IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Девятый игрок, был, есть, будет?
Kastore
сообщение 11 Jan 2016, 21:31 (Сообщение отредактировал Kastore - 11 Jan 2016, 21:32)
Сообщение #61

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Мне всегда импонировала идея добавления ещё хотя бы двух игроков - жёлтого и чёрного, к примеру. Но, увы, работа, как говорили ранее - муторная, и вылавливать все затаившиеся косяки - так можно и с нуля писать.

Да и, говоря по правде, ещё +2 игрока - это уже очень вряд ли мультиплеер. Я себе и 8 человек слабо представляю. Но для потенциально сингловых карт это было бы очень даже хорошо. Вот недавно товарищ нарисовал карту Антагарича для Хоты, и там приходится выбирать - какие два замка из 10 оставить нейтралами.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 11 Jan 2016, 21:39
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




Цитата(hippocamus @ 11 Jan 2016, 20:00) *
Цитата(Скорпион @ 11 Jan 2016, 19:59) *
тут у нас новый великий программист появился ?
Знаешь, годами на форуме говорили, что увеличить разрешение игры невозможно! пришёл бараторч, который об этом не знал - и сделал! Новые мозги - здорово!

Я же не спорю ))) Гляди и этот что-то откроет )))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jan 2016, 22:39
Сообщение #63

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Kastore @ 11 Jan 2016, 21:31) *
Я себе и 8 человек слабо представляю.
Ну, с одновременным ходом - уже легче будет. А со временем, думаю, и вообще найдётся метод до конца идти одновременно.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 12 Jan 2016, 15:33
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз






--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Odin
сообщение 10 Jan 2018, 11:27
Сообщение #65

Тень исчезающая в полдень
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 213 раза




Мб кому интересно будет, занимался дизассемблированием и изучением месяца 2-3 героев в попытке добавить 9 игрока. Успехи были, но их прям скажем было очень мало. Спустя почти год тяжело вспомнить какие-то мелочи.
Но, по факту, основная проблема - это просто ОГРОМНОЕ количество не очевидных и хитровымученных обращений к объектам игрокам.
Понял так же, почему будет проблема со сдвигами адресов, к сожалению компиляторы 90-х были оч крутыми) Ну, или сразу так круто код писали программисты)
Какого-то простого решения я не нашел, а сложные - слишком геморройные=(


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 19:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика