IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DrSlash. Спасибо сказали: 7478
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 14:24 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DrSlash @ 19 Jan 2020, 16:26) *
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2020, 16:10) *
N.W.C. для форджа планировала одну фишку и это спец постройка дающая дополнительный ресурс и требующая для постройки склад ресурсов.

Не было такого.

UPDATE: нашёл у себя первоисточник информации про двойное сило. Поделиться им, к сожалению, не могу, но если не вдаваться в подробности, то нет, на момент разработки Форджа NWC такой вариант не рассматривали.
Kastore, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013
25 Jan 2020, 19:07 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Цитата(Zum-Graat @ 25 Jan 2020, 13:40) *
Это самый странный юнит в моде, на мой взгляд. Визуально, это совсем не gnome, а какой-то dwarf-боевой монах, в непонятной рясе

Mefista, Orzie, stoned_golem, Zum-Graat
19 Jan 2020, 16:26 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 19 Jan 2020, 16:10) *
N.W.C. для форджа планировала одну фишку и это спец постройка дающая дополнительный ресурс и требующая для постройки склад ресурсов.

Не было такого.
Vade Parvis, Kastore, redar2013
18 Jan 2020, 21:24 Вопросы
пятая часть
Цитата(Qed'Maen @ 18 Jan 2020, 20:55) *
У меня другой вопрос, попикантнее. Будут ли, теоретически, вноситься изменения в "альтернативно-гендерные" модели ванильных героев? Всё же, хоть они и шикарны, но не идеальны. А ещё того разнообразия, как между разнополыми Изобретателями, вроде, ни в одной линейке нет (кроме Некромантов, навскидку), а смотрится оно ой как вкусно.

Не соглашусь насчёт отличий, на мой взгляд модели достаточно заметно отсылают друг к другу.


У тех же Навигаторов образы гораздо сильнее различаются между собой. Из образов, которые более-менее полностью повторяют друг друга — разве что, Боевые маги. Но во всех случаях в одинаковой степени уровень различия/схожести мужской и женской модели диктовался образом класса. Например, оставлять женщину-Лорда с обнажённой грудью как у её коллеги было бы недопустимо. С другой стороны, от шлема у женского варианта Рыцаря смерти решили отказаться для лучшей читабельности пола модели.

По поводу дальнейшего обновления моделей героев — с момента выхода 1.5.0 подобрал более удачные настройки для рендеринга моделей, что позволило добиться большей чёткости изображений Изобретателей. Возможно, когда-нибудь доберусь до остальных и перерендерю их с новыми настройками, но по ощущениям пока это неоправданно большой объём работы — внесение корректировок в 20 моделей, рендеринг и, наконец, повторение с ноля всё процесса пост-обработки, который в первый раз у меня занял более месяца ежедневной работы.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Qed'Maen, Axel_Templar, Cthulhu_55, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013, Slavic boy, Aeternus
17 Jan 2020, 20:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 17 Jan 2020, 19:29) *
Авторство Слэша, если не секрет?

Да, его самого.)

Всё верно, это модель женщины-Изобретательницы. И да, невеста Франкенштейна с самого начала была в референсах, причём именно эта картинка. Собственно, первая прикидка модели даже повторяла её причёску, но вскоре стало понятно, что в игре она будет выглядеть странно — то ли напоминать шапку боярина, то ли казачки. Вообще, именно подбор подходящей причёски в результате и занял основную часть разработки модели — в остальном она практически не менялась с самой первой прикидки за исключением мелких деталей, что довольно большая редкость и говорит о хорошем попадании в образ. Сложность причёски состояла в том, что от неё хотелось чего-то необычного, даже эксцентричного, но при этом не слишком спорящего с остальным нарядом и не вызывающим ощущения чужеродности в игре.



Мария Кюри тоже была в рефернсах, но там вообще много кто был. Кроме невесты Франкенштейна среди основных источников вдохновения в результате были Маджента из Шоу ужасов Рокки Хоррора и Леди Джессика из Дюны. Ну, и, разумеется, значительная часть образа была определена уже имевшейся к тому моменту моделью Изобретателя-мужчины.
Shurup, Docent Picolan, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Dead_89, Kastore, Qed'Maen, Axel_Templar, Odin, Cthulhu_55, KypaToP_HM, PushKing, Valintinus, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, Czarlson, Aeternus, RED, Grossmaster
16 Jan 2020, 13:08 Horn of the Abyss: Factory
Snake_B, "обычные" полурослики и есть дегрейд "новых" — все параметры, название и способности у них останутся старыми. Несколько изменится только модель, но её в любом планировалось обновлять, оригинальная из AB — одна из наименее удачных в игре.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Axel_Templar, Snake_B, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
16 Jan 2020, 12:29 Horn of the Abyss: Factory
hommer, справедливости ради, пока все утверждения команды вида "не было верных предположений" в этой теме относятся исключительно к попыткам угадать распределение всех юнитов лайнапа по уровням. Так-то отдельные мысли в верных направлениях определённо озвучивались.
hippocamus, Vade Parvis, hommer, Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, RED
13 Jan 2020, 15:35 Вопросы
пятая часть
VAS_SFERD, не хотелось бы отвечать на слишком много вопросов, особенно с учётом, что всё ещё может поменяться к выходу города.)

Цитата(VAS_SFERD @ 13 Jan 2020, 15:19) *
А государство централизованное или находится в феодальной раздробленности, как Нигон?

Скорее нечто среднее — агломерация мануфактур и торговых гильдий. Центральная власть существует и достаточно сильна, но не до степени диктатуры/монархии. Пожалуй, государство можно охарактеризовать как олигархическое, с примесью меритократии/технократии.
VAS_SFERD, Joric, redar2013, Aeternus, RED
13 Jan 2020, 12:43 Вопросы
пятая часть
Утверждённого названия государства пока нет, вернёмся к этому вопросу когда будем заниматься текстами кампании. Но лично мне сильно импонирует вариант Terra Nova, внимательные люди заметят в нём сразу двойную отсылку.)

Не стоит воспринимать этот вариант как какой-то спойлер или слив, пока это лишь одно из временных названий, как в своё время на этапе разработки в обсуждениях Помехи называли Подавлением.

Вообще, в кампании планируется особо не налегать на название государства Фабрики (кампания будет в большей степени персонажецентричной, чем государствоцентричной), но в каком-то виде название всплывёт хотя бы один раз — как-никак, важный элемент ворлд-билдинга.
VAS_SFERD, Joric, drevoborod, redar2013, Aeternus, RED
11 Jan 2020, 18:51 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 11 Jan 2020, 18:24) *
Для себя определил Фабрику как связку песчаных алхимиков+техников (которой также следуют разработчики), где вестерн вообще не обязателен, а паропанк не как привычное понятие (не важно "правильный" паропанк или "не правильный"), а всего-лишь отражение "технологичности\механичности" города.

Такой город тоже уже есть в игре. Башней называется.

Цитата(Andriushka @ 11 Jan 2020, 18:24) *
Может я чего-то не понимаю, но мне странно, что образ вестерна-стимпанка, который кто-то "сделал со стороны" из фильмов, комиксов, и как бы истории запада, вдруг стал чем-то вроде рыцарства, мифологии, или древних легенд.

Вестерн это современная мифология. Точно так же, как образы рыцарства и пиратства в массовом сознании мало соответствуют действительности и были "сделаны со стороны" писателями, а позже Голливудом.
Вообще, странно видеть заявления, что вся мифология в игре должна непременно иметь корни в Античности (даже не в Средневековье), когда ещё в оригинальной игре были гремлины, впервые возникшие в городском фольклоре в 1920-е гг., а снайперы щеголяют с блочными луками, которые и вовсе были изобретены в 1966 г. Эльфы и гномы в том виде, в котором они представлены в героях — тоже более позднее изобретение фэнтезистов, лишь вдохновлённое мифологией. Про существ, взятых из D&D (которые, соответственно, тоже были придуманы уже в 70-х годах XX в.) уже писал на днях.

И да, по поводу Замка. Замок это даже не совсем Средневековье в его привычном понимании — по дизайну юнитов он гораздо ближе к раннему Ренессансу.
Vade Parvis, Dead_89, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Zum-Graat, redar2013, Czarlson, RED
10 Jan 2020, 22:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 10 Jan 2020, 22:04) *
Так я специально и писал о Фабрике без фактора "вестерна"

Я так понимаю, дальше на повестке дня — Замок без фактора "рыцарства"?)
Spartak, Vade Parvis, Mefista, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013, Aeternus
10 Jan 2020, 13:32 Horn of the Abyss: Factory
Тут ещё важно помнить принцип "если все особенные, то никто не особенный". Наличие одного юнита без специальных способностей позволяет усилить роль и значимость шести остальных.
Seiffear, Vade Parvis, Qed'Maen, MasterBuilder, Valintinus, Striker X Fenix, Tovio, Iriniko, Joric, redar2013, Slavic boy, Aeternus, RED
09 Jan 2020, 14:50 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Архидьяволы тоже из D&D спизж.. экспроприированы.

Вообще, в третьих героях очень сильно влияние WotC, сильнее чем может показаться на первый взгляд. Когда разрабатывали Стального голема для HotA, обратили внимание, что Железный голем из оригинала почти полностью повторяет дизайн своих собратьев из второй редакции D&D:


Предположительно, это не частный случай (не говоря уже о полном копировании закопирайченных WotC образов горгон и бехолдеров).
Doctor Tea, Slavic boy
09 Jan 2020, 13:44 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(Doctor Tea @ 09 Jan 2020, 13:08) *
Но кстати к Церберу подходит та проблема, которую приписали дьяволам - он же таки один. И Медуза Горгона тоже одна, если обращаться к лайнапу Темницы. Игровая условность smile2.gif

Согласен, да. Хотя конкретно в случае Медузы Горгоны есть несколько "но". Хотя Медуза и имя собственное, относящееся к конкретному персонажу, змееволосых горгон в древнегреческой мифологии было несколько, так что тут просто не очень корректное название юнита. А почему назвали её медузой тоже понятно — на Западе это гораздо более общеизвестное понятие, чем, собственно, горгона. Плюс, по традиции D&D название "горгона" заняло отдельное существо, ничего общего с Медузой не имеющее. Есть в античной мифологии также змееволосые эринии/фурии, тоже во множественном числе. Причём, как я понимаю, в той же Божественной комедии они приравнены к горгонам.
Doctor Tea
08 Jan 2020, 00:40 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(Snake_B @ 08 Jan 2020, 00:06) *
а церберы это какое наследие, например?

Ну, во-первых, я выше уточнял уже:
Цитата
Так или иначе, суть не в каком-то единственном выделяющемся юните в каждой фракции (при поиске таких в каждом городе не обойдётся без натягивания совы на глобус в нескольких местах), а в эклектичности лайнапов в целом.

Во-вторых, в отличие от ифритов, Цербер в неканонических описаниях христианского ада встречается очень часто, особенно в период Средневековья — в той же Божественной комедии, например. Так-то, напомню, в Библии и упоминания Аида есть.

Цитата(Snake_B @ 08 Jan 2020, 00:06) *
или там дьяволы... в авраамических религиях он один.. а тут мало того, что их много, так еще и архидьяволы нарисовались..

Есть разница между дьяволом в английском и дьяволом в русском языке. В русском он равнозначен Сатане, в английском — гораздо ближе к понятию "демон" и спокойно используется в множественном числе (и, помимо прочего, вообще может использоваться как эпитет для описания плохого человека).

Цитата(Doctor Tea @ 07 Jan 2020, 14:04) *
Но домовые не признаются Библией (разве что в качестве бесов), а джинны (в т.ч ифриты, там не упоминаемые, но подразумеваемые как джинны-неверные) признаются Кораном.

Когда я писал про библейский ад, ясное дело, я подразумевал христианский, а не мусульманский и даже не общеавраамический (да, видимо надо было сразу точнее писать). Если Библия входит в мусульманство, то ислам в понятие "библейский" входит далеко не всегда.
redar2013
06 Jan 2020, 23:33 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(Zum-Graat @ 06 Jan 2020, 22:53) *
то же нейтральное Сопряжение выглядит гораздо "добрее" Башни

Ну это ещё цветочки по сравнению с "добрыми", "сказочными" Визардами из двойки, где такого понятия как нейтральное мировоззрение и вовсе не было.)


Mefista, Striker X Fenix, Zum-Graat, redar2013, Aeternus, RED
06 Jan 2020, 21:30 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Snake_B, хоббитов ни в хоте, ни в героях никогда не было, нет и быть не могло.

Цитата(Snake_B @ 06 Jan 2020, 21:12) *
мусульмане тоже немного библейские же..

Ифриты в исламе, как и джинны — наследие из арабской мифологии, а не более позднее приобретение из авраамических религий. С тем же успехом можно говорить о "библейских" домовых, в которых продолжают верить многие христиане в России.
Vade Parvis
06 Jan 2020, 20:38 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Башня - джинны и наги.

Смотря как на город смотреть. Если как на город техномагов, то да, лишние наги и, возможно, джинны. Если как на город именно фэнтезийных волшебников, то скорее лишние гремлины и, опять же, наги.

Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Инферно - видимо, подразумевается ифрит - не имеет прямой связи с криганами. Но ИМХО, лор здесь не стоит учитывать.

Ифрит ни в каком виде в концепт города не влезает. С библейским адом и демонами он вяжется не больше, чем с МиМшными криганами.

Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Причал - никсы вроде чем-то выбиваются, но не могу понять чем именно.

Тем, что это намеренно переусложнённый концепт, типа оказавшихся в Крепости катоблепасов/горгон. Мифологические никсы — просто духи воды, часто изображаются как те же нимфы или русалки.

Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Темница

Тут лишний, внезапно, дракон. Не имеет никакой связи с Темницей ни как с городом вивисекции, ни как с городом-подземельем (как он летать-то будет под землёй? это же не логово в скале, а колоссальная система глубоких подземных тоннелей).

Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Оплот

Знал бы ты, сколько в адрес команды приходит просьб выселить гномов в отдельный город.)

Так или иначе, суть не в каком-то единственном выделяющемся юните в каждой фракции (при поиске таких в каждом городе не обойдётся без натягивания совы на глобус в нескольких местах), а в эклектичности лайнапов в целом. Та же башня совмещает в себе греческих титанов, буддистскую нагу, еврейских волхвов и големов, арабских джиннов, готическую гаргулью и гремлинов из современной городской мифологии.
Vade Parvis, Mefista, Striker X Fenix, drevoborod, stoned_golem, redar2013, Aeternus
06 Jan 2020, 17:48 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Andriushka, и всё-таки поток сознания.

Для тройки эклектичность линеек юнитов в городах характерна. На самом деле, вообще во всех городах присутствуют "лишние" юниты, выбивающиеся из общей темы (единственным претендентом на исключение можно посчитать Некрополь, но и там имеются вопросы к Рыцарям смерти). Неочевидным этот момент может быть в силу двадцатилетней привычки к составу городов, особенно если игрок приобщился к тройке в недостаточно осознанном возрасте.

В Фабрике, соответственно, такая эклектика — полностью осознанный выбор. Линейка из семи механизмов была бы ужасным решением.

В двойке состав существ был как раз гораздо более консервативен, что доказывает проект Succession Wars mod — любые попытки расширить лайнап даже на один уровень даются с большим трудом. Юниты, прекрасно соседствовавшие в третьей части, во второй уже так не сочетаются.
Seiffear, Vade Parvis, Mefista, Doctor Tea, Cthulhu_55, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Aeternus, RED
28 Dec 2019, 00:37 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Временил с отзывом на седьмую главу до выхода восьмой. По сути, они составляют две части единого большого эпизода, как это было с первыми тремя.


Глава 7:
Всё очень хорошо. Если эта глава не лучшая в сезоне, то как минимум разделяет первое место с третьей, которую так же режиссировала Дебора Чоу.

+ Возвращение персонажей из прошлых глав не может не радовать, а заодно придаёт больше смысла филлерным эпизодам сериала
+ Имперцы показаны отлично, передана их компетентность и сила
+ Куиил. Из всех смертей в диснеевских ЗВ, его единственного было действительно жалко. Отлично написан персонаж, превосходно срежиссирована его смерть. Я всё сказал.

Никаких претензий по сути и нет к главе. Не очень понравилось, что отретконили приземление СИД-ов (и вообще не вполне понятно, с какого дуба Мофф летает на СИДе, пусть это и ремнанты уже, а не Империя), но оно не критично.
Видел много претензий к сцене с исцелением Силой, но в упор не вижу в ней проблемы:
1) В отличие от МэРей Сью, он лишь лечит рану, а не воскрешает
2) Исцеление Силой уже было в Новой надежде
3) В прошлых сериях уже был форшадовинг, когда Младенец пытался исцелить ГГ


Глава 8:
Всё не очень хорошо. Глава завершает историю и оставляет задел для будущих сезонов, но делает это скомкано и с массой шероховатостей. Создаётся ощущение, будто в одну серию впихнули сюжет сразу трёх (но может оно так на фоне филлеров только кажется).

— Имперцы. Насколько всё прекрасно с ремнантами в прошлой серии, настолько же всё отвратительно в этой. Тупое пушечное мясо, существующее только для того чтобы стоять столбом и быть красиво расстрелянным главными героями, которые без шлемов и брони стоят посреди улицы в окружении батальона противников. Не говоря уже о шутке за 300, когда Младенец уже был в руках ремнантов, но они не дождались звонка босса.
— Вот тут уже Младенец воспринимается как deus ex machina, используя Силу в её ранее не виданных проявлениях без какого-либо форшадовинга.
— Перебор с экспозицией, которая должна была быть в прошлых сериях. Всю первую половину серии герои трепятся, когда их могут расстрелять в любую секунду
— Впервые за сезон настоящие сюжетные дыры: в третьей серии ГГ признался кузнечихе, что Младенец "оказался врагом, но я этого тогда не знал", имея в виду, как я понимаю, форсъюзерство Младенца (других объяснений я не вижу). При этом в последней серии ГГ уже не знает ни про Силу, ни про джедаев, ни про Мандалорианскую войну. Ещё один момент: когда герои пытаются прорваться в канализации, ГГ говорит, что у него больше нет взрывчатки, но тогда чем он взрывал СИД (тут уже возможно, что он взял детонатор у кузнечихи, но я этого не заметил)?
— Вообще не очень нравится, что Дисней так напирает на то, что джедаи забыты, никто не помнит про Силу, для простых жителей галактики это всё лишь мифы. Прошло всего 30 лет. Да, в ЗВ, по идее, нет ни радио, ни ТВ, ни интернета, но это скорее наоборот аргумент, что новости об истреблении джедаев далеко не сразу до всех дойдут.

+ Кузнечиха как всегда офигенна
+ Экшн-сцены с IG хороши


Цитата(Mantiss @ 27 Dec 2019, 10:13) *
Нет.
Так драматургия не работает. Нужно было показать, как персонаж оказался в таком положении или описать само положение таким образом, чтобы оно стало понятным без вводной. Иначе я вынужден цитировать Станиславского.

Что-то ты очень многого хочешь от фанатских фильмов, когда Дисней сам не может связную историю из трёх частей снять.) У фанатов нет возможности снимать полнометражные фильмы — ясное дело, многое остаётся в результате за кадром. Ну и тут работает принцип "show, don't tell" ещё — зачем напрямую говорить, что Оби-Ван растерял свою связь с Силой, если это и так видно при сравнении Кеноби в третьем эпизоде с Кеноби из четвёртого? Держать зрителя за идиота — такая себе практика (причём Дисней-то как раз ей грешит).
Vade Parvis
25 Dec 2019, 23:07 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Ну хотя бы один настоящий фильм по ЗВ вышел в этом декабре.



(это от авторов фан-фильма про Хана, тоже годного)
Imperial Officer
23 Dec 2019, 15:40 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
XEL, Vade Parvis
20 Dec 2019, 01:02 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
hippocamus, колёса у них были, просто не те.)
Qed'Maen
20 Dec 2019, 00:01 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
Понятия не имею что это, но это прекрасно.

Nestor
16 Dec 2019, 16:07 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Да, тоже по поводу этой серии пока промолчал, потому что говорить в общем-то и не о чем. В отрыве от остального сериала сама по себе смотрится достаточно бодро, но хотелось бы какого-то дальнейшего развития основного сюжета уже, всё-таки. Как-никак, от сезона только две серии осталось.

Сама идея мобильной космической тюрьмы понравилась, давно чего-то такого хотелось. А по поводу офицеров в форме со знаками различия в камерах напомню, что в ЗВ тюрьмы всегда достаточно распиздя*ские были — Лейя далеко не в тюремную робу была одета на ЗС, с неё даже металлический ремень не сняли. А в волосах почти наверняка ещё и заколки были, с такой-то причёской.)
XEL, Vade Parvis

76 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 28 January 2020 - 17:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика