HD. Релизы и обновления, Информация о свежих версиях |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HD. Релизы и обновления, Информация о свежих версиях |
29 Nov 2012, 22:47
(Сообщение отредактировал baratorch - 29 Nov 2012, 22:56)
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
04 Dec 2012, 16:39
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.20f
Цитата 3.19 -> 3.20 (4.12.2012)
Общее: [-] баг: игра крашилась при попытке скопировать содержимое пустого текстового поля [-] оригинальный баг окна обмена между героями при игре по сети, который проявлялся в моде гораздо чаще, чем в оригинале (при определенных условиях игра пыталась дважды освободить память, выделенную на принимаемую сетевую команду) [-] попытка выкопать грааль не на своем ходу приводила к вылету. [-] баг: в битве с включенным звуком выстрелы катапульты, колдовство зыбучих песков / минного поля крашили игру. [-] в окне результатов быстрой битвы могла проигрываться основная музыкальная тема битвы. [+] из одной папки нельзя запустить несколько экземпляров HD 3.20 игры HD+: [+] при истечении времени на ход при повышении уровня героя игра ждет выбора вторичного навыка игроком бесконечно, а не несколько секунд. При повышении уровня героя после битвы игра теперь начинает отсчет времени хода, но по истечении времени также ждет выбора навыка бесконечно. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
04 Dec 2012, 18:32
(Сообщение отредактировал baratorch - 06 Dec 2012, 05:55)
Сообщение
#43
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
SuperFix_Common 1.1
Цитата 1.0 -> 1.1 (4.12.2012) Добавлено исправление отрисовки объектов и фонов городов. Сопряжение: [+] Многочисленные исправления заднего фона города. [+] Исправление перспективы Замка, Гильдии Магов, Алтаря Воздуха и Алтаря Мысли. [+] Исправление анимации Алтаря Мысли. [+] Исправление декоративных домиков, порядка их появления и наложения на другие строения. [+] Исправление бликов на крышах. [+] Устранение чёрного муара у многих зданий, швов и т. п. [+] Добавлена анимация флага Рынка. [+] Новая графика Хранилища Ресурсов. Крепость: [+] Убраны голубые пиксели у Логова Горгоны. [+] Исправлено изображение Ул. Гнездо Виверн. [+] Обновлённая анимация Пруда Гидр. [+] Обновлённая анимация Таверны. Цитадель: [+] Исправлена граница с небом Гнезда На Скале. Инферно: [+] Новая анимация дыма Кузницы. [+] Исправлена анимация Инкубатора. [+] Изменение положения Врат Замка (теперь их не заслоняет жилище Дворец Пороков). [+] Добавление анимации Ул. Провала. [+] Исправление пентаграммы Ул. Провала. [+] Добавлен пропущенный кадр анимации колец Цитадели и Замка. [+] Убраны кольца Форта. Автор большинства изменений — Лентяй, небольшие кодовые правки — Sav. "Собиратель в кучу" — ваш покорный слуга. :-) -------------------- ...and the music change my life
Спасибо сказали: |
|
|
09 Dec 2012, 08:08
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.21f (Прямая ссылка)
Цитата 3.20 -> 3.21 (9.12.2012) Общее: [-] в окне обмена героев перемещение единственного стека существ из одного слота в другой слот того же героя работало как перемещение другому герою (в слоте оставалась единичка, остальные существа перемещались) [-] движение мыши в окне обзора королевства с очень маленькой вероятностью, но все же могло крашить игру. [-] баг (оригинала в том числе): сбивался показ тени курсора в бою. теперь не сбивается ни при каких обстотельствах. [!] выпилено исправление рассинхронизации настроек новой сетевой игры у хоста и подключившихся (ибо было источником багов) [+] теперь у хоста в сетевой игре в окне нового сценария недоступны некоторые кнопки, пока к нему не подключится другой игрок (дабы не провоцировать игрока-хоста на действия, приводящие к рассинхрону (у новичков бывают с этим проблемы)) [!] переработаны механизмы выставления запоминаемых настроек РМГ и уровня сложности: настройки не слетают, исключены любые потенциальные баги, связанные с этой фичей. [+] встроенный апдейтер (опциональная проверка обновлений мода при каждом запуске игры, ручная проверка обновлений, обновление) - не надо отслеживать выход новой версии мода в сети; - при обновлении скачиваются только необходимые файлы (обычно порядка 500 КБ), а не весь мод целиком. HD+: [+] при загрузке защищенных сохранений/карт в одиночной игре или хотсите нужные цвета отмечаются галочками автоматически. инсталлятор 3.21 реестр не трогает. 3.21 можно установить в пустую папку и это будет идентичным распаковке архива, если не создавать инсталлятором ярлыки. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
09 Dec 2012, 22:15
(Сообщение отредактировал baratorch - 09 Dec 2012, 22:45)
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Те, кто установил 3.21, тестируем апдейтер.
Для тех кто не успел: HoMM3 HD 3.22f Цитата 3.21 -> 3.22 (10.12.2012)
Общее: [-] для некоторых версий героев не активировались RMG и Сопряжение (Conflux) [ ] удален шаблон Panic m+u, добавлены обновленные Balance m-u 200%, Skrimish m-u 200%, 2SM2c [+] теперь для любой версии игры если у игрока отсутствуют lod файлы Клинка Армагеддона игра все равно будет запускаться и работать (однако кампании Клинка Армагеддона при этом все равно будут доступны лишь для русского SoD) [+] в настройках RMG шаблоны в списке отсортированы в алфавитном порядке. [+] В HD3_launcher.exe при создании ярлыка или HD exe можно выбрать путь и имя. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
10 Dec 2012, 18:35
(Сообщение отредактировал baratorch - 10 Dec 2012, 18:36)
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.23f
Цитата 3.22 -> 3.23 (10.12.2012) Общее: [-] WT крашилась при попытке начать новую игру. [-] карта могла генерироваться не с тем шаблоном, который был выбран. [+] доработан апдейтер, добавлена возможность отката обновления. в 3.21 и в 3.22 отсутствовал необходимый для нормальной работы обновлений файл. Рекомендуется удалить эти версии и установить 3.23 начисто. Хотя можно обойтись без этого, просто при обновлении нужно будет после сообщения об ошибке "Cann't launch HD3_Update.exe. Try to launch it manually." запустить файл HD3U.exe, а затем желательно удалить HD3_Updater.exe, а файл HD3U.exe переименовать HD3_Update.exe (этот HD3_Update запускать уже не нужно). Для тех кто желает протестировать апдейтер версии 3.23, в опциях ini файла измените значение параметра UpdateServer на https://dl.dropbox.com/u/56675299/Test хд начнет предлагать обновиться до версии 3.24 beta 1 (кроме номера версии ничем не отличается от 3.23) при соглашении на обновление все должно пройти автоматически. после обновления в папке игры появится HD3_Backup.exe, запуск которого приведет к откату к 3.23 -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
12 Dec 2012, 02:40
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Доступно обновление до 3.24
Цитата 3.23 -> 3.24 (12.12.2012) Общее: [-] критический баг с освобождением памяти (возможны были иррегулярные краши, зависания) [-] нажатие [Q] в битве приводило к вылету, если ваша армия была без героя. обновления для версий 3.21 и 3.22 больше недоступны (один хрен криво работало). -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
23 Dec 2012, 17:45
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.26f
Цитата 3.25 -> 3.26 (23.12.2012) Общее: [-] (автор - Sav) баг: в случайных картах один герой мог быть в нескольких тюрьмах, и как следствие - иметь очень высокий уровень при слабой охране тюрьмы [-] выпилена невозможность запустить несколько экземпляров игры из одной папки [+] возможность сетевой игры на двух и более экземплярах игры из одной папки [ ] теперь если HD exe от текущей версии запускать через HD 2.98, то 2.98 не будет активироваться и не будет конфликта. [ ] в мультиплейере теперь перед ожиданием подключения игроков хостом кнопки "показать доступные сценарии", "дополнительные опции", "случайная карта" и "начать" работают (не деактивируются), но при нажатии на них появляется сообщение о том что нужно дождаться подключения игроков. [ ] незначительные изменения для улучшения стабильности. HD+: [-] после битвы время на ход начинало идти в окне результатов битвы. [-] в хотсите, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ игра не предлагала переиграть битву. [-] в мультиплейере при некоторых обстоятельствах, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ невозможно было переиграть битву. [-] вновь возникший баг 'Not Me' из-за автоматического выставления количества существ при покупке на максимум (теперь баг исправлен по-настоящему) [-] при загрузке защищенных сохранений/карт в синглплейере появлялись окошки с непонятным текстом (типа: "pc = 2") [-] (автор - Sav) оригинальные баги: лишние замковые и нейтральные зоны в РМГ, вылет при удалении магических препятствий заклинанием, неверные шансы заклинаний сказочного дракона, несброс посещенности объектов карты, неверный расчёт ИИ удачи героя при оценке ценности повышения удачи, неверные уровни мудрости и магий элементалиста, неверное отобржение атаки с бонусами стека в бою. [+] (автор - Sav) в городах игрока при наличии форта всегда будет отстроено 2 уровня существ, а в нейтральных - 1 уровень 3.24 -> 3.25 (12.12.2012) Общее: [-] неверное отображение тени курсора хода двуклеточных существ в бою: для обороняющейся стороны тень отображалась как для нападающей, не отображалась тень на воротах замка для обороняющейся стороны. [+] при передаче отряда существ из одной армии в другую, при наличии в принимающей армии существ того же типа предпочтение отдается отряду с количеством больше 1 Апдейтер: [+] при обновлении мод не просит закрыть лончер, а делает это сам. [+] при завершении обновления, если язык системы русский, открывается история изменений. немного подробнее о возможности сетевой игры на двух и более экземплярах игры из одной папки: - каждый новый экземпляр игры из одной папки работает со своими orig.dat, diff.dat и RMT*.BIN файлами; - то есть игру не требуется запускать с разными Unique System ID - первый запущенный экземпляр работает с обычными orig.dat, diff.dat и RMG*.BIN, последующие работают с orig(pid).dat, diff(pid).dat и RMT(pid)*.BIN, где pid - id процесса. - при очередном запуске игра проверяет и удаляет не использующиеся orig(pid).dat, diff(pid).dat и RMT(pid)*.BIN файлы, таким образом папка Data не захламляется - но при этом всем при одновременной работе нескольких экземпляров игры все же могут происходить конфликты, если экземпляры попробуют в один и тот же момент времени прочитать один и тот же файл, но это происходит крайне редко и чаще проблемы не критичные. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
06 Jan 2013, 08:29
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.28f
Цитата 3.27 -> 3.28 (06.01.2013)
Общее: [-] клавиша F3 в бою вызывала лишнее сообщение, а в тактической фазе крашила игру; функционал клавиши L был доступен в сетевой игре. [+] 100% совместимость с HotA 1.2 (исправлено отображение объектов HotA на миникарте) HD+: [+] (автор - Sav) усовершенствованные фиксы оригинальных багов Not Me. [!] теперь все фиксы доступны только для SoD/Complete [+] 100% совместимость с HotA 1.2 (отключены дублирующие, конфликтующие фиксы оригинальных багов) Лончер: [.] при создании ярлыка или HD exe в диалоге сохранения файла по умолчанию открывается верная папка, а HD exe возможно создать даже если он уже существует с таким именем в папке с игрой. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
05 Mar 2013, 14:53
(Сообщение отредактировал baratorch - 05 Mar 2013, 15:43)
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.29u
Цитата 3.28 -> 3.29 (05.03.2013) Общее: [+] новое окно городского портала [+] опция RenameRandMap включает/отключает переименование сгенерированных карт, делая возможным использование HD с WT с генерацией зеркальных карт [+] в городе вместо прироста существ показывается их количество (опция AvailableInsteadGrowthInTown) [+] для кнопок быстрой скупки существ в городе сделаны подсказки по наведению мыши. [ ] работа кнопок быстрой скупки существ в городе теперь не отличается от работы прочих кнопок в игре. [ ] если опция AvailableInsteadGrowthInTown отключена, то в подсказках по наведению мыши на иконки прироста показывается количество доступных для найма существ. [ ] незначительные изменения - в новом окне городского портала городА в том же порядке что и в списке игрока, за ними идут города союзников - отображаются иконки городов - в списке отображаются занятые города (название - другим цветом) - выбранный город отмечается на миникарте (только для заклинания, для городских врат инферно - нет) -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
06 Mar 2013, 16:49
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.30u
Цитата 3.29 -> 3.30 (06.03.2013)
Общее: [-] количество существ вместо прироста в городе показывалось не всегда корректно. [ ] в новом окне городского портала город, в котором стоит произнесший заклинание герой, отмечается как занятый. [ ] незначительные изменения HD+: [-] при игре с защищенными сохранениями, если один из игроков покидал игру активный игрок не мог сохранить игру. [ ] при игре с защищенными сохранениями, если один из игроков покидает игру, других теперь выбрасывает в главное меню а не из игры. [+] при старте игры с защищенными сохранениями, в папку games сохраняется файл содержащий пароль с именем "имя игрока (vs имена противников) password.txt" [ ] незначительные изменения -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
07 Mar 2013, 20:21
(Сообщение отредактировал baratorch - 07 Mar 2013, 21:18)
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.33f
Цитата 3.32 -> 3.33 (07.03.2013) [-] вылеты в окне города и обмена. 3.31 -> 3.32 (07.03.2013) [+] в окна героя и обмена добавлена возможность открыть новое окно рюкзака, из которого можно брать артефакты. 3.30 -> 3.31 (06.03.2013) [-] невозможность запустить игру через HD ярлык [ ] незначительные исправления -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
08 Mar 2013, 22:26
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.34f
Цитата 3.33 -> 3.34 (09.03.2013) [-] исправлена ошибка нового окна рюкзака с ненахождением artslot.pcx [+] доделано новое окно рюкзака: добавлены подсказки по ПКМ и наведению мыши. [+] в окна героя, обмена и в новое окно рюкзака добавлено быстрое управление артефактами: - - [ALT] + клик - снимает артефакт с куклы в рюкзак / одевает артефакт на куклу из рюкзака - - [CTRL] + клик - передает артефакт другому герою, сперва пытается одеть на куклу, если не получилось кладет в рюкзак - - [SHIFT] + клик - передает артефакт другому герою в рюкзак -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
09 Mar 2013, 17:59
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.35f
Цитата 3.34 -> 3.35 (09.03.2013)
[-] баг, из-за которого невозможно было сохранить кампанию, после победы в миссии, - - и из-за которого игрок мог получить: "Нельзя создать Random_Map.h3m в каталоге данных" [ ] в HotA окну сохранения игры добавлена серая рамка. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
12 Mar 2013, 15:37
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.36f
Цитата 3.35 -> 3.36 (12.03.2013)
[+] теперь существ из портала вызова в Темнице можно нанять по клику на иконку прироста/количества, так же как и остальных существ. [ ] с включенной опцией "количество вместо прироста" в городе количество существ доступных из портала вызова показывается верно. [ ] с включенной опцией "количество вместо прироста" при покупке коекретного существа через [ALT]/[CTRL] количество обновляется -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
14 Mar 2013, 16:09
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.37f
Цитата 3.36 -> 3.37 (14.03.2013) общее: [-] в режиме 32-bit MMX (stretchable) при переходе в полноэкранный режим интерфейс Windows 7 переключался на упрощенный стиль. HD+: [+] (только SoD/Complete и HotA) в игру добавлен шахматный таймер (внутриигровая опция: 'еще опции... -> шахматный таймер') - - перед стартом игры выбираются: время на первый ход, время прибавляющееся на последующие ходы, время прибавляющееся на битву. - - непотраченное время на ход переходит на следующий. - - таймер тикает во время битвы. - - непотраченное время добавленное на битву не сохраняется, т.е. отнимается в конце битвы. - - не работает пауза на принятие хода, которая работает с обычным таймером. - - при сохранении игры состояние таймера сохраняется [!] в связи с добавлением шахматного таймера HD+ не совместим с версиями ниже 3.37 [+] в окнах HD+ фокус сразу устанавливается на первое текстовое поле, а клавиши [TAB] и [SHIFT]+[TAB] перемещают фокус по всем текстовым полям. [-] если в окне сохранения игры нажималась кнопка 'назад' игра спрашивала "Вы действительно хотите вернуться в главное меню?" [-] в HotA при игре с защищенными сохранениями если один игрок покидал игру, игра не прерывалась, не предлагалось ее сохранить. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
17 Mar 2013, 13:06
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.38f
Цитата 3.37 -> 3.38 (17.03.2013)
общее: [ ] обновлен текст мода на польском языке. [-] при некоторых обновлениях мода, сила монстров в настройках RMG устанавливалась в значение 5 (т.е очень сильные) - - ( сейчас возможно выставить это значение, если записать в _HD3_.ini -> <HD.TE.Settings> -> 7-ой параметр число 3 и не трогать настройки силы монстров в игре) HD+: [!] доработана реализация шахматного таймера: - - в мультиплейере в бою человек vs человек таймер останавливается, - - исправлены некоторые ошибки - - таймер доступен для одиночной игры и для хотсит [+] добавлена опция 'старт таймера после принятия хода' (внутриигровое меню) [+] значение опции 'старт таймера после принятия хода' пишется в сейв [!] при загрузке игр, сохраненных от более ранних версий HD+ игра стартует без шахматного таймера и без паузы на принятие хода [ ] незначительные исправления -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
17 Mar 2013, 14:31
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.39f
Цитата 3.38 -> 3.39 (17.03.2013)
общее: [+] в сборку добавлены 11 шаблонов RMG: 4sm0d, 8MM0b, Coldshadow Fantasy, Dwarf Tunnels, Fear, Guerilla, Headquarters, HyperCube, Long Run, Match Terrain, Nostalgia XXL HD+: [-] критическая ошибка в окне выбора нового сценария. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
18 Mar 2013, 04:34
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.41f
Цитата 3.39 -> 3.41 (18.03.2013)
HD+: [-] баг записи/чтения сейва был причиной неработающей паузы на принятие хода при стандартном таймере - - и причиной краша при просмотре опций мода в окне информации о сценарии [-] больше не появляется сообщение об отсутствующем "advopt_p.pcx" [-] баг: мог не работать стандартный таймер [ ] игра видит защищенные сохранения версий ранее 3.37 [ ] незначительные исправления -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
19 Mar 2013, 07:13
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.42f
Цитата 3.41 -> 3.42 (18.03.2013)
общее: [-] при некоторых обновлениях мода сбивались стандартные настройки игры HD+: [-] шахматный таймер накручивался при многократном завершении хода и последующей загрузке автосохранения. [!] при загрузке сохранения с шахматным таймером таймер устанавливается на значение, соответствующее началу хода. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |