Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
06 Sep 2009, 17:33 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(AnKar @ 06 Sep 2009, 12:36) Я представляю Независимое и гордое игровое сообщество из-подвала) Мы делаем самые позитивные видеообзоры игр, пишем статьи, делаем рецензии как новых, тк и ретро-игр. Я представляю вам уникальную возможность прорекламировать свой прект - мы уже со многими разработчиками договариваемся на счет такого сотрудничества - за две недели-неделю до официального релиза вы связываетесь с нами, даете нам ваш продукт, мы его тестируем, и делаем видео обзор, который тут же появляеться на нашем сайте. Наш, сравнительно молодой сайт, это уже на данный момент 500 посещений в день, и мы активно разрастаемся. Не упустите свой шанс! Нас очень заинтересовал ваш проект P.S. пишите в мою ICQ 574020018, там можно будет в более неофициальном тоне поговорить. Хотя на форуме я сидеть тоже буду. P.S.S.хотел написать в личку, но мне почему-то нельзя писать в личку, просматривать профили, и вообще много чего делать спасибо за предложение, ближе к релизу публичной беты, вероятно, дадим вам знать. хотя более удачным вариантом развития событий был бы обзор и реклама сразу после выхода, а не до него. потому как во-первых у нас иногда возникают трудности по причине которых релиз переносится на неопределенный срок , во-вторых - ещё очень давно мы в команде решили не показывать до релиза большую часть новшеств, дабы игроки увидели всё это сразу же вживую. вот, допустим, пример - в бета-версии будет новая фракция (говоря на нашем языке "новый город") Причал - экран его обзора где доступны жилища юнитов и проч. мы показывать до релиза не планируем - как, спрашивается, в такой ситуации до релиза можно делать обзор, если проиллюстрировать его одним из самых основных элементов аддона невозможно? ps: и небольшая просьба от лица администрации форума - не могли бы вы немного сократить размер (вертикальный) картинок в подписи, допустим - убрать одну, поставить их в ряд или уменьшить.. |
Kastore | ||
05 Sep 2009, 21:02 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
не деритесь (с) Борис Ельцин посты удалял я, и буду удалять далее, ежели они будут агрессивны, оффтопны или же флудны. |
Mugaisa, Agar, Тихий, Kastore | ||
05 Sep 2009, 16:26 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(VoVaNyCh @ 05 Sep 2009, 17:16) Доцент, а как быстро Вы рассчитываете написать всю музыку? И насколько быстро у Вас это вообще получается? Или это профессиональный секрет?))) ну, по времени трудно сказать, по части геройских треков как-то так получалось что разом я их не писал, откладывал - потом дописывал, потом снова откладывал и снова дописывал в результате - трек Причала на 90%-ной готовности, Собора - где-то 50-60%, Кронверка - 30%, написаны и записаны темы + выбран инструментальный состав (но, кстати, кронверкская для меня с композиторской точки зрения самая интересная - если "пиратскую" и "мрачно-безразличную" атмосферу создать проще, то "суровую северную" - гораздо сложнее, и в гармоническом плане там необходимо вызвать ассоциации с национальной северной музыкой) вообщем, не буду много об этом говорить, в данном случае - лучше один раз услышать.. все треки (ну или хотя бы части из них) со временем выложу. |
Тихий, Starseeker, dik X.B. | ||
05 Sep 2009, 16:09 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата Это что,Пиколан сам пишет штоли??? Прям ноты на нотном стане??? а что тут такого странного-то? я ж писал уже неоднократно, что профессиональный пианист.. столько лет уже убил на колледж и консерваторию, самое страшное - что ещё до сих пор убиваю так что - грешно не воспользоваться навыками для дела "геройского", плюс к тому имеется неплохой Korg-овский синтезатор и соответственно - без всяческих проблем можно написать музыку а ля то что ваяли Роб Кинг и Пол Ромеро, композиторы NWC, перу которых и пренадлежит звуковое сопровождение тех же Heroes III Цитата(Light Fantasy Knight @ 05 Sep 2009, 16:46) Это ж много времяни требует. да, но во-первых авторская музыка это уже совсем другой уровень, нежели заимствование, во-вторых - подобная работа лично мне приносит большое удовольствие. Добавлено ([mergetime]1252156159[/mergetime]): Цитата(Мугайс @ 05 Sep 2009, 17:00) В чем проблема то? Кому не понравится пиколяновская музыка - замените потом файл в папке игры и все не-а, она будет встроена в exe без возможности отключения! |
Agar, Kastore | ||
04 Sep 2009, 22:14 |
Жалобы на юзеров, аватары, подписи, статусы |
нет, это я удалил. по крайней мере - когда я заходил в меню редактирования профиля аватар был, а когда выходил - не было. может мы с Фантомом удалили одновременно впрочем - это лишь доказывает что модерация у нас на форуме в хорошем состоянии, работают настолько быстро что даже друг друга обгоняют |
Kastore | ||
04 Sep 2009, 19:43 |
Балансировка сопряжения Предложения по балансировке |
Цитата(Unknown Dragon @ 04 Sep 2009, 20:29) А может Грааль во время боя будет увеличивать на 50% элементалей, призванных с помощью заклинаний призыва? а, кстати, неплохая мысль. вполне адекватный бонус, по силе ни больше и ни меньше какой-нибудь "недели беса" у грааля Инферно |
Adept, Unknown Dragon | ||
29 Aug 2009, 13:28 |
Альтернативы в Сопряжении |
Цитата(ZahaR @ 29 Aug 2009, 11:10) я всего лишь заметил, что команда - не есть Гуру и Сенсеи Героев, которые неоспоримо лучше всех понимают, что нужно Героям и чувствуют все причудливвые тонкости священного Баланса и лучше всех знают смысл слова альтернатива. однако именно эти парни жертвуют своим свободным временем (которое могли бы потратить на вполне заслуженный отдых) ради создания HotA. и это первая причина ставить наше мнение хотя бы на единицу выше чем мнение стороннего наблюдателя (что вовсе не означает что мы не уважаем и не ценим Ваше мнение), вторая же причина - если удовлетворять желания каждого из игроков - мы получим не целостный продукт, а мешок с дерьмом. для достижения единства, чем меньшее количество человек работает над проектом - тем лучше. любое голосование, любой опрос на этом форуме носит характер совета команде, а не приказа. странно, что находятся люди, в упор отказывающиеся это понимать. Добавлено ([mergetime]1251541709[/mergetime]): Цитата(Лентяй @ 29 Aug 2009, 14:26) Вот интересно. А какой же вариант у Доцента? О! Я Знаю! Воздушная Жаба, водяная Жаба, Огненная Жаба и Земляная Жаба! Шутка. Но неплохо бы Доценту отписаться по-подробнее. всенепременно, сегодня-завтра. я ещё не дочитал последние несколько страниц в основной теме про конфлюкс. нужно составить полную картину. |
Mugaisa, Agar, ArtisanDen, Rasmus | ||
28 Aug 2009, 19:20 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(Docent Picolan @ 28 Aug 2009, 18:33) скажу честно, я бы с удовольствием каждому рассказал о всех деталях разработки, что и когда будет выпущено, какие возникали проблемы и как были решены, но, к сожалению, не могу. ещё долгих четыре месяца назад мы пообщали раз и навсегда, что никаких публичных дат и сроков более не будет и нарушить это правило - право не имеем. спрашивать о дате выпуска - абсолютно бесполезно, вполть до самой последней минуты перед релизом каждый из команды будет отвечать именно то что написано выше. |
Mugaisa | ||
28 Aug 2009, 00:05 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
- Скучно у вас тут. Вы б хоть цыган позвали, что ли! - Да звали мы цыган. Пришли посидели, говорят: "Скучно у вас что-то!" И ушли. Добавлено ([mergetime]1251407128[/mergetime]): — Этого, этого и этого расстрелять. — Ой, меня не надо, пожалуйста! — Этого не надо, он не хочет. |
t800 | ||
26 Aug 2009, 20:43 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(VoVaNyCh @ 25 Aug 2009, 14:51) Что же всё-таки с "исполнителями желаний"? Прошло уже много времени, а раздел так и не открылся. Надо или убирать объявление, что будет означать закрытие раздела, или уже его открывать... раздел откроется. в пределах 10-20 дней. Цитата(KAVASAKY @ 26 Aug 2009, 07:45) Скорее первое. Но всё ж охото услышать разработчиков. Или большинство идеё - мусор, и они не обращают на них внимание? отвечу подробнее на этот вопрос позже. Цитата Отвечу еще раз: разроботчики хранят молчание. о выходе аддона будет известно в день выхода аддона. |
Starseeker, rusr1p | ||
20 Aug 2009, 23:01 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(Лорд Хаарт @ 20 Aug 2009, 23:00) Решительно против копания в воде. Во-первых, действительно, как вы это себе представляете? Во-вторых, у нас тут классический аддон или чёрт-те что и сбоку скрипты? как это представить я уже ответил (оказывается - ещё до того как вопрос был задан ), а что касается классики - во-первых это не пустой аргумент против новых идей, который всегда срабатывает (почему-то именно так считают многие, по крайней мере - такой вывод можно сделать из их сообщений) просто так кидать это слово в любую не приглянувшующся идею не стоит. классика - это не синоним выражения "не катит". классика - это классика, а именно - те традиции что заложены в основу Heroes III SoD 3.2. концепция HotA заключает в себе идею увеличивать количество и разнообразие стандартных элементов геймплея - и если речь идёт о ещё одной граали (допустим, пока условно назовём её - Пиратский Клад), это как раз-таки количественное расширение уже имеющегося в игре элемента - граали. и то что она изначательно была в единственном числе - дело не меняет. |
Poseidon | ||
20 Aug 2009, 22:26 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(404 @ 20 Aug 2009, 03:38) Идея : создать новый класс существ - "disintegrates" - этот юнит способен во время боя распадаться на кучки по ~ 2-3 более слабых существ низкого уровня родного замка. Естественно этот юнит должен быть необычным и быть в биологической и логической связи с теми на кого распадается. Обратно во время или после боя собраться уже не удастся. Представте сколько тактических моментов может появится. В конкретной ситуации своего юнита "танка" можно размножить на кучку слабых стрелков для защиты замка или летунов для осады онного. Что скажите ? скажу что идея хорошая, в особенности если подобный юнит будет чем-то вроде клубка змей или "стаи" мух/пчёл/комаров - представляется подобный гад в Крепости, Цитадели или же нейтралом (что более всего было бы оправдано, т.к. альтернативы и первых двух уже имеются, а дополнительные юниты для кампании вряд ли будут пользоваться большим спросом). Цитата(404 @ 20 Aug 2009, 20:08) А в Хоте уже будут рыть грааль не на земле а в море ? отлично! спасибо за идею, не знаю случайной она была или осознанной, но такой ход подойдёт как и для одного момента в кампании, так и для игры как таковой. и роль моря несколько увеличит, и оправдает множество пиратских историй про клады на дне моря.. вообщем - идея как нельзя кстати. ps: пришёл в голову ещё и альтернативный вариант - своя грааль (клад) на море, свои независимые версии Обелисков (или принципиально другие по смыслу объекты выполняющие те же функции - допустим, некие маяки, камни, айсберги) своя карта-загадка - это и оставило бы классический вариант грааля только на земле, и в то же время использовало бы все плюсы грааля на море. да, пожалуй такой вариант даже лучше Добавлено ([mergetime]1250796369[/mergetime]): pps: при этом используя всё ту же кнопку "копать" |
lion-killer, BlackBred, Poseidon | ||
18 Aug 2009, 14:32 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(Cpt.Rainbow @ 18 Aug 2009, 04:08) Наверное это уже предлагали, но пока я пролистаю 167 страниц ХОТА уже выйдет Итак, я за улучшение эстетической части игры 1) Это, по-моему, потребует слишком многих усилий и колупания в исходном коде игры, но было бы круто вставить возможность изменения разрешения игры и возможность выбрать широкоэкранный режим (1280х800 например). Пусть и не в опциях игры, но хотя бы в конфиг-файле. Но это так, мечты, мечты... 2) Сделать фигурки юнитов чуть побольше/чуть большего разрешения, что бы можно было увидеть детали на них не потеряв при этом три диоптрии Серьезно, ребята, я не знал что на пикинерах есть шлем до 2007 года 3) Перерисовать джиннов/улучшенных джиннов что бы они были одного и того же пола неважно какого. 4) Я бы, честно, перерисовал многих юнитов так, что бы они были лучше и красивее, но оставались при этом в стиле Героев 3, улучшил бы им анимацию, но то что нравится мне может не понравится остальным и наооборот Я как вернусь из поездки и раздобуду необходимое ПО для рисования, анимирования и вставляния в Г3 юнитов, то может быть попробую изобразить то, что я имею ввиду. 5) Ландшафт - ландшафт хорош такой какой есть, но анимированные элементы (дым из вулканов, ВОГовские анимированные деревья и воду - добавить обязательно если в отдельной версии ХОТА их нет! ) можно бы сделать более гладкими, добавить больше кадров. 6) Звуки юнитов - МЛМ, многие из них просто дурацкие , но что поделать, время было такое Надо бы заменить, но студийный микрофон и певческий/оперный/хоровой/whatever голос есть не у всех собственно, Лорд Хаарт оказался весьма адекватен и уже на многие предложения ответил, но я коротко обо всем 1. это возможно, другое дело - мало кто за это возьмётся на данном этапе. 2. м.. странно, даже не могу понять как на них можно не разглядеть шлем. может быть вам обновить монитор? но всё же - для того чтоб увеличить размер юнитов нужно будет по меньшей мере заново смоделировать, повторив до пикселя, абсолютно всех. по объёму работ это примерно как 5 аддонов HotA с тремя городами. 3. а чем разные плохи? им так наверняка веселей живётся 4. если какие-то из оригинальных юнитов (два-три) вам действительно очень не нравятся и для этого есть оправданные причины - напишите. мы, например, всенепременно заменим оригинальных Halfing-ов и Копейщиков. пока этими двумя список ограничивается. 5. никаких графических изменений WoG в HotA не будет, в том числе - и анимированных деревьев. они разве что создают впечатление постояннного беспокойства 6. у меня есть и студийный микрофон, и вполне неплохой, как вы выразились "певческий", голос, однако ухать, ахать, вздыхать и орать в этот самый студийный микрофон ради того что 1% игроков не нравятся оригинальные звуки я всё же не буду. |
lion-killer, BlackBred, Cpt.Rainbow | ||
18 Aug 2009, 12:58 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
но взять спрайты из M&M и использовать их в Heroes 3 - невозможно, т.к. кроме чисто визуальных различий (угол рендера, источник света и т.д.) нехватает некоторых кадров. |
yulaw | ||
18 Aug 2009, 11:42 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата реально ли использывать в ХОТА монстров из серии ММ(6-8)? нет. Цитата так-ли будет решен вопрос Магогов в ХОТА? в данный момент он не решен никак. |
Bugzy | ||
15 Aug 2009, 22:04 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
слова Пушкина действительно гениальны и по-прежнему являются для меня жизненным кредо, однако - я пока что отказался от подписей, аватаров, статусов и прочего. пустота говорит больше чем можно сказать словами или показать на картинке. |
Elghinn, yulaw, lion-killer | ||
15 Aug 2009, 21:16 |
Новогодние герои праздничный аддон! |
не люблю указывать людям на их ошибки, однако слишком уж распространённо: компания - это группа лиц, объёдиненных в данный момент сложившейся ситуацией или их собственными интересами. вероятно подразумевалась кампания - военный поход. |
lion-killer, packa | ||
15 Aug 2009, 21:11 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
черт возьми, от праздника уже никак не отвертеться |
tolich | ||
15 Aug 2009, 15:38 |
Альтернативы для Инферно |
Цитата(yulaw @ 14 Aug 2009, 18:26) Предлагаю сесть за стол переговоров и мирно обсудить сначала уровни для альтернатив, потом сами альтернативы, способности. А потом свазать доцента и мучать до тех пор, пока не пойдет нам на встречу *вынув шпагу* "Защищайтесь, щенки!!!" Ps: переезжайте уж тогда целиком в эту тему для обсуждения альтов инферно, в Вопросах тогда всю эту ветку почистим. |
yulaw, Kastore | ||
15 Aug 2009, 15:30 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
пойти что ли обнулить свой счётчик сообщений, а заодно и репу со спасибами.. чтоб на пустом месте люди торжеств не устраивали |
Cpt.Rainbow | ||
14 Aug 2009, 23:09 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
2 Adept тут нужно думать. предлагайте варианты конечно (и чем больше - тем лучше, выбор никогда не бывает лишним), но так просто юнита не подвинешь - тем паче двух сразу. |
Phaeton | ||
14 Aug 2009, 23:06 |
WoG 3.59 Обсуждаем! |
пропащий случай это тот кого устраивает графика каких-нибудь Heroes V - вот это действительно уже неизлечимо. графика же Heroes III - великолепна как для своего времени, так и сейчас - и речь не о зрелищности, эффектах и 3д (за даром никому не нужных в стратегии), а прежде всего - о стиле, дизайне, подробной проработке деталей. мало какая современная игра рахваливаимая за "графику" может тягаться с Heroes III в плане выверенности и точности стиля. гениальная работа не имеет срока годности. современный, даже начинающий, музыкант может при помощи компьютера слить воедино хоть 8, хоть 16, хоть все 100 сто голосов без какого-либо труда, однако месса си минор Иоганна Себастьяна Баха, которую тот писал обычным пером на обычной бумаге, удерживая при этом весть строй полифонии у себя в голове - как была шедевром - так и остаётся. Добавлено ([mergetime]1250280372[/mergetime]): Цитата габаритный прямоугольник, на котором написано "Wehrewolf"? действительно, и написано к тому же неправильно.. |
Flashback, Kastore | ||
14 Aug 2009, 21:08 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата Тгда вобще не надо альта. Тут то же, что и с жабой - не надо распылять единственного и без того не сильного стрелка в городе. Я уже предлагал сделать вместо 3её альты в город альтергрейд гоги. Отсутствие 3ей альты, как бы то странно ни звучало, лишь усилит город по отношению к остальным - не нужно будет тратить дни и средства на перестройку нужного существа какую-такую перестройку? --- Цитата Docent Picolan, очень смущают три момента. 1. Альтернатива 2 уровню, единственному стрелку. Лентяй верно говорит, это - смерти подобно для города. Сама по себе идея введения человека-ренегата очень хороша, а вот образ и расположение в линейке вызывают очень большие сомнения. 2. Название "Пожар". Совершенно неподходящее название, явно стоит придумать что-то получше. Навскидку придумалось лишь название "Хтонический Зверь". 3. Двуклеточный Суккуб. Выходит что-то вроде Царицы, похоже - а более-менее развитую царицу если и делать, то лишь Хранителем. 1. по мне так сама идея введения человека-ренегата как раз-таки отвратительная, окончательно испортит и без того не целостный в расовом плане список юнитов. впрочем - на закрытом я писал об этом подробно, при необходимости могу найти и процитировать. это я к тому что конкретно ко мне обращаться с этим не нужно - т.к. я за Культиста особенно сильно не выступал. голосований мы по части него не устраивали - но тем не менее в обсуждении по-моему лишь я один высказывался против мне он представляется разве что в одном единственном ключе, грубо говоря - одетый доспехами Гог, с чуть более красным и темным оттенком кожи, с небольшим "рогатым" посохом в стиле Инферно - достаточно "бедно" одетый юнит для полноценного мага - тем самым и оправдывает свой второй уровень. 2. не помню кто именно, но кто-то как раз-таки наоборот очень положительно на этот счёт отзывался - даже, если мне не изменяет память, говорилось что надо бы побольше таких названий. к сожалению - уже не помню ни кто именно, ни когда, ни даже - где. (со мной такое бывает) но само мнение почему-то запомнилось.. наверное - потому что я с этим мнением согласен. название колоритное - и необычно, и выражает всю суть юнита. но это совершенно не принципиально, тем более речь не о названии как таковом - а лишь русский его художественный перевод. можно назвать его Адский Жеребец - если переводить дословно. 3. почему вы все дружно решили что две клетки занимает её тело? речь шла скорее о всаднике. но в любом случае - сколько там не будь клеток, основная причина именно третьего уровня не в двухклеточности. --- Цитата 2. Фурия — это Тартар и совсем другая мифология. Искусительница-Суккуб лучше. тогда Фавн и Сатир тоже никак не могут стоять вместе, выдумывать же какие-то косноязычные длинные названия для предельно понятных юнитов где можно выразиться лаконично - особого смысла не вижу. Цитата 3. Нарезка демонов используется далеко не всеми! И это не первый уровень, чтобы не было выбора, пусть игрок сам его делает. И на четвёртом суккуб выглядел бы уместнее, заодно компенсируя пешего на шестом (если делать его крылья рабочими). не имеет значения кем она используется. речь идёт о неразрывной связке, только в случае тоже связанных между собой двух альтернатив на 4 и 5 уровне можно рассматривать подобный вариант. |
Vade Parvis | ||
14 Aug 2009, 15:57 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
2. Культист > Сектант (Cultist > Sectary) 3. Фурия > Суккуб (Fury > Succub) 6. Кошмар > Пожар (Nightmare > Hellsteed) |
Лентяй, lion-killer, Kastore, xxx444, Bugzy | ||
14 Aug 2009, 15:51 |
Новогодние герои праздничный аддон! |
Цитата(Vade Parvis @ 02 Aug 2009, 18:02) Цитата(Архидедус @ 02 Aug 2009, 16:57) Скелета с сабелькой, из 2 части. ) Вот это я понимаю пасхалка Браво.Кстати, это ж бывший пират! мм.. не зря я в эту тему заглянул.. пират-скелет + в лохмотьях + с саблей + сходство с скелетами из двойки = отличнейший юнит для кампании. |
Vade Parvis, lion-killer | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 22:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |