IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  « < 10 11 12  
Reply to this topicStart new topic
> [Флуд] Разговоры ни о чём :), [Flood] Tell about nothing :)
feanor
сообщение 08 Jun 2014, 23:42 (Сообщение отредактировал feanor - 08 Jun 2014, 23:45)
Сообщение #221

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз






Придумалось на грани сна)

Богов в игре восемь, каждый соответствует одному из цветов игроков.
К примеру, семь доменных богов (красный-оранжевый-желтый-зеленый-голубой-синий-фиолетовый) +трикстер (черный) или пять доменных, Атей, трикстер и ктулхосотона.

Гандикап становится аскезой, позволяющей увеличить прирост веры за, собственно, гандикап.

Вера в бога - единый количественный показатель для всего королевства, увеличивающийся от всех действий (начиная от получения опыта героем и заканчивая выполнением спецквестов). Некоторые действия особо угодны богу (*n веры за них), некоторые - нет (*1/n веры).

По мере накопления веры происходят чудеса. Далекий пресвитер Иоанн присылает отряды спецвойск, клюква на болотах вырастает в усыпанные ягодами кусты, из алтарного камня появляется меч, еретики, уверовав, присоединяются к вашей теократии, лебяжья лодка привозит великого рыцаря (статы 10/15/15/10, спецуха по второму удару). Частоты чудес зависят от размера королевства обратно или обратноквадратично.

Некоторые божественные влияния происходят гарантированно по накоплению определенного количества веры (к примеру, 100, 1000, 10000). Их сущность заранее известна, но зависит от стартовой фракции. Они, собственно, и определяют "лицо" бога.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Jun 2014, 01:02
Сообщение #222

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Ранний МОР-2. )) Но мне нравится. Если завязывать мод на угождение богам, то предложенное - хорошо.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Jun 2014, 08:21 (Сообщение отредактировал Orzie - 09 Jun 2014, 08:22)
Сообщение #223

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(feanor @ 09 Jun 2014, 00:42) *


Придумалось на грани сна)

Богов в игре восемь, каждый соответствует одному из цветов игроков.
К примеру, семь доменных богов (красный-оранжевый-желтый-зеленый-голубой-синий-фиолетовый) +трикстер (черный) или пять доменных, Атей, трикстер и ктулхосотона.

Гандикап становится аскезой, позволяющей увеличить прирост веры за, собственно, гандикап.

Вера в бога - единый количественный показатель для всего королевства, увеличивающийся от всех действий (начиная от получения опыта героем и заканчивая выполнением спецквестов). Некоторые действия особо угодны богу (*n веры за них), некоторые - нет (*1/n веры).

По мере накопления веры происходят чудеса. Далекий пресвитер Иоанн присылает отряды спецвойск, клюква на болотах вырастает в усыпанные ягодами кусты, из алтарного камня появляется меч, еретики, уверовав, присоединяются к вашей теократии, лебяжья лодка привозит великого рыцаря (статы 10/15/15/10, спецуха по второму удару). Частоты чудес зависят от размера королевства обратно или обратноквадратично.

Некоторые божественные влияния происходят гарантированно по накоплению определенного количества веры (к примеру, 100, 1000, 10000). Их сущность заранее известна, но зависит от стартовой фракции. Они, собственно, и определяют "лицо" бога.

Гибрид Lords of Magic и чуть-чуть Затерянного Мира :-)

В лордах магии так же 7 цветных вер (красный оранжевый желтый зеленый голубой синий бежевый) и восьмая - чёрно-фиолетовая смерть, неиграбельная. Ресурс Слава, который копится от удачных боевых действий (и отнимается от неудачных) или от работающих в магистрате человечков, которых можно переназначать на другие ресурсы.
От количества славы зависит прирост новых человечков каждую неделю.

В затерянном мире как раз есть действия, угодные либо неугодные богам, там же можно в зависимости от довольности богов твоими действиями просить у них гешефты.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 09 Jun 2014, 08:49
Сообщение #224

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Так вроде же за Смерть можно играть после победы над предводителем этого цвета (который на летучей мыши летал).
А еще славу, если память меня не подводит, можно было получить в таверне перегонкой в нее эля.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Jun 2014, 08:57 (Сообщение отредактировал Orzie - 09 Jun 2014, 08:59)
Сообщение #225

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Да, за Смерть можно играть после прохождения, но это уже не интересно, поскольку она имба. Вообще игра очень небалансная и сырая, но как ни парадоксально, моя любимая.

Славу можно было покупать по грабительской цене в таверне за золото, да - только вот разработчики жутко её переоценили. Можно было в магистрате продавать славу за золото, что я в мультиплеере и делал, чем зарабатывал огромные деньги. А глуповатый ИИ старательно эту славу копил, сидя в нищете и будучи неспособным нанять себе кучу тренированных войск.

Были ещё в этой игре т.н. кампании, т.е. Легенды Урака - в них можно было играть за разные фракции, и в них присутствовали не все восемь вер, а по-разному, зависит от легенды. Такие легенды более раскрывали рпг-составляющую игры. Одну из таких я уже почти сделал сам, ещё до того, как занимался моддингом героев. Летом планирую выпускать доделанную легенду Жизни, жаль, что на лордов магии уже лет пять практически всем пофиг, и мой полуторагодичный труд будет игран от силы парой десятков человек.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Jun 2014, 18:06 (Сообщение отредактировал feanor - 09 Jun 2014, 18:07)
Сообщение #226

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
Ранний МОР-2. )) Но мне нравится. Если завязывать мод на угождение богам, то предложенное - хорошо.
Не, изначально приглюченное вообще отличалось лаконичностью: вера копится вместе с опытом, игровыми днями и прочими факторами; ускорить можно только выбором аскезы при старте. Рост веры дает последовательно три фиксированных чуда, зависящих от стартовой фракции и влияющих на все королевство. Тчк.

И угождать богам становилось бессмысленно: они просто есть, королевство тоже просто есть: делай что должно и будь что будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jun 2014, 18:09
Сообщение #227

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата
В затерянном мире как раз есть действия, угодные либо неугодные богам, там же можно в зависимости от довольности богов твоими действиями просить у них гешефты

*только в Затерянном мире 3-4 (The Nations)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Jun 2014, 21:49
Сообщение #228

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Я только в них и играл, кстати. Уже в локализации
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

12 страниц V  « < 10 11 12
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 11:21
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика