IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 12880
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
15 Feb 2024, 01:20 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(DF2 Guest @ 14 Feb 2024, 17:23) *
,А пока что, третий и четвертый уровень в большинстве случаев просто нафиг не нужен и никакой балансировкой это не исправить
3-4 уровни - это титульные юниты в большинстве фракций!

Замок - Мечники - 4
Оплот - Эльфы - 3
Башня - Маги - 4
Некрополис - Вампиры - 4
Инферно - Демоны - 4
Цитадель - Огры - 4
Крепость - Василиски - 4
Причал - Пираты - 3
Фабрика - Автоматоны - 4

Разве что для Темницы и Сопряжения трудно выделить титульного юнита, целиком олицетворяющего фракцию.
Mefista, PushKing, MadMax
12 Feb 2024, 22:51 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Dracodile @ 12 Feb 2024, 22:26) *
На данный момент создается впечатление, что у вас нет внятного ответа. Ваша причина - "я так хочу, потому что я прочитал маленькую строчку в игре, а поэтому надо все переделать в редакторе". Ну ок. А скажите, почему надо обязательно исправлять код редактора? Исправить сообщение будет куда проще! Пусть игра говорит "Пока в вашем королевстве остался хотя бы один капитолий, постройка дополнительных капитолиев в городах запрещена." И несоответсвие текста спосбностям картостроителя больше не будет, и изменение такое будет менее трудозатратным, чем переделка кода редактора! Win-win!
Уже два дня обсуждается настолько незначимый элемент геймплея, что, кажется, спор о кочепыжности шушпанчиков - более предметен.
Уж куда более важно, например, почему нельзя строить Маяк в Замке при запрещённой Верфи. А ведь это сооружение даёт совершенно реальный бонус, причём всем игрокам!
PushKing, VAS_SFERD, MadMax
12 Feb 2024, 21:04 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Heronimus @ 12 Feb 2024, 18:30) *
И вообще, даёшь новый город в стиле Весёлая ферма агропанк. Заодно механике раскопок найдётся новое применение.
Так есть же!

Heronimus
12 Feb 2024, 18:23 Анекдоты
и прочие смешные истории
Цитата(tolich @ 04 Feb 2024, 13:14) *
Один человек дожил до 150 лет. Какой-то журналист приехал к нему брать интервью.
– Как вы дожили до такого возраста?
– Вы знаете, я просто никогда и ни с кем не спорил.
– Это же невозможно.
– Ну, почему, возможно, – ответил старец и тут же умер.
Два монаха прогуливались по монастырскому саду, вдруг один из них увидел улитку и раздавил её.
Другой возмутился, посчитав, что его спутник не прав. Чтобы разрешить свой спор, они пришли к настоятелю.
Настоятель выстушал сначала первого монаха, и тот объяснил:
— Я раздавил улитку потому, что это вредитель, который поедает нашу монастырскую капусту, над выращиванием которой мы все трудимся в поте лица.
— Да, ты прав, — сказал настоятель.
— Но ведь улитка — это живая тварь, убивать которую — грех, возразил другой.
— Да, и ты прав, — ответил настоятель.
Тут подошел третий монах, который слышал весь разговор, и он тоже обратился к настоятелю:
— Как же так, отец, и одному и другому ты говоришь, что они правы, но ведь так не может быть, что они оба правы!
— Да, и ты тоже прав, — произнес настоятель.
tolich, DRONыч, Gong Zigoton
12 Feb 2024, 18:19 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Цитата(SirRobotonik @ 12 Feb 2024, 15:00) *
Цитата(Heronimus @ 12 Feb 2024, 14:53) *
Помнится, это должна была быть база для Собора.

Эстетика не та.
Не для Собора, а для Святилища.
https://heroes3towns.com/?town=sanctuary&page=buildings
Heronimus
12 Feb 2024, 00:16 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Чёрный Ветер @ 11 Feb 2024, 23:58) *
Лично я всего лишь хочу, чтобы пофиксили баг в редакторе карт. Ибо этот баг нарушается правило, которое чётко прописано в игре:

Строить - нельзя. Но почему иметь - нельзя, если так задумано картоделом?
Это ведь просто необязательная возможность.
Не хочешь - не играй в такие карты (я тоже не играю).
Грааля тоже нельзя построить больше одного на карту. Но картодел их может выставить сколько угодно.

Я, например, считаю что герои 100500-го уровня - это тоже блажь. Такого не бывает, так нельзя раскачаться. Но кому-то они тоже нужны для собственных карт - их вернули.

Цитата(Inquisitor @ 12 Feb 2024, 00:00) *
А, и к "цивилизованным" шахтам. Дополнительным строением для выработки самоцветов могла бы быть Ювелирная мастерская, а кристаллов, в свете новой кампании и особенностей устройства дредноутов - Оптическая мастерская.
Кажется, это больше к объектам +500 золота или +5 редкого ресурса.
Dracodile, laViper, Striker X Fenix, Heronimus
11 Feb 2024, 23:43 Мегасборка Heroes III
от hippocamus
Цитата(oes2311 @ 11 Feb 2024, 20:56) *
Приветствую!

https://disk.yandex.ru/d/0Byi7yWFYVb9Xg

Это оно?
Да, благодарю!
Теперь обновлю ссылку на загрузку.

Цитата(Haart of the Abyss @ 11 Feb 2024, 22:55) *
Как раз у тебя - Мегасборка 1.0.

И в ней ещё не локализованы не-буковские Хроники. При этом - русифицирована часть логотипов. Потом решили от этого отказаться.

Та, что прислал oes2311 - это 1.1.

Там меню Хроник русифицировано, и плитки порезаны.
Пусть будут обе )
Кому какая больше нравится.

В ближайшие дни выпущу релиз 1.2, в нём будет русская озвучка 5 и 6 Хроник, новая плитка ХотА (и новая ХотА), и ХД, которую можно обновлять не страшась поломать сборку.

В перспективе - 1.3 - использовать переделанные Хроники от ZoTaK, для совместимости с HD-модом.
Haart of the Abyss, oes2311
10 Feb 2024, 01:54 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(SirRobotonik @ 10 Feb 2024, 00:24) *
Мне нравятся идеи литейных цехов и монетных дворов. Даже как просто альтернативных зданий вместо шахт. Даже не вижу проблему - у шахт много разных вариантов - под каждую местность свой. Чего плохого в ещё вариантах? Главное, чтобы игроки к этим вариантам привыкли и не путались.
Нужно ещё привести в пример Скважину - полный аналог Водяной Мельницы, но с акцентом на Фабрике.
Striker X Fenix
09 Feb 2024, 23:40 Нелюбимый замок
Голосование о субъективном.
Цитата(Dracodile @ 09 Feb 2024, 22:53) *
И набор этих самых характерных черт в Меч и Магии выделился раньше, чем в ДнД.
А в русском - Волшебник, Маг, Колдун(ья), Чародей, Ведьма - ещё раньше, и каждый имеет свой колорит, и хоть порой и смешивается друг с другом, но в основном различия вполне заметны.
Дед Мороз, Гудвин - волшебники, но не маги и не чародеи. Только добро!
Черномор (из Руслана и Людмилы), Кащей - чародеи. Их магия - порабощение.
Баба Яга и Наина - ведьмы. Главное - их сильная связь с природой, могут и навредить и помочь.
Колдун-колдунья - это что-то нейтральное, может быть и добрым и злым, но не ярко выражено. Это и условный Кот-баюн, и Василиса со своими магическими артефактами, и Боровичок-Лесовичок...
Маг - это что-то выше обычного сознания, он по сути как пророк.
Dracodile
09 Feb 2024, 02:24 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Striker X Fenix @ 09 Feb 2024, 01:25) *
Твердыня это высокотехнологическая фракция которая любит маскировать технологии под божественную силу и обычная статуя может оказаться роботом стражем. Архонты, Стимфалийские птицы и Ламасу на самом дели механизмы. И если стимфалийские птицы это просто механические медные и бронзовые птицы, то архонты и ламасу замаскированы под статуи.
Ну это уж ты сам придумал. Ни Архонты, ни Стимфалийские птицы не являются механизмами - это живые существа. Ламасу возможно, но в той же мере, что и Ангелы.
К тому же, после выхода Фабрики, Твердыне, конечно, требуется рефакторинг.
И я не вижу оснований, почему бы в ней не быть Клирикам Солнца, которые вполне могли бы заключить альянс с магами Бракады.
Mefista, Striker X Fenix
08 Feb 2024, 23:35 Мегасборка Heroes III
от hippocamus
Цитата(Alexir @ 08 Feb 2024, 22:41) *
Я думал редактор весь текст экспортирует, а там только описания, короче ерунда.
Но все-таки выложи ссылку на скачивания Мегасборки пока без HD, заценить.
Чистой версии установщика у меня уже нету, увы. Была на Дропбоксе - да он сдох.
Вот рабочая версия, там много лишнего, но Megasborka.exe - работает как и раньше.
https://disk.yandex.ru/d/uM2Vg0K7LuLY6A

А я прошу - если у кого сохранился файл msh3inst.exe (устанивщик 1-й Мегасборки) - выложите, пожалуйста!
oes2311
08 Feb 2024, 16:59 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(SirRobotonik @ 08 Feb 2024, 14:18) *
После вчерашнего разговора, у меня не выходит из головы, что фракция Вори должна быть для подземного уровня карты как Темница. Теперь удивляюсь не только тому, как я до этого сам не додумался, но и как NWC до этого не додумались. Ведь идея лежит на поверхности: на одном острове – нигонцы с их подземными тоннелями, а на другом – снежные эльфы с их ледяными тоннелями.

Разумеется, для реализации такого понадобился бы новый биом – "лёд", "подлёдье" или "ледяные пещеры". Но это ведь было бы только на пользу. Нижние уровни карты довольно однообразны. Коричневые подземные полосы с грибами. А если бы подземных биомов было бы несколько, то и нижние уровни карты стали бы интереснее и богаче.

И да, вот такую фракцию по Вори точно хотелось бы видеть именно в Хоте, а не где-то ещё. И именно потому, что Хота воспринимается как неофициальное продолжение канона, где нам ввели Регну и Джадам. И поэтому Вори хотелось бы видеть там же. Да и потребность в новом биоме тоже говорит в пользу Хоты. Просто новый город для другого мода имел бы совсем другой эффект.
Посмотрите на дату этого сообщения:
Цитата(hippocamus @ 23 Apr 2009, 01:35) *
Ссылки умерли, скрин тоже.
Сделал заново.

Прилагаю мод для Эры и тестовую карту.
- стенки подземелья автоматически меняются на ледяные, если рядом почва снег;
- грунтовые дороги автоматически меняются на снежные, если почва - снег;
- скрипт обновил (для дорог).
XEPOMAHT, Wic, Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, Grossmaster, SirRobotonik, MadMax
08 Feb 2024, 14:05 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Striker X Fenix @ 08 Feb 2024, 02:36) *
Мы не знаем какой город команда сделает следующим, но мы знаем какой ресурс станет основным у этого города и это самоцветы. Учитывая это знания давайте по фантазируем на теме нового города. И первое, что приходит в голову город в греко римском стиле. Я вижу этот город как "солнечный" гербом города является солнце, а воины этого города облачены в сияющие золотые доспехи, но при этом мировоззрение этого города нейтральное. Город фанатично поклоняется свету и проповедует превосходство над другими народами. Юнитами в этом городе могут быть жрицы, различные порождение света и как писалось выше рыцари в сияющих золотых доспехах.
Ты практически описываешь Твердыню. Но - нет, её в обозримом будущем в планах ХотЫ не ожидается.

Цитата(SirRobotonik @ 08 Feb 2024, 11:45) *
P.S.: Упорно лезет в голову мысль, что один из классов героев должен называться Дурачок, и имена у таких героев должны быть Иванушка и Емеля. Но это плохо бы смотрелось в одном списке с Василисой Премудрой.
Емеля и Василиса же - маги.
Не, Иван-Дурак должен быть героем единственным в таком плане.
Striker X Fenix
08 Feb 2024, 01:14 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Нейросеть Universus по подобному запросу:
tolich
08 Feb 2024, 00:59 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(SirRobotonik @ 08 Feb 2024, 00:29) *
Возможно, фракция, связанная с Вори, чтобы остров на карте не находился просто так. Задействовать сам остров точно хотелось бы (добавить декораций, артефактов и нейтральных юнитов под него), а вот насчёт полноценной фракции – не уверен. Мне не очень нравится идея Кронверка тем, что там гномы Вори. Я бы делал именно эльфийскую фракцию, и сюжет кампании придумывал под снежных эльфов. С другой стороны, эльфийская столица всё равно зелёная, скрытая подо льдами, так что на её роль и Оплот сгодится (как и было в «Хрониках»), а гномий Кронверк может быть городом надо льдами.
Так почему бы не сделать город ПОДО льдами? Тем более что Воли как раз такой.
Во-первых - в Героях 3 не хватает именно подземных фракций. Некрополис со своей Бездной всё равно остаётся в наземном антураже. Инферналы, хоть и генерятся под землёй - всё равно туда не спешат!

Из предложенных новых городов (с хоть какой-то степенью проработки) для подзема остаются лишь Пучина и Тартар. Ну и Убежище.
Тартар был мной предложен лишь как проект для актуализации ледяных пещер.
Так почему бы его лайнап + частично лайнап Кронверка + другие лорные существа - не использовать именно как для создания ПОДЗЕМНОЙ ледяной фракции?

Нигонцы ведь тоже не только в подземельях живут. Но именно в подземельях - их сила, поэтому они там базируются.
Поэтому считаю, что Вори нужно отождествить с Кронверк+Тартар.

Цитата(SirRobotonik @ 08 Feb 2024, 00:29) *
Кремль или вариации – а не отказался бы от богатырей, ратников, котов, алканостов и Змея Горыныча в сеттинге Хоты. Но только не в Антагариче, и не в Энроте или Джадаме. Какой-то другой континент или остров. Может, даже Каригор.
А что, вариант )
PushKing, Striker X Fenix, DOC'a, SirRobotonik
07 Feb 2024, 23:56 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(AlexSpl @ 07 Feb 2024, 20:25) *
Механика Капитолиев немножко нелогична и напрягает. Например, враг захватил мой город с Капитолием и у него уже есть город с Капитолием. Мой будет разрушен. Даже если я перезахвачу город в тот же самый день. Ладно игровые условности, но просто неудобно. Я считаю, если ты однажды построил Капитолий, то он должен возвращаться после отбития города.

Несколько нельзя, ибо это, по сути, административная единица, точнее, столица. А совсем не про уровень доходов. Столица не может за один день перестать ею быть.
Если так - то Капитолием должен автоматически (ну или через диалог - за уже символическую стоимость (2500?)) становиться следующий самый развитый город (этой же фракции?) с Замком и Муниципалитетом, если он существует.
Или выбор из всех контролируемых городов, в которых есть Замок и Муниципалитет (как в диалоге Городского Портала).

Цитата(Heronimus @ 07 Feb 2024, 23:40) *
Лучше, чтобы они приходили из города, для которого риск захвата противником ниже. Так что разница есть.
Смотря какая будет механика назначения Столицы.
Не факт, что город, который ты только что захватил - самый безопасный. Далеко не факт.

Цитата(Heronimus @ 07 Feb 2024, 23:21) *
Но то, что лежит на СНГ, выглядит странно. Геройский город должны населять прежде всего боевые единицы, смотрящиеся на равных с боевыми единицами других городов. А у Собора по крайней мере низкоуровневые существа — все эти ополченцы, палачи, прокажённые и даже охотники на нечисть — это всё представители обычных граждан уровня крестьян или чуть выше, но никак не тянут на регулярную армию. Высокоуровневые — ещё куда ни шло.
Ополченцы хуже Копейщиков, ну и что? Это же - повстанцы, сепаратисты )) Их мощь в числе, и они - да - совсем слабы без поддержки среднего звена. Наличие Палачей, а тем более Инквизиторов рядом - уже очень сильно мотивируют "низы".
При этом - Палач - слабее рыцарского Мечника. Но сильнее бастионовского Надсмотрщика. Что не логично?

Прокажённые вообще планировались нейтралами 0-го уровня, типа Крестьян, хлипкие, но имеют абилки и уже закалённые жизнью.

Охотники на Ведьм после выхода Фабрики уже вторичны. Хотя образ Вичхантера самобытен - но он теперь перекрывается очень схожим образом Охотников-за-головами.

Но в обойме есть образ Чумного Доктора. Также очень характерный для "мрачного" средневековья, который не столько, конечно, умел лечить, а вот заражать - запросто.
AlexSpl, Striker X Fenix
07 Feb 2024, 23:36 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(DF2 Guest @ 07 Feb 2024, 20:59) *
Кстати, а в чем вообще была идея собора? Типо просто злая версия замка?
Не злая. Скорее проклятая. Помешанная на мрачном религиозном культе.
Противопоставление веков Рыцарства и Инквизиции, феодализма и теократии.

Цитата(Wic @ 07 Feb 2024, 23:35) *
Было когда-то такое государственное образование как Финаксия, где-то в районе Курганов кажется располагалась, проиграла войну Эратии и исчезла.
Вот по поводу Финаксии были мысли. Возможно, Собор и был бы именно так обоснован.
Striker X Fenix
07 Feb 2024, 23:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Чёрный Ветер @ 07 Feb 2024, 20:05) *
Пара небольших предложий касательно капитолия:
1) Пофиксить баг в редакторе карт, который позволяет ставить игроку любое количество городов с капитолием.
С одной стороны - верно, но с другой - можно ведь ставить сколько угодно городов с граальной постройкой. Зачем забирать у картодела лишнюю возможность, ничего не давая взамен?
Цитата
2) При захвате чужого города с капитолием, если у игрока уже есть свой город с ним, спрашивать, хочет ли он перенести столицу в захваченный город.
Вроде как тоже понятный ход, но, с другой стороны - какая на самом деле разница откуда будут приходить игроку дополнительные 2000 золота? А ведь больше Капитолий не даёт абсолютно никаких преимуществ.
Heronimus
06 Feb 2024, 00:17 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(VAS_SFERD @ 05 Feb 2024, 23:58) *
Что касается Предела - то это бузумное хаотичное зло. Странное, непонятное, древнее. Безумное и отвратное (безумие как у форджа)
Глобальная угроза миру и даже здравому смыслу. Понятно, что клоуны-шуты не такие уж подходящие героям по мотиву.
Тут скорее проблема в том, что в героях не приживаются однобокие фракции. нужно что-то ещё в теме города, кроме темы ужасов.
Да ну что ты. Фордж по сравнению с Пределом - это аспиранты Высшей математики по сравнению с воплощением всех оккультных сект мира.
И нет тут однобокости. Хотя бы по той причине, что однобокость мы способны понять, Предел - нет.
MadMax
06 Feb 2024, 00:00 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(AlexSpl @ 05 Feb 2024, 21:28) *
Вон корейский моддер запилил для таких LotS. Вы такого хотите? wink.gif
Там дело именно в качестве. Качество его мода не подлежит сомнению (беспроблемная подмена "на лету" ресурсов в таких количествах - это уже внушает уважение). Но качество городов, их экранов, юнитов, их попадание в стилистику Героев 3 - по большому счёту - глубокое "увы". Загрузите, например, изначальный экран Тартара - и с чит-кодом <Tab>wogminastirith<Enter>
Нет той динамики застройки, почти всё что было на экране изначально - оно же и в самом конце.
Юниты - везде солянка сборная.
Хотя работа проделана колоссальная!
Цитата
Дело даже не в качестве, а в количестве. 11 - уже чертовски много. Я всегда использую этот приём: если кол-во фракций есть число, неотличимое от бесконечности, и Вы каждый раз будете играть за новую фракцию против новой фракции соперника, станете ли Вы счастливее? Или растеряетесь? wink.gif
Ну, 11 - это чертовски далеко от бесконечности.
Конечно, по мере увеличения числа фракций - их значение будет уменьшаться.
Но пока мозг способен держать в себе их отличия - кажется, новым фракциям будут рады.
И почему-то это число (нормального восприятия фракций) мне кажется что это 32.
AlexSpl, Heronimus
05 Feb 2024, 15:42 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 05 Feb 2024, 07:45) *
Цитата(hippocamus @ 05 Feb 2024, 01:06) *
выделялось именно 14 бит на хранение битовой структуры 28х4 (для каждого навыка

Чушь какая-то. 28×4 в 14 бит не поместятся. Ты имел в виду "в 14 байт"?
Да и ×4 кажется странным, ведь достаточно 2х: 00, 01, 10, 11 - без, база, продвинутый, эксперт. Это 7 байт.
Да, я имел в виду 7 байт. Голова уже ночью не соображала.
tolich
05 Feb 2024, 01:06 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Heronimus @ 05 Feb 2024, 00:55) *
Какое-то некруглое… Или к ним ещё приплюсовываются первичные — до 32?
Так-то оно так, но выделялось именно 14 бит на хранение битовой структуры 28х4 (для каждого навыка - нет - база - продвинутый - эксперт).
Возможно - да, 32 навыка станет пределом для этой схемы. Пока неизвестно.
Но если раньше выделялось кратное 7 количество байт в картах и сохранениях - теперь, наверное, 8 (я уже и сам не знаю).

Цитата(Heronimus @ 05 Feb 2024, 01:03) *
Очень отличается от других фракций, образы какие-то совершенно мутные и не отзывающиеся, непонятна отыгрываемая роль.
Совершенно нормальный образ прорвавшегося из междумирья Безумия.
Прекрасный концепт. Тем более что часть образов заимствуется из МиМ непосредственно.
Dead_89, Striker X Fenix
05 Feb 2024, 00:57 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата
По моему мнению команда выпустит ещё максимум один город и это город должен быть злым. Скорей всего это будет предел. И только расплата его сможет уничтожить.
Насколько мне известно - нет. Предел вряд ли будет следующим городом (если следующий город вообще будет).
Цитата(Heronimus @ 05 Feb 2024, 00:15) *
Я сколько ни читаю здесь о Пределе, всё время кажется, что это какой-то прикол и стёб. Боевые арлекины, руки-буки-бяки — вот это всё.
А чем не нравится? По мне - так Предел шикарен!
Dead_89, Striker X Fenix, MadMax
05 Feb 2024, 00:52 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Heronimus @ 04 Feb 2024, 22:32) *
В движке Героев нет ограничения на 255 видов юнитов? Если есть, то к добавлению надо подходить осмотрительно, чтобы хватило на потенциальные новые города.
В движке Героев было достаточно жёсткое системное ограничение на 28 вторичных навыков.
Внесение 29-го навыка "Помехи" полностью поломало моё понимание о возможном и невозможном в геройском движке.
Я понимаю, что возможно вообще-то всё. Но разными усилиями. Вот усилия по внесению 29-го навыка конкретно мне казались самыми высокими. Количество юнитов, героев, артефактов, заклинаний - расширить легче.
А почвы и города - маловероятно что выйдут за пределы 128. blush2.gif

Цитата(XEPOMAHT @ 04 Feb 2024, 23:30) *
В оригинальном SoD - нет, т.к. всегда выделяется dword. В WoG - 255.
Всегда удивлялся - почему в ВоГ - 255?
Неужели не понимали, что этого в перспективе мало?
Striker X Fenix
05 Feb 2024, 00:35 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Sерёга @ 04 Feb 2024, 19:47) *
В связи с переносом некоторых концептов в Фабрику, стоит понимать, что от проекта Твердыня принято решение полностью отказаться?
Как мне сказали - да. idontno.gif
Отчасти из-за этого я покинул команду.

Цитата(laViper @ 04 Feb 2024, 20:48) *
Мда, притащить мурлоков чисто один в один как из варкрафта - это как-то не очень.
Перекрашенные рыбы, джины и арбы тоже не вызывают восторга.
А чего? Неплохие мурлоки, мне нравится.

Цитата(Sерёга @ 04 Feb 2024, 18:18) *
Цитата(DF2 Guest @ 04 Feb 2024, 21:46) *
На мой взгляд больше половины существ из четвёртых героев напрашиваются что бы стать нейтралами

Ну на данный момент по сути только таких существ из четвёрки не хватает в Хоте:
- Сквайр
- Белый тигр
- Улей
- Богомол
- Драконовый голем
- Ядовитая тварь
- Ледяной демон
- Кошмар
- Гоблин-рыцарь
- Царь драконов
- Русалка
- Морское чудовище
- Бешеный бык
- Гаргантюа
- Колдунья

Стоит ли их всех туда переносить?
Нет.
- Сквайр вторичен на фоне гноллов.
+ Белый тигр зашёл бы в Кронверк
- Улей - убожество
+ Богомол - шикарный юнит, но в Н3 как нейтрал 6-7 уровня
- Драконовый голем - ну так есть Кристальный Дракон
+ Ядовитая тварь - но как слизень, а не как в 4-ке
+- Ледяной демон - ну так себе. Если добавлять Тартар - пойдёт.
+ Кошмар (хоть тушкой хоть чучелом - прекрасный образ!)
+- Гоблин-рыцарь. Дейянских (высоких) гоблинов обыграть можно, но особо имеет смысл это лишь при создании фракции Кузницы.
- Царь драконов. Зачем? Лазурника мало?
+ Русалка. Без вопросов.
- Морское чудище. Аспид им по сути является. Посмотрите историю его создания.
- Бешеный бык. Что это вообще?
-+ Гаргантьюа. ну как бы. И можно, но и - зачем?
- Колдунья. Чем она берёт? Жрица морей есть. Была б типажа Бабы Яги - другое дело.
Dead_89, Striker X Fenix

188 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 21:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика