Герои |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Герои |
01 Jul 2013, 20:19
Сообщение
#21
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Существ бы впилил красивые картинки - и можно на СНГ )
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Jul 2013, 11:08
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Jul 2013, 11:11)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Специальность:
"Темное волшебство" Увеличивает навык "волшебство" в зависимости от его степени. +5/+15/+35 А также атакующие заклинания имеют шанс наложить смертельный взгляд. Шанс зависит от силы магии героя. Да, я еще хочу что-нибудь придумать с использованием душ для заклинаний. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
02 Jul 2013, 11:47
(Сообщение отредактировал Axolotl - 02 Jul 2013, 11:53)
Сообщение
#23
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Не очень понял, весь этот список уж очень уникальных специальностей - это список из которого будет выбираться что-то или же предполагается сделать большинству Героев именно Уникальные абилки. Ну, типа, в Героях большинство специальностей, это простое усиление обычных навыков, заклов, существ - причем именно просто усиление, а не добавление к ним новых доп. способностей. Ну, разве кампанейские Герои имеют какие-то подобные особенные дополнения.
Я не говорю, что подобные расширения плохо. Сам уже оочень давно не играю по чисто оригинальным правилам. Но мне кажется, все-таки основу города стоит планировать именнно опираясь на оригинальные правила. А потом уже...если хочется, или например, привык играть с каким-то скриптом расширяющим все Геройские специальности, то и делать такие добавки как именно дополнением к этому скрипту... Так ты заточешь город под какой-то набор расширений, с котоорыми не факт, что играют другие. То же самое и со всем остальным - Коммандиры, опыт стеков...мне кажется не стоит строить основной баланс опираясь на эти элементы. Их можно продумывать далее как алтернативный баланс, но основа имхо должна быть сбалансирована под оригинальные правила. P.S. Да и честно говоря...большинство спецух ну прям таки оочень имбовые. -------------------- |
|
|
02 Jul 2013, 12:13
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Не очень понял, весь этот список уж очень уникальных специальностей - это список из которого будет выбираться что-то или же предполагается сделать большинству Героев именно Уникальные абилки. Ну, типа, в Героях большинство специальностей, это простое усиление обычных навыков, заклов, существ - причем именно просто усиление, а не добавление к ним новых доп. способностей. Ну, разве кампанейские Герои имеют какие-то подобные особенные дополнения. Я не говорю, что подобные расширения плохо. Сам уже оочень давно не играю по чисто оригинальным правилам. Но мне кажется, все-таки основу города стоит планировать именнно опираясь на оригинальные правила. А потом уже...если хочется, или например, привык играть с каким-то скриптом расширяющим все Геройские специальности, то и делать такие добавки как именно дополнением к этому скрипту... Так ты заточешь город под какой-то набор расширений, с котоорыми не факт, что играют другие. То же самое и со всем остальным - Коммандиры, опыт стеков...мне кажется не стоит строить основной баланс опираясь на эти элементы. Их можно продумывать далее как алтернативный баланс, но основа имхо должна быть сбалансирована под оригинальные правила. P.S. Да и честно говоря...большинство спецух ну прям таки оочень имбовые. Я не говорю, что все эти специальности будут реализованы. Из них нужно будет отобрать несколько (штучек 4-5) и дать некоторым героям. А вообще, мне кажется, что как раз стоит и некоторым стандартным героям дать подобные оригинальные способности. Потому что стандартные специализации по существам меня огорчают. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
02 Jul 2013, 12:46
(Сообщение отредактировал Axolotl - 02 Jul 2013, 13:06)
Сообщение
#25
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Я не говорю, что все эти специальности будут реализованы. Из них нужно будет отобрать несколько (штучек 4-5) и дать некоторым героям. Да даже 4-5 особенно таких сильных - сильная фора городу. Т.к. в других городах таковых вообще почти нету. Ну разве, некоторые обычные можно отчасти приравнять к таковым. Цитата А вообще, мне кажется, что как раз стоит и некоторым стандартным героям дать подобные оригинальные способности. Потому что стандартные специализации по существам меня огорчают. Да, согласен, мы тоже играем с пересмотренными специальностями (На основе Воговского скрипта сильно подправленного + свои добавки). Но как и сказал, мне кажется, лучше не делать базу города заточенную под "свои идеальные Герои", заточить под свои тоже никто естественно не мешает. Например, достаточно много даже таких Ну а другие, кто правят, играют по собственному набору, кто-то делает косметические правки баланса, кто-то переколбашивает правила так, что уже оригинал напоминает отдаленно. Поэтому мне кажется, идеальный вариант - это Базовая основа с оглядкой на СоД. И расширенная версия с удобной возможностью детальной настройки этих расширенных параметров, чтобы каждый, кто уже играет по своему набору правил, мог отстроить город с учетом своих нововведений. P.S. Ну и скажем, если хочется сделать Кампанию, и сделать ее именно под расширенную версию, то соответственно нужно сделать, чтобы кампания как-раз наоборот запускалась именно с тем набором правил, под который она балансировалась. Ну и все эти правила должны быть разъясняны вначале игры, можно даже в форме сюжетной обучалки. P.P.S. Хотя как раз для Кампании именно подобные расширения в виде особых специальностей можно сделать и под Содовские правила, пример уже дан - это чисто Кампанейские Герои. Вот им как раз можно давать все, что угодно - т.к. там баланс привязан к конкретно развитию сценария. -------------------- |
|
|
02 Jul 2013, 17:03
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Я не говорю, что все эти специальности будут реализованы. Из них нужно будет отобрать несколько (штучек 4-5) и дать некоторым героям. Да даже 4-5 особенно таких сильных - сильная фора городу. Т.к. в других городах таковых вообще почти нету. Ну разве, некоторые обычные можно отчасти приравнять к таковым. Если слишком сильные, то нужно сбалансировать и делать слабее, только и всего. И да, какие специальности из списка ты считаешь слишком сильными? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
02 Jul 2013, 17:36
Сообщение
#27
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Если слишком сильные, то нужно сбалансировать и делать слабее, только и всего. И да, какие специальности из списка ты считаешь слишком сильными? Да, честно говоря большинство весьма и весьма. А сбалансировать, ну не знаю, многие из них в принципе находятся в тех областях, с которыми я бы не советовал вообще играть (Вампиризм, воскрешение, постоянное присоединение войск, трансформация в своих из чужих). Сейчас убегаю - но если интересно, вернусь могу по каждому, что думаю написать) -------------------- |
|
|
02 Jul 2013, 20:08
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Jul 2013, 20:11)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Если слишком сильные, то нужно сбалансировать и делать слабее, только и всего. И да, какие специальности из списка ты считаешь слишком сильными? Да, честно говоря большинство весьма и весьма. А сбалансировать, ну не знаю, многие из них в принципе находятся в тех областях, с которыми я бы не советовал вообще играть (Вампиризм, воскрешение, постоянное присоединение войск, трансформация в своих из чужих). Сейчас убегаю - но если интересно, вернусь могу по каждому, что думаю написать) Ну давай рассмотрим: "Каменная кожа" урон от первых трех атак по существу уменьшается на 25+х% Не особо сильнее старичка Тазара, только эта "защита" требует траты каста каждые три хода и еще жрет ману. Хоть сначала и может быть полезнее. Цитата "Волна смерти" усиливается и массово воскрешает нежить на количество суммарного нанесённого урона, распределённое между повреждёнными юнитами. Так-так-так с экспертной магией земли и силой магии 40 волна смерти наносит 220 урона. Если помножить на количество противников (7), то получаем 1540. (При этом у тебя должно быть только одно поврежденное существо-нежить) С теми же параметрами "поднять нежить" поднимает 2250. Цитата "Призыв воздушного элементаля" вместо воздушных призывает элементалей грома. Ну, трудно сказать, в принципе можно уменьшить количество призываемых и сделать так, чтобы они накапливались в один стек. Цитата "Ледная магия", ледяная молния и кольцо холода уменьшают скорость существа на 1 (кумулятивно) Не особо полезнее замедления. Чтоб добиться серьёзного эффекта нужно очень долго бить одно существо. К тому же снятие заклинаний никто не отменял. Но против нейтралов может пригодиться.Цитата "Жажда крови" дает 5/10/15% вампиризм ИМХО, 15% вампиризм - это довольно слабо, пусть и на всех при экспертной магии огня. Можно еще сделать требование - только в ближнем бою.Цитата "Жертва" может направляться на вражеских существ, но вместо полного унитожения стека наносит определённый урон. Все зависит от новой формулы. Цитата "Землетрясение" наносит урон не только постройкам, но и всем нелетающим существам. Также как и с предыдущим. Существа: Цитата "Полутень" Полутни и похитители душ получают безответную атаку. Накапливаемые вампиры с кастами и возвратом. Пожалуй да, это слишком имбово.Цитата "Могильный голем" увеличивает скорость на 1 и здоровье на 5+х/2 Ну, на 30 уровне у могильных големов будет не 55, а 85 хп, можно ослабить, конечно, но особой имбовости не заметил. Вон, сборный арт на хп полезнее, а его собрать запросто. (в последней игре целых две штуки было)Цитата "Обращенный" медиумы и обращенные при атаке снимают положительные заклинания с цели и накладывает их на себя (если на него уже наложено такое заклинание, накладывает на случайное дружественное существо), а также копирует способности атакованного существ. Не знаю, вроде тоже не особо имбово, в некоторых случаях даже вредно.Цитата "Ваятель" Может улучшать второй уровень монолита в его усиленную версию, а также превращать любых живых существ в них на тех же условиях, что и постройка "гильдия свежевателей" Зависит от параметров этой усиленной версии.Цитата "Рунный Стикс" Урон рунных стиксов уменьшается вдвое, но зато они атакуют всех существ противника. Опять же, для любителей ослепления и против существ, собранных в один стек будет вредно, а так не особо страшно. Навыки: Цитата "Зовущий" Навыком "некромантия души" может создавать только бренных, каждый день к нему присоединяется 3+х/4 бренных Примерно +1000 бренных к концу затяжной игры в шесть месяцев. Ооочень страшно. Ага. Цитата "Шпион" Навык "разведка" позволяет получать больше информации об объектах, а также дает дополнительную информацию в гильдии воров. Для второстепенного героя норм.Цитата "Имущество" На охране захваченных этим героем шахт появляются могильные големы в количестве, зависящем от уровня героя. Опять же, зависит от количества создаваемых существ. (их же планируется вынимать из охраны) Ну и зависит от количества шахт на карте. Цитата "Реаниматор" Все существа обладают регенерацией (восстанавливается х*2 здоровья, убитые стеки воскрешаются), Навык первая помощь обладает +1 ступенью, если герой обладает экспертным навыком "первая помощь", палатка имеет 500 здоровья, воскрешает 200 очков здоровья. На 30 уровне реген 60 здоровья в ход и +200 одному. Напомню про 2250 от воскрешения/поднятия нежити. (хотя последнего можно достичь и на меньшем уровне.) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
21 Sep 2013, 17:28
(Сообщение отредактировал Doctor Tea - 21 Sep 2013, 17:31)
Сообщение
#29
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Пытался сделать что-либо для Топи,но получился герой для монолита. Предлагаю вам.
-------------------- |
|
|
21 Sep 2013, 23:43
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
Не так уж плохо, но нужно немного сместить чтобы лицо было по центру.
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
22 Sep 2013, 08:23
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Не так уж плохо, но нужно немного сместить чтобы лицо было по центру. Сомневаюсь, что он это рисовал. Илли хотя бы тщательно отфотошопил. А простых вырезок наделать можно как грязи. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Sep 2013, 09:42
Сообщение
#32
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Илли хотя бы тщательно отфотошопил. Как-раз,таки тщательно фотошопил. -------------------- |
|
|
22 Sep 2013, 09:47
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Илли хотя бы тщательно отфотошопил. Как-раз,таки тщательно фотошопил. Покажи исходник. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Sep 2013, 09:48
Сообщение
#34
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Илли хотя бы тщательно отфотошопил. Как-раз,таки тщательно фотошопил. Покажи исходник. Файл фотошопа или картинку,которая была в начале? -------------------- |
|
|
22 Sep 2013, 09:51
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Илли хотя бы тщательно отфотошопил. Как-раз,таки тщательно фотошопил. Покажи исходник. Файл фотошопа или картинку,которая была в начале? Которая была вначале. Как пример плохой обработки: Вот моя работа И исходник. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Sep 2013, 10:25
Сообщение
#36
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Вот - картинка,с которой все началось.
Картинка в моей редакции,из которой я делал портрет: -------------------- |
|
|
22 Sep 2013, 10:39
(Сообщение отредактировал nosferatu - 22 Sep 2013, 10:40)
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Вот - картинка,с которой все началось. Картинка в моей редакции,из которой я делал портрет: А может все-таки отсюда начиналось? И ты её просто вырезал и растянул. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Sep 2013, 10:44
Сообщение
#38
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Вот - картинка,с которой все началось. Картинка в моей редакции,из которой я делал портрет: А может все-таки отсюда начиналось? И ты её просто вырезал и растянул. Точно,я добавил его морду на лича (которого я отредактировал),а потом уже сделал таким,как он есть. -------------------- |
|
|
22 Sep 2013, 10:49
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Ох. Гринфилд, ты такой... тщательный.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Sep 2013, 10:57
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
Плохая попытка...
-------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 04:43 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |