Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
23 Jan 2020, 21:27
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 23 Jan 2020, 22:11)
Сообщение
#3521
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
К какому, из ниже представленных, типу относится Фабрика?
1 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 2 единицы ценных ресурсов соответственно. 2 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня. 3 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня, в городе есть орда седьмого уровня. 4 тип что то другое. |
|
|
23 Jan 2020, 21:28
Сообщение
#3522
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
|
|
|
24 Jan 2020, 06:58
(Сообщение отредактировал Shurup - 24 Jan 2020, 07:17)
Сообщение
#3523
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
4 тип что то другое. Ой, кажется кто-то схалтурил... Судя по ресурсам и седьмому уровню есть еще следующие "типы городов" (пунктуация приближена к оригиналу): 5 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 3 единицы ценных ресурсов соответственно. 6 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 2 единицы ценных ресурсов соответственно в городе есть строение которое раз в неделю приносит случайный ценный ресурс 7 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня в городе есть строение позволяющее менять существ на ресурсы Мировозрение - нейтральное. но при этом родная почва - Пустоши, Максимальный уровень Гильдии Магов - 5й, А на третьем уровне - броненосцы . Это стоит учитывать (наверное) А чтоб не отходить от темы, задам все-же вопрос: В "преобразвателе скелетов" из всех существ фабрики можно получить только скелетов или есть и другие варианты? |
|
|
24 Jan 2020, 13:01
Сообщение
#3524
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Мировозрение - нейтральное. но при этом родная почва - Пустоши, Максимальный уровень Гильдии Магов - 5й, А на третьем уровне - броненосцы . Это стоит учитывать (наверное) Там вопрос был другой, без дописок про типы. Насколько я помню, разработчики решили вводить Фабрику нейтральной. А чтоб не отходить от темы, задам все-же вопрос: В "преобразвателе скелетов" из всех существ фабрики можно получить только скелетов или есть и другие варианты? Если существо - дракон(драконоподобное)-то костяной дракон. Во всех остальных случаях - скелет. Вряд ли будет как-то по другому, если големы и элементали все равно превращаются в скелетов. Даже кавалеристы и чемпионы превращаются в скелетов, хотя логичнее было бы в черных рыцарей. |
|
|
24 Jan 2020, 13:07
Сообщение
#3525
|
|
killer Сообщений: 403 Спасибо сказали: 1106 раз |
А чтоб не отходить от темы, задам все-же вопрос: В "преобразвателе скелетов" из всех существ фабрики можно получить только скелетов или есть и другие варианты? Кстати, интересная идея! Сделать объект, аналогичный "Преобразователю скелетов", только преобразовывать в киборгов(механических существ)! И вообще, хотелось бы увидеть версию героев, где все города подвержены паропанку. На правах идеи, конечно. |
|
|
24 Jan 2020, 16:57
Сообщение
#3526
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
6 тип склад ресурсов приносит 1 единицу ценного ресурса, существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 2 единицы ценных ресурсов соответственно в городе есть строение которое раз в неделю приносит случайный ценный ресурс 7 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды 1 единицу ценного ресурса требует только улучшенная версия существа седьмого уровня в городе есть строение позволяющее менять существ на ресурсы Таинственный пруд и гильдия наемных работников считаются уникальными строениями и вряд ли появятся у новых городов это особенно относится к таинственному пруду. С другой стороны гильдию наемных работников можно рассматривать как аналог лавки артефактов учитывая что у города четыре, а не три особых строения. 5 тип склад ресурсов приносит 1 единицу дерева 1 единицу руды существо седьмого уровня и его улучшенная версия требует 1 и 3 единицы ценных ресурсов соответственно. А вот с замком проблема. Создаются впечатление, что N.W.C. добавила в стоимость найма найма Ангелов и Архангелов самоцветы, а изменить ресурс в складе ресурсов забыла. |
|
|
24 Jan 2020, 17:12
Сообщение
#3527
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 4 раза |
Может уже был такой вопрос, но поиск ничего не дал.
Есть ли в планах изменить аватары некоторых героев-двойняшек? (Гурниссон/Тираксор, Дас/Гуннар). Очень похожи аватары этих героев. Опытные игроки их конечно различают, но похоже nwc просто торопились при разработке и использовали одни и теже шаблоны/наброски. Хотя бы отзеркалить кого-нибудь. |
|
|
24 Jan 2020, 18:05
Сообщение
#3528
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Вею в Цитадели повезло. Изначально портрет у него был от гоблина, а биография — от огра. Несколько лет назад ему был добавлен собственный портрет, теперь он не копия Гретчин, а отдельный узнаваемый герой. В других случаях такого весомого повода для изменений уже нет. По формальным признакам оставшиеся герои-близнецы требованиям к портретам удовлетворяют.
В целом, ситуация с портретами выглядит более или менее законченной к нынешнему моменту. Самые явные ошибки и странности уже были исправлены: Нажмите для сравнения изображений. Спасибо сказали: |
|
|
24 Jan 2020, 21:23
Сообщение
#3529
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 516 Спасибо сказали: 1397 раз |
А почему олему приблизили? Она и так стремная, что мурашки по коже, а тут как будто прямо в душу смотрит
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
24 Jan 2020, 22:01
Сообщение
#3530
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Уж очень маловат был масштаб физиономии, даже с учётом довольно широкой градации масштабов. Чуть ли не меньше Риланда, но у того хотя бы костюм занимает пространство. Ну и для Олемы был в наличии крупный арт, так что тут речь скорее идёт не об увеличении, а об уменьшении заново, но не настолько сильно.
|
|
|
24 Jan 2020, 22:02
Сообщение
#3531
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
Друзья, у кого сохранился установщик hota 1.5.4?
Желательно не требующий sod |
|
|
24 Jan 2020, 22:03
Сообщение
#3532
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
А он, в общем-то, никуда и не пропадал: http://heroes3towns.com/HotA/HotA_1.5.4_full_setup.exe
|
|
|
24 Jan 2020, 22:24
Сообщение
#3533
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 516 Спасибо сказали: 1397 раз |
Друзья, у кого сохранился установщик hota 1.5.4? Желательно не требующий sod А зачем тебе? -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
24 Jan 2020, 23:15
Сообщение
#3534
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Ну авторские карты еще год ждать пока под 1.6 балансить будут
|
|
|
25 Jan 2020, 12:55
Сообщение
#3535
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
А он, в общем-то, никуда и не пропадал: http://heroes3towns.com/HotA/HotA_1.5.4_full_setup.exe Спасибо Я когда скачивал, у меня почему-то загружалась версия 1.6 со старых ссылок |
|
|
25 Jan 2020, 14:54
Сообщение
#3536
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Потому что это прямая ссылка.
На динамических ссылках все устроено таким образом, что бы минимизировать изменения в старых материалах. Т.Е. где бы не нажал - дорога приведёт только к последней версии. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
28 Jan 2020, 01:01
Сообщение
#3537
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Вею в Цитадели повезло. Изначально портрет у него был от гоблина, а биография — от огра. Несколько лет назад ему был добавлен собственный портрет, теперь он не копия Гретчин, а отдельный узнаваемый герой. В других случаях такого весомого повода для изменений уже нет. По формальным признакам оставшиеся герои-близнецы требованиям к портретам удовлетворяют. В целом, ситуация с портретами выглядит более или менее законченной к нынешнему моменту. Самые явные ошибки и странности уже были исправлены: Нажмите для сравнения изображений. Круто, что вы даже портреты подправили. Также сопряжение поменяли. Можно ли городу темнице подправить крышу, чтобы замок на мировой карте был без крыши сверху, а оставался по изначальному типу колизея? Т.е. взять верх из 2го вида города перед ними. Еще давно не понравилось что темница хуже выглядит с этим закрытым отверстием, как-бы рушится основный вид\смысл города. Будто разработчики сделали это побыстрее, чтобы дать отличие от 2го вида города. Что-нибудь из 2х-3х стен наезжающих друг на друга, вторая половина замка может быть немного повыше, верхушки башен на верху могут чередоваться по высоте, одни повыше другие, но только без крыши. Все более массивная и тяжелая крепость, но изначальная форма кольца остается. |
|
|
28 Jan 2020, 01:25
Сообщение
#3538
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Будто разработчики сделали это побыстрее, чтобы дать отличие от 2го вида города. Вот и появилось поколение, которое считает что изменение городов в процессе отстройки на карте — элемент оригинала А так, Темница на карте действительно наименее убедительный вариант развития замка из всех нынешних десяти. Возможно, когда-нибудь и будет усовершенствован в той или иной мере. Спасибо сказали: |
|
|
28 Jan 2020, 20:23
Сообщение
#3539
|
|
Member Сообщений: 50 Спасибо сказали: 61 раз |
А будут ли показаны в новых (и последующих) кампаниях судьбы Дейи, Криганцев (вдруг их остатки всё ещё находятся на планете), Таталии, героев Терры, результаты выборов в МиМ 8? Было бы интересно, особенно насчёт 1, 4 и 5 пунктов.
|
|
|
28 Jan 2020, 20:26
Сообщение
#3540
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
результаты выборов в МиМ 8? Победил Владимир Владимирович Путин. На остальные вопросы отвечать пока не буду по понятным причинам, но кое-что из упомянутого будет уже в ближайшей кампании.) Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 17:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |