IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Baklajan. Спасибо сказали: 461
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
12 May 2008, 11:18 2 ветки развития юнитов
А почему бы и нет?
Буду краток. А почему бы вместо создания энного (непрестанно растущего) числа новых замков не сделать бы для всех старых и разрабатываемых замков альтернативную линейку юнитов а-ля Кронверк?
Haart of the Abyss
12 May 2008, 10:48 Идеи для HotA
предложения
Хотел добавить 50 копеек.

Далекие горизонты и широкие перспективы сами по себе, а интересность и competitiveness (прошу прощения за нерусский) готового продукта - совсем иное.

Введение даже абсолютно новых существ 8-го уровня резко обесценит существ 1-5 уровней на поздних этапах игры. За счет высокой атаки и защиты существа восьмого уровня будут сносить к чертям всю мелюзгу, и о сложной игре до самого конца придется забыть.

Мой вам совет - лучше добавить в каждый замок по новому юниту где-то между 3 и 4 уровнями. А еще лучше, ввиду грядущего пересмотра баланса, пойти по дорожке вторых героев.

Там понятие "уровень" существа было совершенно номинальным. Роль играло только соотношение цена-сила-прирост, и общая сила недельного выводка в замке со всех уровней.

Если отбалансировать этот "валовой продукт", то можно сделать игру интереснее, сделав все замки ассиметричными в плане уровней существ.

В каком-то замке на первых трех уровнях могут плодиться орды слабых существ, в каком-то первые уровни будут скудны, но на более высоких будет рождаться больше бойцов.

Еще такой ход - возможность вернуть в игру многих старых знакомых из предыдущих частей. В Замке я бы посадил на первый уровень крестьян (не слабаков, а нормальных, нарисованных с нуля), на втором сидели бы стрелки, на третьем - pikemen из "двойки", а не те нелепые чудаки, что сейчас в замке на первом уровне, и т.д.

Замку орков жестоко не хватает троллей, эльфам - друидов и т.д. А заодно найдется место и для кота и для дружинника в Кремле, вернутся и какие-то "запиленные" существа в новые замки и т.д.

P.S. А еще было бы круто перерисовать некоторых стандартных геройских существ. На 90% мне там графика весьма по душе, но есть такие нелепости как хромой на все конечности Lizardman-паралитик и его коллега по несчастью Pikeman и еще 3-4 не особо хорошо нарисованных юнита... Эти чертовы люди-ящеры передвигаются по полю боя так, что плакать хочется.
gamehuntera
10 May 2008, 11:07 Идеи новых артефактов
предложения
Цитата
А как шар может смотреть? (трава,точно трава)


http://lurkmore.ru/Шар_Свиборга

Ну и в добавку:

1. Свиток заклинания "Summon Sweaborg"

2. Новая школа магии - Свиборгомантия

3. Граальная постройка города Святилище:

WarZealot, feanor
10 May 2008, 00:02 Идеи новых артефактов
предложения
Шар Свиборга




"Спотыкаясь в полумраке, вы поднимаетесь по замшелым ступеням в верхние покои полуразрушенной башни чародея. Прошел не один век с тех пор, как в этих руинах последний раз звучала человеческая речь; кругом лишь помет летучих мышей и паутина, сверкающая в лучах солнца, что пробиваются сквозь щели в крыше. Поругав себя за напрасно потраченное время и бесплодные поиски, вы уже собираетесь покинуть негостеприимное место с пустыми руками... Внезапно в спину вам впивается преисполненный презрения, колющий взгляд - чей угодно, но только не человека. Ваши ноги коченеют и перестают слушаться, хотя еще вчера на привале ваши воины хвастались деревенским, что командир у них не из робкого десятка. С трудом поборов оцепенение, вы оборачиваетесь и видите лежащий на бронзовом пьедестале Шар Свиборга. Шар смотрит на вас, как на дерьмо. Преодолевая страх и отвращение, вы накрываете Шар плащом и спешно покидаете развалины."

Класс: Major Artifact

Слот: Меч (для использования Шара его необходимо держать на вытянутой руке, направляя лицом в сторону неприятельских ратей)

Эффект: -2 к скорости всех вражеских войск, -1 к морали противника, включая нежить, големов и элементалей (в качестве прикола). Шар не может снизить скорость вражеского отряда ниже 3, его эффект не является кумулятивным с заклинаниями и т.п.
Alex-ander, Doomђammer
22 Mar 2008, 09:42 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
MuForum
28 Feb 2008, 17:11 Пиратский флуд
поговорим о Причале...
Если он будет толще, то малая длина еще больше будет бросаться в глаза. Можно его свернуть в вертикально стоящую петлю (что-то вроде буквы омега), а не в плашмя лежащий моток.
Vade Parvis
17 Feb 2008, 01:46 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Ogion Stranniy
06 Feb 2008, 07:38 Бредовые города
безумный полёт фантазии :)
Цитата(Мугайс @ 19 Jan 2008, 23:17)
Ржу нимагу  biggrin.gif

http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=3851

И самое главное, что этот горячий бред был предложен на полном серьёзе. Слава богу, для 5 части. Такие кадры, наверное, и не подозревают о существовании ВоГ  laugh.gif


Совсем опухли анимешники. Меня насмешило несоответствие - город вроде про кошек, а Kitsune по-японски - это лисица-оборотень. Кошка-оборотень - Nekomata.
RED

8 страниц V  « < 6 7 8
Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 16:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика