Анклав, Паропанк+MM8 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Анклав, Паропанк+MM8 |
30 May 2012, 21:49
Сообщение
#241
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата О, очередная радикально-кардинальная переработка лайнапа Фабрики не за горами. А я уже предлагал вроде, не? Сюжет скрестить несложно: Кастора таки свергают, он валит в Джадам с UA и Кузней; во время событий ММ8 Кузня внезапно начинает проявлять активность; экспериментальным путем выясняется, что она реагирует на осколки Эскатонова Кристалла; и все заверте.. О сходстве лайнапов: - крысолаки подобны гибберлингам - орнитоптеры - глайдерам - архимагессы - техноманткам - бронзовые драконы - мехам |
|
|
30 May 2012, 22:33
Сообщение
#242
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Ну вот и славно. "Они поженились, и жили они долго и счастливо"
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 May 2012, 22:51
Сообщение
#243
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Просто я недавно сдал курсач по генетическим алгоритмам, так шо таперича возможны спонтанные применения эволюционных методов к всяким неподходящим вещам.
|
|
|
30 May 2012, 23:14
Сообщение
#244
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата О, очередная радикально-кардинальная переработка лайнапа Фабрики не за горами. Не, это не ко мне. У меня тока мысля есть нащщот Конфлы. |
|
|
30 May 2012, 23:16
Сообщение
#245
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Объяснение нашим кафедральным специалистом по нейронным сетям логики применения их там, где надо, а в особенности, где не надо: "не знаешь, какую систему использовать? Делай нейронную сеть!". Вроде и универсальный ответ.
Таким образом, вследствие особо трепетной и малообъяснимой любви отдельных нейронщиков к эволюционным алгоритмам, ситуаций, где не был бы пресловутый алгоритм применим, не существует. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
30 May 2012, 23:24
Сообщение
#246
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата ситуаций, где не был бы пресловутый алгоритм применим, не существует. А ситуации, в которых он был бы эффективен? |
|
|
30 May 2012, 23:38
Сообщение
#247
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
А это уж второй вопрос. На практике, правда, его применяют ну совсем не там, где надо - более "стандартные" варианты в таких случаях лучше показывают себя. Но то ведь синдром нанотехнологий - не важно, что фигня, но красиво! И платят охотнее. Слова-то какие! "Нейронные сети"! "Эволюционные алгоритмы"!
P.S. Может дальнейшее обсуждение (если оно Вам интересно, конечно, и возможно) перенесем в Ваш блог, или еще куда "по теме"? -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
31 May 2012, 09:01
Сообщение
#248
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Клокпанк, вроде? Не знаю, по моему, клокпанк - несколько более поздний этап, чем Винчи. С паропанком у них довольно зыбкая граница, на мой взгляд. -------------------- |
|
|
31 May 2012, 09:23
Сообщение
#249
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Да и с дизельпанком у паропанка, на самом деле, тоже очень зыбкая граница. Не будем далеко ходить — шедевральная Girl Genius содержит весьма выраженные черты всех трёх направлений.
-------------------- |
|
|
31 May 2012, 10:42
Сообщение
#250
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Если брать Фордж (изначально-канонiчный), то это своего рода коктейль из манапанка и киберпанка. Фабрика во всех своих концептах задумывалась, в целом, как дизельпанк. Анклав - стим-панк/клок-панк.
|
|
|
31 May 2012, 16:49
Сообщение
#251
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Думаю, только потому, что у города степень готовности пока почти лишь на уровне концепта, и Фордж в данном плане гораздо более близок в внедрению в игру. Низкая степень готовности — это следствие. А не причина.Северная Италия эпохи Возрождения, мануфактуры раннего Нового Времени, механизмы в стиле Да Винчи, а не паропанка.. Если этот текст обращён ко мне, то я лично не возражаю и против стим-панка. Мне он импонирует, но конечно тоже не настолько, чтобы ставить его приоритетнее многих других городов. Практика показывает, что для реального интереса к проекту нужен крепкий базис. Мифологический, канонический. Не даром же и Лентяй тему про переселение героев поднял — он тоже хочет подогнать фундамент под Фордж. Так и здесь. Если бы были мифологические существа в монстрятнике (желательно ещё существовавшие в бестиарии мира Might and Magic), узнаваемыми и с хорошо проработанными (даже «заезженными») образами, уровнем стим-панка как в Башне или чуть больше, и при этом отталкивалась от Джедама в общем (и культурно и этнически и хронологически), а не каких-то раскольников, возникших как пресловутый рояль в кустах... Впрочем все эти темы уже на сто раз перетёрты.Тоже неплохо. Клокпанк, вроде? Upd Да, я обратил внимание, что городу действительно не хватает колоритного, узнаваемого, завершённого и не вторичного монстра в лейнапе. Он бы "вытянул" и множество маловесных новичков (как пираты и змеи "вытягивают" океанид и никс в Причале). Причём наверное на эту роль не может претендовать и техно-дракон, который сам и в мире Might and Magic и в целом в литературе/играх является новичком. |
|
|
30 May 2013, 23:08
Сообщение
#252
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Всегда, когда вижу эту картинку, вспоминаю о Анклаве.
|
|
|
30 May 2013, 23:16
Сообщение
#253
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
Всегда, когда вижу эту картинку, вспоминаю о Анклаве. Ну да, сидят они возле костра, пьют пиво, и понимают что пока не у дел. -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 07:18 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |