IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику IQUARE. Спасибо сказали: 7905
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
09 May 2012, 19:34 Юмор
геройский и не только

Правосудие продано (с)
gamecreator, XEL, Agar, Nestor, Septimus, tolich, packa, Haart of the Abyss
09 May 2012, 11:51 Док и Марти
(осторожно, спойлеры!)
Док и Марти наконец почувствовали себя достаточно сильными для выполнения классовых продвижений. Вскоре после возвращения из пустыни старый знакомый Дока рассказал, что в подземелье Королевского дворца находятся предметы, крайне полезные для магов. Собственно, это два черепа – янтарный и кварцевый. Но магов в подземелье не пускали. Марти, захватив сферу телепортации, проник в подземелье замка и добыл янтарный череп. Лезть за другим черепом как-то не хотелось.
Уже перед отправлением Марти вдруг спохватился
-Док, напомни, как зовут тех магов. Ну, которых нужно спасти
-Йекоп и Йбмуг
-Йбмуг…Йбмуг…Хм, кажется я видел надпись с его именем где-то под Друидпоинтом. И ещё что-то похожее я видел в пещерах под Вулканией. Может, там хранится информация о его точном местонахождении?
Компаньоны наведались в пещеры, а затем в Друидпоинт.
[]
[]
[]
[]
И вот, Док и Марти выпили по несколько зелий здоровья, накачались у лунного фонтана, и, пожелав друг другу удачи, разошлись. Марти отправился в Запретный лес, Док телепортировался в южные земли.
Сориентировавшись на местности, Док телепортировался через море прямо на остров Древних. На севере, в злой зоне, находилась Тёмная крепость, на юге – Башня милосердия. Браун отправился на север, осторожно зашел в крепость. Надпись на двери гласила:
«Вход только для магов!»
Док долго поднимался по лестнице на верхние этажи башни. Наверху была ещё одна дверь, с надписью «Отчаяние». За ней находился ряд пронумерованных дверей. Двери необходимо было пройти в последовательности, которую Док уже знал. За «неправильными» дверями его поджидали монстры. Наконец Браун дошел до последнего ряда. Почему-то двери с номерами «12» и «11» были перепутаны местами. За дверью была очередная лестница. Впереди показалась небольшая комната. Опасаясь заходить в боковую дверь, Док направился вперёд. После очередного подъёма Док наткнулся на очередную серию дверей. За последней дверью его поджидали роботы-стражи,
[]
которые обстреляли героя из встроенных гранатомётов, но Док лишь улыбнулся, скастовав Мегавольты.
Презрительно посмотрев на догорающие куски металла и дымящиеся провода, Док осмотрелся. Он оказался на вершине крепости. В комнате, за ещё одной дверью, в стазис-камере лежал злой маг Йбмуг.
Эммет Браун ввёл коды 23 и 46.
[]
Спустившись, док отправился в Башню милосердия. Она оказалась почти зеркальной копией Тёмной крепости, разве что система дверей различалась. Уничтожив местных роботов, Док разблокировал камеру Йекопа
[]

Тем временем Марти «забыл» в центре детоксификации мозга умение общаться с лордами и лазать по горам и за двойную плату обучился умению нахождения пути.
Макфлай покинул родной Мидлгейт и свернул с королевской дороги на Сандсобарско-Хилстонскую трассу, дойдя до Запретного леса. Лес патрулировался королевскими войсками, которые попытались задержать Марти, но тот им кинул кошелёк с килокредитом, и те закрыли глаза на его присутствие. Ледяной дракон смотрелся весьма вяло против бойца, перекачанного MaxHP
Зарубив дракона, Марти уже было стал возвращаться на дорогу, как на него вновь напала кавалерия. Даже 2000 золотых не разубедили их. Пришлось сражаться. Задержавшись в лесу, Марти Макфлай добрался до гостиницы почти одновременно с Доком.
Их ждали Судьи на горе Фарвью и достойное вознаграждение.
После получения своих «плюсов», герои раскачались до 21 уровня! Док отправился в Атлантиум и выучил практически все заклинания, известные на Кроне, оставалось только изучить «Зачарование предметов» но Док уже знал, где раздобыть это заклинание
Добыть тройную корону (выиграть три чёрные битвы) оказалось сущим пустяком, но герои пока не торопились с посещением королевы Ламанды
XEL, Nestor, tolich, Kastore, SerAlexandr
08 May 2012, 21:55 Док и Марти
(осторожно, спойлеры!)
Пока Марти изучал боевые искусства под руководством Туркова, Док наведался в гильдию Чёрного камня и приобрел целых три заклинания – Disintegrate, Fantastic Freeze и Super Shock. Тут же компаньоны спустились в пещере и опробовали заклинания на местных монстрах. Дезинтеграция оказалась сильнее, чем Док мог предполагать. Остальные два заклинания были несколько слабоваты, но лишь до тех пор, пока Марти не обработал Дока героизмом.
Настало время прикончить Короля Змиев
Герои перенеслись по воздуху в квадрат E3, где ошивался этот монстр. В этой зоне были часты землетрясения, но в этот раз всё обошлось благополучно. Подудев по очереди в пресловутую трубу, герои подошли к краю, где начиналась Пустыня разрушения. Рядом находился один из входов в Пещеры кочевников, возле которого восседал король. Рядом лежали останки Королевы жуков. Видимо, после позорного бегства она умчалась на юг, где встретила другого Веилкого монстра. Завидев героев, змий взмыл в небо и обдал их кислотой; но кислота разбилась об мощную защиту, наложенную на героев клириками мидлгейтского храма
[]
Раз за разом, Док накрывал короля змией лавиной энергией Звездопада. Монстр оказался ядовитым – он покусал Марти до смерти, но буквально через несколько секунд расплавленная туша Короля рухнула к ногам Дока
После воскрешения, компаньоны отправились к лорду Слееру, захватив головы Лорда драконов, Короля змиев и Королевы жуков
[]
Слеер очень долго обучал героев, но результат того стоил – они достигли 15 уровня, Док отправился в Вулканию и Атлантиум, где выучил немало новых заклинаний.
XEL, Nestor, tolich, Kastore, SerAlexandr
08 May 2012, 13:25 Факты о себе
8 фактов, или больше
Warhammer 40000: Chaos Space Marine Codex, 4th Edition
gamecreator, XEL
08 May 2012, 11:17 Факты о себе
8 фактов, или больше
gamecreator, XEL, Vade Parvis
08 May 2012, 10:57 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Цитата(XEL @ 08 May 2012, 00:06) *
Были ли врата, телепортировавшие Морглина Айронфиста и Лорда Килбурна на Энрот, одним из порталов Раналу?

Весьма вероятно. Ты ведь помнишь тот странный портал "Experiment in progress"?

Цитата(Лорд Хаарт @ 08 May 2012, 04:52) *
Да, маска на личе, конечно, смотрится дико.

Что поделаешь, если нормальных доспехов личу не положено
gamecreator, XEL, tolich
07 May 2012, 21:09 Юмор
геройский и не только
Цитата(Agar @ 07 May 2012, 20:46) *
Цитата
Вы просто плохо знаете драконий!

Толич - довакин.

Толич - Кихот
XEL
07 May 2012, 20:34 Юмор
геройский и не только
Цитата(XEL @ 01 May 2012, 14:53) *
Ну тогда кто-нибудь из Императоров Земли, типа Эрдамона.

Запоздало, но всё же:
Hashut - Fire Lord
XEL
07 May 2012, 20:01 Mugaisa
Цитата(Mugais @ 07 May 2012, 19:38) *
ариивелы

Архвайлы?
XEL
07 May 2012, 19:54 Док и Марти
(осторожно, спойлеры!)
На следующий день компаньоны наконец решились посетить крепость Мандагала. Выпив по два бокала MaxHP зелья, и по очереди потрубив в трубу шамана, Док и Марти ворвались в крепость Мандагала
[]
Тут же Док произнес заклинание Звездопада
[]
Шквал энергии накрыл поле боя, испепелив Мандагала, придворного лучника, роботов и всех безумных крестьян. Пока Марти избивал гончих пламенным мечом, Док призвал второй Звездопад
[]
Продав лут, герои отправились в Друидпоинт. Они неоднократно слышали о существовании Пещеры друидов, но найти её так и не смогли. Осмотрев Друидпоинт, зарубив мимоходом несколько друидов, компаньоны пришли к выводу, что вход в пещеру, скорее всего находится под жертвенным алтарем в центре Друидпоинта
[]
[]
На каждом из камней была изображена буква. Собрав все буквы, было получено слово "Druids"
[]
Погуляв по пещере, герои обнаружили запасы консервированного шпината, которые были немедленно съедены
В дальнем углу пещеры Док и Марти встретили старейшину друидов
[]
[]
-Вероятно, он имеет в виду Хорвата, нынешнего главу друидов
Всё ещё опасаясь встечаться с Хорватом, герои покинули пещеру друидов.
Они уже были достаточно сильны, чтобы справиться с Лордом Драконов
И хотя дракон обдавал их окаменяющим дыханием, магическая защита была довольно сильна, и компаньоны сразили Лорда, прежде чем он сумел окаменить кого-либо
[]
После победы Док достиг 11 уровня
XEL, Nestor, tolich, Kastore, SerAlexandr
07 May 2012, 19:26 Док и Марти
(осторожно, спойлеры!)
Благодаря помощи короля Дейи (да благословит его Космониум) большая часть лога была восстановлена. Ещё часть я отрыл в текстовых файлах в папке MM2. Поскольку данные лога сохранились и сейвы, возможно, в ближайшее время продолжу спойлерничать

После очередной пьянки в таверне "Зарезанный баран", Марти Макфлай с ужасом обнаружил, что пропил последние сбережения. Был, правда, кинжал, но его он продавать так и не решился. Хорошо, хоть в гостиницах денег за ночевку не брали. Войдя, в гостиницу, Марти увидел странное зрелище. В гостинице собралась целая толпа явно каких-то приключенцев. В конце концов один из них сказал:
-Всё, хватит! Я предлагаю договориться. Мы возвращаемся на ВАРН. Вы остаетесь здесь и находите тех, кто выполнит всю работу за нас
-Сейчас на КРОНе проблемы с наемниками, - сказал какой-то гном, - Где мы возьмём добровольцев? Не лучше ли справиться своими силами?
Макфлай осмелел и подошел к героям
-Я, по-вашему, подойду на эту роль?
Тервин и Зенон с сомнением посмотрели на добровольца. Ещё полчаса герои ожесточенно спорили, стоит ли доверять спасение Крона столь сомнительной личности. Марти уже собирался уходить, но тут его догнал Сэр Фелгар.
-Вы ещё не передумали? Нет? В общем, вот наши вещи - Фелгар набил сумку Марти каким-то хламом.
После чего он вручил 200 кронских рублей и удалился
[]

В этот момент в таверну зашел какой-то старикан. Как оказалось, у него тоже были проблемы с финансами
[]

Наконец Марти осмотрел вещи, отданные Фелгаром. В сумке оказалось 2 ножа, длинный кинжал, большая дубина, маленькая дубина и огромный бычий кнут. Сначала Марти хотел отдать кинжал Доку, но оказалось, что у него есть свой. Продав хлам, компаньоны выручили лишь 14 золотых - мелкую дубину даже не захотели покупать.
-Ну что, осмотрим город?
Вскоре Док обучился навыку картографии, купил членство в Сонной гильдии и приобрел заклинания "Усыпление" и "Пробуждение". В гильдии предлагали ещё какие-то заклинания, но одно из них было слишком дорого, а другое оказалось слишком сложным для Дока. Гуляя по городу, одновременно рисуя карту, они посетили почти все дома. Только взломщик почему-то не захотел и пускать вглубь дома. Также концессионеры не стали посещать северную, явно неблагополучную, часть города. Погуляв по Мидлгейту, Док и Марти вернулись к кузнецу Свендегарду
[]
К сожалению, ничего интересного ничего интересного из оружия они не нашли. Правда, на полках "особенного оружия" они нашли пращу с легким энчантом (её отдали Марти, впрочем она ему так и не понадобилась). Кроме того, купили 6 факелов, пучок целебных трав и веревку с крюков
Решив, что этого достаточно, компаньоны отправились в пещеры Миддлгейта. По дороге они зашли к волшебнику Нордону, который поведал им о своей проблеме
[]
Впереди их ждали пещеры Миддлгейта
Марти зажег факел и немного прошел вперед. За углом явно таились какие-то монстры, поэтому во избежание лишних проблем Марти прикрепил крюк с веревкой к потолку пещеры, и, подхватив Дока, лихо пронесся над монстрами.
Гоблинов найти было нетрудно - немного пройдя вперед, они увидели проход в их логово. Тут же они наткнулись на патруль из 8 гоблинов. Тут же Док усыпил почти всех гоблинов. Расправившись с ними не без помощи пламенных стрел Дока (к сожалению, в ходе битвы проснувшиеся гоблины не раз наносили серьёзные ранения, и Марти потратил почти весь запас трав), они обыскали гоблинов и обнаружили 240 золотых и железный шлем, который немедленно одел Марти. Побоявшись идти в логово, компаньоны вернулись в гостиницу. По дороге им преградили путь какие-то хищные растения, но были немедленно уничтожены. Осмотрев их, Марти нашел 582 золотых! Перед очередным походом в магазине были куплены 2 веревки с крюком, 2 фонаря, чешуйчатая броня для Марти и кожаная для Дока
Не желая сражаться с гоблинами и орками, Макфлай заплатил гоблинам, и те его пропустили. В логове гоблинов, помимо орков, был какой-то маг, но и с ними удалось договориться. После того, как они вернули кубок Нордону, они с ужасом поняли, что он не дал им обещанные 1000 золота. Впрочем, опыт и ценное заклинание они всё-таки получили. Напоследок маг попросил посетить Нордонну, сестру Нордона

Компаньоны вновь спустились в пещеры. Поскольку Нордон им так и не заплатил, пришлось добывать золото самостоятельно. В пещерах, помимо гоблинов, водилось множество других монстров. Особенно им запомнились мини-рексы. После нескольких рейдов компаньоны посетили Нордонну.
[]
Логово кобольдов находилось в дальнем углу пещеры. Чтобы не сталкиваться с монстрами, пришлось пользоваться веревкой с крюком. Подкупив первые два отряда кобольдов и крыс, Док и Марти наткнулись на целую толпу кобольдов, возглавляемую капитанами. Перепрыгнув их, компаньоны обнаружили прикованных к стене Сэра Гирона и Дрога;, которые, промычав благодарность, тут же куда-то смылись. Вновь перепрыгнув кобольдов, герои Крона отправились к выходу, но наткнулись на двух старейшин-гномов, успел убежать только Док. Пришлось продать шлем и потратить 200 рублей на воскрешение в храме. Нордонна поблагодарила героев, но обещанного "reward" они так и не получили. Напоследок Нордонна посоветовала пожертвовать деньги в каждом храме Крона

Компаньоны решили немного попутешествовать. Покинув через портал Мидлгейт, они оказались в Сандсобаре. Но как только они вышли из телепортационной будки, на них набросились гоблины. Перебив их, Марти обнаружил золото и нунчаки. Поскольку ни он, ни Браун не знали, как ими пользоваться, нунчаки были немедленно проданы в местном магазине. Хозяин магазина, Большой Эл, предложил кое-что подкупить. Осмотрев полки, Доку приглянулся holy charm. Как оказалось, не зря - на подходе к порталу на них напали скелеты! Скелеты были мгновенно уничтожены. Пожертвовав по совету Нордонны деньги в храме Бенедикта, компаньоны вернулись в Мидлгейт и тоже пожертвовали деньги. Оставшиеся деньги были потрачены на две тренировки в спортзале. Выходя из спортзала Туркова, Док вдруг вспомнил, что видел какую-то надпись недалеко от логова гоблинов. Вернувшись в пещеры, и осмотрев окрестности логова, они обнаружили надпись
[]
Макфлай и Браун впервые покинули городские стены, и, следуя по Вудхавенской дороге, свернули в лес и зашли в пещеру Корака
[]

Возвращаясь в Мидлгейт, герои Крона неожиданно наткнулись на четырех гробовых ползунов. Но когда Марти добил последних ползунов, оказалось, что они прихватили с собой компаньона

Денег на воскрешение не было, и Марти пришлось оставить труп в гостинице. Добыв наконец 400 золотых, Марти и Док отправились в пещеры. В этот раз они осмотрели все пещеры. Кое-где виднелись странные надписи:
"Castle Pinehurst keeps a multitude of J-26 Fluxers at 7,6"
"Lord Haart's famous ancestor, The Long One, hangs out in the 8th century in E2 at 5,4"
"A message appears briefly on the floor: "The Water Disc rests at 15,0 within Castle Xabran"
"Win the Blackest battles and you are halfway to an audience with Queen Lamanda"
Накопив 4500 рублей после нескольких рейдов в пещеры (им часто встречалось барахло вроде компасов, магических амулетов, которое им было совершенно не нужно, но за него хорошо платили), компаньоны обучились у Эдмунда альпинизму.

Док и раньше слышал об этом вулкане. В отличие от большинства остальных вулканов, лава этого вулкана обладала магическими свойствами, и при быстром охлаждении превращалась в самоцветы. Также ходили слухи, что Джеммейкер тайно куёт мощное оружие, используя энергию вулкана, а затем продает их втридорога. С некоторой осторожностью, перебравшись через горы Вулкании (в город компаньоны попали через систему порталов), и наколдовав левитацию, Док и Марти пробрались в вулкан.
[]
Кроме огромного количества самоцветов, в центральной пещере Вулкана Марти выудил огненный щит и несколько экземпляров огненного оружия. Мощный пылающий меч+10 он взял себе, остальное продал. Посетив вулкан несколько раз, они неплохо разбогатели
После пожертвования денег в Тундаре, Вулкании и Атлантиуме, компаньонам вручили какую-то хреновину. Вернувшись в Мидлгейт, они обменяли хреновину на Castle Key, так что теперь их пускали в замки. Покинув Мидлгейт, Док и Марти добрались до Вудхавена, замка Хордола. Лорд Хордол искал три рыцарских меча - Valor, Honor, Nobility. В Хилстоне дело обстояло ещё хуже - Слеер отказался иметь с героями Крона каких-либо дел, пока они не выполнят задание Хордола

Опыта Доку и Марти не хватало для повышения до следующего уровня, поэтому в срочном порядке были куплены зеленые билеты на арену Мидлгейта. "Зеленые" монстры показались слабоватыми, поэтому были куплено ещё несколько желтых билетов в Сандсобаре. С ними "желтыми" монстрами пришлось немного повозиться, но результат того стоил. Впрочем, против них никогда не выставляли больше двух монстров. Для разнообразия расправившись с "красными" монстрами, концессионеры приобрели путевку на курортный остров Муррея.
[]
[]
[]
[]
Когда они плыли, с ними разговорился какой-то паладин
-Зря вы купили путевку на курорт Муррея, очень зря
-Это ещё почему? - спросил Марти, - Насколько мне известно, это лучший курорт на земле Крона
-До недавнего времени, - уточнил неизвестный собеседник, - После того, как курорт наводнили твари Дон, это место стало не лучше мертвой зоны
-Дон? Это ещё кто?
-Дон - одна из наиболее могущественных ведьм Крона. Несколько лет назад, преследуемая властями, она скрылась в Топях Рока в старых пещерах. Надо сказать, пользующихся большой популярностью среди монстров, разбойников и прочих асоциальных элементов. Теперь они - армия Дон. Многие ниндзя хотели убить Дон, но ни одна из попыток не увенчалась успехом. Не так давно она создала пространственный портал между туманными пещерами и курортом Муррея. Дошло до того, что Муррей заперся в дальнем углу пещеры и не пускает туда никого, кроме самых могущественных героев. Нам остается только надеяться, что кто-то убьёт её, и тогда к курорту Муррея вернётся былая слава.
Разговаривая, компаньоны даже не заметили, как на горизонте появился курортный остров Муррея
[]
Посмотрев на дельфинов и искупавшись в кронских водах, Док и Марти осмотрели остров. Их собеседник был прав - остров действительно находился в ужасном состоянии. Соваться в гимназию, а тем более играть в волейбол с гигантами они не рискнули. Водоем с целебными грязями выглядел куда дружелюбнее. Пока Док и Марти размышляли, стоит ли принимать грязевую ванну, какой-то полуорк залез в водоем. В тот же миг грязь зашипела, и полуорк, издав душераздирающие вопли, растворился в ней
-Great Scott! - только и смог выговорить Док. В баре дело обстояло не лучше - осмотрев лавки, компаньоны убедились, что все напитки отравлены. Из услуг острова остался только источник молодости и дом массажера. К ним, к счастью, Дон так и не приложила руку. Несмотря на протесты Марти, Док всё-таки затащил его в омолодительное озеро. Искупавшись, компаньоны опустили в пещеру
В пещере было полно монстров. Погуляв по пещере и уничтожив несколько тварей Дон, герои обнаружили на некоторых стенах информацию о местонахождении трёх рыцарских мечей - Доблести, Отваги и Благородства (именно они нужны были лорду Хордолу). Перелетев к Мидлгейту, компаньоны переночевали в гостинице
Всю ночь шел дождь, а на следующее утро Док и Марти вышли в лес по грибы. Кто-то порекомендовал им посетить леса Потерянных душ. Грибов они не нашли, а вот нежити было предостаточно. Свернув в ближайшую просеку, герои наткнулись на упырей. Всё ещё опасаясь их, компаньоны ретировались в Мидлгейт.
Рассказав в таверне о своей проблеме, кто-то порекомендовал им отведать суп из упыря с чесноком - якобы помогает, но действует недолго. Съев вдвоём миску супа (по всей вероятности, мясо упыря было отвратительно на вкус, но запах чеснока полностью его заглушал) и вернувшись в лес, Док и Марти со всей силы дыхнули на нежить. Те, не выдержав отвратительного запаха, бежали в неизвестном направлении.
[]
Недалеко от этого места герои Крона обнаружили фонтан, украшенный звездами и лунами.
[]
Попив из него, компаньоны вернулись в Мидлгейт. В спортзале Марти не только натренировали до 7 уровня, но и обучили некоторым заклинаниям. Тут же Марти купил несколько заклинаний

После неудачного посещения лорда Слеера компаньоны решили заглянуть к лорду Пибоди. Замок Пибоди находился на западе Земли Крона посреди огромного рукотворного соснового леса (говорили, что сам Пибоди посадил этот лес).
Посетив Пибоди, Док и Марти увидели странное устройство в углу тронного зала
[]
-Это ещё что такое? - спросил Док у Пибоди
-Машина времени. Как видите, ей уже давно не пользовались. Обычно я выдаю разрешение на пользование за 5000000 золота. Но вы мне нравитесь - вам отдам бесплатно, все равно её некуда девать
-Совсем бесплатно?
В этот момент вбежал стражник
-Лорд Пибоди, у нас плохие новости. Шерман пропал! Он плыл с каким-то ниндзя на курорт Муррея, но на полпути сошел с корабля. Больше его не видели
Пибоди сначала задумался, а затем повернулся к Доку и Марти
-Вот что я вам скажу. Пока вы не спасете Шермана, машины вам не видать!
Расстроенные, герои вышли из тронного зала. Они и понятия не имели, где искать этого Шермана. Уже выходя из замка, они наткнулись на уже знакомого им стражника
-Вы точно не знаете, где сошел Шерман?
-Понятия не имею. Хотя погодите, с ним и Наказавой был ещё какой-то маг
-Что за маг?
-Говорят, его недавно видели к северу от Хилстонской дороги. По всей вероятности, он знает, где найти Шермана и Наказаву
Поблагодарив Шермана, компаньоны вернулись в гостиницу по маяку Ллойда
-Определенно, поиск мечей пока стоит отложить, - сказал Док, - Что-то мне подсказывает, что эта машина нам в скором времени пригодится
Взлетев в Мидлгейте, герои Крона приземлились на Хилстонской дороге
[]
Док и Марти осмотрели местность. Кое-где встречались шаманы, с которыми компаньоны решили не встречаться. Также они встретили безумного старика, орущего что-то про кукол, и дерево с магической корой (обладало тем же свойством, что и лунный фонтан). На востоке начиналась огромная пустыня, но стоило им подойти туда, как они провалились к какую-то яму
[]
Тут же Док зажег фонарь. К сожалению, вылезти из провала назад не получилось
-Я слышал, что где-то в пустыне существует Пещера кочевников. Похоже, что это она и есть
Пещера состояла из огромного количества небольших пещер-домов. По всей пещере они находили странные надписи - в частности, расположение Королевы жуков, Лорда драконов и Короля змеев. Не придав особого значения этим надписям (впрочем, Марти их внес в свой дневник), они нашли также сведения о том, что для активации какой-то Стихийной сферы нужны устройства Флюксер, Радикон, Капитор, Тодилор. Наконец, они нашли выход из пещеры. Уже собираясь уходить, компаньоны зашли в один из коридоров пещеры. В конце коридора они нашли ещё одну надпись:
[]
-Похоже, надпись сделана недавно. Я так полагаю, её написал тот самый маг
-Хм, значит Шерман попал в плен к амазонкам. Быстрее выбираемся отсюда, и к амазонкам!
Переместившись в квадрат B4, компаньоны добрались до амазонок. Тут же, неподалеку, они заметили связанных Шермана и Наказаву
Амазонки тут же выхватили копья и набросились на Дока и Марти
-Подождите, я предлагаю договориться. Мы вам отдаем часть нашего золота, и забираем Шермана и этого ниндзя. По рукам?
Док кинул амазонкам мешок с 250 золотых, и те, подхватив его, убрались прочь.
[]
[]

Вернувшись от Пибоди, компаньоны забили рюкзаки красными вулканийскими билетами. По дороге в Мидлгейт, они заглянули в горы и выкупили у жрецов один из ерыцарских мечей. В Мидлгейте они тут же отправились на арену. Выиграв нехилое количество денег, они отправились в Хилстон (кто-то им подсказал, что в определенном месте второго уровня подземелья Хилстона можно менять золото в обмен на опыт). Минуя стражу и ловушки с помощью сферы телепортации, они добрались до точки передачи. Вернувшись в Мидлгейт, они тут же продали завалявшиеся пламенные копья.
Вечером герои собрались в гостинице
-Необходимо решить, что делать дальше, - сказал Док, - Оставшиеся два меча охраняются горными дикарями и "стражами". Мы недостаточно сильны, чтобы сражаться с ними
В этот момент в комнату вошел Сэр Фелгар
-Я, так понимаю, у вас проблемы со стражниками каких-то мечей? Могу вам дать один совет. Я слышал, на Кроне существуют зелья максимального здоровья
-Знаю, уже видел одно и даже пил - но толку никакого
-Правильно, зелье увеличивает лишь максимальное здоровье. Но стоит лишь "вылечить" себя...
На следующий день в Атлантиуме компаньоны приобрели целых 2 банки зелий максимального здоровья. Одной банки хватало на два глотка. Осушив банки, Док и Марти отправились в храм. Однако там их отказались "лечить". Оставалось только лечить себя своими силами
По дороге к лунному фонтану они опять наткнулись на упырей. И хотя они так и не почуяли запах чеснока, при одном виде Марти и Дока смылись прочь. Вылечившись у фонтана где-то до 2000 HP каждого, они отправились к Сандсобарскому повороту. И хотя "стражи" были опасными противниками, им нечего было противопоставить героям. Забрав меч, компаньоны вновь пролечились у лунного фонтана и отобрали у горных людей последний меч
[]
Убедившись, что все мечи у них, Док и Марти отправились к Хордолу
Не обращая внимания на придворного шута, явно собирающегося осквернить уши героев очередным бояном, Макфлай и Браун вошли в тронный зал и предъявили мечи лорду Хордолу
[]

Вернувшись в Мидлгейт, Док сразу же натренировался до 9 уровня. Тут же компаньоны решили отправиться к Лорду Слееру. Переместившись через в Сандсобар по порталу, герои уже собирались идти к выходу, как вдруг Марти потащил Дока в другую часть города. Путешествуя по трущобам, они вдруг наткнулись на толпу нищих. Марти кинул им копейку, и вдруг один из них подбежал и что-то сказал Доку
-Что он сказал?
-Что-то странное. Говорит, 93 день - День природы. Ладно, пошли в Хилстон
Лорд Слеер поприветствовал героев
-Не могли бы вы добыть для меня несколько трофеев?
-Конечно
-Вижу, вы довольно сильны, чтобы поручить вам самое ответственное задание. Принесите мне головы трёх монстров - скользящего, ползающего и летающего
-Вы, случаем, не про короля змеев, королеву жуков и лорда драконов? Да? В таком случае вам повезло - мы знаем, где их искать
После нескольких безуспешных попыток уничтожить Лорда драконов, Марти предложил осмотреть окресности - ведь где-то именно там находился легендарный Доминион драконов. Переплыв реку, герои тут же встретили двух виверн и земляного змия. Док тут же заклинанием перекрыл змию метан. Расправившись с драконами и осмотрев поле боя, Док и Марти нашли огромное количество золота и немного самоцветов.
До следующего уровня им не хватало совсем немного опыта, поэтому компаньоны тут же зачистили магическую яму рядом с Мидлгейтом
На следующий день был произведен осмотр окресностей. Съев манго на обочине дороги, Док и Марти прошли немного вперед, но тут же наткнулись на толпу свиней-мутантов. Благоразумно бежав от них, компаньоны заметили странное строение на краю дороги. Там проходило собрание Великого ордена торговцев. Марти и Док неоднократно встречали торговцев, и всякий раз те пытались поживиться чужим имуществом. Накачавшись зельями, герои ворвались в строение. И хотя торговцев было 250, они были полностью перебиты. В ходе битвы где-то половина торговцев бежала с поля боя, однако каким-то непостижимым образом к торговцам время от времени приходило подкрепление. Осмотрев строение, герои нашли золото, кожаную броню и воровскую отмычку. Продав свои трофеи, компаньоны отправились в пустыню - навестить королеву жуков

Королева жуков оказалась на редкость трусливой тварью. Стоило Доку и Марти появиться, как она мгновенно убежала. Марти долго гнался за ней с пылающим мечом по барханам, но так и не догнал.
Вернувшись в Мидлгейт, компаньоны напились зелий здоровья, и после длительного лечения у лунного фонтана, а затем получив благословление в храме, отправились в Доминион драконов. В этот раз они обошли место, где раньше встречали драконов, и зашли в огромную пещеру на склоне горы
[]
Включив фонарь, Марти внимательно осмотрел пещеру. Кругом лежали огромные кучи драконьего навоза, а где-то вдали, у стены, лежал одинокий скелет в ржавых латах, сжимая в руках не менее ржавый бердыш
В этот момент в пещеру зашел какой-то рыцарь с энергетическим клинком. Сначала он что-то высматривал, а потом подошел к Марти и Доку
-Не могли бы вы мне помочь?
-Чем именно?
-В дальней пещере, по слухам, обитает древний могучий дракон. Он настолько огромен, что не может выбраться из пещеры. Остальные драконы носят ему еду, чтобы он их не сожрал. С этим оружием, - рыцарь указал на энергетический клинок, - я без проблем зарежу этого змия. Но есть одна проблема.
-И в чем же она заключается?
-Ненавижу навоз! Ходи хоть с фонарем, хоть без фонаря, а все равно ведь влезешь! Если бы кто-то меня проводил до дальней пещеры...
-Нет, здесь мы ничем помочь не можем. Если ты считаешь, что способен убить древнего дракона, какое тебе дело до какого-то навоза?
Рыцарь, махнув рукой, пошел к выходу из пещеры. Уже выходя из пещеры, он повернулся к героям
-Если надумаеете мне помочь, приходите в таверну Тундары, спросите Биффа Таннена
Ещё некоторое время обсуждая странного рыцаря, компаньоны отправились вглубь пещеры. Тут же на них набросились драконы - как и в прошлый раз, земляной змий и две виверны. Пока Марти расправлялся с вивернами, Док долгое время пытался заклинанием лишить дракона огненного дыхания
[]
Расправшись с рептилиями, Док и Марти осмотрели поле боя. Кроме магической еды, Марти наконец нашел железную кольчугу под легким энчантом. Затем они прошли дальше, и, хотя они были очень осторожны, всё-таки влезли в навоз
[]
Уничтожив ещё группу драконов, компаньоны направились к выходу. Подлечившись, герои Крона совершили очередной рейд в Доминион. В этот раз они нашли трубу шамана, предмет, временно поднимающий их уровень владения заклинаниями. Впоследствии эта труба не раз пригодилась героям

Развесив на балконе мидлгейтской гостиницы выстиранные от навоза вещи, Док и Марти налегке отправились в Друидпоинт, к югу от Мидлгейта. Предпочитая не сталкиваться с друидами, герои осмотрели Друидпоинт. Под одним из деревьев они обнаружили старого друида.
-Что он там мычит? - спросил Марти
-Говорит, хочет почувствовать если не вкус, то хотя бы запах его любимого блюда молодости.
-А что ещё за блюдо? - спросил он у друида
Док долго выслушивал нечленораздельное бормотание друидов, но когда до него дошел смысл его слов...
-Great Scott! Марти, никогда бы не догадался название его любимого блюда!
-И как же оно называется?
-Ломтики перчёных волчьих сосков!
-Вот старый извращенец! И что он обещает взамен?
-Говорит, какую-то награду. Что именно - трудно сказать. Знаешь, Марти, в наше время трудно отказаться он награды, какой бы она не была
Наконец Марти сдался, и компаньоны отправились в таверну Тундары, где подавали это блюдо. Зажав нос, Марти брезгливо попробовал несколько кусочков, чуть не подавившись
-Всё, теперь быстрее к друиду!
[]

Как-то Док застал Марти за чтением какой-то книги.
-Это ещё что у тебя? - он выхватил книгу, - Хм. Might and Magic 2: Cluebook?, - Док ещё некоторое время листал книгу, - Нет, Марти, подобные книги слишком опасны. Они могут привести к серьезным нарушениям пространственно-временного континуума. Да и вообще, ты уверен, что подобным книгам стоит верить? Тут даже имя королевы написано с ошибкой! - Док указал на надпись Lamada's Dungeon, level 1. Затем он зашвырнул книгу в ближайший мусорный ящик
Впрочем, Марти успел прочитать местонахождение заклинания Holy Word (через пару дней, когда Док подзабыл об недавних событиях, он потащил Дока в лес пропащих душ и нашел книгу с этим заклинанием. И хотя Марти как паладин не был способен пользоваться такими могущественными заклинаниями, с помощью трубы шамана он временно мог пользоваться недоступными ему заклинаниями.
-Кстати, а не навестить ли нам Ламанду? - спросил Марти
Компаньоны покинули гостиницу Мидлгейта и отправились к дворцу королевы. Внезапно посреди дороги появилась крепость Мандагала, поэтому пришлось обойти её по горам.
В замке герои Крона наткнулись на очередного шута.
[]
Тут же Док и Марти заглянули в боковую комнату. На двери была надпись "Ученик Корака", но там было пусто
-Я так полагаю, это комната Ллойда. Всё-таки зря мы его тогда не вытащили из пещеры
Дальше была ещё одна комната, тоже "Corak's Study"
[]
[]
-Ну, как получить тройную корону, мы-то знаем, - сказал Док, выходя из зала
-Да, а что значит "получить плюс"?
-Видимо, королева имеет ввиду "осуществить продвижение класса". Я слышал, для продвижения нужно посетить судей на горе Фарвьюв - они выдадут каждому индивидуальное задание. Вот только говорят, что эти задания не так-то просты.
Целый день Макфлай и Браун продвигались по горной гряде. К вечеру они добрались до горы Фарвьюв
[]
[]
-Итак, рыцари должны...
-Среди нас нет рыцарей, - заметил Марти
-Ах да, конечно...Итак, паладины должны уничтожить могущественного ледяного дракона в подземелье в Запретном лесу. Маги должны освободить доброго мага Йекопа и злого мага Йбмуга на острове Древних
Уже покидая гору, компаньоны неожиданно встретили Джена Эрика
-Ты-то что здесь делаешь?
-Я покинул команду Тервина III и самостоятельно путешествую по Крону. Судьи мне получили соединить душу какого-то Корака с его телом. Но где находится эта "душа", мне неизвестно
Марти и Док сообщили координаты "души" Корака, после чего отправились в Мидлгейт. Пока было рано говорить о выполнении индивидуальных заданий, и компаньоны направились в таверну...

В таверне дела обстояли не лучшим образом. Сначала Марти отравился местным пивом. Затем оказалось, что драконьи стейки, подаваемые в таверне оказались второй свежести. Когда они вернулись в гостиницу, оказалось что кто-то взломал дверь и похитил лучевой пистолет Марти. На следующий день Док и Марти с вещами покинули гостиницу. Часть вещей нес Фелгар. Переправившись через реку, герои отправились в Вулканию. Им повезло - по пути следования им не встретилась ни одна засада. Переночевали в Ущелье засад, недалеко о Вулкании. Утром уже были в Вулкании.
[]
Док и Марти оставили вещи в Четвертом отеле, дали 60 золотых Фелгару на дорогу, и отправились осматривать Вулканию. Тут же они записались в гильдию Черного камня за 10000 золотых и зачем-то купили всеисцеляющий жезл за 15000 золотых и на всякий случай палатку за 5000 золотых. Кузнец настойчиво предлагал купить комплекты лавовых гранат, но Док гордо отказался, мотивируя это тем "что его огненные шары лучше каких-то там гранат. В Вулкании Док натренировался до 11 уровня, после чего отправился с Марти в пещеры. В пещерах было полно лавы, и компаньоны отложили поход в пещеры на неопределенный срок
На следующий день (93) Марти вдруг вспомнил, что сегодня День природы
-Да, помню, нам какой-то бомж об этом говорил, - вспомнил Док
-У меня идейка одна появилась - а что, если применить заклинание Врата природы в День природы?
-Хм, можно попробовать. Мне почему-то кажется, что нас перенесет в Друидпоинт.
Марти взмахнул рукой, и тут же героев ослепила яркая зеленая вспышка. Протерев глаза, герои обнаружили себя в странном месте.
Это было дно огромного кратера. Всюду из-под скал (почвы здесь вообще не было) шел сизый дым. Время от времени мимо героев проносились огненные вихри, кроме того, здесь было невыносимо жарко
-Знаешь, - осторожно произнес Док, - По-моему, я уже видел это место. Но с другой стороны
-Хм? Что-то не припом...Подожди. Уж не хочешь ли ты сказать, что мы...в Мёртвой Зоне?
-Скорее всего, это...Мёртвая Зона!
-Но...почему...почему нас ещё не испепелило?
-Трудно сказать. Но, может, просто в День природы мертвая зона неопасна?
Марти отодрал колючку дурнишника от штанов и бросил её в сторону. Тут же она вспыхнула и почти мгновенно куда-то исчезла.
-Похоже, нас просто перенесло в самую безопасную точку зоны. Я слышал, многие маги пытались телепортироваться в центр зоны, но больше оттуда не возвращались. Только сейчас герои заметили, что кругом разбросан странный пепел
-Ладно, Док, давай убираться отсюда
Док хотел было телепортироваться прочь, как вдруг с ужасом обнаружил, что у него закончилась мана.
-Боюсь, это невозможно
-Что?
-Мы не может отсюда убраться. Единственный выход - попробовать выспаться, и, восстановив силы убраться от сюда
-Что? Спать в этом аду?
-У нас нет другого выхода. Так что отдохнем здесь. Мы должны покинуть зону, пока не наступит 94 число
Рагребая золу, Док неожиданно наткнулся на что-то твердое. Через некоторое время он вытащил какую-то древнюю книгу. Надпись на ней гласила "STARBURST"
-Я слышал о древнем заклинании Звездопада. Его секрет был утерян и никто не мог его найти. Похоже, мы нашли книгу этого заклинания
[]

Близится 94 день. Марти все ещё дрыхнет, я же проснулся пораньше. Скоро я восстановлю свои силы и мы сможем убраться отсюда. Забавно, оказалось, что Марти тоже ведет дневник и почему-то пишет о себе в третьем лице. Должен сказать, у него неплохо получается, но как я вижу, память у него не очень. Например, он даже не привел рассказ Фелгара о призраке Корака, которого встретил с друзьями незадолго до встречи с Марти.
Завтра, как только мы выберемся из зоны, надо бы попрактироваться с новоприобретенным заклинанием.
Хм, пока я писал дневник, Марти уже проснулся.
XEL, Nestor, tolich, Kastore, SerAlexandr
07 May 2012, 15:40 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Невозможность выйти из Сорпигала низкоуровневой партией, замена оригинальных имен "японщиной"; с одной стороны, наличие нормальной карты городов/подземелий, с другой, какая-то странная недокарта для поверхности; уменьшение максимального количества учавствующих в бою монстров (хорошо, хоть фичу рядов не убрали, как в GEN-версии). Карты некоторых локаций различаются.

Вроде бы в GEN-версии MM3 нельзя брать наемников?
XEL
07 May 2012, 15:36 Флуд по MM
А жаль

Цитата
тобериска

:bukafacepalm:
XEL, tolich
07 May 2012, 15:23 Might and Magic, Book Two: Gates to Another World
Руководство и прохождение
+A4, поправлено описание A3
XEL, Kastore, SerAlexandr
06 May 2012, 21:51 Флуд по MM
Зачем же врагам повышать выносливость?
XEL
06 May 2012, 20:46 Флуд по MM
Использовал ли Секнит Андершедоу свой чай для ассассинских целей?
XEL, tolich
06 May 2012, 17:20 Might and Magic, Book Two: Gates to Another World
Руководство и прохождение
Добавлены квадраты A2-A3
XEL, Kastore, SerAlexandr
06 May 2012, 12:13 Флуд по MM
Стёр тест.

Создал новый, закрытый с другого акка
http://aeterna.qip.ru/user/1521578/tests/unpublished/
Кому нужен пароль от аккаунта, пишите в личку
gamecreator
04 May 2012, 22:41 Флуд по MM
Цитата(XEL @ 04 May 2012, 22:24) *
Ну да. Икуар имеет в виду, что дварфы Снергла делали артефакты из кергара лучше, чем из остальных волшебных металлов.

Fixed
XEL
04 May 2012, 22:08 Флуд по MM
Снергл знал толк в кергаре, ценил его чуть ли не наравне со стальтом.
XEL
04 May 2012, 21:42 Юмор
геройский и не только
Starphase 0009.00, надо полагать

Я вот тут подумал, а вдруг страж модели SHELTEM был не в единственном экземпляре? Но даже если да, то, думаю, после инцидента, всю партию отозвали на склад
XEL, Nestor
04 May 2012, 21:37 Юмор
геройский и не только
Цитата(etoprostoya @ 04 May 2012, 21:32) *
Кстати, там у Сандро и Шелтема(?) часы?

У Шелтема часы не идут. Цифра 9, знаете ли, стоит
XEL, tolich
04 May 2012, 21:14 Юмор
геройский и не только
Оригинальный "двухсторонний" Шелтем - T-800 перед зачисткой полицейского участка
XEL
04 May 2012, 21:04 Флуд по MM
Вот только раздобыть экземпляр очень сложно. Я находил один раз на Пираннасте. Можно сразу нагенерировать персонажей-полуорков, раздать рейганы, фазеры, фотонки и отправить покорять Крон smile.gif

Кстати, если перса накачать предметами до 255 уровня, рейган бьёт сильнее фотонки (если повезет)
XEL
04 May 2012, 21:01 Юмор
геройский и не только
gamecreator, XEL, Septimus, Vade Parvis, tolich

111 страниц V  « < 101 102 103 104 105 > » 
Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 09:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика