IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Предложения по изменению юнитов., Вы можете выразить своё мнение.
BARS
сообщение 20 Dec 2005, 12:15
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Выскажуся и здеся.

Тритон - юнит может быть. это существа.
Посейдон - это божество, оно единично, имхо не подходит под юнита.
Дьявол-Архидьявол - а я думаю что это совсем другое, это не имя, это прозвище высших демонов.

воть sad.gif


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bigjocker
сообщение 20 Dec 2005, 12:53
Сообщение #22

Demigod
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 1 раз




Ok ok...So what about Titan...There were only SIX Titans in Greek mithology. They all were gods. So it means that you can only have SIX TITANS in all game. huh?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mrak
сообщение 20 Dec 2005, 13:34
Сообщение #23

STORM's Guard
Сообщений: 238
Спасибо сказали: 1 раз




Ага шесть Титанов......а остальные ихнии клоны.


--------------------
Все ради STORMа.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 20 Dec 2005, 14:26
Сообщение #24

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Да ребят, что вы так заворачиваетесь... Всё же ведь Титаны в мир HoMM пришли не из Древней Греции, так сказать - просто взяты из её мифологии. Нивал вон в пятёрке вообще от Титанов оставил только одно название - это, по их мнению, "оживлённые статуи, в которые заключены души великих воинов" (или что-то вроде того) - ничего общего с классическими мифологическими древнегреческими титанами. А вы тут распинаетесь...
Хотя лично я против Посейдонов. А тритоны - вполне допустимо.


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bigjocker
сообщение 20 Dec 2005, 14:57
Сообщение #25

Demigod
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 1 раз




Ok..I have a BEST IDEA...Let's rename Poseidon to Deep Triton ar Depth Triton (meaning is the same)... Russian - Triton Glubiny biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
corwin
сообщение 20 Dec 2005, 15:00
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 1 656
Спасибо сказали: 72 раза




Народ, перестаньте тыкать постоянно "вон дьявол есть в игре, титан есть..." Да, разработчики сделали лажу. Так что, нам теперь тоже делать лажу и проколы, ссылаясь на лажу других?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 21 Dec 2005, 15:40
Сообщение #27

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




ну тритона 9или кто он там есть) ставить,я думаю будем,вот тока по мне его уровень на 5-6 нуна.


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Azure Dragon
сообщение 27 Mar 2007, 20:44
Сообщение #28

Скриптёр
Сообщений: 70
Спасибо сказали: 0 раз




Why do you speak english. Can you speak russian?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 27 Mar 2007, 22:39
Сообщение #29

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Ему таГ удобнее у него опыта по русски шпрехать нету.
З.Ы не оффтопь


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 Apr 2008, 10:33
Сообщение #30

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12906 раз




Предлагаю сделать для Русалки грейд. А Ундину сделать командиром вместо Пирата. чтобы не пересекаться с Причалом.

Добавлено ([mergetime]1209540837[/mergetime]):
Предлагаю сделать для Русалки грейд. А Ундину сделать командиром вместо Пирата. чтобы не пересекаться с Причалом.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 30 Apr 2008, 11:48
Сообщение #31

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




А мне нравится удина, как грейд русалки...
лучше ненадо, другое дело, что пират есть в причае как юнит, да и в гавань он как то не подходит (помоему)..


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 30 Apr 2008, 15:44
Сообщение #32

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Пират сюжетно обоснован. Пиратов было много и они были разные.
Вобщем концепт менять никто уже не собираетсяwink.gif


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Apr 2008, 18:21
Сообщение #33

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




в гавани один пират, в причале - другой. и внешний вид и свойства всё разное. думаю что можно оставить всё как есть сейчас. по крайней мере я считаю что гавань концепт более старший, а значит менять в нём наверное уже ничего не стоит..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 01 May 2008, 23:26 (Сообщение отредактировал Diklonius - 01 May 2008, 23:26)
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 791 раз




Нормально Ундина вписывается. Пират тоже А на причал ссылаться не надо wink.gif Гавань придумала этого пирата, когда Причала в проекте не было laugh.gif


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 May 2008, 10:19
Сообщение #35

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12906 раз




Я понимаю. Но так уж вышло, что пираты - основа города Причал. Нельзя же этого игнорировать, при том, что степень готовности Причала выше, чем степень готовности Гавани, и Пирата они ещё не рисовали.
Ундина вписывается нормально, но ненормально выглядит апгрейд Русалок до Ундин.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 03 May 2008, 10:21
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 791 раз




Подумаешь, хвост отрезали, ноги пришили...


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 03 May 2008, 11:18
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Гиппо прав, мне кажется.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 03 May 2008, 11:43
Сообщение #38

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Цитата(hippocamus @ 03 May 2008, 10:19)
Я понимаю. Но так уж вышло, что пираты - основа города Причал. Нельзя же этого игнорировать, при том, что степень готовности Причала выше, чем степень готовности Гавани, и Пирата они ещё не рисовали.
Ундина вписывается нормально, но ненормально выглядит апгрейд Русалок до Ундин.


Пират у Гавани нарисован (эскизно) еще в начале прошлого года. Т.е. он реально существует как юнит, только его еще нет в готовом игровом варианте.
Что касается степени готовности города - это вопрос риторико-полемический, поскольку схема встройки города в игру для всех городов примерно-одинаковая. И пока город в игру не встроен, то его готовность (какая бы она ни была) - это всего лишь на уровне проекта.
Что касается готовности Гавани, то город, можно сказать, почти готов как проект. Осталось только дорисовать юнитов (а именно: Осьминог-Кракен, Вирм-Левиафан). Осьминог уже есть как модель, Вирм и Левиафан будут на основе Морского змея, который тоже уже есть. Ну и командиров, конечно.
Все остальные компоненты готовы и практически оттестированы все 4 кампании (18 карт). Осталось дотестировать одну кампанию. Но, опять же, пока не будет осуществлен процесс встройки города в игру, трудно говорить о готовности графики на 100% (и это для любого города), т.к. при встройке экрана города, еще надо будет все графику сводить под координаты, а это отдельная (и очень непростая) песня.
Хотя, безусловно, скорость и работоспособность команды Причала не могут не вызывать желания аплодировать.

Что касается апгрейдов, то я где-то говорил уже, что, по логике, два юнита - неапгрейженный и апгрейженный - это разные юниты. Просто так принято, чтобы они назывались одинаково, лишь с некоторыми изменениями.
Ведь, по сути, если разобраться, то, делая апгрейд, мы, фактически, покупаем другого юнита, а не производим процесс мутации одного в другого.
Иначе, как можно назвать апгрейд Зеленого Дракона в Золотого? Перекрашиваем их, что-ли, и наделяем большей силой? biggrin.gif
Или Гиганта в Титана? Два разных исполина, по сути. Не мутируют же они у нас под мышкой? biggrin.gif
Или каменная/обисидиановая горгульи, или големы те же?
Поэтому, апгрейд Русалки в Ундину выглядит нормально, если подойти к этой, логической позиции. "Ненормальным" он кажется просто по силе привычки, что апгрейд - это переделанный неапгрейд, но все может быть и по-другому. Суть самого принципа апгрейда от этого не меняется.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 03 May 2008, 12:46
Сообщение #39

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Да мы же не старим кентавров и гномовsmile.gif
Пират как командир имхо отлично вписывается в игровой процесс за гавань благодаря своим свойствам.
Вообще не вижу смысла в поднимании данного сабжа.


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 May 2008, 12:53
Сообщение #40

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
оттестированы все 4 кампании (18 карт

shok.gif нихрена себе... у нас одна кампания, а у них четыре.. или даже пять biggrin.gif lupa.gif

2 всем остальным
оставьте пирата.. у нас в причале пираты свои, у них в гавани свои. совсем из разных опер. yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 07:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика