Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
12 May 2008, 11:18 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
Буду краток. А почему бы вместо создания энного (непрестанно растущего) числа новых замков не сделать бы для всех старых и разрабатываемых замков альтернативную линейку юнитов а-ля Кронверк? |
Haart of the Abyss | ||
12 May 2008, 10:48 |
Идеи для HotA предложения |
Хотел добавить 50 копеек. Далекие горизонты и широкие перспективы сами по себе, а интересность и competitiveness (прошу прощения за нерусский) готового продукта - совсем иное. Введение даже абсолютно новых существ 8-го уровня резко обесценит существ 1-5 уровней на поздних этапах игры. За счет высокой атаки и защиты существа восьмого уровня будут сносить к чертям всю мелюзгу, и о сложной игре до самого конца придется забыть. Мой вам совет - лучше добавить в каждый замок по новому юниту где-то между 3 и 4 уровнями. А еще лучше, ввиду грядущего пересмотра баланса, пойти по дорожке вторых героев. Там понятие "уровень" существа было совершенно номинальным. Роль играло только соотношение цена-сила-прирост, и общая сила недельного выводка в замке со всех уровней. Если отбалансировать этот "валовой продукт", то можно сделать игру интереснее, сделав все замки ассиметричными в плане уровней существ. В каком-то замке на первых трех уровнях могут плодиться орды слабых существ, в каком-то первые уровни будут скудны, но на более высоких будет рождаться больше бойцов. Еще такой ход - возможность вернуть в игру многих старых знакомых из предыдущих частей. В Замке я бы посадил на первый уровень крестьян (не слабаков, а нормальных, нарисованных с нуля), на втором сидели бы стрелки, на третьем - pikemen из "двойки", а не те нелепые чудаки, что сейчас в замке на первом уровне, и т.д. Замку орков жестоко не хватает троллей, эльфам - друидов и т.д. А заодно найдется место и для кота и для дружинника в Кремле, вернутся и какие-то "запиленные" существа в новые замки и т.д. P.S. А еще было бы круто перерисовать некоторых стандартных геройских существ. На 90% мне там графика весьма по душе, но есть такие нелепости как хромой на все конечности Lizardman-паралитик и его коллега по несчастью Pikeman и еще 3-4 не особо хорошо нарисованных юнита... Эти чертовы люди-ящеры передвигаются по полю боя так, что плакать хочется. |
gamehuntera | ||
10 May 2008, 11:07 |
Идеи новых артефактов предложения |
Цитата А как шар может смотреть? (трава,точно трава) http://lurkmore.ru/Шар_Свиборга Ну и в добавку: 1. Свиток заклинания "Summon Sweaborg" 2. Новая школа магии - Свиборгомантия 3. Граальная постройка города Святилище: |
WarZealot, feanor | ||
10 May 2008, 00:02 |
Идеи новых артефактов предложения |
Шар Свиборга "Спотыкаясь в полумраке, вы поднимаетесь по замшелым ступеням в верхние покои полуразрушенной башни чародея. Прошел не один век с тех пор, как в этих руинах последний раз звучала человеческая речь; кругом лишь помет летучих мышей и паутина, сверкающая в лучах солнца, что пробиваются сквозь щели в крыше. Поругав себя за напрасно потраченное время и бесплодные поиски, вы уже собираетесь покинуть негостеприимное место с пустыми руками... Внезапно в спину вам впивается преисполненный презрения, колющий взгляд - чей угодно, но только не человека. Ваши ноги коченеют и перестают слушаться, хотя еще вчера на привале ваши воины хвастались деревенским, что командир у них не из робкого десятка. С трудом поборов оцепенение, вы оборачиваетесь и видите лежащий на бронзовом пьедестале Шар Свиборга. Шар смотрит на вас, как на дерьмо. Преодолевая страх и отвращение, вы накрываете Шар плащом и спешно покидаете развалины." Класс: Major Artifact Слот: Меч (для использования Шара его необходимо держать на вытянутой руке, направляя лицом в сторону неприятельских ратей) Эффект: -2 к скорости всех вражеских войск, -1 к морали противника, включая нежить, големов и элементалей (в качестве прикола). Шар не может снизить скорость вражеского отряда ниже 3, его эффект не является кумулятивным с заклинаниями и т.п. |
Alex-ander, Doomђammer | ||
22 Mar 2008, 09:42 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
MuForum | ||
28 Feb 2008, 17:11 |
Пиратский флуд поговорим о Причале... |
Если он будет толще, то малая длина еще больше будет бросаться в глаза. Можно его свернуть в вертикально стоящую петлю (что-то вроде буквы омега), а не в плашмя лежащий моток. |
Vade Parvis | ||
17 Feb 2008, 01:46 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Ogion Stranniy | ||
06 Feb 2008, 07:38 |
Бредовые города безумный полёт фантазии :) |
Цитата(Мугайс @ 19 Jan 2008, 23:17) Ржу нимагу http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=3851 И самое главное, что этот горячий бред был предложен на полном серьёзе. Слава богу, для 5 части. Такие кадры, наверное, и не подозревают о существовании ВоГ Совсем опухли анимешники. Меня насмешило несоответствие - город вроде про кошек, а Kitsune по-японски - это лисица-оборотень. Кошка-оборотень - Nekomata. |
RED | ||
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 16:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |