Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ FAQ _ Джедаи: Обсуждение

Автор: Vilmarion 26 Oct 2007, 16:57

Может уменьшить задержку у дизингэйджа в связи с вэйтами у дэйзящих скилов?

Автор: GrayMage 28 Oct 2007, 08:58

6W - нормально. Уменьшать не буду.

Автор: Vilmarion 07 Nov 2007, 02:20

Вопрос по поводу Дизингэйджа:

1. Теперь не спасает от критикалов?
2. И в бою 12в....

Автор: GrayMage 07 Nov 2007, 14:21

1. А должен?
2. А ты что хотел? Вешай до боя!

Автор: Vilmarion 07 Nov 2007, 18:39

Цитата(GrayMage @ 07 Nov 2007, 15:21)
1. А должен?
2. А ты что хотел? Вешай до боя!


1. Раньше спасал. Не спасал только от спелов дэйзящих.
2. Хм, на БАШ - вэйт 9. На перевешивания Сабжа - 12в, смысл???

Хотя бы уровнять, чтобы шанс был.
Раньше было на БАШ - 16в, на сабж - 12в. - потому и классный скил был... а сейчас он маленько ущербный.

П.С.: а что насчет вопросов, которые раньше...?

Автор: GrayMage 08 Nov 2007, 15:40

А на кик вообще 3В и что? Под что равнять будем?

ПС: ОТ КРИТОВ НИКОГДА НЕ СПАСАЛ. Ты походу запутался в терминах и потерял суть.

Автор: Vilmarion 08 Nov 2007, 22:06

Цитата(GrayMage @ 08 Nov 2007, 16:40)
А на кик вообще 3В и что? Под что равнять будем?

ПС: ОТ КРИТОВ НИКОГДА НЕ СПАСАЛ. Ты походу запутался в терминах и потерял суть.


Про кик - ничего не говорю тогда его такого не было, НО дизенгэйдж спасал от БАША - 16в к 12в - я мог даже воина вынести если акуратно играл и и у воина не было страшных дамагов, от ТРИПОВ сюда входило лунж, легсвип, если ты конечно не фляй - 12в к 12в, от ВИПА - забыл как называется... лэш вроде... даже от чарджа...
А больше всего напрягали меня Нинзюки и Самуры из-за своих Критикал Страйков, так как они срабатывали автоматом и всегда не предсказуемо....

И я не ОШИБСЯ.

Здесь говорю не про те критикалы которые вешали блинд, а про те которые дэйзили...

Если я запутался в терминах и потерял суть - обьясни.
а по поводу того что было - говорю так как было.

Сейчас имея такие скилы как БАШ за 9в, не вижу смысла в дизингэйдже за 12в. Обьяснял выше, как было раньше.
Про КИК ничего не говорю - его раньше таким не было... если дизенгэйдж будет за , то я буду очень доволен и на КИК мне все равно...

Автор: GrayMage 09 Nov 2007, 11:06

Цитата(Vilmarion @ 08 Nov 2007, 22:06)
И я не ОШИБСЯ.

Здесь говорю не про те критикалы которые вешали блинд, а про те которые дэйзили...

Я тоже говорю о них и говорю, что никогда не спасало.

Автор: Vilmarion 09 Nov 2007, 11:24

К сожалению логов нет...

Да ладно с этими критикалами..
Не о них речь - речь о том что очень хороший скил - становиться не нужным.
Я про вэйты.

Автор: Shaidar Haran 09 Nov 2007, 12:20

Эээ.. bash, trip, throw - это НЕ критикалы. Критикал - это когда при обычном ударе срабатывает скилл critical strike - и все.

Автор: GrayMage 09 Nov 2007, 17:08

Ну почему ненужным. По-ситуации получается, что дизэнгейдж помогает против первых 2 башей, например. Дальше надо думать, что делать, а не тупо дизэнгейджить. Я надеюсь ты не будешь оспаривать, что дизэнгейдж вешается до боя. Дальше - на тя напали внезапно ППЦ из засады и с баша. У тя нету вэйта - ты дизэнгейдж - враг опять баш - у него вэйт, твой прошел и тут ты уже должен думать хилтбаш или фли?

Пока что дизэнгейдж единственный дающий 100% гарантию непрохождения дэйза с активного умения скилл. Ещё полёт на это претендует, но там уже по-ситуации, а тут 100% и не процентом меньше.

Автор: Vilmarion 09 Nov 2007, 17:53

Цитата(GrayMage @ 09 Nov 2007, 18:08)
Ну почему ненужным. По-ситуации получается, что дизэнгейдж помогает против первых 2 башей, например. Дальше надо думать, что делать, а не тупо дизэнгейджить. Я надеюсь ты не будешь оспаривать, что дизэнгейдж вешается до боя. Дальше - на тя напали внезапно ППЦ из засады и с баша. У тя нету вэйта - ты дизэнгейдж - враг опять баш - у него вэйт, твой прошел и тут ты уже должен думать хилтбаш или фли?

Пока что дизэнгейдж единственный дающий 100% гарантию непрохождения дэйза с активного умения скилл. Ещё полёт на это претендует, но там уже по-ситуации, а тут 100% и не процентом меньше.

Ладно, усложнили жижнь. Хотя и раньше тоже надо было думать что и как и когда - хотя конечно немного меньше.

Что про предидущии вопросы по скилам? Хотелось бы знать отличаються ли они или просто переименованы...

Автор: GrayMage 09 Nov 2007, 22:07

Я чё-т прошлые вопросы пропустил. Тебе же там отвечали. Задай заново.

Автор: GrayMage 21 Nov 2007, 02:38

Она для парирования с одним лайтсабером. Если ты с двумя работает СБарьер. Замастерить, конечно, надо, а то вдруг дизарм.

Автор: Grivus 21 Nov 2007, 11:53

Я с одним. Но не работает.

Автор: Grivus 21 Nov 2007, 20:22

Сто пудово не качается. Может надо руку освободить - не зажать и без щита. Али проверка может быть неправильная...

P.S. А почему сабелька, которую я сделал не ремонтируется? Ее ведь даже инженеру не дашь.

Автор: GrayMage 21 Nov 2007, 20:38

С ремонтом разберёмся - с саблей поэсперементируй.

Автор: Grivus 22 Nov 2007, 01:24

GrayMage, ну не качается данный скил. Экспериментил я. Можно проверить факт работы оного?

Автор: GrayMage 22 Nov 2007, 03:10

Проверим. Поправим если что.

Автор: Vilmarion 04 Dec 2007, 21:09

Видно что-то изменили, в дэйзе не был, форс пул 100%
кидал сабер в моба - продизармил....

Я так думаю вообще все старые вопросы-ответы можно сносить, сейчас поновому все... sad.gif

Автор: GrayMage 05 Dec 2007, 10:10

Формулу не меняли. Уверен были факты, которые делали этот шанс не 100%.

Автор: Grivus 05 Dec 2007, 10:56

Gray, а ты не проверял формулу проверки defence kata?

Автор: Vilmarion 05 Dec 2007, 12:23

Цитата(GrayMage @ 05 Dec 2007, 11:10)
Формулу не меняли. Уверен были факты, которые делали этот шанс не 100%.

А какие это могут быть шансы, если я стоял за две клетки от моба и кидал с расстояния?

Автор: GrayMage 05 Dec 2007, 13:42

Цитата(Цуфрал @ 05 Dec 2007, 10:56)
Gray, а ты не проверял формулу проверки defence kata?

Проверял. У мну качается.

Автор: Akinos[Empire] 07 Dec 2007, 13:55

А почему количество саблей кидаемых порезали?
Твой лазерныи меч -==> СКЕЛЕТОНИЗИРУЕТ <==- Risky. [676]
а если по магу или клеру то 200-250 хп.

Автор: Dofur 07 Dec 2007, 14:24

Потому что во первых вайт под хастой не 12 а 6 стал.Во вторых там еще одна вкусность появиласьsmile.gif Тести, думай...

Автор: Vilmarion 07 Dec 2007, 17:50

Цитата(Dofur @ 07 Dec 2007, 15:24)
Потому что во первых вайт под хастой не 12 а 6 стал.Во вторых там еще одна вкусность появиласьsmile.gif Тести, думай...

даже не одна... единственно только то что продизармить как-то могут - я так и не понял как и ответа не дали.

Автор: Akinos[Empire] 08 Dec 2007, 18:49

Так, что там за плюшки всетаки раскажите а?)

Автор: Grivus 16 Dec 2007, 11:33

Предусмотрено ли механикой игры добавлять легирующие материалы в кусок железа, из которого изготавливается меч?

ЗЫ: ремонт меча все еще не работает.

Автор: GrayMage 04 Mar 2008, 00:05

Это FAQ не стоит тут обсуждать темы типа а вот было бы... Повырезал.

Добавлено ([mergetime]1204578318[/mergetime]):

Цитата(Цуфрал @ 16 Dec 2007, 11:33)
Предусмотрено ли механикой игры добавлять легирующие материалы в кусок железа, из которого изготавливается меч?

Вряд ли.

Автор: Grivus 16 Apr 2008, 14:33

Есть у меня друзья - мелкими джедаями играют. Какие им сабли носить, если merge и mintage не пашут? Может снять флаг limited со светового оружия того, что есть в мире до момента введения крафта.

Плюс внесу предложение:
Дать скилл или расширить make lightsaber и lightstaff, чтобы при добавлении в уже готовое световое оружие камня менялся дам_type:
рубин - dam_type fire
сапфир - dam_type cold
изумруд - dam_type acid
топаз - dam_type lightning.

Сразу оговорюсь, что делать dam_type от цвета оружия идея порочная: злые могут сделать только красный посох, желую или красную саблю; добрые синие и зеленые посохи, синие, зеленые и желтые сабли.
Просто у большинства классов есть выбор дамаги. У jedi тока slash. Да есть пара лимитных нехранимых оружий с dam_type fire/cold, но той же ледяной голени нет.

Автор: Dofur 16 Apr 2008, 14:43

Да, конечно было бы здорово менять типы урона - у воинов же есть оружки с разным типом урона. А также можно было бы как временную меру ввести unique light saber...

Добавлено ([mergetime]1208346203[/mergetime]):
P.S. Пусть хоть как катана - сколько то ролов дает при создании - а то рандарт щас дает дофига ролов а создаваемая джеди сабля вообще не дает

Автор: GrayMage 16 Apr 2008, 16:24

Скорее будут убраны оружки с уроном отличным от slash, bash, pierce, а все остальные перейдут в разряд лимитов.

Автор: Dofur 16 Apr 2008, 16:38

А поводу ролов? Пока merge и mintage нельзя - мож пусть при создании хоть сколько то дает?

Автор: GrayMage 16 Apr 2008, 16:58

А когда сделаю нормально опять запускать волну компенсаций или тупо убрать нажитое? smile.gif Потерпите немного - ничего с вами не будет.

Автор: Dofur 16 Apr 2008, 17:01

Если сделать унику то не надо компенсаций smile.gif Просто quest sell u light и все smile.gif Зато можно будет хоть чем то биться пока не придет светлое будующее

Автор: Vilmarion 20 Apr 2008, 03:22

Сегодня заметил что, когда делаешь сабер, то имеем

Цитата
Your purse feels lighter.
Отто gives a wise look at [===]==============-.
Object 'laser blade jedi lightsaber sword лазерный световой saber меч' is type weapon.
Extra flags glow hum antigood antineutral nosac quest hidurability.
Wear flags take wield.
Weight is 10, value is 0, level is 91.
Owner Tahngarth.
Weapon type is lightsaber.
Damage level is 91. Damage bonus is +12 and +10.
Weapons flags: flaming vorpal


Если же из нее делаем стафф, то:
Цитата
Your purse feels lighter.
Отто gives a wise look at -==============[====]==============-.
Object 'laser blade jedi lightsaber лазерный световой staff посох lightstaff' is type weapon.
Extra flags glow hum antigood antineutral nosac quest hidurability.
Wear flags take wield.
Weight is 10, value is 91, level is 91.
Owner Tahngarth.
Weapon type is lightsaber.
Damage level is 91. Damage bonus is +0 and +0.
Weapons flags: flaming vorpal twohands


Куда делось? smile.gif
Или так надо?

Автор: GrayMage 20 Apr 2008, 14:53

Так надо - первые значения баговые, но пусть будут - скоро само поправится.

Автор: Grivus 22 Apr 2008, 17:27

Грэй, а не повесить ли флаг random на саблю при ее создании на время отсутствия merge/mintage?

Автор: Vilmarion 22 Apr 2008, 20:52

Цитата(Grivus @ 22 Apr 2008, 18:27)
Грэй, а не повесить ли флаг random на саблю при ее создании на время отсутствия merge/mintage?

Да я думаю потерпим smile.gif
П.С.: Конечно хотелось бы как нибудь разнообразить создание саберов, но посмотрим что нам за новый крафт дадут сначало...

Автор: Grivus 23 Apr 2008, 16:02

Тут мне поведали про умение гудовых джедаев как force calm - антиумение эвильных force rage. Для сравнения:
force calm:
-220AC, -10svs
force rage
+110AC, 18hitroll, 18damroll.

Бум считать - предположим - это шмотка 110 левела:
force calm: AC - 8 квантов, svs - 2 кванта. Итого 10 квантов.

force rage: AC - -4 кванта, damroll - 2 кванта, hitroll(который в принципе не так полезен) - 2 кванта. Итого 0 квантов.

Вообщем неаналогичненько как-то. Может скажу ересь, но при таких раскладах: но по логике, должно быть в сумме 10 квантов и evil. Тогда роллов в 3,5 раза больше должно быть. А если бы еще и вместо хитролла дамролл - тогда вообще шикарно было бы. Но думаю обзовут искателем овера и все. А про себя скажу, что АС злому жидаю набрать можно только со шмота + пара кастов. И я не использую force rage, так как тот же heal frenzy делает +140АС, но +30 роллов.

Автор: GrayMage 23 Apr 2008, 16:19

Ну они не анти-умения... к тому же если форс калм слетел - его весьма сложно повесить обратно.

Автор: Grivus 23 Apr 2008, 17:16

Цитата(GrayMage @ 23 Apr 2008, 16:19)
Ну они не анти-умения... к тому же если форс калм слетел - его весьма сложно повесить обратно.

Окэ. Не анти-умения. Но баланс-то хоть какой-то должен быть. Понимаешь 110AC не компенсируют 18дамролла. А в сравнении с добрым джедаем получается разница - у одного на 330АС и 10svs больше в противовес 18/18 роллов. Несбалансированный баланс. Тут появилось предложение от Dofur-а повесить chit. Но ИМХО лучше бы дамролла дали как или поболе, чем с frenzy.

Тут еще всплыла идейка - может:
1. Добавлять атаки под rage.
2. Уменьшить длительность, но сделать эффект как у fury самураев, тоже ведь ярость.

Автор: Vilmarion 23 Apr 2008, 18:23

Цитата(Grivus @ 23 Apr 2008, 18:16)
Цитата(GrayMage @ 23 Apr 2008, 16:19)
Ну они не анти-умения... к тому же если форс калм слетел - его весьма сложно повесить обратно.

Окэ. Не анти-умения. Но баланс-то хоть какой-то должен быть. Понимаешь 110AC не компенсируют 18дамролла. А в сравнении с добрым джедаем получается разница - у одного на 330АС и 10svs больше в противовес 18/18 роллов. Несбалансированный баланс. Тут появилось предложение от Dofur-а повесить chit. Но ИМХО лучше бы дамролла дали как или поболе, чем с frenzy.

Тут еще всплыла идейка - может:
1. Добавлять атаки под rage.
2. Уменьшить длительность, но сделать эффект как у fury самураев, тоже ведь ярость.

Соглашусь с Гривусом, что Форс Раж - какой-то ущербный... тоже стараюсь его не применять.... хотя скил чуть ли не в самом верху.. sad.gif

Автор: GrayMage 23 Apr 2008, 20:56

Ну в свете последних изменений мона убрать +АЦ. Уговорили. Но увеличивать параметры и вешать криты не буду.

Автор: Dofur 23 Apr 2008, 21:30

Убрать + AC даже лучше smile.gif Будет хорошо smile.gif

Автор: Yakodzuna 24 Apr 2008, 20:40

да зачем?) если сравнивать лайтинг и грип я с руками оторвал бы грип. то есть это два разных вида джеди со своими плюшками. у нейтралов вообще ни того ни другого между прочим!) оставить имхо все как есть_)

Автор: Dofur 24 Apr 2008, 21:09

I
Угу - оставить неюзабельную силу. Ты оцени насколько AC опускало и сколько ролов давало - просто смысла не было делать. А вот лайтинг Я когда играл гудом очень активно юзал :
1) массовый
2) Дейзящий (ибо дам тайп лайтнинг)
3) Особо клево против мехов smile.gif

II
После изменения данного умения есть по прежнему 2 разных типа джеди.Мы же не просили плющек force calm - saves и улучшние AC. А просили только сделать юзабельным наше умение

III Нейтралов джедаев много видел ? Даже за qp сейчас вроде запрещено это. Так что не надо про них рассказывать - как им хорошо/плохо smile.gif

IV Если тебя чем то не устраивает лайтнинг - обьясни чем, напищи, аргументируешь - Грей вполне адекватный человек и навстречу аргументированому нормальному предложению с большой вероятностью пойдет.А если нечем аргументировать - значит все и так хорошо

Автор: Grivus 24 Apr 2008, 21:44

Цитата(Yakodzuna @ 24 Apr 2008, 20:40)
да зачем?) если сравнивать лайтинг и грип я с руками оторвал бы грип. то есть это два разных вида джеди со своими плюшками. у нейтралов вообще ни того ни другого между прочим!) оставить имхо все как есть_)

Ты реально не понял смысла постов - можно вводить рейтинги умений. Может быть в твоих глазах рейтинг лайтинга меньше грипа. Но рейтинг force calm-a явно положительный - как 2 шмотки считай. Рейтинг rage-а нулевой. Можно достичь того же эффекта подобрав необходимый рандом.

Автор: Dofur 24 Apr 2008, 21:46

Ну так не все умения можно сравнить, только количественные. Force grip и force lightning так не сравнишь.Мне например и то и то нравится

Автор: Vilmarion 25 Apr 2008, 23:47

Цитата(Daveron @ 25 Apr 2008, 23:19)
Так и есть ГМ ведь говорил.

Просто в бою меня кикнули и при висящем дизингейдже я получил дэйз 13...

Потому и возник вопрос. idontno.gif

Автор: Grivus 26 Apr 2008, 00:26

Цитата(Vilmarion @ 25 Apr 2008, 23:47)
Цитата(Daveron @ 25 Apr 2008, 23:19)
Так и есть ГМ ведь говорил.

Просто в бою меня кикнули и при висящем дизингейдже я получил дэйз 13...

Потому и возник вопрос. idontno.gif

Ни разу такого не было. Ты учитываешь, что уже после первого кика - disengage спадает?

Автор: Dofur 26 Apr 2008, 09:41

Может не заметил как тебя до этого кикнули ? или спал просто. Или какую нибудь еще активку на тебя провели а ты не заметил?

А вообще если не сложно - кидай лог сюда, будем смотреть, разбираться

Автор: Vilmarion 26 Apr 2008, 13:40

...
1.

Код
Skill:                disengage: for 1 hours.
Miracle:           black shroud: modifies saves by -5 for 10 hours.
                              : adds 'black_shroud' affect for 10 hours
.....


Код
You yell: 'Умри, Tawa, ты собак плешивый!'
You step out of shadows.
Tawa kick == OBLITERATES == you. [205]
Your slash MANGLES Tawa. [99]
Your slash MANGLES Tawa. [99]
Your slash MANGLES Tawa. [99]
[WAR]: Warfare in area Тёмный Континент ends before the fight starts... Not evough brave adventurers.
[INFO] : Somewhere in area Elven Forest the little meteorite Halley has fallen.
Tawa has a few scratches [4055].

4177/4342hp 2339/2339m 1350mv ** 6829:L ++8D++ 96%()  vs 93% |GR: |22| 0 Q |SD| 0 F $  


2.
Код
Skill:                disengage: for 1 hours.
Miracle:           black shroud: modifies saves by -5 for 10 hours.
                              : adds 'black_shroud' affect for 10 hours.
Power:              force speed: modifies dexterity by 9 for 9 hours.
                              : adds 'haste' affect for 9 hours.


Код
Tawa steps out of shadows.
You yell: 'Умри, Tawa, ты собак плешивый!'
You dodge Tawa's attack.
You are dazed by the blows to your head.
Tawa kick >>> ERADICATES <<< you. [409]
Tawa has a few scratches [4145].

3580/4342hp 2339/2339m 1362mv ** 6829:L ++16D++ 82%()  vs 95% |GR: |22| 0 Q |SD| 0 F $  

You dodge Tawa's attack.
You are dazed by the blows to your head.
Tawa kick >>> ERADICATES <<< you. [409]
Tawa has a few scratches [4145].

3171/4342hp 2339/2339m 1362mv ** 6829:L ++16D++ 73%()  vs 95% |GR: |22| 0 Q |SD| 0 F $  

>>>>> 'NOHIT' FIGHTING MODE <<<<<

Skill:                disengage: for 0 hours.
Miracle:           black shroud: modifies saves by -5 for 9 hours.
                              : adds 'black_shroud' affect for 9 hours.


1. в первом случае 8 дэйз
2. во втором 16 дэйз
дизингэйдж как висел так и висит...

Автор: Dofur 26 Apr 2008, 13:42

Очень странно.Видимо какой то баг - будем ждать Грея.

Автор: GrayMage 26 Apr 2008, 23:12

Да есть такое. Чтобы работал disengage на умении должен быть флаг melee. На кик небыло - недочёт, поправил.

Добавлено ([mergetime]1209240759[/mergetime]):
Вообще этот флаг весьма важен и для ролла и рековери - так что рапортуйте в какие ещё умения стоит его добавить.

Автор: Dofur 26 Apr 2008, 23:28

бум думать smile.gif

P.S. Ассасинейт вроде башем бьет - ему нужен флаги или нет ?

Автор: GrayMage 26 Apr 2008, 23:45

Нет.

Автор: Vilmarion 27 Apr 2008, 21:05

Цитата(GrayMage @ 27 Apr 2008, 00:12)
Да есть такое. Чтобы работал disengage на умении должен быть флаг melee. На кик небыло - недочёт, поправил.

Добавлено ([mergetime]1209240759[/mergetime]):
Вообще этот флаг весьма важен и для ролла и рековери - так что рапортуйте в какие ещё умения стоит его добавить.

Надо только будет рапортовать в другой теме, а то здесь как бы про джеди smile.gif

Автор: Vilmarion 30 Jun 2008, 00:38

У меня вопрос про саберы...

Сделал сабер - серый..
Как из него сделать стафф?

Автор: Shaidar Haran 30 Jun 2008, 05:29

Стаффы делаются только из красных рубинов или зеленых изумрудов.

Автор: Vilmarion 30 Jun 2008, 11:15

Цитата(Shaidar Haran @ 30 Jun 2008, 06:29)
Стаффы делаются только из красных рубинов или зеленых изумрудов.


Ладно перефразирую вопрос:

1. Переделан "make" - отсюда вытекает вопрос, что изменилось в мэйк сабер?
2. Можно ли сделать сабер другого цвета, отличным от серого? Например красную?
3. Как сделать сабер красного цвета, что бы потом сделть стафф?
4. И вообще как стафф сделать?

П.С.: и еще расмешило:
Если сделанную новую сабер положить в рюкзак, то при попутке ее вынуть - запаешься и дропаешь ее. А если в сонгу положить, то нормально вынимаешь...

Автор: GrayMage 30 Jun 2008, 15:52

Да с саблей пока не очень хорошо получилось.

Автор: Akinos[Empire] 30 Jun 2008, 16:42

Почему у джеди хилт баш дэйзит через нормальные АС, а баш к примеру нет?

Автор: Vilmarion 30 Jun 2008, 18:12

Цитата(Akinos[Empire] @ 30 Jun 2008, 17:42)
Почему у джеди хилт баш дэйзит через нормальные АС, а баш к примеру нет?

Лог в студию.

Автор: Grivus 30 Jun 2008, 20:43

Цитата(Akinos[Empire] @ 30 Jun 2008, 16:42)
Почему у джеди хилт баш дэйзит через нормальные АС, а баш к примеру нет?

Дейзящее умение дейзит при дамаге>400. Вроде так ГМ писал. Ты башил не через disengage?

Автор: Akinos[Empire] 01 Jul 2008, 07:37

Disengage не было.
Хилт баш почемуто в принципе сильнее бьет, чем баш соответсвенно и дэйз.

Цитата
Лог в студию.

Как будет скину, да ты и сам думаю знаешь, что хилт баш сильнее бьет.

Автор: Dofur 01 Jul 2008, 08:56

Урон пропорционален вайту сейчас. На хилт 18w, на баш 12w - вопросы?

Автор: Vilmarion 01 Jul 2008, 12:45

Цитата(Akinos[Empire] @ 01 Jul 2008, 08:37)
Disengage не было.
Хилт баш почемуто в принципе сильнее бьет, чем баш соответсвенно и дэйз.
Цитата
Лог в студию.

Как будет скину, да ты и сам думаю знаешь, что хилт баш сильнее бьет.

Честно сказать не тестил - что силнее бьет не знаю, я вообще щас стафф хочу новый, а никак smile.gif

Автор: Akinos[Empire] 02 Jul 2008, 05:28

Цитата(Dofur @ 01 Jul 2008, 12:56)
Урон пропорционален вайту сейчас. На хилт 18w, на баш 12w - вопросы?

Тогда пусть уравняют ваэйты, а то жирно слишком на халявный дэйз. Еще к томуже 100% слип за 24w.

Автор: GrayMage 02 Jul 2008, 09:04

НА 0 тиков.

Автор: Эрхаст 02 Jul 2008, 10:06

В бою 1 на 1 слип даже на 0 тиков сильное преимущество.. банально можно толкнуть на пару клеток и дезоориентировать противника... я в обычном бою всегда знаю где нахожусь и если что даже после флика сразу определяю куда бежать дальше, даже слепым на ощупь можно определить местоположение... при перемещении на пары клеток и блинд в самом начале бою можно просто не суметь быстро убежать.
И очень часто подмога не успевает буквально на 10 секунд, слип решает эту проблему. Слип даёт возможность поставить джедаю трап и т.д.

Автор: GrayMage 02 Jul 2008, 10:18

Чтобы слипнуть - сначала надо шейку сдавить... Т.е. у тебя всегда есть шанс уйти до слипа.

Автор: Akinos[Empire] 02 Jul 2008, 18:10

Вобщем не в слипе дело, а в дамаге с хилт баша, в результате которого идет дэйз.

Автор: Dofur 02 Jul 2008, 18:27

drumming mace имеет тоже 18w, тоже бьет damtype bash, плюс еще может обычным ударом daze прокатить (ибо тоже damtype bash). Вообщем-то для того спека в mace и нужна имхо smile.gif

Автор: Grivus 02 Jul 2008, 21:13

Аки, ты плачешь, что у джеди скилл с похожим названием круче? Джедай недовоин, так как нет спек, есть только 1 полудоступное оружие (сейчас пустые сабли и нет посохов - если не брать в расчет лимитки). Кстати, потестил кол-во атак у джедая по слабеньким мобам - было 9=7+2(по оружиям), стало 5=4+1. Декса 22. Посчитаем основные атаки 3+хаста=4. А раньше баттерфлай давал вроде бы доп. атаки - порезали?

Дополнение:
странно как-то. По некоторым мобам идут 7+2 атаки.

Автор: Dofur 02 Jul 2008, 21:23

А разве батерфляй не только когда две сабли работает?

Автор: Grivus 02 Jul 2008, 23:06

Когда 2 оружия с типом lightsaber. Световой посох от сабли отличается флагом two-handed.

Автор: Akinos[Empire] 03 Jul 2008, 12:39

Мне кажется, что все таки халявная дэйза это лишне уже)

Автор: Dofur 03 Jul 2008, 12:41

Ну почему халявная? Бери спеку в мейсе - и у тебя такая будет. Джеди итак уступает воину - зачем еще резать ? Тем более у них уже полгода гемор с саберами нелимитными

Автор: Shaidar Haran 03 Jul 2008, 13:25

Мне кажется, Акинос не понимает - hiltbash и bash это разные скиллы, не надо искать более мощный. Баш проводится быстрее, но дает меньше урона - хилтбаш занимает больше времени и дает больше урона, у каждого есть свои плюсы и минусы.

Можно также поспорить по поводу наличия у воинов combat mind - халявные роллы и АС?

Автор: Akinos[Empire] 03 Jul 2008, 13:47

Хочу баш с такой же дамагой и темеже вэйтам))
Ни вижу щас плюсов у баша по сравнению с хилтом.
Ладно дальше спорить бессмысленно, сколько людей столько и мнений)

Автор: Dofur 03 Jul 2008, 13:56

Ты успеешь 3 баша сделать пока он 2хилта - а если у тебя крит проскочит так дейз вообще верняк будет smile.gif Чаще делаешь баш - больше щанс крита (если верить теор. веру smile.gif )

Автор: Shaidar Haran 03 Jul 2008, 16:12

Цитата(Akinos[Empire] @ 03 Jul 2008, 16:47)
Ни вижу щас плюсов у баша по сравнению с хилтом.

Цитата(Shaidar Haran @ 03 Jul 2008, 16:25)
Баш проводится быстрее

Автор: Vilmarion 04 Jul 2008, 01:08

Цитата(Shaidar Haran @ 03 Jul 2008, 17:12)
Цитата(Akinos[Empire)
,03 Jul 2008, 16:47]Ни вижу щас плюсов у баша по сравнению с хилтом.

Цитата(Shaidar Haran @ 03 Jul 2008, 16:25)
Баш проводится быстрее


И для баша не нужно держать в руках ЛайтСтаф.

Автор: GrayMage 08 Jul 2008, 12:59

Цитата(пусик @ 06 Jul 2008, 20:29)
Цитата(GrayMage @ 02 Jul 2008, 10:04)
НА 0 тиков.

Постоянно на 2-3 где-то.

С пси попутал. Уменьшил чутка продолжительность. Хотя убежать от Грипа очень просто.

Автор: Dofur 09 Jul 2008, 14:30

И что же за минуты успеет сделать джеди? Ведь не каждая попытка зачитать свиток там на жертву, палочкой взмахнуть итд проходит.А еще ведь желательно жертву от ее очарок если есть отпушать. Так что минуты 3-4 надо - а так щас и есть.

P.S. Грей - я так понимаю про длительность сейчас разговор о джедае и force grip идет? А то меня пытаются убедить что blackjack обсуждаем.

Автор: Dofur 09 Jul 2008, 17:51

Пусик - ты вроде псионик,у тебя свой диспел, а у джеди - с палок и свитков. Плюс твой при контакте на раз проходит

Автор: Grivus 09 Jul 2008, 18:25

Цитата(GrayMage @ 08 Jul 2008, 13:24)
Сейчас сделано 1+левел/30... т.е. при касте 90 уровня 4 тика. Было 3+левел/30...

Грэй, ты говоришь скорее всего о кулдауне от грипа. А не о сне. Тестил сон - 2 тика.

Автор: Dofur 09 Jul 2008, 19:37

Обьясню - у джедая нету навыка scroll. Насколько я знаю он тратит 24w на зачитывание одного свитка (это около 6 секунд). И 18w на пуш (примерно 4.5 секунды). А ты диспелишь своим спеллом в два раза быстрее. И с контактом отлично идет - не сказал бы что прям плохо. А вот у джеди далеко не каждое зачитывание свитка прокатывает. Дай Бог раз из двух - ибо скилла нет, только инт и висдом.

Автор: Vilmarion 09 Jul 2008, 20:26

Цитата(Dofur @ 09 Jul 2008, 20:37)
Свитками быстрее: можно успеть за минуту вообще всё сдиспелить, а своим заведомо больше 19 аффектов не снимешь. Но я жадный и ими не пользуюсь.
Тут вроде выше обсуждалось что grip то и безо всяких контактов
со второго раза проходит (ну типа один раз grip сделать не то чтобы сложнее чем контакт повесить), и если жертва проснулась, то можно опять грипнуть - кулдауна нету, реабилитационного периода нету.


Хм...

Код
Power:               force grip: for 3 hours.


После того как усыпил...
А это что?

П.С.: Чтобольше всего весилит это фраза после того как кулдаун проходит:

Код
Strange power that grip your neck leaves you.


Как будто я грип на себя вешаю smile.gif

Автор: Dofur 09 Jul 2008, 20:54

Я гляжу Пусик ты прям знаешь - так уверено говорил что нет кулдауна smile.gif

P.S. А я вот предпочитаю бой до конца - и даже с длинными слипами. И нормально это. А то толку от слипа если враг за вайт от него и пары скиллов проснется smile.gif

Автор: Tervyn 09 Jul 2008, 21:13

Цитата
4 минуты или 5 минут?
Лучше 1 минута + level секунд.
Или просто level секунд.

Праильно, в игре прохода нет от темных джедаев. Давайте их порежем. Пусть их станет меньшеsmile.gif

Автор: Vilmarion 09 Jul 2008, 23:54

Цитата(пусик @ 09 Jul 2008, 21:51)
Спасибо! Кулдаун есть, но примерно такой же по длительности как и сам аффект.

Пара вопросов тогда:
1. Кулдаун ровно такой же как аффект или отличается?
2. Если дерутся два злых джедая Василий и Пётр, то
после того как Василий Петра в первый раз грипнет,
Пётр не сможет уже грипнуть Василия?


С 'усыплением' та же история (когда кулдаун спадает выдаётся wearoff
как у жёртвы).


1. Тестилось на мобе - он втал на 1 тик раньше. То есть куладун больше.
2. Когда грипаешь первый раз - ничего не вешается, вешается кулдаун когда усыпляешь жертву.

Автор: Vilmarion 10 Jul 2008, 16:38

Кулдаун возникает только если ты УСЫПИЛ (то есть после использования Василием грипа второй раз на Петра.)

Так что Петр тоже может повесить аффект задыхания на Василия.
Так как аффект задыхания и аффект форс грип - разные вещи

Автор: Vilmarion 11 Jul 2008, 12:42

Цитата(пусик @ 10 Jul 2008, 20:08)
А не одно и то же название у аффекта кулдауна и первого грип-контакта?

Не одно - первый грип контакт накладывает:

Код
SUFFOCATE

Синтаксис: cast suffocate <жертва>

Заклинание suffocate, будучи наложенным, не позволяет противнику
дышать, накладывает разрушительный эффект.


А второй на себя наклыдывает форс грип.


П.С.: Вопрос по поводу саберов:

Их сделали? Можно создавать или еще надо подождать?

Автор: GrayMage 11 Jul 2008, 18:47

Цитата(Vilmarion @ 11 Jul 2008, 13:42)
П.С.: Вопрос по поводу саберов:

Их сделали? Можно создавать или еще надо подождать?

Делать и грейдить.

Автор: Vilmarion 11 Jul 2008, 23:50

Я нашел

Код
[.......] gems +5 hit roll


Про эти гемы чтоли???

Или другие? какие? мердж с этими не работает, либо не так что-то делаю.

Добавлено ([mergetime]1215809419[/mergetime]):
Цитата(пусик @ 11 Jul 2008, 15:44)
Я точно знаю что первый грип-контакт это именно умение 'force grip'
(с аффектом suffocate). Умение suffocate тоже вешает этот аффект,
но не оно висит аффектом (это как десять разных блиндов).


Да, ты прав. Если на Петю повесили грип первый раз, он уже не может его использовать, пишут что нельзя так часто использовать этот скилл...

БАГ. Я его не использовал...

Автор: Vilmarion 12 Jul 2008, 00:10

Код
merge lightsaber gem
You can't merge this item.


Не работает.. Джедаев опять обделили smile.gif

П.С.: И цвет саберов будет теперь всегда таким - серым?

Автор: GrayMage 12 Jul 2008, 02:02

Это уде оффтоп - продолжение - закритие темы.

Цитата(пусик @ 12 Jul 2008, 01:01)
но все-равно глупо что стоит ювелир и торгует дерьмом никому не нужным,
а рядом булочники камнями какими-то

Былочник продаёт пироги. А гемы визард и оружейник.

ЗЫ Если не копи--пастит нормально, то не копипасть ваще. Зачем что-то делать осознанно плохо?!

Автор: Vilmarion 12 Jul 2008, 03:49

Цитата(GrayMage @ 12 Jul 2008, 03:02)
Это уде оффтоп - продолжение - закритие темы.
....


С вашего позволения, удалил беседы о копи-пасте... (дабы не закрыли тему).

Автор: GrayMage 12 Jul 2008, 10:01

Вообще тема вышла за пределы FAQ - её бы почистить, а можно создать тему о джедаях в основном и туда обсуждения всякие.

Автор: Vilmarion 16 Jul 2008, 12:04

Здесь обсуждаем данный класс.

Автор: Ricko 26 Sep 2008, 09:45

Хотелось бы узнать в какую сторону изменили BUTTERFLY ATTACK

Автор: GrayMage 26 Sep 2008, 11:09

Цитата(Ricko @ 26 Sep 2008, 10:45)
Хотелось бы узнать в какую сторону изменили BUTTERFLY ATTACK

Код
? butter
BUTTERFLY ATTACK АТАКА БАБОЧКА (0)

Джедаи прекрасные фехтовальщики.  Используя два клинка они способны
наносить удары такой сложности, что их невозможно парировать.


Умение стало похоже на всепронимающий удар вампиров.

ЗЫ Тогда мож тему вынести с просто ров FAQ, если тут обсуждение, а не FAQ?

Автор: Grivus 31 Oct 2008, 19:25

При make lightsaber дают chit? А то смотрю самурам, академикам критикалы дают. Вообще так как жидаи полумаги полувоины, то может туда давать +10chit, +5ccast? И еще встает вопрос о двуручных световых мечах - в нынешних реалиях - на них должно быть x2 роллов - что-нибудь планируется сделать для этого?

Автор: GrayMage 31 Oct 2008, 20:50

У джедаев фишка меча в поглощении кастов.

Автор: Grivus 31 Oct 2008, 21:18

Окей задам вопрос из темы про самура - чем отличается make lightsaber 1% от 100%?

Автор: GrayMage 31 Oct 2008, 21:58

Ничем. Мона не манчить.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)