Пустынный флуд, Как это - нет такой темы?! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пустынный флуд, Как это - нет такой темы?! |
24 Dec 2007, 16:17
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Прикол:
посмотрите в каких темах были последние посты В Бастионе, правда, пришлось тему создать -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Dec 2007, 16:19
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну что? правильно. а то небыло в бастионе флуда. тема думаю хорошая пусть остаётся.
|
|
|
25 Dec 2007, 08:58
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 72 раза |
Да вы нас просто предательски подставили
|
|
|
25 Dec 2007, 09:46
Сообщение
#4
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Зафлудили то зафлудили
-------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
31 Dec 2007, 02:24
Сообщение
#5
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
от лица команды Причала поздравляю команду Бастиона с Новым Годом!
|
|
|
01 Jan 2008, 12:13
Сообщение
#6
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Взаимно!
-------------------- |
|
|
10 Jan 2008, 11:47
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
а может героев бастиона пересадить с коней на верблюдов??
- пустыня всетаки.. тем более это дополнительно обоснует их преимущество в передвижении по песку -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
10 Jan 2008, 12:57
Сообщение
#8
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Скорее всего, герои-женщины будут на конях, а мужики - на верблюдах. Хотя строго мы это не решали, просто такие слухи ходили.
-------------------- |
|
|
10 Jan 2008, 14:06
Сообщение
#9
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
На верблюдах будет хорошо. Тем более что у гномов будут Мамонты Начало положено.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Jan 2008, 14:25
(Сообщение отредактировал ZahaR - 10 Jan 2008, 14:26)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
да, будет оригинально, разнообразнее
кстати я уж и в Убежище предлагал, что бы герои ездили на ящерах как у Сальваторе. теперь бы еще и в "Русском" медведей или Серых волков а для оплота - единорогов -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
09 Feb 2008, 16:06
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Интересно, а в финальной версии графика пустынных всадников исправлена? Среди выложенных на сегодняшний день публично спрайтов существ лишь всадники на верблюдах выглядят довольно слабой работой. Особенно смешат короткие ноги.
А остальные юниты, должен признаться, высший класс. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
09 Feb 2008, 16:24
Сообщение
#12
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата А остальные юниты, должен признаться, высший класс не высший. 2. надсмотршик (правда стражника это не касается) - выглидит немного нелепо. освещение явно не с того угла. 3. со странниками тоже согласен - разноцветно и как-то по-игрушечному смотрятся. 4. у жриц сехмет явно слишком светлая кожа. и слишком яркая. (достаточно поставить рядом с ними фей - будет очень заметно) 5. Амты хороши. тут всё почти гладко. 6. слоны на анимации идут не прямо а в сторону игрока. выглядит по меньшей мере странно. и почему-то обычный Слон больше Боевого 7. анубисы (негрейженые) ходят крайне неестественно. надеюсь что большниство из этих недочётов уже сто раз исправлено и монстры на сайте давно устарели. но всё же - если не исправлено думаю лишняя критика всегда на пользу. |
|
|
09 Feb 2008, 16:26
Сообщение
#13
|
|
CoreWoG [NTG] Сообщений: 917 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата(bak @ 09 Feb 2008, 15:06) Интересно, а в финальной версии графика пустынных всадников исправлена? Среди выложенных на сегодняшний день публично спрайтов существ лишь всадники на верблюдах выглядят довольно слабой работой. Особенно смешат короткие ноги. Что-либо меняться будет только после завершения всего объема работ, при наличии свободного времени и желания. -------------------- :P Heroes WoG 3.59a tester..
|
|
|
09 Feb 2008, 16:36
(Сообщение отредактировал bak - 09 Feb 2008, 16:38)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Хм. А разве работы не завершены? Почему-то думал, что команда Бастиона сейчас целиком ушла в КорВог готовить выпуск нового города на базе 3.59.
Не хочу никого обидеть, но цветовая гамма пустынников очень плохо подходит к остальным юнитам (кислотные сочетания цветов), а ноги у них очень коротки. Достаточно было бы немного удлинить ноги и поменять цвета, а вовсе не переделывать всю модельку. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
09 Feb 2008, 17:01
Сообщение
#15
|
|
CoreWoG [NTG] Сообщений: 917 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата(bak @ 09 Feb 2008, 15:36) Хм. А разве работы не завершены? Финальные ДЕФы, БМПшки и тд. ещё неготовы (полностью готовы модели), а так же финансово-боевая сторона юнитов и построек ещё на стадии тестирования и балансирования. Приоткрою секрет - окончательно утвержденной финальной графики не так уж и много.. Так что в финальной версии возможны любые неожиданности и отличия от той, что представлена на сайте! Цитата(bak @ 09 Feb 2008, 15:36) Почему-то думал, что команда Бастиона сейчас целиком ушла в КорВог готовить выпуск нового города на базе 3.59. Эта цель была не основной. Тем более что речь идет не только об одном городе. -------------------- :P Heroes WoG 3.59a tester..
|
|
|
09 Feb 2008, 17:12
(Сообщение отредактировал bak - 09 Feb 2008, 17:13)
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Хм, действительно неожиданная информация. Хотелось бы тогда пожелать успеть перекрасить кочевников, насколько я понимаю изменение текстуры не требует вмешательства в геометрию модели. Ну и ноги если можно чуть подлиннее. А в остальном кочевники хорошие, особенно анимация размахивания саблей.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
09 Feb 2008, 17:22
Сообщение
#17
|
|
CoreWoG [NTG] Сообщений: 917 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата(bak @ 09 Feb 2008, 16:12) Хотелось бы тогда пожелать успеть перекрасить кочевников.. даже если этого не сделаем мы - тут на форуме целая команда по перекраске в отдельном топике рапотает!! Придадут любой цвет чему угодно.. -------------------- :P Heroes WoG 3.59a tester..
|
|
|
11 Feb 2008, 01:46
Сообщение
#18
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
А вид города на карте есть? Хоть один скрин бы увидеть с карты приключений с эмулятором...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Feb 2008, 01:51
Сообщение
#19
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
на сайте в разделе кампания есть скрины. 150 лет назад я по крайней мере их точно помню, не знаю как сейчас.. там был город на карте
Добавлено ([mergetime]1202683860[/mergetime]): да. до сих пор ещё есть - вот например - http://wog.celestialheavens.com/bastion/im.../screens/c6.gif кстати замок на карте лично мне всегда нравился. хороший вышел - в стиле. |
|
|
11 Feb 2008, 03:33
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Родился в 4 утра философский вопрос. Почему разработка Бастиона заняла столько лет, если никакой 3.59 для тобавления новых городов, в сущности, не нужен?
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |