой отдельные процессоры с собственной операционкой, которая совершенно неподконтрольна той ОС, что устанавливаешь ты, зато имеет доступ ко всей оперативной памяти, дискам, сетевым картам.
А чтобы пользователь и не подумал этот функционал отключать (пока кое где ещё можно), то на эти шпионские приблуды… …т.е. я хотел сказать замечательные вещи в помощь администратору, вынесли часть нужного функционала, вроде управления скоростью вращения кулеров.
В общем, кошмар параноика.
Если что, я за адекватных людей считаю как раз параноиков.
Цитата(the_new_pirate @ 04 May 2016, 19:18) *
^ жёлтые заголовки. Это не полноценная убунту, а что-то типа cygwin, как я понял. Например, приложения с GUI для убунты не будут свой гуи показывать. И так далее

Какое отношение «полноценность» имеет к ГУИ?
Цитата(tolich @ 04 May 2016, 20:04) *
А ты какой именно гуй имеешь в виду, KDE или Gnome?

Может xfce или lxde.
Или wm: openbox, twm, icewm, ratpoison, awesome, ion3, xmonad, тысячи их?
Или просто хотел сказать, что ничего иксового запустить нельзя (можно, но в качестве иксов умельцы цигвиновские и брали).

Вообще же — дурацкая затея, как по мне. Многие чудо-админы рукоплешут, мол теперь на виндосервере можно будет никсовых демонов запускать без виртуалок, ура-ура. На практике же это получается кусок недоизолированного от виндов непонятно чего. Я что-то сомневаюсь, что пользоваться этим поделием будет удобно. Скорее, будет некий эрзац для альтернативно-одарённых, вроде того же печально известного Дэнвера, который веб-недоразработчики ставили вместо нормального LAMP или WAMP. В результате, затратив втрое-вчетверо больше времени, в сравнении с установкой и настройкой нормального L/W/S/B AMP, на разворачивание уродца , потом тратили многократно больше времени на отладку: т.к. к багам собственного кода полчали бонусам баги Дэнвера.
FBX, Ashka, Adept, the_new_pirate
08 Apr 2016, 21:51 Концепты к ФРПГ
Цитата(Сулейман @ 04 Apr 2016, 10:42) *
Я его понимаю, потому что для развернутой РПГ это слишком перегруженная механика, любой проходной бой будет превращаться в пытку

Зависит от геймплея, на самом деле. Если бой в игре будет довольно редким событием (как в реальной жизни чаще всего и бывает, заметим), да ещё и смерть будет необратимой — механика вполне подойдёт. Сколько боёв в том же FTL? Не более 5 на этап обычно. Этапов с десяток. Каждый бой — испытание. А в итоге — отличный новодельный рогалик.
Vade Parvis, Adept, nosferatu, Cthulhu_55
03 Apr 2016, 21:38 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Цитата(izrukvruki @ 03 Apr 2016, 09:00) *
Мне важно понять что это за ОС, родная Мак или тема для Винды или линукса

Это что-то весьма уродливое — одна только вырвиглазная тема для фф чего стоит.
Цитата(Throutle @ 03 Apr 2016, 13:58) *
второй - вид скроллбара

Точно такой же есть в GTK3, что не удивительно ни разу — Мигелюшка и К° пели макам дифирамбы и под эту песню преизрядно нагадили свободному десктопу.
Цитата
Самый веский аргумент - совмещённый с меню приложения статусбар

Этих «глобальных меню» полно. Просто ими мало кто пользуется, там, где выбор есть, ибо весьма неудобно.

В общем, по скриншоту установить истину обычно крайне сложно. Если только по какому-нибудь характерному просчёту вроде «буковки в языковом апплете не в том регистре».
izrukvruki
22 Mar 2016, 23:22 Концепты к ФРПГ
Chtulhu_55:
Что-то они все не очень то шерстистые. Нужен ведь кто-то, чтобы с него шерсть стричь.

nosferatu:
Дверги.

Дверг, грубая подгорная скотина, жрущая пиво пинтами. Устойчив к огню, потому что кузнец, холоду, потому что борода, электричеству, потому что толстая шкура и к ядам, потому что иначе сдох бы от алкогольного отравления.
nosferatu, Cthulhu_55
21 Mar 2016, 21:18 TGE (The Great Experiment)
потихоньку пилю движок
Как ни странно, проект всё ещё жив.
Времени в этом месяце мало (и до мая его больше не станет, похоже), тем не менее проект переведён на love2d 0.10.1.
Который, вроде бы, должен быть чуть быстрее (хотя основные оптимизации коснулись физики, которую я не использую).
За помощь спасибо Starkkz с Гитхаба, который портировал Lights Vs. Shadows.
В настоящее время раздумываю над рецептами для химерологии и некромантии.
Vade Parvis, nosferatu, Axolotl
01 Mar 2016, 19:16 VR уже близко!
Какие мысли?
Цитата(Лентяй @ 01 Mar 2016, 14:16) *
2Д выбирает большее число людей (всех типов) нежели 3Д.


Во-первых, спорно. Как из-за отсутствия статистики, так и из-за «они бы выбрали, да кто ж им даст?».
Во-вторых, объём ранка 3D игр таков, что даже процентик-другой от оного — это весьма и весьма немало.
Много любителей авиасимуляторов, покупающих специализированные джойстики? В процентном отношении от всех игроков — нет.
Однако некоторые конторы с этого вполне себе кормятся.

Цитата
А тут представил как входишь в комнату, в ней несколько человек с коробками на глазах и все в воздухе машут руками.


Да кто ж тебя в такую комнату пустит-то?

Виртуальная реальность — направление интересное и, наверное, перспективное. Проблема в том, что с нынешним уровнем развития технологий это, скорее, пародия с очень ограниченным функционалом и за немалые деньги.
Nestor, Throutle, nosferatu, Axolotl, Corkes, Nuckelavee
28 Feb 2016, 21:08 VR уже близко!
Какие мысли?
Цитата(feanor @ 28 Feb 2016, 20:58) *
Стерео топчется на пороге уже лет семь.
А топчется потому что "стерео только для игр" - это такой нишевый продукт типа рулей, спецклавиатур и прочей геймерской экзотики. У кого они есть?


Или типа игровых консолей. У кого они есть? Ой…
Corkes
28 Feb 2016, 19:55 VR уже близко!
Какие мысли?
Цитата(Axolotl @ 28 Feb 2016, 18:45) *
Вот кстати, еще нашел знакомого, который уже опробовал на работе препродакшн версию окулуса. Он говорит, что эффект присутствия очень сильно там круче. И именно из-за широкого периферического угла зрения.


С моей точки зрения все эти «стереопотуги» создают картинку не слишком реалистичную. Зрение устроено несколько сложнее, его разными картинками на каждый глаз не обмануть. В реальности картинка чуть-чуть меняется от каждой саккады, в виртуальности этого нет. поэтому какой-то объём воспринимается, но он всё равно немного не такой, как в жизни. Сравнимо с ранней CG: вроде те же объекты, что в реальности, но там фактуры не хватает, там не затекстурено толком, там тени резкие и нереальные. И итоговая картинка как реальная не вопринимается в итоге. Вот такое же впечатление у меня от Окулуса. Где-то что-то можно будет замаскировать стилизацией, со временем может даже трэкер для глаз сделают, но это когда ещё будет.

Цитата
Скажем, я бы с удовольствием пошел в хорошую погоду работать на улицу, на скамейку, нежели дома, или прямо во время прогулки (если пятый пункт тоже будет). Куда удобнее чем с телефона. Да или даже просто прилечь, сесть в любой позе, спокойно вертя головой (что нашему телу будет точно гораздо полезнее, чем на стуле в одной позе у компа - шея первая закричит "ура")


Для улицы оно не годится, потому как отсекает внешний мир. Не то, чтобы я был так уж против естественного отбра, но по мне на улицах уже хватает самоубийц с затычками в ушах.

Вертеть шеей постоянно — довольно напряжно. В этом уже сейчас можно убедиться, установив три монитора на рабочем месте. Со шлемом, пусть он даже весом будет как пёрышко, голова к середине рабочего дня отвалится. Так что это не удобство, а такой же идиотизм, как интерфейсы вида «руки на весу». Для промо-ролика можно и подирижировать минут 5, но за рабочий день они нафиг отвалятся от такого.
Vade Parvis
28 Feb 2016, 16:44 VR уже близко!
Какие мысли?
Видел только первый Окулус…
Не впечатлил. Дело даже не в откровенно паршивом разрешении — понятно, что оно будет расти, и не в тошнотворной работе трэкера поворотов головы — когда-нибудь и его сделают более менее шустрым и не противным, собственно, он уже у второго Окулуса должен быть быстрее. Дело в том, что весь «вау-эффект» проходит минут за 10 — 15.
А дальше приходит понимание, что это очень нишевая штука. И что без нормального перемещения в пространстве эффект присутствия, в общем-то, не сильно отличается от такового с монитором. А с перемещением пока что не очень — ещё можно кое как сделать оное в пределах комнаты при помощи оптических трэкеров вроде того же Кинекта (тоже, кстати, не впечатляет особо — не советую верить рекламе, хотя от него какой-то пользы можно добиться в отличие от эталона бесполезности — распознавалки жестов ЛипМоушн). Системы же для более-менее свободного перемещения пока что дико громоздкие, дорогие, тормозные и больше «пруф оф консепт» на данном этапе. Чуть получше дело обстоит с завхватом движения — оно хотя бы применимо практически. Но стоит такой «костюмчик» как недорогая квартирка, а автономность и надёжность — весьма посредственные.
Iv, Nestor, Vade Parvis, Throutle
23 Feb 2016, 21:32 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Всё-таки Invisible Inc игра с запредельной жестокостью
Идеально проходишь всю локации: всё зачистил (в плане ценностей, среди охранников только один жмур), кредитов полно, инвентаря полно, вскрыть последний сейф и можно эвакуироваться...
И тут ситуация резко меняется
Какое-то чудило очухавшись от шока бежит за тобой следом.
Все шокеры на перезарядке, поэтому валишь насмерть из автомата.
Алярм сразу на два пункта повышается
В ближайшем лифте спавнятся ещё три охранника и ещё 2 прибегают из соседнего коридорчика.
Тех двоих ложишь шоковой гранатой, которую берёг на крайний случай.
Начинаешь уводить бойцов к телепорту-эвакуаторую
И ты б их увёл, но тут проходит шок у одного из ранее вырубленных.
Он тебя не видит, но он, сволочь, встал так, что перегородил тебе выход.
Через два хода ты б снёс ему защитное поле и вырубил шокером: как раз перезарядились бы и шокеры и программа взлома, ранее потраченная на вскрытие сейфов.
Но через ход из лифта вылезет телепортировавшаяся туда троица.
Ты проиграл.

===

Что до OS2… Первая часть меня не особенно впечатлила. Так и не прошёл в итоге — уныло и примитивно. Какая-то она никакая как рпг. Боёвка хорошая, хотя услужливо расставленные у каждого места вероятного столкновения бочки несколько напрягают. Но бои интересные и весьма тактические, этого не отнять. Есть с полдюжины забавных гэгов и пара интересных музыкальных композиций. Но вот что касается сюжета, атмосферы, вариативности — практически по нулям. Причём видно что кое что изначально планировали сделать лучше, но потом сознательно ухудшили, как это было, к примеру, с формированием партии и недоклассовой системой. Плюс переизбыток консольщины и мморпгшности на мой вкус.
nosferatu
13 Feb 2016, 22:42 TGE (The Great Experiment)
потихоньку пилю движок
Итак, скорость разработки снижена: образовались кое какие дела помимо, и это надолго.
Тем не менее.
1. Начата работа над save and load. В принципе, оно уже работает, не хватает удобного меню, системы ссылок для уменьшения размеров сейва, редактора для создания дефолтных сейвов.
2. Добавлен навык «големостроение». По сути крафт одноразовых големов из слитков металла, камней и руды. Голема можно таскать с собой и активировать при необходимости. Характеристики голема зависят от использованных материалов и мастерства его создателя.
3. Задуманы аналогичные навыки «химерология» и «некромантия», суть та же, просто для других классов, из других компонентов и т.д.
4. Начата работа над (био)имплантантами, которые могут создавать при помощи «химерологии». Имплантанты уменьшают доты, постепенно снимают вредные состояния, даёт регенерацию hp/sp/st/rt, но добавляют голод. Теряются при смерти персонажа.
5. Начата работа над навыком «друидизм». Навык позволяет использовать семена растений в качестве компонентов пердметной магии.
6. Начата работа над навыком «шаманизм». Навык позволяет использовать шаманские фетиши и кровь (собственную или на земле) для произнесения ограниченного набора заклинаний. Возможно на него же навешу некое «общение с духами», ветки в диалогах, использование тотема и т.д.
7. Задуман навык «демонология»: заключение контракта, использование его на противнике, получение плюшек (исцеление, восстановление маны, стамины, баффы и т.д.) после гибели жертвы.
8. Задуман навык «теология»: сотворение ограниченного набора заклинаний за счёт холисимволов. Возможно, за счёт «очков веры», выдаваемых за молитвы у алтарей, выполнение некоторых квестов, пожертвования в храмах и т.д.
9. Задуман навык «артефакторика» — по сути это заклинание Enchant Item, только без рандома и с использованием материальных компонент, плюс создание свитков и жезлов.
10. Добавлена боль — дополнительный штраф на стамину и восстановление при передвижении и физических атаках. Начисляется при любых повреждениях всем живым и неаморфным существам.
Vade Parvis, tolich, nosferatu
13 Feb 2016, 22:23 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Прорекламирую, пожалуй, Invisible inc.
Тот случай, когда главным недостатком игры является то обстоятельство, что она довольно короткая.
7 игровых дней, одна обязательная миссия в начале, 2 в середине и 1 в конце и десяток между ними.
Но! Игра по сути новодельный рогалик, примерно как FTL.
Все миссии идут с рандомной расстановкой объектов и мобов, которые меняются при каждом перезапуске миссии: заучить идеальную последовательность действий не выйдет.
Все миссии — игра в прятки с охраной исследуемого объекта. Плюс некая цель обязательная либо крайне желательная для выполнения: обчистить сейф, спереть документы, вызволить коллегу из плена.
Охрану можно глушить шокерами, обкалывать снотворным, ослеплять гранатами, а также убивать при помощи огнестрела. Но лучше не попадаться им на глаза: оглушённые и мёртвые тушки привлекают внимание своих коллег, оглянуться не успеешь, как из ближайшего телепорта набежит толпа, а боеприпасов очень и очень мало. Охрана тоже не в восторге от подозрительных типов, нагрянувших в гости — активно вырубает агентов и расстреливает их из имеющегося арсенала. Смерть с первого же попадания (впрочем, можно вколоть пострадавшему чудо-укольчик или просто оттащить к телепорту — в следующей миссии будет как новенький).
Игра начинается с 2-я агентами, позже можно наспасать ещё парочку, а к финалу выдадут кое кого ещё. Агентов можно прокачивать при помощи обучения за деньги, имплантантов, а в ряде случаев путём сканирования убитых охранников.
Графика стильная, озвучка приятная. Отличный таймкиллер.
Единственное, что не понятно: игра весьма и весьма планшето-ориентированная, но именно для планшетов не вышла.
XEL, Vade Parvis, Adept, nosferatu, Axolotl, Corkes
27 Dec 2015, 15:02 IL'Va: Book One
Ещё одна ММ-подобная игрушка
Цитата(Foster @ 27 Dec 2015, 13:05) *
Я никогда и не скрывал, что очень хреновый организатор. В своё время я опросил более полудесятка тыжпрограммистов, многие даже и соглашались помочь - только потом очень быстро испарялись в никуда по разным причинам (друзья отказались помогать, времени нет, диплом на носу, денег нет и т.п.). По хорошему, мне нужно найти для начала не программиста, а волевого человека с железной хваткой, который организует работу. Ну, или самому стать таким - но я даже не знаю, что из этого сложнее.

1. Тут не в организаторских навыках дело, а в упорстве. Если ты готов сдаться после первых же трудностей, то за дело не стоит и браться. Раз махнул рукой потому, что само перед тобой не упало, значит не очень-то и нужно было.
2. Полдесятка, ха! Я докопался в общей сложности до сотни художников, моделеров и писателей. Хоть какой-то интерес к сотрудничеству проявило за всё время человек 10 от силы. Реально хоть что-то сделало человек 6. Не забили на данный момент человека 3. Плюс темы на полутора десятках более-менее популярных ресурсов. Полдесятка при таких масштабах — это вообще ни о чём.
3. Наверное не стоит звать людей «тыжпрограммист» — кому как, а мне после таких слов захочется обложить собеседника матом или просто прекратить общение. Но уж точно не сотрудничать.
4. От железной хватки толку ноль, если хватать некого.
5. А оно всю жизнь так будет: то диплом, то денег нет, то нет работы, то есть работа, то семья, то ещё что-то. Всю жизнь. Прорвы свободного времени у тебя больше уже не будет. Никогда. Разве что на пенсии, коль доживёшь. Либо учись с этим как-то жить, либо забудь про игрострой и вообще любое мало-мальски серьёзное хобби.
Foster

9 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 14 October 2019 - 14:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика