Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
12 Aug 2016, 17:59 |
Моды для VCMI Обсуждение модов для VCMI |
список модов обновился на вики http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Mod_list |
hippocamus, KypaToP_HM | ||
07 May 2016, 16:16 |
Моды для VCMI Обсуждение модов для VCMI |
Господин Уэф | |||
07 May 2016, 15:06 |
Моды для VCMI Обсуждение модов для VCMI |
Господин Уэф | |||
02 Mar 2016, 08:14 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
К началу весны новая версия VCMI 0.98g * Впервые в поставку включен редактор карт. (Пока альфа версия.) * генератор карт сам создает новые подтипы (до 100) телепортов если ему не хватает * новый чит - gosolo - передать контроль ИИ и забрать обратно * новый чит - controlai - взять контроль над одним или всеми ИИ * новый чит - vcmiglaurung - 5000 крастальных драконов в каждый слот * и еще много исправлений - 52 отчета закрыто Тема на форуме |
Shurup, hippocamus, IQUARE, magoth, Vizit0r, Orzie, zeryss, KypaToP_HM | ||
02 Jan 2016, 15:59 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
К новому году новая версия VCMI 0.98f. Исправлена куча багов. Полет и хождение по воде снова работают. Тема на форуме |
fireman, hippocamus, Axolotl, Orzie, KypaToP_HM | ||
13 Oct 2015, 18:27 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
hippocamus, Orzie, zeryss | |||
13 Oct 2015, 13:44 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
1) никакой "подзаморозки" не было, но активность разработки несколько снизилась это да. 2) прогнозов мы никогда особо ине делали 3) Цитата когда можно будет ждать полной релизной версии с полным ИИ, РМГ и.т.п? ИИ еще пилить и пилить, РМГ уже вполне работает. В ближайших планах редактор карт (со своим форматом карты). |
IQUARE, Axolotl, zeryss | ||
30 Jan 2015, 11:27 |
Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon официальное переиздание RoE с апскейлом графики |
Типичные Труъ-фанаты героев в Стиме Цитата Цитата я просто в шоке !!!! просмотрел все обзоры а там кто ставит палец в низ с ним согласны 80-90 % !!! как так можно про ЛЮБИМУЮ ИГРУ товарищи !!!! И тут до меня дошло всё вкурсе ДОЛАРА если бы он стоил 35 рубблей все бы молчали и хвалили ! А ТУТ нате вам 12 $ ЦЕЛЫХ епать как до ♥♥♥♥♥♥ , ♥♥♥♥♥♥♥♥е* ТОВАРИЩИ !!! Это те, кто не купили. Лично я доволен переизданием, в игру вдохнули новую жизнь. Теперь я получаю не только удовольствие от игры, но и эстетическое удовольствие от картинки. "А за дыхание смерити" или "клинок армагеддона" готов и 2000 выложить, только чтоб все было так же, как и в этой эрафии. Я покупкой очень доволен, и искренне не понимаю тех, кто тут высказывает что то против. Это же та самая эрафия, которую мы гоняли в 1999, из за которой не спали ночами и прогуливали школу/институт, только красивая и без гемора в мультиплеере. никак не пойму - это сарказм (сомневаюсь что стимовские обитатели на такое способны) или настоящее искреннее мнение? это очень похоже на заказной отзыв. |
Mantiss, hippocamus, Vade Parvis, AKuHAK, lion-killer, Mefista, Etoprostoya, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Theodor, Orzie, Cthulhu_55 | ||
30 Jan 2015, 10:49 |
Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon официальное переиздание RoE с апскейлом графики |
Что-то я не понял проблем с лицензиями. В папке с лицензиями виндовой версии игры лежат файлы лицензий библиотек, которые Уби использует в игре, да и по составу файлов видно, что вовсю используются чужие библиотеки последних версий, Qt, например. Вот статья вики https://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_Ge..._Public_License Конкретный абзац Цитата LGPL, в отличие от GPL позволяет связывание библиотеки с любой программой, не обязательно свободной. Спорным является вопрос о том, разрешает ли LGPL статическую компоновку с проприетарным ПО. Явным образом LGPL не запрещает статическую компоновку (этот термин даже не используется в лицензии) и в настоящее время не было прецедентов, доказывающих обратное. В ряде коммерческих программ используется статическая компоновка с библиотеками, распространяемыми под LGPL Очевидно LGPL библиотек им не хватает для работоспособности. Полагаю, проблема решаемая, и тут скорее вопрос недостаточной мотивации юбиков на собственно решение. важен другой момент Цитата Существенно, что должна существовать возможность связывания этого ПО с новейшей версией программы или библиотеки, охваченной LGPL. |
Mantiss, Vade Parvis, Арысь-Поле | ||
30 Jan 2015, 09:00 |
Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon официальное переиздание RoE с апскейлом графики |
AKuHAK, это было ясно сразу, только вопрос такой: почему нет версии переиздания под линукс? Ну, например, у меня есть подозрения на счет проблем с используемым форматом сжатия текстур (он защищен патентами) в открытых графические дровах под линукс (http://dri.freedesktop.org/wiki/S3TC/). |
Orzie | ||
01 Nov 2014, 20:46 |
VCMI: новости и обновления |
К началу месяца - очередной релиз VCMI 0.97 Основные изменения: * Существенно оптимизирован по скорости ИИ (ума ему, правда, не прибавилось) * Играбельные случайные карты * Добавлена поддержка загрузки сетевой игры (но пока только через параметры командной строки) - теперь играбельность по сети должна быть не хуже чем в сингле. * Новое окно существ (см в теме выше) подробнее на нашем форуме: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=13386#13386 Сборка для windows |
hippocamus, Berserker, Axolotl, Orzie, zeryss | ||
16 Sep 2014, 23:06 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
gamecreator | |||
06 Aug 2014, 11:17 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Впринципе ничего сложного, но возможность редактирования ландшафта надо специально поддерживать на уровне движка, изменение вида объектов "на лету" под измененный ландшафт тоже (просто заменять объект - удалил и поставил заново - нельзя, надо еще и состояние сохранять). |
Axolotl | ||
06 Jul 2014, 00:04 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Ссылка та же самая - сам архив обновлен (http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=933) https://www.dropbox.com/s/0pg3l9dw1cchtu4/vcmi_096.rar |
zeryss | ||
08 Jun 2014, 07:45 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Конечная цель - да, весь рендеринг выполнять там, где это положено, а не на процессоре. В библиотеке (SDL2) поддержка ускорения есть, но его еще нужно прикрутить к нашему коду - исправить некоторые места, реализовать всякие специфичные для героев фичи (например все связанное с палитрами). Когда будет готово - не знаю, так как этим занимается AVS а не я, но главное что работа в этом направлении наконец-то ведется. Это уже ощутимый прогресс :-) После этого можно будет нормально заниматься всякими фичами по типу альфы - сейчас их прикручивать нереально так как на расчете всего этого загнутся и топовые процессоры. Я пока ... хмм не столь оптимистичен Просто от перехода на SDL2 ни ускорение, ни альфа не добавятся (хотя альфаканал будет легко так как он там есть даже в софтовом рендерере но скорости это врятли добавит) - чтобы это использовать надо почти все переписывать. |
Vizit0r | ||
13 Mar 2014, 13:36 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
ИИ не привязан к конкретным спелам, он привязан к некоторым свойствам спелов. На данный момент ИИ умеет использовать бафы/дебафы/ударные заклинания. (Но расчет конкретных параметров еше не реализован полностью: иногда ИИ кастует просто случайные заклы) |
hippocamus | ||
13 Mar 2014, 12:00 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Дайте ссылку. на мод новых закленаний https://www.dropbox.com/s/dsd08ykvfqjc1cg/NewOldSpells.zip. нужна svn сборка ревизии 3809 и выше (в 0.95 этого нет) |
zeryss | ||
07 Apr 2013, 22:29 |
Вопросы по моддингу (VCMI) |
tolich | |||
07 Apr 2013, 22:15 |
Вопросы по моддингу (VCMI) |
M всетаки миллион. еще есть k, G, T, P, E для 103, 109, 1012, 1015, 1018 (но 64 бита вроде только опыт может быть) |
tolich, Throutle | ||
10 Mar 2013, 19:56 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
А твой редактор будет понимать расширенных монстров и города из модов? ЗЫ Ссылка не работает Он для того и нужен чтоб моды поддерживать, ради одного снятия ограничения на размер карты "огород городить" не стоит Однако, в первую очередь реализую полную поддержку h3m, потом уже моды + новый формат карт (с ним торопиться не стоит ибо необходима обратная и, возможно, даже прямая совместимость) ЗЫ ссылку оформил тегом. |
Adept | ||
10 Mar 2013, 18:25 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Ну а редактор по любэ новый нужен. Редактор (возможно даже 2) будут. В самом VCMI будет свой редактор и я еще и альтернативный пишу (исходники лежат тут). |
Bes | ||
16 Dec 2012, 15:09 |
А есть ли такой язык... |
Нет. 2) и 3) реализуемо только на уровне ОС. Существуют проекты в этом направлении, но они еще далеки от завершения. 4) такого не встречал 5) не понятно что вы имели ввиду. |
FBX | ||
11 Sep 2012, 22:55 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Решил попробовать собрать под MinGW. Предвижу немного ада |
IvanSav | ||
08 Sep 2012, 17:08 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Обнаружена рабочая настройка для русификации эры Код { "filesystem": { "DATA/" : [ {"type" : "file", "path" : "ALL/MODS/Z WoG Rus/Data/era rus.pac"}, {"type" : "dir", "path" : "ALL/MODS/Z WoG Rus/Data"} ], "SPRITES/": [ {"type" : "file", "path" : "ALL/MODS/Z WOG Rus/Data/era rus.pac"} ], "SOUNDS/": [ {"type" : "file", "path" : "ALL/MODS/Z WoG Rus/Data/era rus snd.snd"} ] } соответственно сам мод надо периименовать в "Z WoG Rus" (ну или в что-то подобное чтоб грузился в нужном порядке, после вога) |
Berserker | ||
23 Feb 2012, 12:00 |
VCMI: Обсуждение проекта Общие вопросы, обсуждение проекта |
Сборка 0.87b. первая с работающим ИИ http://download.vcmi.eu/vcmi_087b.7z http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=6552 |
hippocamus, Flashback, Shihad, Algor, dik X.B., packa, Vizit0r | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |