Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes II _ Project Ironfist

Автор: XEL 24 Apr 2012, 03:28

Цитата("Darmani")
When Richard of Aria lost his hand in battle, the wizard Rothbard presented him a new one, one fueled by an internal lightning, with a mind of its own and the strength of a thousand men.

On that day, he became Richard, King Ironfist.

On that day, he condemned his family to centuries of betrayal and bloodshed.




Project Ironfist is developing a new mod for HoMM II. We have the ability to modify the game's source code, not just change data files or add event hooks, so this mod will be much more ambitious than previous attempts. We will be able to create entirely new creatures, towns, and spells.

So far, we have added an entirely new creature, the Kobold, to the game, and will soon have the new First Strike ability.

Kobolds in action:


Announcement trailer: http://www.youtube.com/watch?v=rTH_buVYWtY

This is not an analog of WoG for Heroes II. While we may add scripting capabilities, our focus is on creating an expansion with solid game-design and a strong plot. We have a detailed plot outline and plans for three new factions.

The game is currently being developed by a small team within the Carnegie Mellon Game Creation Society. Our goal is to finish development of the first new faction by June. We need more people, especially artists, to meet that goal. If you are interested in helping, just request to join our Google Group, http://groups.google.com/group/project-ironfist .

I've been working on this for a long time. It took a year to sufficiently reverse engineer the game, and months more to develop the tools needed to make major modifications easily. But now the groundwork is done, and the game development is in full swing.

Project Ironfist has been a long journey of love so far. We hope to walk the rest of it with you.


более новый вариант Кобольда:


http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=13206

Автор: feanor 24 Apr 2012, 03:51

Графика чоткая, например.

Автор: Mugais 24 Apr 2012, 11:23

Круто! Давно ждала чего-то подобного (с 98 года). Интересно, а что за фракции они запланировали?

Автор: feanor 24 Apr 2012, 11:41

Что-то, похожее на Fortress, видимо

Автор: Docent Picolan 24 Apr 2012, 14:20

крокодильчики чудесные rolleyes.gif

не, двойка это святое, нельзя её моддить. тем более с таким подходом

Автор: Mugais 24 Apr 2012, 15:05

Цитата(Docent Picolan @ 24 Apr 2012, 15:20) *
не, двойка это святое, нельзя её моддить. тем более с таким подходом


Знаешь, первые концепты Причала тоже были - достань глазик и положи в баночку

Автор: Docent Picolan 24 Apr 2012, 15:37

да нет, сразу целью поставили мутить "под оригинал", мультяшных крокодильчиков не было

но не берусь судить, конечно. если это первые пробы и дальше проект будет развиваться - флаг в руки

Автор: Mugais 24 Apr 2012, 16:02

Цитата(Docent Picolan @ 24 Apr 2012, 16:37) *
да нет, сразу целью поставили мутить "под оригинал", мультяшных крокодильчиков не было


Были вырезанные из Divine Divinity dry.gif

Мне кажется, что рано судить о проекте на такой стадии. Когда уже будут серьезные наработки - тогда и поглядим.

Автор: Docent Picolan 24 Apr 2012, 16:08

Цитата(Mugais @ 24 Apr 2012, 17:02) *
Были вырезанные из Divine Divinity dry.gif

которые в трешке смотрелись как родные spiteful.gif если б угол обзора ещё чуток пониже - был бы вообще блеск.

Автор: feanor 24 Apr 2012, 18:49

Аспиды-многоглазки были вполне ничего. Причалу он, конечно, не подходили, но по сравнению с паралитичными франкенштейнами или Hue-ёвыми перекрасками (да, имеется в виду цветовой угол Hue, основной метод перекрасок) - нормально.

Автор: Saruman 24 Apr 2012, 19:23

А почему у Ксела на heroescommunity ник XEL II и подпись под ником succubus? Это пишет его женское альтер-эго?

Автор: XEL 24 Apr 2012, 19:35

Я вообще не зарегистрирован на Heroes Community (когда-то был, но под другим ником, сейчас не вспомню). Cсылка ведет на Celestial Heavens, succubus - один из стандартных статусов, дающихся пользователям по мере увеличения числа их сообщений и активности на форуме.

"Крокодильчики" это кобольды, кстати, несколько похожие на тех, что были в единице:



Учитывая, что сюжет мода повествует о предыстории Айронфистов, это явно варновские кобольды. Вот, кстати, одна из предложенных в теме более новых версий юнита:


Автор: Docent Picolan 24 Apr 2012, 21:35

новая версия, меж тем, внушает уже гораздо лучшие ожидания

а что это за ребятки такие? из какой страны и сколько человек в команде?

Автор: Лорд Хаарт 24 Apr 2012, 22:02

А зачем он мигает?

Автор: XEL 24 Apr 2012, 22:03

Гифка лагает.

Автор: Docent Picolan 24 Apr 2012, 23:17

Цитата(Docent Picolan @ 24 Apr 2012, 22:35) *
а что это за ребятки такие? из какой страны и сколько человек в команде?

об этом-то кто-нибудь в курсе?

Автор: XEL 25 Apr 2012, 00:03

Спроси у них. Американцы, наверное.

Автор: hippocamus 25 Apr 2012, 00:12

Ну, новые кобольды более в стиле двойки.

Автор: Saruman 25 Apr 2012, 07:35

Цитата
а что это за ребятки такие? из какой страны и сколько человек в команде?

Угадай страну по скриншоту)))

Автор: XEL 25 Apr 2012, 08:23

Варн!

Автор: Mugais 25 Apr 2012, 11:14

Цитата(Saruman @ 25 Apr 2012, 08:35) *
Цитата
а что это за ребятки такие? из какой страны и сколько человек в команде?

Угадай страну по скриншоту)))


Poland?

Автор: XEL 25 Apr 2012, 14:15

Остроумно smile.gif Но если брать по степени "ляховскости", то в скриншотах проекта она от силы мизерная.

Автор: Saruman 25 Apr 2012, 14:22

А поляки разве лихие?))

Автор: Vade Parvis 25 Apr 2012, 14:26

Ксел, добавь, пожалуйста, обновлённых крокодильчиков кобольдов в первый пост. А то люди, заходя в тему, первым делом видят раннюю "полуболванку", пугаются и сразу начинают думать о проекте плохо smile.gif

Автор: Docent Picolan 25 Apr 2012, 14:28

я, конечно, не XEL, но добавил в первый пост вот эту картинку - http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/085/6/4/kobold_design_by_kivoss-d4toony.png - видна?

Автор: XEL 25 Apr 2012, 14:34

Хм, не так давно только обратил внимание, что правки админов не оставляют после себя пометки о редактировании, как правки модераторов. В некотором роде упущение - какой открывается простор для незаметного манипулирования массовым сознанием при помощи цензуры biggrin.gif

Автор: Docent Picolan 25 Apr 2012, 14:41

да мы вообще все заговорщики и манипуляторы. вы думаете ваши старые посты на форуме всё те же? а давно вы их перечитывали? biggrin.gif

Автор: XEL 25 Apr 2012, 14:42

Теперь понятно, почему произошел откат форума до 17 августа: в период после этой даты была большая активность, и, чтобы не тратить время на редактирование, администрация под предлогом "падения форума" удалила значительную часть неугодных ей постов!

Автор: feanor 25 Apr 2012, 16:35

Цитата
а давно вы их перечитывали?

Недавно. Они все те же, только еще более клевые.

Автор: Docent Picolan 25 Apr 2012, 16:49

таки это одна из наших первостепенных задач. оклевивать посты до невероятной степени, сохраняя их изначальное содержимое yes.gif

Автор: Light Fantasy Knight 14 Mar 2013, 10:56

Posted: Jan 12 2013, 2:01 Post subject:
I've been caught up in work for the past month, but we've been preparing for a fairly major announcement. Stay tuned.

Автор: Omnik 22 Sep 2013, 08:55

Проект, похоже, вышел.

http://www.ironfi.st/wordpress/

Кто-нибудь уже играл?

Автор: Господин Уэф 22 Sep 2013, 10:39

Хм, ну при отсутствии дополнений для двойки, это смотрится довольно забавно.

Автор: feanor 22 Sep 2013, 12:43

ми-ми-ми, Lua в H2 )))

Автор: dragun97yu 24 Sep 2013, 01:16

Инструментарий есть, можно писать всё, что угодно.
Что бы вам хотелось увидеть в старых новых Героях 2?

Автор: gkain 24 Sep 2013, 14:56

Цитата(dragun97yu @ 24 Sep 2013, 02:16) *
Инструментарий есть, можно писать всё, что угодно.
Что бы вам хотелось увидеть в старых новых Героях 2?

Возможность создавать компайны, двейлигов 3-их уровней (можно и 4, но это все), кнопку "пробел", и еще нейтралов, а так меня все устраивает. НУ может еще новых артефактов ))))

Автор: Orzie 13 May 2014, 13:18

Цитата(Docent Picolan @ 24 Apr 2012, 21:35) *
новая версия, меж тем, внушает уже гораздо лучшие ожидания

а что это за ребятки такие? из какой страны и сколько человек в команде?




Лидер проекта - программист http://www.spoj.com/users/darmani/, судя по всему, весьма пышущий энтузиазмом человек (по крайней мере, в то время, когда делал).
Американец. В кредитах проекта указано много народу, в т.ч. и наш художник Kivo, но от Киво у них только тот новый кобольд и есть, сжабленный с нашего же неулучшенного ящера.

Сайт проекта - http://www.ironfi.st/wordpress.
Форум там же - http://www.ironfi.st/forum.

Даже есть тема как раз по виш-листу двойки. Но на самом деле, кроме медиа контента (новые фракции, кампании, объекты захламления пространства карты) вряд ли что-то можно назвать, чего нет в тройке/воге.

Проект вялотекущий за счёт практически нулевого продвижения и ослабленного энтузиазма людей к двойке (парадокс, но её многие любят, но время, когда все жаждали мода на двойку, уже прошло). Возможно, The Succession Wars Mod сыграл в этом не последнюю роль, вынужден признать. Хотя, умей я рисовать графон побыстрее и имей времени значительно побольше, мог бы и им чего-нибудь наваять. До сих пор есть горстка пуритан, которые считают, что троечная механика с их 7 слотов/7 существ, дрочерством с Wait, не фулл рейндж стрельбой/полётом, апгрейдами для всех существ и прочим непотребством не является тортом.

Автор: dragun97yu 13 May 2014, 14:26

Цитата(Orzie @ 13 May 2014, 14:18) *
До сих пор есть горстка пуритан, которые считают, что троечная механика с их 7 слотов/7 существ, дрочерством с Wait, не фулл рейндж стрельбой/полётом, апгрейдами для всех существ и прочим непотребством не является тортом.


Ваще-то да, не торт, но на безрыбье... Сами понимаете
Да, Wait, по-хорошему, должен был появиться в двойке, да не все об этом знают.
А запорол эту идею ИИ, который не умел пользоваться ожиданием. Впрочем, какая уже разница!..

Автор: Iv 13 May 2014, 15:02

Цитата(dragun97yu @ 13 May 2014, 15:26) *
Ваще-то да, не торт, но на безрыбье...

А чем именно "не торт"? Мне правда интересно. Ну ладно разное количество улучшаемых войск для фракций - это даёт большее разнообразие геймплея. Но остальное?

Автор: dragun97yu 13 May 2014, 15:10

Цитата(Iv @ 13 May 2014, 16:02) *
Цитата(dragun97yu @ 13 May 2014, 15:26) *
Ваще-то да, не торт, но на безрыбье...

А чем именно "не торт"? Мне правда интересно. Ну ладно разное количество улучшаемых войск для фракций - это даёт большее разнообразие геймплея. Но остальное?

Тут не "не торт" - главное.
Я исхожу, в целом, из консервативных позиций.
Но есть одна вещь, которая не нравится в троечной механике боя - у отрядов не фиксированное положение на поле боя и зависит от числа отрядов в армии.
Хотя, может, кому-то нравится.
Впрочем, и не фуллрейндж полёт мне не очень нравится, но, повторяю - всё дело вкуса.

Автор: gamecreator 13 May 2014, 15:57

Цитата(Orzie @ 13 May 2014, 13:18) *
не фулл рейндж полётом
Это как вообще? И что значит "фулл рейндж" применимо к полёту?

Автор: feanor 13 May 2014, 16:03

В двойке летунам было доступно все поле, а скорость влияла только на порядок хода.

Автор: gamecreator 13 May 2014, 16:16

Да это читота какая-то, ну нафиг.

Автор: dragun97yu 13 May 2014, 18:46

Заглянула в фичелист, понравилось это:

Resistance:

Reduces enemy Hero Spell Power during combat.

Basic: -1 to enemy Spell Power.
Advanced: -2 to enemy Spell Power.
Expert: -3 to enemy Spell Power.

Note: the enemy Hero Spell Power cannot be less than 1.

Прям варварам давай.

Цитата(gamecreator @ 13 May 2014, 17:16) *
Да это читота какая-то, ну нафиг.

Зато стрелков можно забить сразу.

Автор: tolich 13 May 2014, 19:25

Цитата(feanor @ 13 May 2014, 16:03) *
В двойке летунам было доступно все поле, а скорость влияла только на порядок хода.
Не под Замедлением.

Автор: gamecreator 13 May 2014, 21:03

Цитата(dragun97yu @ 13 May 2014, 18:46) *
Зато стрелков можно забить сразу.
Вот я и говорю: читота.

Автор: hippocamus 13 May 2014, 21:24

Цитата(dragun97yu @ 13 May 2014, 19:46) *
Зато стрелков можно забить сразу.
Это единица!

Автор: dragun97yu 13 May 2014, 23:26

Цитата(hippocamus @ 13 May 2014, 22:24) *
]Это единица!

Ну да, в тот момент я как-то играла кампанию Аламара :-D

В единице есть какое-то странное очарование... Да, игра, казалось бы, и не до конца совершенная, но что-то в в ней притягивает....
Какой-то особый шарм, который есть у игр того периода...
Это моя субъективная оценка

Автор: Orzie 14 May 2014, 05:43

Цитата(gamecreator @ 13 May 2014, 17:16) *
Да это читота какая-то, ну нафиг.

Сам ты читота. Зато был хоть какой-то баланс по отношению к стрелкам-нейтралам. В трёшке же они расстреливают игрока совершенно вольно, если не дрочиться с вэйтом и если тихоходные войска.
У варлока были очень слабые стрелки, но зато в лайнапе три летающих существа и два танкоударных. Потому варлоку не требовалась баллистика, а рыцарю наоборот, без неё как без рук.

Между прочим, отсутствие вэйта вкупе с фулл рэйндж стрельбой/полётом меняло геймплей в куда более симпатичную сторону, чем трёшное отстойное "в любой битве жмёшь всеми войсками вэйт, и только потом уже ходишь".
Правда, двушный АИ был заточен на экстерминацию стрелков либо стоящих рядом войск с блокировкой стрелков, что нивелировало ценность стрелков Рыцаря (мерли как мухи) и Некроманта (этих вообще долбили и башни, и все кому не лень) и уж тем более варлока (об этих вообще промолчу, но зато горгульи рано ходили и позволяли кастануть магию).

Я на самом деле являюсь сторонником двушного геймплея (т.к. любимые мои карты - все с сюжетом, так что на баланс было пофиг), но считаю, что привлекать народ в двойку и мод в её честь куда проще за счёт уже привычной и любимой хомячковым большинством трёшной механики (хотя, какие-то улучшения/изменения могут быть сделаны, как раз в виде стрельбы на всё поле, но изврат с количеством слотов - увольте). Как ни крути, но самое лучшее, что было в двойке, и способно объективно конкурировать с тройкой - это графон.

Автор: Iv 14 May 2014, 08:12

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 06:43) *
Сам ты читота. Зато был хоть какой-то баланс по отношению к стрелкам-нейтралам. В трёшке же они расстреливают игрока совершенно вольно, если не дрочиться с вэйтом и если тихоходные войска.
У варлока были очень слабые стрелки, но зато в лайнапе три летающих существа и два танкоударных. Потому варлоку не требовалась баллистика, а рыцарю наоборот, без неё как без рук.

И как баллистика помогала рыцарю против нейтралов-стрелков? :) Я вот как раз помню задротство вида "пробить эльфов пикинерами/мечниками без потерь" - разбить армию на равные отряды, вставать каждым отрядом строго напротив каждого отряда эльфов, и тогда эльфы будут стрелять строго в отряд напротив, и ни одного не убъют, и на втором ходу вся пехота доходит до эльфов и устраивает резню. ..

Но в целом я поддерживаю. Вейт - лишний.

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 06:43) *
привлекать народ в двойку и мод в её честь куда проще за счёт уже привычной и любимой хомячковым большинством трёшной механики (хотя, какие-то улучшения/изменения могут быть сделаны, как раз в виде стрельбы на всё поле, но изврат с количеством слотов - увольте).

Хе-х, а я как раз прикидывал, что 7 слотов в трешке отлично делятся на 5 основных слотов + 2 слота резерва :)

Автор: Orzie 14 May 2014, 08:28

Против нейтралов-стрелков у рыцаря были конники, Haste, улучшенные конники и прокачанное лидерство (если угодно, ещё и всё это в комбинации с save/load и подбором действий, чтобы мораль сработала - двушная, да по-моему и трёшная механика дают вполне определённый результат вставания на каждый гекс с учётом скастованного заклинания и положения существа в слоте).
Мечники и пикинеры в улучшенной форме ходят одинаково, поэтому высок был шанс, что они за один ход добегали.

Цитата
Хе-х, а я как раз прикидывал, что 7 слотов в трешке отлично делятся на 5 основных слотов + 2 слота резерва

Да это уже воговщина. Зачем менять то, что и так отлично работает) Вот если бы было 8 существ (привет плагину феанора) на выбор и 7 слотов, было бы ещё более-менее вменяемо.

Автор: Iv 14 May 2014, 09:28

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 09:28) *
Против нейтралов-стрелков у рыцаря были конники, Haste, улучшенные конники и прокачанное лидерство

С конниками-то любой может... Вот без конников попробуй пробей

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 09:28) *
(если угодно, ещё и всё это в комбинации с save/load и подбором действий, чтобы мораль сработала - двушная, да по-моему и трёшная механика дают вполне определённый результат вставания на каждый гекс с учётом скастованного заклинания и положения существа в слоте).

Фу, задротство

Автор: Orzie 14 May 2014, 09:33

Ну а кто говорил, что будет легко. Впрочем, рыцарь общепризнанно один из слабейших классов там. Я играл за него только потому, что он мне концептуально нравился)

Плюс, конников при должном количестве обломков в океане можно было отстроить достаточно быстро. Та же карта "Торф и Волны" если конечно не учитывать, что волшебницы там имба из-за навигации, а самая имба - тот, кто найдёт курган духов первым

Автор: Iv 14 May 2014, 09:41

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 10:33) *
Впрочем, рыцарь общепризнанно один из слабейших классов там.

Не согласен :) Как класс героя он мне весьма нравился, в отличие от тех же волшебниц, ни силы, ни магии, бээ, но вот его войска - да, ни о чем. Так что волшебницы, да и варлоки, с их армиями, во главе которых стоят кондотьеры - варвары и рыцари - рулят! :)

Автор: Orzie 14 May 2014, 10:02

Ну это уже исходя из оптимизации. Так-то конечно, можно взять рыцаря или варвара с лидерством, дать ему во все слоты существ 4 уровня и гуляй вася)

А я конкретно про силу замка, конечно.

К слову, сила замка у варвара весьма неплоха, как раз, и начальные армии весьма сильны. Скоростные прохождения часто можно встретить за варвара, благо в двойке нет героев с 1 гоблином в таверне.

Автор: Iv 14 May 2014, 10:30

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 11:02) *
Ну это уже исходя из оптимизации. Так-то конечно, можно взять рыцаря или варвара с лидерством, дать ему во все слоты существ 4 уровня и гуляй вася)

Полноценные стеки из чужих фракций поди ещё собери!

Цитата(Orzie @ 14 May 2014, 11:02) *
К слову, сила замка у варвара весьма неплоха, как раз, и начальные армии весьма сильны.

Да, именно поэтому он мне нравится больше рыцаря.

Автор: dragun97yu 14 May 2014, 11:20

Хех, рыцарь - замок для сильных...
В таверне редко их беру - даже скоростью не отличаются (самая низкая).
У чернокнижника хоть можно горгулий взять.

Автор: Orzie 24 Jun 2015, 23:11

У сайта проекта сменился хостинг, что должно обеспечить (и в принципе, уже обеспечивает) куда большую скорость.
В качестве временного решения, зайти на сайт можно http://104.236.90.239/.

Автор: Orzie 30 Jun 2015, 10:26

Дополнение к базе скриптов.

ShareVision(p1, p2)
p1:A number (0-5) determining a player
p2:A number (0-5) determining a player.

Allows player number p2 to see everything that player number p1 can see.
Note that player number 0 is the first human player, not necessarily the blue player.


http://projectironfist.pbworks.com/w/page/65959275/Scripting%20Documentation

Автор: Orzie 16 Jul 2015, 17:52

Ненавидели запоминать/записывать пароли для цветных барьеров? Мы тоже. С релиза Project Ironfist 0.8.2 это более не требуется.


Автор: Orzie 22 Jul 2015, 15:15

Согласно http://ironfi.st/2015/07/21/ironfist-forums-moving/ на вебсайте проекта, официальный форум переезжает в новое сообщество http://heroes2.forumactif.com/, призванное собрать под одно крыло всю фанатскую активность по Героям 2.

В тесноте, да не в обиде.

Автор: Orzie 20 Jun 2016, 05:56

Цитата(Арысь-Поле @ 25 Mar 2016, 20:50) *
Пытаемся поиграть в хотсит альянсом против компов. Всё запускается, играется... Только альянса-то нет! Куски карт друг друга не видим, напасть друг на друга можем. Баг или фича?
Пробовали разные карты, результат один и тот же.

Возвращение этой фичи, кстати, заказывали именно в Project Ironfist. Там уже имеется скрипт SharedVision, но гибкой системы альянсов (как в тройке) и невозможности нападения пока не завезли.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)