IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Vade Parvis. Спасибо сказали: 19753
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
02 Aug 2009, 21:36 Альтернативные (допонительные) существа Собора
высказывайте предложения
Цитата(Sеrёgа @ 02 Aug 2009, 19:07)
чего жаль? dry.gif  в прошлом концепте в соборе среди кричей уютненько вместе жили инквизиторы и ведьмы, которых они должны были по всем законам жанра мочить и жечь. А покровителем города был демонюга (мефисто ау!) fie.gif bad.gif
Наличие инквизиции ещё не означает тотальной паранойи и пылающих повсюду костров. Инквизиция - своего рода аналог СБ, а массовое сжигание "неверных", не виновных ни в чем - сугубо земная "фишка", да ещё и напрямую связанная с самодурством отдельных личностей.
Doctor Tea
01 Aug 2009, 17:40 Командиры в Horn of the Abyss
быть ли им, а если быть - то какими
Цитата(Тамерлан @ 01 Aug 2009, 09:21)
Цитата
ненадо убирать командиров, просто зделайте опцию включать их в игру или не включать

Цитата
чем меньше опций- тем лучше


Пересказываю смысл слов участника команды (Доцента, если не ошибаюсь), сказанных сравнительно давно, но вполне однозначно, и так и не потерявших актуальность:
Цитата(Доцент? Пересказ)
Любое нововведение, кардинальное в сравнении с классическими версиями, будет опциональным по крайней мере первое время - до тех пор пока не будет досконально сбалансировано и принято максимально большим числом людей.
Если нововведение однозначно спорное, то оно останется опциональным.
Если нововведение не будет принято народом, то в последующих версиях будет упразднено.
Ня?
Ogion Stranniy, Starseeker, Тамерлан, Шалвенд, Kastore, Fixer
31 Jul 2009, 16:40 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
Лентяй, а к чему такая крайность, как пятерочный скиллвил?
Древовидная система может также быть простой и интуитивно понятной.

Условный пример: каждый навык позволяет изучить одну дополнительную способность из трех возможных - и никаких пересечений, никакого колеса.

Данное предложение, кстати, вполне пересекается с предложенной мною системой получения доп. специализации (по принципу являющейся чем-то средним между системами в пятерке и ТЕ).
Morn
30 Jul 2009, 19:59 Идеи для HotA
предложения
Помню.
А теперь подумай - самый слабый в плане грубой силы и самый узкоспециализированный в плане тактики город сделать ещё более узконаправленным, "закрепив" в нем альтернативы, тогда как в других они будут независимыми.
Неужели это лучше, чем небольшое расширение возможностей Отродья, которое все равно не совсем соответствует соотношению "цена-качество"?
xxx444
30 Jul 2009, 14:04 Вопросы
задавайте - отвечаем
Бат, техническое название (возможно, что они будут называться иначе) одной из альтернатив.
Суккубы в НоММ - то ли просто кригане-женщины, то ли каста криган, выведенная и предназначенная для ассимиляции.
В общ - девушка-дьявол, альтернатива 4 или 5 уровню.
Бат
30 Jul 2009, 13:49 Идеи для HotA
предложения
yulaw, а вот мне мысль нравится. Именно насчет некромантии и дипломатии, и только для скирмиша и мультика.
yulaw
29 Jul 2009, 15:43 Командиры в Horn of the Abyss
быть ли им, а если быть - то какими
Цитата(Kastore the Warlock @ 29 Jul 2009, 15:38)
А при том, что (как я понял) - все надежды на преодоления ограничений в кол-ве юнитов - на ВоГ 3.59. Что печально, поскольку дата выхода этого проекта = 50/50. (МЛМ).
Но это неверно. Насколько мне известно, данную проблему преодолели оба проекта.
Kastore
29 Jul 2009, 01:54 Аддон "Новые Почвы"
лёд и песчаные дюны
Цитата(Docent Picolan @ 26 Jul 2009, 21:09)
кроме Heroes V, это игра от других разработчиков, слишком сильно выбивающаяся как раз-таки по графике из общего стиля.
Позволю себе не согласиться. Хотя разработчики и перелопатили все по-своему, опошлив при этом все, что только можно, но многое также сделали близким по стилю и внешнему виду к НоММ 3.
Изображения навыков так вообще нередко срисованы с тройки.
Среди объектов есть большое количество очень подходящих по стилю к тройке (т. е. можно было бы ориентироваться на их внешний вид при создании аналогичных объектов) - например Хижина мага, Стражи пути (у меня, как всегда, вылетело название объекта из головы... в общ - связанные с палаткой ключника), Шатер ключника, Хижина ведьмы, многие декоративные.
Текстура лавы вполне бы подошла по стилю при соответствующей обработке - а её использование абсолютно правомерно ввиду большого кол-ва как стилистических, так и буквальных заимствований из прошлых частей (т. е. хотя игра и от совершенно других разработчиков, а её действие происходит в совершенно другой вселенной - но традицию заимствования некоторых деталей из прошлых частей ниваловцы все-таки сохранили).
Morn
28 Jul 2009, 06:27 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Возможность ручного расположения, невидимость для врага при касте, нормальная работа заклов вне зависимости от наличия монстров, для которых почва на данный момент "родная".
Damphil
28 Jul 2009, 01:45 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Цитата(Sеrёgа @ 27 Jul 2009, 18:01)
какие еще новые заклы? я больше половины то никогда не юзаю. считаю нужно убрать кучу всяких очень сомнительных заклов типа минного поля, песков, жертв, фаерболов, кольца фрузен и др.
Зачем убирать, когда можно отбалансировать?
Огненный шар будет или усиливаться, или удешевляться (экспертный Фаербол стоит столько же, сколько и экспертный Метеоритный дождь, но урона наносит меньше), у Мин и Песков будет изменена механика, Ледяное кольцо - возможно будет несколько усилено. Жертва - великолепный закл.
Kastore, Damphil
27 Jul 2009, 10:47 «русскость» и «общеславянскость»
разрешаем противоречия
Навскидку:
1. Царский медведь. Про него все уже сказали до меня (в общих чертах - название чуждо "общеславянским" мотивам в целом и "общерусским" в частности, вызывает стойкие ассоциации с русскими царями - опять-таки очень далекими от мотивов Кремля - и их самодурством) smile.gif Имхо, логично было бы переименовать его в Седого Медведя, как предлагали на КорВоге.
2. Герой Воевода, у которого командир почему-то Кузнец.
По хорошему классу героя-воина по смыслу наиболее соответствует название "Князь", а не "Воевода", а вот Командиру - как раз-таки последнее.
ZahaR, Agar
26 Jul 2009, 17:20 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(Бат @ 26 Jul 2009, 17:15)
Где-то в начале форума есть такие слова  "у части монстров будет третий грейд, но этих монстров не много." Можно узнать какие это монстры? Зарание спасибо.
Такие монстры будет. Сейчас известно, что таким является пират smile.gif
Бат
26 Jul 2009, 03:11 Какой город (из новых проектов) мы ждём?
А Предел бьет все рекорды rolleyes.gif Третье место по популярности после Причала и собора, обогнал Кронверк с Твердыней.
Kastore
26 Jul 2009, 01:44 Юмор
геройский и не только
г. Запорожье, Монолит Выхода.
Qwertyus, Shurup, DjAlex, XEL, SAG19330184, tolich, Kastore, 1/2
25 Jul 2009, 22:09 Командиры в Horn of the Abyss
быть ли им, а если быть - то какими
Вопрос командиров в НотА - безусловно один из наиболее важных, потому, в силу интереса к данному вопросу в последнее время, создаю данную тему - для высказывания своих идей, мнений и собственных вариантов концепций (а также для проработки существующих) всеми желающими (и без засорения темы, и так засоренной до невозможности, обсуждением столь пространного вопроса), могущих впоследствии оказать значительную помощь в создании действительно максимально сбалансированных, интересных и гармонично вписывающихся в геймплей командиров.

Прикрепленный к теме опрос - исключительно для оценки общественного мнения, он никак не связан с вопросом о появлении/не появлении новых юнитов-командиров в HotA. На то, быть им или не быть, голосование не повлияет никак.

Ну что же - для затравки предлагаю свой вариант командиров, базирующийся на концепции героев в бою из HoMM 5 и включающий в себя функции Капитана из НоММ 2.
Цитата(Vade Parvis @ 21 Jul 2009, 02:21)
Появилась идея такой концепции (к подобной и склоняюсь).
1. Командир, подобно герою в НоММ 5, имеет ограниченные способности к бою, но не может погибнуть.
2. Может, в отличие от пятерочного героя, подвергатся действию баффов/дебаффов и получает ответ после атаки (урона, за исключением ситуации, описанной в пункте 3, не получает, но может быть привязан, ослеплен, парализован, остановлен зыбучими песками или выведен из строя абилкой Могучих Горгон).
3. Хотя командир и "бессмертен", но обладает условным запасом здоровья. Если ему нанесли урон, превышающий запас ХП, то он выводится из строя на время битвы, в противном же случае эффект отсутствует (ХП не отнимаются).
4. Подобно пятерочному герою не может самостоятельно двигаться по полю боя без атаки, а после нанесения удара, если не был обездвижен, возвращается на исходную позицию. В отличие от героев в НоММ 5 не может пересекать укрепления без способности к игнору препятствий. Ров может вывести командира из строя в случае, описанном в пункте 3, но не останавливает его движение.
5. Командир может находиться в специальном слоте героя, не предназначенном для других юнитов (аналогично командирам в ВоГ), или быть капитаном городского гарнизона. Функции и способности при этом не меняются, но командир, выполняющий функции капитана гарнизона, дополнительно незначительно повышает параметры защитников.
6. Прямая мощь, опять-таки, весьма ограничена в сравнении с крупными отрядами существ, вся соль - в различных спецспособностях и заклинаниях (вроде парализующего выстрела или аналога пятерочной Опеки - последняя, кстати, выходит более полезной, основная суть получается в том, что враг будет терять ответный удар).
Также - мне кажется, что командира правильно было бы назвать не командиром, а Капитаном, в силу некоторого родства "по духу" с функцией Капитана в НоММ2 даже у базового варианта ВоГ.

P.S. Очень удивился, увидев один из комментариев насчет пункта 2 lupa.gif На базе героя в НоММ 4 - это стандартная концепция командира в ВоГ, если что.
Kastore
25 Jul 2009, 03:20 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Alex-ander, супер! Заглянул в тему, думая, что тут очередной мини-холиварчик - а тут такая красота...
Надо терь в ближайшие дни дорваться до принтера, печатающего на плотной бумаге rolleyes.gif

P.S. За пиковую даму отдельный респект rolleyes.gif Даже если не принимать во внимание огромную жизнерадостность картинки - лучшая иллюстрация, изображающая девушку-дварфа, из всех, что мне доводилось видеть.

P.P.S. Из трефовых орков получились бы хорошие тролли для НоММ 3, по-моему.

Upd. Тьфу smile.gif Бубновых орков, конечно.
Kastore
25 Jul 2009, 02:46 Обсуждение совместимости фентези и фантастики.
Ибо спор был.
Ну... В последнем посте я уже базировался исключительно на том, что однозначно видно в играх (до НоММ 3 включительно, более позднее - не в счет), описывая возможные варианты интерпретаций.

Цитата
Но по идее, если есть ангелы (киберличи или кто там) - есть и бог (киборг, скорее всего тоже страж).
Согласен, верно говоришь. Только слово "бог" правильней взять в кавычки в данном случае, имхо smile.gif Просто поначалу неверно воспринялось...
Kastore
25 Jul 2009, 02:32 Обсуждение совместимости фентези и фантастики.
Ибо спор был.
Насчет Ангелов, сверхтехнологий и прочего.
Давайте просто посмотрим и оценим то, что нам известно smile.gif

1. Ангелы
Очевидно, что Ангелы, вне зависимости от своего происхождения (исключая искуственное создание магами Бракады), своими секретами не будут делиться с кем попало. А точнее - они не будут делиться практически ни с кем.
Максимум, который они дают - отправляют небольшие отряды поддержки государствам-союзникам, при этом совершенно не вмешиваясь в политические дела. Данный аспект позволяет выдвинуть, кроме предположения о закрытости, гипотезу о их малочисленности и/или медленном размножении/отсутствии такового.

2. Портал Славы.
Что мы видим? Парящие в небесах стилизованные врата, из которых льется свет.
Первое - некое (очевидно - магическое) антигравитационное устройство. Что такого общеизвестного у нас парит, плюя на гравитацию с высокой колокольни? Правильно, Селеста. Схожесть технологий очевидна, плюс в Селесте проживают ангелы. Логично предположить, что между Селестой и Порталами Славы в Замках есть связь.
"Связь может быть чисто технической, а Порталы могут быть чем угодно - хоть домами", можете резонно возвразить вы на мои слова. Что же, на это тоже есть ответ. Очень характерная форма постройки и лучи света, льющиеся из нее. И форма, и, в особенности, излучение - характерная черта Монолитов.
Если же Портал - монолит Выхода: Селеста почти всегда на солнце, яркий свет входит в Монолиты Входа и выходит из Порталов, создавая столь характерное свечение.

3. Крылья Ангела.
Во-первых - существует артефакт Крылья Ангела, позволяющие герою летать. Во-вторых - у ангелов (даже в ММ) непропорционально маленькие крылья. В-третьих - ангелы в силу своих совершенства и малочисленности явно являются искусственными созданиями, вероятно - созданиями Древних.
Каким образом искусственное существо, форма тела которого не приспособлена для полета, может летать? Мне, как человеку, читавшему Павла Шумила, наиболее очевидным кажется ответ, что у них - биоантигравитаторы на клеточном уровне. Данный вариант подтверждается фактом того, что неподвижные отсеченные крылья ангела, надетые аки ранец, позволяют герою летать (управление, скорее всего, осуществляется при помощи наложенного при создании этого "ранца" заклятия, магическим образом связывающим ткани крыльев и разум надевшего их героя).

4. Ангелы - киборги?
Исходя из пункта 3 мы видим, что отрезанные крылья ангела по какой-то причине продолжают "жить". Мне видятся три основных варианта:
1. Изначально наложенное "консервирующее" заклятье.
2. У ангелов феноменальная живучесть, даже отдельные части тела остаются живыми длительное время - возможно благодаря микроорганизмам-симбионтам, питающим их.
3. У ангелов феноменальная живучесть, даже отдельные части тела остаются живыми длительное время - возможно благодаря тому, что ангелы - биомеханоиды (существа, у которых каждая клетка представляет собой симбиоз собственно клетки и наномеханизма, способного с самовоспроизведению). В таком случае биоантигравы из пункта 3, скорее всего, также являются биомеханическими.

P.S. Вышло малость сумбурно и довольно громоздко в силу того, что мну рубит, а аспектов много - но смысл вполне уловим, в принципе smile.gif Вроде ничего важного не пропустил.
XEL, IQUARE, tolich, Шалвенд
25 Jul 2009, 01:59 Обсуждение совместимости фентези и фантастики.
Ибо спор был.
Вот и не надо писать tongue.gif wink.gif

То, что в игре в данном вопросе недосказанность - вовсе не означает наличия гипотетической связи с гипотетическим Раем (виртуальный Рай - это, извиняюсь, трешак низшей пробы; камешек в огород создателей мода к НоММ 5) и т. д.

P.S. Оскорблять друг друга действительно не нужно, камрады.
Kastore
24 Jul 2009, 16:33 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Насчет внешнего вида Кошмара.
Лично мне кажется оптимальным такой вариант:
Голова - идентична голове Кошмара, фигурировавшего в АВ:

Во-первых - это наиболее канонический вариант в рамках НоММ 3, во-вторых - просто очень в духе смотрится.

Форма тела - в целом смахивает на лошадиную.
Основные отличия:

1. Копыта, похожие на "коня" варлоков из бета-версии или на древних копытных


2. Тело, покрытое броней, как у ниваловского Кошмара или панцирных сомиков (да-да, структура панциря у них очень похожа rolleyes.gif ):


http://heroes.ag.ru/h5/races/inferno/jpg/H...e_Nightmare.jpg
Данное бронирование:
во-первых - делает Кошмара более "инопланетным", чуждым привычным существам Энрота, и дает ему дополнительное (и притом значительное) сходство с криганами и их рабами/союзниками;
во-вторых - Обосновывает "прочность" юнита, то, что он "танк" по применению;
в-третьих - удачно сочетается с тем фактом, что кригане и их живность проживают в условиях высокой температуры.
XEL, Flashback, lion-killer, Kastore
24 Jul 2009, 15:07 Балансировка старых городов
Планирующиеся в кач-ве альтерветок адкие жеребцы/кошмары безусловно должны быть танками, пусть и сравнительно быстрыми. И уж точно - не летунами.
Adept
24 Jul 2009, 12:13 Быть ли Жабе в Крепости?
высказываем мнение
Цитата(dronblch @ 24 Jul 2009, 10:39)
Почему не может быть монстр гриб:
1 Как герой перемещает их за собой?
2 Как вы представляете гриб, который желает прославиться или в ужасе убегает? laugh.gif
3 А его апгрейд, надо полагать, ядерный гриб? rugat.gif

Гриб может быть "коренным жителем" Энрота, не уничтоженным при колонизации. У него может быть очень быстрый метаболизм (и, вполне возможно, перемещение по принципу, схожему с морскими звездами), фоторецепторы, даже зачаток животной "разумности" (какие-то ткани, ставшие эквивалентом нервных узлов).
XEL, Agar, Adept
24 Jul 2009, 12:04 Существа Сопряжения
Элементалы или Живые?
Этот элементаль-девушка ещё и очень красивый, кстати (даже без учета столба пламени) smile.gif
tolich
24 Jul 2009, 00:11 Обсуждение совместимости фентези и фантастики.
Ибо спор был.
Вот-вот. Это, по сути, может быть почти что простой односторонний монолит, позволяющий из Селесты переместиться к конечным точкам - тем самым порталам славы.
XEL
24 Jul 2009, 00:03 WoG 3.59
Обсуждаем!
Цитата(Alex-EEE @ 23 Jul 2009, 22:43)
Конкуренция помогла приматам эволюционировать в людей, к примеру:-)

Здесь путают конкуренцию и равенство.

Равенство ни к чему хорошему никогда не приводило, только время тратилось в бесплодных спорах. В природе у приматов равенство встречается только у павианов, которые живут парами и не имеют общества как такового.

Конкуренция, наоборот, является хорошим стимулятором эволюции, потому как мало кто сам хочет сойти с дистанции.

Если WOG выйдет раньше HoTa, это наверняка приведет к естественному отбору: большинство может предпочесть его ХОТу, а к ХоТу потерять интерес.
Не нужно снова приплетать ко всему политику и "социальный дарвинизм", а? Шимпанзе - не самый лучший пример для подражания, тебе не кажется?
Принципиальное отличие человека от приматов - разумность. Разум человека довлеет над его инстинктами, а не наоборот.
Именно из-за разумности и "эволюции знания" физическая эволюция человеческого вида практически отсутствует.
Если бы не было "эволюции" знания и взаимоотношений - столь плохо приспособленный к "законам выживания" человек, влекомый лишь животными инстинктами, давно вымер бы, не выдержав конкуренции с несметным кол-вом более сильных видов.
XEL

283 страниц V  « < 262 263 264 265 266 > » 
Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 20:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика