Герои 1,5 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Герои 1,5 |
12 Aug 2014, 17:19
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
А что, если сделать смешение этх двух игр?
|
|
|
12 Aug 2014, 17:28
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Разве что в виде мода для тройки)
-------------------- |
|
|
12 Aug 2014, 17:30
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
A Strategic Quest Mod
|
|
|
12 Aug 2014, 17:37
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Я уже писал на хандбукхмм и напишу щас - овчинка выделки не стоит)
Есть конверсии единичных существ в околодвойкостиль, но вайс вёрса - Неа. А художника под такое дело найти - тоже очень сомнительно. Проще уж на базе Project Ironfist работать. Вообще моды нужно делать либо мелкие и быстрые, либо крупные, но нужные широким массам. Чтобы не было, такскть, мучительно больно за бесцельно прожитые годы) Ну и да, h3sw бессовестно отхватил и часть легаси единички. |
|
|
12 Aug 2014, 17:37
Сообщение
#5
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А что, если сделать смешение этх двух игр? Единицы и пятерки? Оо
|
|
|
12 Aug 2014, 17:39
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
|
|
|
12 Aug 2014, 17:47
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну и да, h3sw бессовестно отхватил и часть легаси единички. Это как? Магия? Это GRAPHON, DETKA Ну а так - утерянные герои, ревайв объектов, весь мап-лист в будущем. Звуки из миллениума - много годных, которых в двушке нет. Единственный вариант, который тебе подойдет - тупо заменить все что можно на единичное в двойке. Но без художника - мрак. Луа-то еще можно выучить на каком-то уровне, он куда проще ерм. Я вот, например, хочу духов у гипси, но когда работаешь в большом проекте, приходится какие-то хотелки приструнять. Потому что обобщенность и нужность(тм). Потому что по отдельности я и мой проект далеко бы не уковыляли, скорее всего. |
|
|
12 Aug 2014, 17:48
Сообщение
#8
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Это как? Магия? Герои.
|
|
|
13 Aug 2014, 01:29
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
хочу духов у гипси, Имба на марше? В целом-то, смысла, я так думаю, и нет в некой полуторной версии: двойка - самый что ни на есть апгрейд единички. Вот что разве система магии необычная... Правда, стоит отметить, в единичке не было рынков, и магия третьего-четвёртого уровня непостижима сразу из-за того, что не хватает сразу всех ресурсов... А вот захват Драконьего города, который давал бы 1000 золотых, был бы интересен; впрочем, ты сам, вроде бы, недавно высказывал эту мыслю. |
|
|
13 Aug 2014, 05:56
(Сообщение отредактировал Orzie - 13 Aug 2014, 07:22)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Имба на марше? Резать абилку же. Цитата В целом-то, смысла, я так думаю, и нет в некой полуторной версии: двойка - самый что ни на есть апгрейд единички. Вот что разве система магии необычная... Правда, стоит отметить, в единичке не было рынков, и магия третьего-четвёртого уровня непостижима сразу из-за того, что не хватает сразу всех ресурсов... А вот захват Драконьего города, который давал бы 1000 золотых, был бы интересен; впрочем, ты сам, вроде бы, недавно высказывал эту мыслю. Ну а в двойке это решили мудростью. Система магии единицы - разве что обновляет геймплей, но о том, что она лучше, я сказать ничего не могу. Рудимент от кб1, в котором не было мультиплеера. По поводу пяти драконов и тыщи прироста - мало, едва ли есть смысл туда лезть. Поэтому из города драконов единичного надо делать миниутопу с ограниченным набором наград. К слову, гибрид 1 и 2 могли бы захотеть старожилы на handbookhmm - не зря же именно единице они уделяют бОльшую часть своих усилий, несмотря на то, что в двойке тупо больше всего. То есть та же самая единица, но аркомага и медуз побольше. Но да - двойка всем лучше и почему не нужно делать трудоёмкие модификации для очень ограниченной аудитории - тоже, думаю, понятно. Нет, я тоже верил, что детская мечта позволит делать и для себя. Вот я два года так проскриптовал свой аддон для Lords of Magic. А потом всё равно надоело, когда у меня уже была возможность свободной постановки задач во внутриигровом скриптовом языке. Хотя, может, и доделаю - но рисование и вообще работа над нынешним проектом доставляет мне в разы больше удовольствия за счёт фидбэка и визуальных результатов. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 19:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |