IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Концепции юнитов., Предлогайте своего юнита!
corwin
сообщение 08 Dec 2005, 22:29 (Сообщение отредактировал Mrak - 12 Dec 2005, 22:51)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 656
Спасибо сказали: 72 раза




Вот, хочу помочь немного в создании города. Если это ещё актуально (так как я не нашёл пока упорядоченного списка), то предлагаю пойти примерно по нашеиу пути.
Сюда кладите все свои концепты, которые вы бросали в ветке про юнитов, но следуя определённому порядку:
1. В каждой теме описывается только один монстр.
2. Описание монстра происходит по изложенному мной ниже плану.
3. Все обсуждения ведутся не здесь, а в существующей теме, что б эта тема была чиста и содержала только концепты.

После сбора вариантов (можно назначить число) устраиваете голосование, причем такое, где возможен выбор нескольких варриантов. Если этот форум не позволяет проводить такие голосования, то нужно либо найти место, где можно его провести, либо проводить его в ручную (каждый кто хочет, выскажется за .определённых семь варриантов, и голоса подщитаются).
Те семь юнитов, которые наберут наибольшее количество голосов и войдут в замок.

План концепции.

1. Название.
2. Набросок / картинка / словесное описание внешнего вида.
3. Предположительно уровень, на который монстр претендует.
4. Мифологическая основа в кратце.
5. Словесное описание основных движений.
. а) перемещение
. б) удар
. в) получение урона
. г) блок
. д) смерть
. е) использование магии или спец свойства
6. Место обитания (двеллинг)
7. Спецсвойства.
8. Дополнительная информация, комментарии.
Надеюсь, такой подход вы найдёте приемлемым.



Так, прошу всех кто хочет предложить своего юнита в Гавань писать по выше расположенному плану, который предложил товарищ Corwin. И никаких обсуждений в этой теме! Обсуждения ведутся в другой, соседней теме. Конечно же отдельное спасибо вам Corwin!
Mrak.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
corwin
сообщение 08 Dec 2005, 22:49 (Сообщение отредактировал corwin - 08 Dec 2005, 22:52)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 656
Спасибо сказали: 72 раза




Сразу предложу своего юнита, пример, так сказать.

1. Апоп (Аноп)
2. [attachment=1709:attachment]
3. На седьмой уровень
4. Каждый вечер, пройдя дневной путь по небу, египетский бог Солнца Ра в Ладье Миллионов Лет подплывает к западным горам, вблизи города Абидоса, где находился, по верованиям древних египтян, вход в подземный мир — Царство Мертвых. Здесь Ра переходит с дневной Ладьи на ночную. Начинается его плавание по подземному Нилу — не только свой земной мир, но и Царство Мертвых египтяне и представить себе не могли без великой реки.
Гигантский пестрый змей Апоп вьется кольцами, а когда вытягивается, достигает в длину 450 локтей. Это примерно 230 метров. Всеми силами Апоп пытается помешать богу Ра и его свите. Он готов для этого на все, даже выпивает воду подземного Нила до капли. Но Ра с помощью других богов поражает Апопа копьями и мечами и, пронзив каждый изгиб его туловища, заставляет изрыгнуть всю проглоченную воду

5.
а) Ползает на кольцах
б) Бьёт как атакует кобра.
в) Отгибается назад, на мгновение проваливаясь головой в кольца (как гидра в героях 2!)
г) Поднимает кольца и прячется за ними.
д) Просто падает, оставляя кучу колнц, как наваленные друг на друга покрышки
е) Плевок.
6. Пещера у воды или прям на воде
7. Ядовит - отравляет при ударе. Возможно может плеваться ядом. Может всех вокруг привязать возле себя, как леший из лесного замка.
8. Этот юнит был кандидатом у нас в замке, но в виду некоторых причин был отклонен. По этому имеет египетские основы. Практически это тот же левиафан. Во избежание неувязок относительно звучания его имени можно слегка подправить имя с "Апоп" на "Аноп"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mrak
сообщение 16 Dec 2005, 00:46 (Сообщение отредактировал Mrak - 16 Dec 2005, 00:49)
Сообщение #3

STORM's Guard
Сообщений: 238
Спасибо сказали: 1 раз




1. Глубинный страж.
2.Ну впринципе я думаю все видели краба?! Будет краб, только с шипами и очень большой одной клешней, вторая будет значительно меньше. Ну примерно как внизу.
3. 1 уровень
4. Врядли она нужна для краба.
5.
а) Движение вперед, очень медленное(довольно проблемно, если делать как у настоящего краба движения боком из-за этого заменем на движение вперед, но медленное)
б) Захват клешнёй
в) Небольшое отгибание клешней назад.
г) Выстовление клешни вперед как шита.
д) Переворачивается на спину.
е) Захват и удержание клешнёй.
6. Каменный, скальный грот.
7. Удержание на месте юнитов с 1-4 уровни.
8. Возможно позже внесу совсем небольшие поправки, но основа будет такой.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  crabbook038_2.gif ( 8.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 349
Прикрепленный файл  crabbook038_3.gif ( 9.88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 345
 


--------------------
Все ради STORMа.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paulus I
сообщение 17 Dec 2005, 22:21 (Сообщение отредактировал Mrak - 18 Dec 2005, 19:13)
Сообщение #4

Count of the Mystery
Сообщений: 194
Спасибо сказали: 1 раз




Добавлено ([mergetime]1134847273[/mergetime]):
Я предложу Левиафана
1)Левиафан
2)Прикрепленный файл  11273813292.jpg ( 84.74 килобайт ) Кол-во скачиваний: 461

3)7 уровень
4)Левиафан - «Извивающийся зверь». Мифическое морское чудовище, образ которого перешел из Вавилона и Ханаана как персонификация всех сил зла. Бог создал Левиафана, чтобы «играть в нем»; у него было множество голов; он был уничтожен Богом в доисторические времена. Огромные глаза позволяют видеть сквозь темную толщу воды. в двойной ряд острейших зубов сверкает в огромной пасти. Длинная тонкая шея которую венчает огромная вытянутая голова..автор
5)а)Под ним всегда лужа. Перемещается телепортацией.
б)Раскрывает пасть, из которой льётся большой поток воды.
в)Немного наклоняет голову вправо.
г)Вокруг него образуется водяная стена
д)Опускается под воду(под какую воду? - см. 5а)
е)Случайное заклинание магии воды
6)Жилище Левиафана либо Кладбище кораблей
7)Телепортируется, снижает мораль противника, страх, атака приносит оцепенение на ход.
8)No komments


--------------------
Общественное мнение - это мнение тех, чьего мнения обычно не спрашивают...
Итак, приглашаю Вас в Собор! Пройдёмте...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kshishtov
сообщение 25 Dec 2005, 19:13
Сообщение #5

Мегабелка
Сообщений: 613
Спасибо сказали: 10 раз




1Адданак
2????
36-7 уровень
4Адданк - мифическое водное чудовище, вызывающее наводнения. Его внешний облик неясен. В одной из триад описывается, как прародитель бриттов Ху Кадарн с помощью быка победил Адданка и таким образом поднял землю Британии из вод потопа
5Тут-с проблемка.пусть это решает STORM, если монстра возьмут
6.см.пункт 5(можно полузатопленую пещеру какую-нибудь или водоворот)
7атака ВСЕХ(ВСЕХ!!!) нелетающих юнитов(типа наводнение наслал)
8.Свобода для художников большая,можно сделать монстра похожим хоть на кусок пирога,все равно никто не знает его внешнего вида.


--------------------
Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка.
Вот шампиньон и мухомор,
Вот мина не большая - осколочная…
Я даже не успел положить её в корзину
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bigjocker
сообщение 27 Dec 2005, 23:52
Сообщение #6

Demigod
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 1 раз




good.gif yes.gif
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  fafurion.jpg ( 538.65 килобайт ) Кол-во скачиваний: 404
 


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DEADWOLF
сообщение 28 Dec 2005, 17:45
Сообщение #7

просто флудер!
Сообщений: 440
Спасибо сказали: 0 раз




1) Русалка/русалки-лобасты (албасты)
2) Не думаю, что кто-то не знает как выглядит русалка! smile.gif
3) 2-3
4)Русалка - это чаще всего девица-утопленница, которая от большой любви в воду кинулась, а там и в русалку превратилась...
Лобасты - По берегам рек, в камышах живут русалки-лобасты (албасты), они опаснее обычных русалок, ибо старше, опытнее и сильнее.
5)а. сжимает и выправляет хвост
б. Стреляет (еще правда не придумал чемsad.gif)
в. Прикрывается руками и отгибается назад!
г. Хм...выставляет впереди себя свой хвост!
д. Просто падает на спину и раскидывает руки в разные стороны
е. Протягивает вперед руки+делает вид что поет smile.gif
6) Камыши возле берега!
7) Гипноз


--------------------

Скопируй баннер себе в подпись, и пусть им будет стыдно!

Награждён товарищем Zorlin'ом "волшебной педалью" - []>(G)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paulus I
сообщение 29 Dec 2005, 18:51
Сообщение #8

Count of the Mystery
Сообщений: 194
Спасибо сказали: 1 раз




1)КРАКЕН
2)Прикрепленный файл  assoc_13.jpg ( 17.64 килобайт ) Кол-во скачиваний: 411

3)5
4)Кракен - в скандинавской мифологии гигантский демон, который топит корабли. Он живёт на дне океана. Он каким-то способом мог затемнять огромные участки воды, поэтому кракена представляют как огромного осминога или кальмара.
5)Описываю:
а)Ползает по земле; если бой идёт на воде, то плывёт, как осминог
б)щупальцем по врагу
в)наклон головы назад и разводит щупальца
г)закрывает голову щупальцами
д)расползается по земле
е)атакует всех вокруг, как псих. элементаль
6)кладбище кораблей
7)на него не действуют атаки водных/ледяных элементалей и бехолдеров/дурных глаз
8)Тут нужно долго думать над анимацией движения.


--------------------
Общественное мнение - это мнение тех, чьего мнения обычно не спрашивают...
Итак, приглашаю Вас в Собор! Пройдёмте...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Captain Tilvar
сообщение 01 Apr 2006, 03:46
Сообщение #9

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




1. Хоппер-детеныш (апгрэйд хоппер)
2. Картинки нет, поэтому буду описывать словесно (если кто-то играл в игру Revenant, то он с легкостью себе его представит):
Гигантская лягушка с выдвинутой немного вперед нижней челюстью, на которой находятся громаднейшие клыки. Хоппер-детеныш светло-зеленого цвета, хоппер темнее и чуть крупнее.
3. 1 уровень
4. Вобщем конкретной мифологической основы их появления я не знаю, но вот во многих фэнтезийных книжках они часто встречаются. Обладают инстинктом стаи, по одиночке не охотятся. Живут в тихих заводях, зарослях тростника и камыша.
5. а) перемещается небольшими скачками
б) чуть-чуть подпрыгивает вперед и кусает
в) чуть отклоняется назад от полученного удара
г) подпрыгивает вверх (как гарпия)
д) падает на спину и издает звук как при смерти тролля
е) может перепрыгивать через препятствия, но не через стены замка
6. Камыши и ул. камыши
7. Хоппер имеет самый большой урон и самую ольшую атаку (2-3, 3-4 и 6,7), но в то же время мин. защиту 2 (у обоих), здоровье средне-хорошее (детеныш 6, хоппер7)
8. Думаю всё
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Captain Tilvar
сообщение 01 Apr 2006, 04:49
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




1. Кракен (апгрэйд древний кракен)
2. Имеет вид гигантского осьминога, с длинными щупальцами/ возможен второй вариант, вариант зверя из Дисайплс 2: перемещается на небольших ногах, бьет теми же щупальцами, но лицо не такое как у зверя, а как у кракена из той же игры. Древний кракен в некоторых местах покрыт морской тиной и водорослями
3. 6 уровень
4. см. передпредыдущее описание кракена в мифологии (перед хоппером)
5. а) перемещается ползками/ мелкими шагами (крайне медленно)
б) заносит щупальца и бьет
в) скручивает щупальца в кольца
г) подымает щупальца над головой
д) щупальца разьезжаются в разные стороны
6. Подводная пещера и ул. подводная пещера
7. Имеет ольшое количество хит поинтов и весомый урон. При ударе может откинуть врага на две клетки назад (древний на три клетки назад)
8. А реально сделать так, чтобы от удара монстр откидывался назад?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Captain Tilvar
сообщение 01 Apr 2006, 21:26
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




1. Статуя Посейдона/ Воплощение Посейдона
2. Высокая каменная статуя, поросшая снизу мохом, старика с длинной бородой.
С гигантским трезубцем в правой руке/ Золотая статуя старика, с горящими голубым пламенем глазами.
В руке гигантский золотой трезубец
4. 7 уровень
5. Когда на морских обитателей надвигалась беда, великие морские магистры с помощью магии оживляли
колоссальные каменные статуи бога воды Посейдона, дабы они стали на защиту их народа/ Когда
морской народ погибал под натисками врага, жители обращались с мольбами к Посейдону. В жертву богу приносились
самы дорогие драгоценные камни. Посейдон всегда вставал на защиту своих детей, поэтому в золотые статуи
вселась частичка его духа, которая наделяла колосс неимоверными способностями.
5. а) движения перемещения почти такие же, как у Гиганта
б) приподымает трезубец у себя над плечом, оружие загорается магическим светло-синим огнем и собственно
говоря пронзает врага
в) опускает вниз голову и руку с трезуцем
г) Охватывае и приподымает вверх трезубец, наконечник которого подсвечивается голубым огнем
д) разваливается на кусочки (как голем)/ разваливается на кусочки, из праха вылетает небольшое облачко
е) может призвать один раз за бой элементалей воды на свою сторону (1 статуя = 4 элементаля)
воплощение Посейдона призывает элементалей льда
6. Храм Посейдона и ул. храм Посейдона
7. Высокий показатель защиты, слабая атака, средний урон, среднее здоровье / великолепная защита,
слабая атака, приличный урон, хороший показатель здоровья (250-280 hр)
8. Думаю всё.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 14 Apr 2006, 15:25
Сообщение #12

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




1. Скат / Электрический скат
2. Очевидно.
3. 2-4
4. Скаты издревле обитали в океанах Антагарича. Долгое время они не доставляли неприятностей морскому народу, т.к. обитали у поверхности. Наиболее слабые особи спасались от тритонов в воздухе. (На свое счастье антагричские скаты неплохо умеют парить не только в воде, но и воздухе.) Более сильные особи давали отпор с помощью электрических разрядов. От таких разрядов в воде нет защиты. Но вот с разумом у скатов дела обстоят хуже, чем у тритонов. Как и многие звери до них скаты стали верными слугами прислужников Тиамат.
5. а) Летает.
б) Бьет хвостом.
в) Выгибается назад.
г) Выставляет вперед хвост, на манер скорпиона.
д) Падает на землю и становится похожим на тряпку.
е) Улучшенный вариант может «колдовать» молнию. Можно сделать стрелком.
6. Лес водорослей (в виде колеблющейся многоствольной массы)
7. Возможно иммунитет к молнии/цепной молнии у улучшенного.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kondroman
сообщение 02 Oct 2006, 21:18
Сообщение #13

Волк-одиночка
Сообщений: 233
Спасибо сказали: 2 раза




Предлагаю своё

1. Матрос \ Пират
2. Скелет, в изодраной матросской одежде с абордажной рапирой в руках \ Скелет в треуголке с пороховым ружьем.
3. 2-3
4. Утонувшие \ проклятые пираты, которые не нашли покоя и продали свои души в рабство.
5.
.а)Идет передвигая ногами.
.б)Размахивается мечом и ударяет \ Стреляет с ружья, ( в бл. бою вытаскивает кортик и тыкает им врага)
.в)Откидывается телом назад
.г) Закрывается мечом \ Приседает
.д)Рассыпается в груду костей из которых вылетает синий дух
.е) ---
6. Разбитый корабль \Проклятый разбитый корабль
7.Спец. свойства : Урон от стрелкового оружия уменьшен на 25 % (стрелы пролетают сквозь кости) \ Ни имеет штрафа при рукопашном.Уменьшает мораль противника на 1.
8.Прошу принять мое предложение всерьез.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kondroman
сообщение 03 Oct 2006, 20:24
Сообщение #14

Волк-одиночка
Сообщений: 233
Спасибо сказали: 2 раза




1.Гагара\Птица Торума
2.Огромная птица синиго цвета \ Черная птица (или просто птица Гагара)
3. 6 уров
4.Хозяином верхнего мира по повериям угрофинских народностей является Торум. Когда на земле не было суши лиш один океан, Торум повелевал птице(гагаре) достать со дна океана кусочек ила, из которого и возникла земная твердь.
5.
.а)Летит
.б)удар когтями или удар клювом
.в)Отгибается телом назад
.г)Закрывается крылом
.д)Испаряется
.е)Колдует случайное защитное заклинание
6.Врата верхнего мира\Святые Врата верхнего мира
7.Летает, не получает ответного удара
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
EaglE-OwL
сообщение 04 Mar 2007, 00:01
Сообщение #15

АнтиБурЖуЙ
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 0 раз




1. Ктулху
2,4,6,7 : http://ru.wikipedia.org/wiki/Ктулху
3. Уровень естественно 8-й (ну куда еще это чудовище засунуть можно ?)


--------------------
Все поглотил ХАОС и из хаоса появились МЫ
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 05 Mar 2007, 14:16
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Конечно спасибо, но у нас собственно уже утвержден список юнитов(


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 05 Mar 2007, 22:11
Сообщение #17

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Део это типа резервные юниты-расслабься


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Mar 2007, 22:18
Сообщение #18

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ржунимагу. Антибуржуй(см его статус) предлагает ктулху laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 11 Aug 2007, 21:34
Сообщение #19

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Видимо я сильно опоздаю предложив юнита, но не судите строго.

1) Марид (Водный Джинн) [^Марид падишах]
2) Впринципе похож на просто Джинна
3) 6-7 уровень, ибо самый мощный из джиннов
4) Мариды, как считают, живут в океане, имея потоки для мускулов и жемчужины для зубов. Эти genies из элементного плана Воды наиболее мощны из всех genies. Они также наиболее индивидуалистические и хаотические из элементных рас, и только редко соизволят служить другим.
5) е) Могут колдовать до 16 раз за битву заклинания как на союзников (тут список заклов джинна) так и на врагов (случайно: слабость, снятие хороших, яд, кислотное дыхание, проклятье и др.)
6) Портал Воды -> Жемчужная Цитадель
7) Иммунитет к воде (но уязвимости к огню нет). 4 ответа на атаки. Ненавидят ифритов.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
LotR
сообщение 14 Aug 2007, 07:25
Сообщение #20

Demigod
Сообщений: 249
Спасибо сказали: 0 раз




FBX все юниты уже утверждены, к тому же просто клон...давайте водного чёрного дракона сделаем или водного архангела....
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 14:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика