Холст. Герои. Фотошоп., Фан-арт и пр. с просторов сети |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Холст. Герои. Фотошоп., Фан-арт и пр. с просторов сети |
17 Jun 2019, 16:29
(Сообщение отредактировал SaintDark - 18 Jun 2019, 04:30)
Сообщение
#1641
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
Не знаю куда запостить, выбрал это место. Поэкспериментировал с апскейлом графики с помощью нейронных сетей. За основу брал ESRGAN с моделями и параметрами, использовавшихся для апскейла текстур Return to the Castle: Wolfenstein.
Местами можно увидеть артефакты, но мне кажется, что все решаемо использованием другой модели или измененем входных параметров. Пришлось также поработать немного в фотошопе, чтобы убрать лишние контуры, появмвшиеся из-за альфа-канала. Ниже две картинки 1920 в ширину, оригиналы 3200 в ширину. P.S. На апскейл фона не хватило оперативки. Как раздобуду, заменю. Пришлось пока растянуть его с помощью waifu2x. -------------------- |
|
|
17 Jun 2019, 21:35
Сообщение
#1642
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
пишет нет такой картинки
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
18 Jun 2019, 04:32
Сообщение
#1643
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
-------------------- |
|
|
18 Jun 2019, 13:37
Сообщение
#1644
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Как эксперимент — да, определенный интерес представляет, но вряд ли результаты можно применить с пользой. Разве что, как некую основу, поверх которой можно было бы дорисовать вручную. И даже в этом случае половиной работы будет вытравливание слишком заметных следов нейросетей — все эти скругления, гуляющие силуэты, не квадратные квадраты, не круглые круги.
В апскейле текстур нейросети, конечно, эффективнее. К тому же, сами текстуры встают на нужные места в игре, не влияют на модели окружения. А со спрайтовой графикой, которая ещё и складывается в единую картину с фоном — вменяемого результата добиться сложно. В прошлом году на форуме уже были попытки апскейла экранов нейросетями. С примерно тем же успехом. Отдельные куски становятся получше и как дополнительную помощь в ручной обработке это можно использовать, но руками всё равно придётся делать 90% работы. |
|
|
07 Jul 2019, 17:24
Сообщение
#1645
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 238 раз |
Спасибо сказали: |
|
|
28 Jul 2019, 22:31
Сообщение
#1646
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 516 Спасибо сказали: 1397 раз |
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
16 Sep 2019, 23:33
Сообщение
#1647
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
|
|
|
07 Nov 2019, 09:56
Сообщение
#1648
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! Спасибо сказали: |
|
|
07 Nov 2019, 10:02
Сообщение
#1649
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
HD-eдишн, который мы потеряли. Правда, тут графон больше для карточной игры подходит, но это, в целом, самый близкий результат к тому, что мог бы быть в хайрезе. Прочие фанатские арты либо уходили не в ту степь, либо проваливались с детализацией.
|
|
|
07 Nov 2019, 10:47
Сообщение
#1650
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
У гнолла и ящера ещё есть и анимированные, как раз как частенько делают для ККИ, версии:
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! Спасибо сказали: |
|
|
18 Dec 2019, 19:09
Сообщение
#1651
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Спасибо сказали: |
|
|
19 Dec 2019, 08:23
Сообщение
#1652
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Вот почему бы авторов подобного не привлечь к переделке графики городов? Можно было бы запилить ассеты для свободного использования, не требующие оригинальной графики.. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
19 Dec 2019, 11:49
Сообщение
#1653
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Потому что никто в здравом уме, обладающий достаточным уровнем навыка, не согласится на такое волонтёрство. Как правило, когда есть скилл уровня профи, люди им и зарабатывают и не имеют времени на большие фанатские проекты.
|
|
|
19 Dec 2019, 18:10
Сообщение
#1654
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата никто в здравом уме Сумасшедших-то вокруг развелось... Серия этих работ, кстати, |
|
|
19 Dec 2019, 18:55
Сообщение
#1655
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 601 Спасибо сказали: 12880 раз |
Тогда уж надо автора указать, и ссылку дать:
Лина Сидорова, https://linasidorova.com/albums/795886 Там есть ещё Башня, Цитадель и Темница. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Dec 2019, 18:58
Сообщение
#1656
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
|
|
|
19 Dec 2019, 19:43
Сообщение
#1657
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
С чего ты взял, что я сравниваю их с экранами городов? Перечисленные критерии (композиция, соотношение масштабов и детализации, освещение) применимы для оценки любого изображения.
|
|
|
19 Dec 2019, 21:26
Сообщение
#1658
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 266 Спасибо сказали: 893 раза |
А по мне так достаточно атмосферный и милый арт, а у кого то
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
19 Dec 2019, 22:08
Сообщение
#1659
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 601 Спасибо сказали: 12880 раз |
А по мне так достаточно атмосферный и милый арт, а у кого то Этот "отвратительный профессиональный перекос" совершенно необходим для того, чтобы графика в ХотЕ оставалась профессиональной, а не была на уровне "милого арта". -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Спасибо сказали: |
|
|
20 Dec 2019, 01:51
Сообщение
#1660
|
|
Immortal Сообщений: 402 Спасибо сказали: 385 раз |
С чего ты взял, что я сравниваю их с экранами городов? Перечисленные критерии (композиция, соотношение масштабов и детализации, освещение) применимы для оценки любого изображения. это было бы справедливо, если бы это был форум профессиональных художников (или считающих себя профессиональными, потому что любителями считать себя стремно).. на форуме, где в основном обсуждают игру, оценка арта это, все таки, нравится - не нравится.. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30 March 2024 - 01:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |