Идеи: новые навыки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи: новые навыки |
08 Jun 2015, 17:43
Сообщение
#181
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Антиподы вообще рак, строго говоря. Строго говоря, Оффенс и Арморер тоже в своем роде антиподы. Есть параметр и есть навыки его изменяющие в ту или иную сторону. С учетом того, что количество доступных навыков существенно больше, чем можно взять, да и сами навыки имеют градации, "рак" определение неуместное. -------------------- |
|
|
08 Jun 2015, 17:51
Сообщение
#182
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Оффенс и арморер всего лишь являются надстройкой к параметрам атаки и зашиты, так что для них почва более или менее обеспечена.
|
|
|
08 Jun 2015, 17:58
Сообщение
#183
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Тут есть еще такой аспект: все втор. навыки так или иначе действуют на свою сторону. А тут прямое действие на противника. Выбивается. Не соглашусь. Нападение, Стрельба и Волшебство как раз влияют на повышение урона, наносимого противнику, а не на свои войска. Их характеристики не меняются.Как и вражеские. Если так рассуждать, то ты еще забыл: Защиту - снижает урон вражеских отрядов. Сопротивление - снижает вероятность успешного колдовства врагом враждебных заклинаний. Баллистика с Артиллерией тоже делают вражеские стены/юнитов более уязвимыми... Вообще, если перечитать описания навыков, там вроде ясно указывается на какую сторону этот навык действует: "увеличивает все прямое повреждение (урон), наносимое отрядами героя, на 10% ". И да, про "так или иначе" я указал сразу (выделил в цитате), так что нечего к словам докапываться... -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 23:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |