IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

43 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, Часть 2
Etoprostoya
сообщение 15 May 2010, 06:47
Сообщение #21

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(feanor @ 15 May 2010, 01:07)
"Завязший в нейтральности"

Цитата(Kastore the Warlock @ 15 May 2010, 01:22)
Мб, из шмота сопротивления (что там было... перчатки, кольчуга и сапожки)?..

Да, где-то в темах ХотА писалось об этом. Только там не перчатки, а ожерелье.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Phaeton
сообщение 15 May 2010, 13:38
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 797
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(Doomђammer @ 15 May 2010, 00:10)
А что это и из чего собирается?

Костюм дипломатаЗавязший в нейтральностиЖелезный кулак огра
Медаль политика, Лента посла, Кольцо дипломатаМешающее украшение, Одежда "противовеса", Ботинки противоположностиОгровская дубина разорения, Щит яростного огра, Туника короля циклопов и Корона главного мага
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 15 May 2010, 14:12
Сообщение #23

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6069 раз




Перевод, часом, не из платины?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 15 May 2010, 17:44
Сообщение #24

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




Из нее. Её из далека видно.


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fatalist
сообщение 15 May 2010, 18:05
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 1 624
Спасибо сказали: 57 раз




Железный кулак огра уже есть под названием Топор свирепости лорда варваров
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 15 May 2010, 18:08
Сообщение #26

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Это в ВоГе, а ХотА - не ВоГ. Потому у них всё по-своему. smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 15 May 2010, 18:26
Сообщение #27

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9660 раз




Города Предел и Фордж разрабатываются с ориентацией на хоту. (хранители, альтернативки и тд). Имеют ли они шанс попасть в аддон? Будут ли они добавлены по готовности, или уже после того, как все другие города будут сделаны?

И о хранителях - они уже утверждены, или отменены? Графика хранителей есть вся, или нет? Что с их внедрением?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 15 May 2010, 21:15
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Лентяй @ 15 May 2010, 19:26)
Города Предел и Фордж разрабатываются с ориентацией на хоту. (хранители, альтернативки и тд). Имеют ли они шанс попасть в аддон? Будут ли они добавлены по готовности, или уже после того, как все другие города будут сделаны?


Зависит от степени их готовности и готовности художника для них рисовать юнитов и все остальное wink.gif

Цитата(Лентяй @ 15 May 2010, 19:26)
И о хранителях - они уже утверждены, или отменены? Графика хранителей есть вся, или нет? Что с их внедрением?


Пока эта идея отложена в долгий ящик. Вероятно, мы вернемся к ее обсуждению после релиза версии с альтерветками для стандартных городов.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 15 May 2010, 21:34
Сообщение #29

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6069 раз




Цитата
Города Предел и Фордж
И Село.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 15 May 2010, 21:41
Сообщение #30

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




А ещё Дворец и ОЧ. Первый, правда, ориентирован и на ХОтА и на ВоГ. Так сказал мне Септимус.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 15 May 2010, 21:50
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 15 May 2010, 22:34)
Цитата
Города Предел и Фордж
И Село.


И Деревня. И животноводство

Прошу быть реалистами и очередной раз вспомнить, что у нас нет подвала с китайцами, которые готовы за доширак лабать по городу в месяц. Если вы найдете художника или сможете заинтересовать Александра - будет вам и Село, и Дворец и Поселок Городского Типа. В противном же случае... Ничем помочь не смогу.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 15 May 2010, 23:14
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




Возможно такой вопрос уже был: "много ли задумок технически реализовано? такие как мост, новые заклинания, етк"


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 16 May 2010, 00:25
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Flashback @ 16 May 2010, 00:14)
Возможно такой вопрос уже был: "много ли задумок технически реализовано? такие как мост, новые заклинания, етк"


Насчет заклинаний не в курсе, но в мосте и вообще в новых декоративных объектах ничего сложного нет. Правда в первых версиях они вряд-ли будут. Какие еще задумки интересуют?


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 16 May 2010, 00:38
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




Значит, под ним будет проплывать корабль и любой сможет "бросить" его себе на карту? А что с альтернативными ветками? Если это не получится технически реализовать, тогда и не нужно придумывать и рисовать юнитов.


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 May 2010, 00:42
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Ну, альтерветки вполне можно реализовать и на ERM, я думаю. Дополнительное диалоговое окно при постройке, подмена привязанного к двеллингу юнита, запоминание этого факта для данного города, сброс подмены при выходе из него.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 16 May 2010, 01:03
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




С альтернативами, как заверил кодер. никаких сложностей не возникнет. Осталось лишь всех придумать, нарисовать и отбалансировать.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 16 May 2010, 23:34
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Как заверил кодер, который этим заниматься не собирается?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 17 May 2010, 01:42
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Aleee @ 17 May 2010, 00:34)
Как заверил кодер, который этим заниматься не собирается?


Ртом. Должно быть у нас с тобой разные кодеры.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Chainsaw_Charlie
сообщение 17 May 2010, 07:03
Сообщение #39

Advanced Member
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 90 раз




Цитата(Mugais @ 13 May 2010, 10:53)
Хочу сделать небольшое объявление. Как только редактор карт перейдет из суррогатного состояния в юзабельное

а на сколько он готов? и что в нём будет нового/усовершенствованного/переделанного?и влияет ли его готовность на выход первых версий аддона?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 17 May 2010, 10:58
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Chainsaw_Charlie @ 17 May 2010, 08:03)
а на сколько он готов? и что в нём будет нового/усовершенствованного/переделанного?и влияет ли его готовность на выход первых версий аддона?


Им занимается Гиппокамус, так что я не знаю на сколько он готов. Спросим об этом Гиппо, если он будет пробегать мимо smile.gif

Чего нового? Там будут доступны новые существа и объекты. Ну и еще может быть новые условия победы и поражения, которые до этого приходилось прописывать скриптами (типа "Уничтожить всех монстров на карте", "Собрать № артефактов")


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

43 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 01:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика