IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Adept. Спасибо сказали: 5802
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Jun 2009, 17:33 Балансировка старых городов
Цитата(Vade Parvis @ 14 Jun 2009, 18:15)
Несколько мыслей на почве этого обсуждения:

Мне не нравится unsure.gif Слишком просто и свободно. Мне бы хотелось, чтобы Инферно по прежнему требовал умения, навыков. Если дать защиту от инферно Ифриту (и/или ауру), то это заранее будет учитываться при тактическом планировании, а противник будет думать как нанести удар так, чтобы выстрел по его юниту задел и ещё кого-то без защиты ауры. В вашем же варианте магогов можно не брать в расчёт — они всё равно будут наносить самые выгодные удары. Так же и с церберами в связке импами. Ещё и, возможно, жертва за ману питам (или лучше суккубам?). Кроме того будут альты: кашмары, суккубы и *кто там ещё?*, что уже увеличит свободу в выборе тактики.

Что ещё нужно для счастья? Разве что героев хороших добавить, да скорость или цену рогатым подкорректировать lupa.gif

Идея для Конфлюкса понравилась. Даже если разработчики не примут — есть большой простор для улучшения, штрафы например изменить.
Vade Parvis
14 Jun 2009, 13:56 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
Кстати а не было желания поместить пиратских существ на палубе, а не камнях? Или там так нельзя сделать, чтобы и палуба была и город на фоне виднелся? Мне кажется это было бы вполне классично и при этом довольно оригинально good.gif
Vade Parvis
08 Jun 2009, 12:35 Идеи для HotA
предложения
По поводу осады. Что если осаждённому герою давать небольшие штрафы? Например, ограничивать максимум скупки популяции в день или ограничивать использование денег? Это будет логично (осаждённым всегда было не сладко) и востребовано. А то у осаждающих никаких преимуществ и даже время работает против них.

И соответственно дополнительный элемент геймплея — "прорыв". Герой может прорваться через осаду или заблокированный другим героем путь (кроме гарнизонов), если переведёт все свои войска на другую сторону карты поля боя. При этом он теряет машины.
Aleee, Vade Parvis, lion-killer
06 Jun 2009, 23:08 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Цитата(Kastore the Warlock @ 06 Jun 2009, 15:12)
Чёрная дыра. Мастер. Засасывает 20% выбранного вражеского отряда во временно вызванную чёрную дыру + 10 ед. ур. за 1 очко в знании. Эксперт. Уничтожается 40% от отряда. + 20 ед. ур. за 1 очко в знании.
Очередной гигантизм. Мне почему-то кажется, что это и некоторые другие предлагаемые заклинания строятся вовсе не на основе гейплея героев 3. Почему мастер и эксперт перевёрнуты? Почему надбавка за знания, а не силу?

Цитата(Nikiton @ 06 Jun 2009, 23:25)
Заклинание "Чёрная метка".
Данное заклинание для битвы. После применения, вражеский стек, который "помечен" будет получать урон от заклинании наколдованный на другое вражеское существо. Если не поняли, вот пример: в битве у врага два стека - эльфы и гномы. Вы отметили гномов. Теперь вы колдуете молнию на эльфов. Молнию получают как эльфы, так и помеченные. Мана : 15.
По-моему лучше не дубли плодить (светлые, тёмные, по стихиям), а как раз универсализовать. Нечто подобное уже предлагалось и мне кажется лучше объединить всё вместе следующим образом.
Каст делается на два стека (как жертва) причём могут использоваться как свои юниты так и юниты противника. После чего заклинание накладываемое на одного будет дублироваться и на другого. Причём как положительное так и отрицательное, но, возможно в ослабленном виде. Эффект от стены, мин фаербола будут делиться или дублироваться. Телепорт, клон и, возможно, гипноз будет действовать только на одного из них.
А обозвать это на мой взгляд стоит названием lion-killer'а "сиамские близнецы". //Пардон, в Энроте нет Таиланда smile.gif

Цитата(yulaw @ 07 Jun 2009, 01:08)
невидимость.
Делает стек невидимым для врага на n=1*(колдовская сила героя) ходов.
В невидимости можно перемещаться, но нападение на вражеский стек выводит из состояния невидимости. Так же можно вывести из невидимости масовыми заклинаниями (цепная молния, армагеддон, кольцо холода, инферно и пр)
Не сомневаюсь подобные идеи посещали и разработчиков (по крайней мере в M&M невидимость есть). Предлагаю поиграть в игру "кто найдёт больше причин по которым данный спелл не был внедрён в Homm3" spiteful.gif

Начну: как должен реагировать курсор при наведении на якобы "пустой" стек?
lion-killer
06 Jun 2009, 07:52 Идеи на разработку
список
Мне вот это больше нравится. Где-то на гуглоке я уже предлагал стрелка с упором из бердыша или секиры, только с арбалетом, но раз уж речь зашла о огнестреле, то такой вариант для него ещё лучше.
http://visualrian.ru/images/item/184926
Vade Parvis
05 Jun 2009, 12:02 Альтернативы. Крепость.
Обсуждение.
ArtisanDen, Vade Parvis
05 Jun 2009, 08:47 Вопросы
задавайте - отвечаем
Так и соборский паладин убивает не бабушек - божьих одуванчиков. Тоже только тех, кто представляет угрозу для соборовцев и никого больше. Просто делает он это особенно извращённо успешно spiteful.gif Да и кстати, если верить инфе с сайта новых городов, абилки у него как раз паладинские, а не какая-нибудь "кровожадность" или "палач".
Vade Parvis
02 Jun 2009, 00:06 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Цитата(Cupfer @ 01 Jun 2009, 16:46)
... В бою с настоящими ордами монстров даже взрыв оказывается малоэффективным...
По-моему магия не даром сделана слабей атаки монстрами. Магия — всего лишь помощь в сражении, но определять её должны всё же юниты. Вся суть стратегии как раз и заключается в увеличении собственных орд с целью получения преимущества над противником. Подобные же спеллы невилируют всю ценность рассчётов в этой области.

Цитата(lion-killer @ 01 Jun 2009, 23:31)
Обратное заклинание:
"Жажда жизни". Вода.
За каждый раунд, проведённый без атаки, выбранный стек получает дополнительные очки здоровья.

"Название не придумал".
За каждую проведённую атаку, урон или атака существа увеличивается.
1) А что произойдёт когда действие заклинания закончится? По-моему это а) больше подходит для рун б) изрядно уступает воскрешению, как в плане практичности, так и в плане баланса.
2) Подскажу название: "упоение", было предложено около полугода назад. Только бонусы давались за убитый стек. В принципе можно увязать с уровнем развития навыка стихии.
lion-killer
27 May 2009, 22:33 Раскладка заклинаний
в книжке

ВоздухОгоньВодаЗемля
1. Ускорение (БЦ)
Защита от воздуха (^БЦ)
Ветер (БД+)
1. Кровожадность (БЦ)
Защита от огня (БЦ)
Проклятье (ДЦ)
1. Благословление (БЦ)
Защита от воды (БЦ)
Лечение (Б1)
1. Каменная кожа (БЦ)
Медлительность (ДЦ)
Щит /от прямых атак/ (БЦ)
Удар стихии (ЦА2)
2. Разрушающий луч (ДЦ)
Точность (БЦ)
Удар молнии (АЦ*)
2. Слепота (РТЦД)
Стена огня (ОАТ*+)
Неудача (^ДЦ3)
2. Ледяной болт (АЦ)
Слабость (ДЦ)
Устранение преград (Т)
Диспелл (^ТЦ4)
2. Волна смерти (АМТ*+)
Зыбучие пески (ОТ)
Защита от земли (^БЦ)
3. Щит /от дист. атак/ (БЦ)
Гипноз (РТДЦ5)
Уничтожить ничисть (АМ*+)
Удача (^БЦ3)
3. Минное поле (АОТ)
Фаербол (А6)
Сгорание маны (М?)
Огненный щит (^БАЦ)
3. Забывчивость (ДЦТ)
Кольцо холода (А7)
Радость (РБЦ)
Телепортация (ТЦ8)
3. Печаль (^РД)
Землятречение (Т)
Оживление мертвецов (ОЦ)
Силовое поле (ОТ9)
4. Контрудар (БЦ10)
Цепная молния (АА)
Близнецы (БДЦЦ)
4. Армагеддон (АМ)
Берсерк (РДТЦ)
Бешенство (РБЦ)
Инферно (АА)
4. Клон (О)
Молитва (БЦ)

4. Воскрешение (ОЦ)
Метеоритный дождь (А)
Антимагия (^БД)
Сейсмическая волна (АТ)
5. Волшебное зеркало (БТЦ*)
Гром Титанов (АЦ~)
5. Жертва (ЦТО*)
Огненная чепь (АА*)
5. Элементаль (О11)
Сгущение эфира (ТБМ)
5. Взрыв (АЦ)

1. Просмотр воздуха1. Взять след1. Вызов корабля1. Просмотр земли
2. Маскировка (12)2. Затемнение2. Затопить корабль2. --
3. --3. --3. Управление лодками3. Аура притяжения
4. Телекинез4. Фантом героя (?)4. Хождение по воде4. Городской портал
5. Дверь измерений (*)
Полёт (*)
5. Призыв гарнизона
5. Маяк возвращения
5. Петля времени (?)

Волшебная стрела (АЦ13) Видение (Г)

___________________
1. Ограничение снятия дебафов.
2. Смешанный закл, смесь "магии земли" и "каменного молота".
3. Плюс шанс срабатывания абилки.
4. Точечный диспел, возможно снимающий только дебафы у своих и бафы у врагов.
5. Усиленный.
6. Опять же усиленный.
7. Помимо повреждений — снижение скорости на один раунд. Чтобы не плодить лишних заклинаний.
8. При прокачке телепортирует область или два стека (одно большое или два маленьких)
9. Включает починку стен. Полагаю стоит сделать новый курсор, чтобы было видно при наведении на стены.
10. Даёт возможность нанесения ещё одной атаки в конце раунда, без перемещения.
11. Не хотелось давать воде много ударных, но на пятый "боевой" больше ничего в голову не лезло. Довод в пользу "воды" — она была первой стихией.
12. Безусловно нужно устранять недостатки.
13. Передаёт противнику часть затраченной маны. Поубавит юзабельность.
"Просмотрам" добавить функций, просмотру земли — "геологию", а воздуха — "чувство магии".

___________________
Для рунной магии и зелий выделю следующие заклинания: кража чар, вампиризм, упоение, ярость, костолом и таранный удар, общая жизнь ака инкарнация (мне больше нравится первый вариант), зов/свита, заморозка, попечитель, насмешник, регенерация, узы/сиамские близнецы, сюда же возможно стоит внести и "амнезию" и "боевой опыт".

Upd. Новые заклинания выделены билдом. Перенесённые отмечены знаком ^
Iv, Flashback, Spartak, Lokken, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, Rasmus, j-bond
27 May 2009, 20:21 Идеи новых артефактов
предложения
Астролябия говорите? А как вам это:
Цитата
2. Астролябия или секстан. Позволяет определять дальность хода при одном отклонении. Например прокладывается курс до ресурса или объекта на карте (помечаясь крестиком), а дальше курсор меняет форму наподобии этого прибора и показывает докуда ещё хватит ходов от поставленного крестика.
http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=d...9&start=275#282
И ещё оттуда же. Продублирую.
Цитата
3. Аура притяжения/замедления уже предлагалась мной как магия, но в принципе подойдёт и для артефакта.
Цитата
5. Какая-нибудь накидка. Нейтрализующая урон юнитам от союзных воинов (сказ драконов, личей и пр.).
Vade Parvis
21 May 2009, 15:13 Идеи новых артефактов
предложения
Вот свойство для артефакта (можно дать людому типу артефакта по желанию разработчиков):
Артефакт даёт несуществующий навык грандмастера огня. Позволяя кастовать массовый "огненный щит", увеличение "стены огня" и количества "минок", контроль над 4 (возможно и 5) клеткой огненной плети (если она будет введена) и возможно клетками стены огня. Все прочие заклинания просто усиливаются.
lion-killer
19 May 2009, 16:54 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(Bar$ik @ 19 May 2009, 16:44)
Иначе это ещё +10 страниц бессмысленного флуда, глушащего хорошие идеи.
Цитата(Adept @ 19 May 2009, 18:34)
"бессмысленный флуд" вряд ли повлияет на что-то,

Я ничьи идеи флудом не считаю.
Сколько доводилось видеть или слышать про различные варианты альтернатив в Никрополь и ни разу не встречался "павший крестоносец". Гули, костяные големы, стрелки-лучники, мумии, конные скилеты... Может ссылкой поделитесь?
Чёрный Абишай
19 May 2009, 16:14 Вопросы
задавайте - отвечаем
Пардон smile.gif После столкновения с кем-то в поединке, кошмар будет менять местоположение вместе с противником, буде он пожелает ретироваться. Две детали под вопросом: будет ли он автоматически атаковать (возможно в полсилы) противника, когда настигнет, или только вставать рядом; и после чьей атаки будет "включаться" эта абилка — кошмара, противника или просто при поединке.
Vade Parvis
19 May 2009, 15:34 Вопросы
задавайте - отвечаем
Bar$ik, "бессмысленный флуд" вряд ли повлияет на что-то, похоже это уже решено, и соответственно нет никакого "тупика". Павших крестоносцев нет.

yulaw, мне встречался другой вариант — hellmare (в связке с nightmare).

Всем: всадник кошмару нафиг не нужен, Доцент говорил (#176), что ещё один вариант всадника будет в Соборе альтветкой, где ему и самое место. А кошмаров не трогайте — это уже традиция.

Добавлено ([mergetime]1242736487[/mergetime]):
PS. Родилась идея абилки для кошмара — преследование. Переживание подобных панических эмоций, чувство неизбежности — это же как раз основной мотив ночных кошмаров.
lion-killer, Phaeton
16 May 2009, 22:12 Идеи для HotA
предложения
Цитата(oishelnik @ 16 May 2009, 22:20)
Цитата(Mantiss @ 16 May 2009, 07:31)
Про бонусы. Пока ни одного толкового уникального предложено не было.

Ну так подсобили бы...Толковость же--явление субъективное, что ни сделай ,всегда найдется тот, кому это покажется бредом. Кстати, а про монахов что-- не понравилось?
Мне вот интереснее критерии толковости. Если бы кто-нибудь соизволил их чётко определить, то генерировать идеи было бы намного проще — хоть какое-то русло.

Цитата(Mantiss)
Вообще. "Стрелки против кованных юнитов..." - вообще перл. Не боитесь философских споров о "кованности" шкуры горгон, драконьей чешуи, железных големов и т.д.?
Традиционная геройская условность. Можно так же пофилосовствовать на тему "почему трофеи у войск не подбираются", ведь на спрайте "трупа" они есть. И даже в M&M часто вместо доспехов и оружия из воинов только колечки поднимались... Короче говоря, на мой взгляд, это как раз не проблема.

Цитата
Цитата(Mantiss)
...имелся в виду бонус против тех юнитов на которых специализируется герой...
Я вообще не очень за то чтобы пенки одной расы использовались другими--индивидуальность рас как-то снижается.
А мне идея понравилась, как допишу пост полезу плюсовать. Герои из других замков 1) всё равно будут покупаться в тавернах 2) у игрока, начинавшего за одну расу уже к середине игры городов другой расы может быть больше 3) кроме первого героя обычно есть ещё вторые и третьи и.. Вполне возможно что из-за обилия одинаковых нейтралов герой-специалист может оказаться востребованным.
Мне идея нравится ещё по двум причинам: 1) около стартового города всегда есть нейтралы его же расы 2) это немного способствует сбору всех городов одной расы одним игроком. Не слишком уберно, не хардкорно и иногда может немного порадовать игрока yes.gif

Что касается снижения цены — против. Как покупки, так и апгрейда. В героях все способы сэкономить достаточно просты и не требуют особо хитрых комбинаций. А в таком случае у игрока появится желание скопить всех героев и скупать ими популяцию — слишком хардкорно для нехардкорной игры.
otshelnik
16 May 2009, 14:20 Раскладка заклинаний
в книжке
Уже было много предложений, как по новым заклинаниям, так и по перемещению и изменению старых. Предложений хороших много, но многие из них друг-друга исключают, частично копируют, да и очевидно все сразу включены в книжку быть не могут. Посему предлагаю всем желающим выложить свои варианты оптимизации книжки. Для наглядности лучше выкладывать их, оформляя спелы в четыре столбца — по числу школ магии, помечая определёнными метками. Ниже — мой вариант условных обозначений по которым можно будет оценивать соотношение различных типов заклинаний.

(А) — атакующая. Непосредственно наносит урон.
(Б) — бафферная. Увеличение на время каких-то параметров.
(Д) — дебафф. Ухудшение на время каких-то качеств, параметров.
(Г) — глобальная. Действует на глобальной карте.
(Ц) — целевая. Действует только на определённую(ые) цель(цели).
(О) — объектная. Создаёт объект(ы) для разных целей(стена огня, минки, призывы).
(Т) — тактическая. Некий тактических ход, способный повлиять на бой (телепорт, диспел, с. поле). Либо помимо пользы может принести вред.
(М) — массовая. Действует на всём поле боя сразу не требуя прокачки.
(Р) — подгруппа заклинаний "разума" (гипноз, радость, забывчивость)
(И) — информационная. Даёт какую-либо информацию (просмотры)
(S) — на заклинание не влияет spellpower (дисппел, берсерк), кроме глобальных.
(h) — действует на героя (нейтрализация арт., сгорание маны, оковы войны)
(+) — значимость особенно раскрывается при раскачке навыка.
(~) — скрытая или артефактная, непосредственно в гильдии не встречается.
(*) — изменённая. Так же можно помечать цифрами и делать поясняющие сноски.
(?) — не известно внедряема ли в игру, приемлема ли разработчикам (хорошо бы, чтобы и при исключении таких спеллов книжка оставалась сбалансированной).

Можно дополнять и другими пометками или использовать другую категоризацию.

Ниже — основа для составления таблиц — банк предложений, с ссылками на первоисточник smile.gif Можно по ЛС сообщать о пропущенных идеях, или пусть модераторы сами дополняют. Цветом выделены те, которые разработчики отметили положительно, отрицательно либо как сложные к внедрению. Близкие по смыслу выделены курсивом, повторы и нестандартные (типа городских, расовых и 6-ур) заклы не включены, за исключением тех, которые можно подогнать под существующую схему.


Добавлено ([mergetime]1242472822[/mergetime]):
Магический стасис/запрет (ТДМS) Сгорание маны (ТДSh) Страх (ЦДРS) Форма тумана (БЦТ). Кража чар (ТБДS) Зеркало боли (БА) Святилище (ТЦР) Уклонение (БЦТ) Чума (БЦ) Вампиризм (БЦ). Упоение (БЦР). Туман (ОТД) Попечитель (БР) Иссушение (А) Седьмая казнь/Град (А). Снежная буря (АО) Вызов духа (О) Заколдованный клинок (ЦБS) . Воздаяние (БАР). Подкрепление (БЦS) Зависть (БР) Костолом (БЦТ). Воздушная сеть (ДТS) Стремительная атака (Б/Д) Обличие дракона (БЦ). Форма ежа (БЦ) Лёд (БТ). Общая жизнь (ЦБ+). Магия земли (АО) Воскрешение демонов (Т+) Термиты (АД) Взять след (ГИ) Сбор ресурсов (Г) Фантом героя (Г) Ложное препятствие (Г) Подглядывалка (ГИ). Создать лес (ДОБS) "вода"/ров (ОАS) . Телепорт из Диабло (ГОТ) Порталы (ОТ) Ветер (ОБД) Ловушки (Г) Аура притяжения (ГТ) Чувство магии (ГИ) Ледник (ОТS). Туча (ОДТ) Невидимый объект (ГТ). Компеляция (БДАЦГТ) Проклятье (ДРЦ+) Огненные стрелы (БЦ). Гейзеры (ОАТ). Гильотина (ОДТS) Рука смерти (АТ) Перезарядка заклинаний (Т) Зов (SТОРМ) Инкарнация (ЦТБР?). Геология (ГИ). Клон героя (Г). Демографический взрыв (Г). Звездопад (А) Изменение веса (АЦ) Испепеление (А) Камикадзе (БАТS) Кличь Вождя (Г) Петля времени (ГТ) . Шаровая молния (АЦ) Искры (АТ) Ледяные шипы (АЦД) Каменный молот (АТ) Амнезия (ТДР) Завеса Тьмы (ДАО) Вуаль Тьмы (ГО+) Приживал (ОМ) Силовой купол (ГДЦ) Снежный вихрь (АТО) Заморозка (ДЦ) Попутный ветер (ГБ) Водная преграда (ГО) Огненный шторм (А) Сила гарпии (БЦ) Призывы 1-2 (О) Огненный Вал (АОТ) Испепеление (АА) Невидимый барьер (ГО) Ледяной шторм (АД) Призматическая сфера (ДОТ) Удаление препятствий (Г) Раздвоение (ГТ) Приманка (Р?ОД) Пацифизм (РДЦ) Гравитация (ГОД) Небесный взор (Г) Ненависть (ДБТЦР) Кристалическая броня (БЦ) Таранный удар (БЦР?) Дезинтеграция (АТ) Каменные копья (А) Разрыв (ТЦS) Левитация (БТ) Отражение (ТО) Узы (БДТ) Глобальные ветры (ГОБ) Оковы Войны (ТТSh) Ледяной клинок (ОА) Туман ненависти (БЦД) Контроль тела (ТД) Регенерация (БЦ) Водоворот (ТS) эффект ледяной стрелы (ДАS) Пепел (ДА) Облако пепла (ОД) Подземные врата (ГТ) рой (А) . Свита (ОТМ) Эфир (БДТМ) Канал жизни (ЦЦБ) Медитация (БЦS) Поиск (Г) Адские муки (БДЦ) Голод (БДЦТР) Глаз богов (ГИ) Дезориентация (ДТЦР) Горн войны (БЦ) Провокация (ТЦ?S?) Внезапная атака (ТЦS) Антипатия (ДРМ) Симпатия (БРМ) Крик легиона (ББЦ) Насмешник (БТЦР) Сиамские близнецы (БЦЦ). магический водоворот (ГТ) адский разлом (АО) глыба (ОS) Починка стен (ОБМ) Тактика осады (БЦ/МS) Опустошение (Б) Эмпатия (БМ) Сгущение эфира (БМSh) Аура воды (БЦ) Аура Жизни (БЦ) Ментальный щит (БЦ) Алхимический процесс (Г$) Инверсия магии (ДМТS?) Дыхательная атака (БЦ) Час силы (БЦ) Боевая Медитация (БДМ) Изгнание призывников (ДО) Сверхпроводимость (БТ) Торнадо (ОА) Resist'ы (БЦ) Лик Ужаса (АМ) Стрела Духа (Ц) Разрушить неживое (АМ) Восполнить ману (ТБSh) Сжигание маны (ТДSh) Энергетический хаос (ДТ) Высасывание манны (БТh) Информационная проекция (МБS) Замораживающие стрелы (БА) Греческий огонь (БА) Марш нежити/молитва/ (ББ) Корабль-Призрак (ГТ) Гейзер (вода) и Кратер(огонь) (ОА) Топь (О) Завал (О) Отчаяние (ДЦРS) Срезать Чары (ДТЦS) Голо-снаряды (БЦS) Обморожение (ЦД) Ice Storm (АД) Форсаж (БДТ) Создать препятствие (ОS) Вулкан (ОА) Защита стихии (ОS) Скукоживание (ДЦS) Летучий корабль (ГТ) Маяк Ллойда (Г) Помешательство (МДТРS) Метеор (ГАДО) Каменная цепь (АА) Огненная плеть (АА) Уязвимость (ДЦРS) Магический магнит (ЦТ) Громоотвод (ОТ) Помутнение (РДЦ) Покинуть поле боя (ТSh) Сейсмическая волна (ТА) Покров тьмы (ТОД) Вуаль Тьмы (ГО+) Развоплощение (ДАТ+) Информационный Хаос/Дезинтеграция (ТSМ+) Жажда магии (ГТ) Боевой опыт/апгрейд (БР?Ц) Удача/неудача (ЦБД+) Окаменение (МДТ+) Стазис (ОТБ+) Mirror Shield (БЦ) Призыв/из города/ (Г) Привет из Диабло (ГОТ) Смещение (ЦТS) Дождь (ГОТ) Отравленное оружие (БЦА) Горящие руки (БЦА) Кислотное дыхание (БЦА) Разведка (ГТИ) Туман Войны (ТОГ) Самоубийственная атака (БА) Маска... (ГТ) Ярость (SБЦ+) Адреналин (БД) Безумство стихий (Г?БДМS) Очарование (ДТЦ) Созидание (БSФ) Искажение магии (ТБД?МЦ?) Иллюзия (Г) Элементалей на карту (ГОТ) Призыв гарнизона (Г) Жертвенный огонь/мана (ГТ) Всесожжение (БЦS?) Шок (ТЦS?) Построение Врат (ГОТ) Поднять демонов (В+) Туман (ОДБ) Ледяной панцирь (БАЦ) Молчание (ДЦТ) Глухота (ДЦ) Звуковой удар (А?) Порыв ветра (SТО) Невидимость (Т) увидеть незримое (ТИ) Анализ (Г) Телепатия/телекинез (Г) Парирование (Б) Молниеносное отступление (ТМSh) Кипящая смола (АТО) Зачарованный выстрел (Б) Проклятое пламя (ДАS) Ржавчина (SД) Ментальный вампиризм (ДБS) Равнодушие (МТБДS) Фобия (БДS) Готовсь! (ТБS) Беззаботность (Г$) Жажда смерти (ДА) Жажда жизни (БА) Заряд (АS) Восприятие/орлоглаз (Т) Оковы Смерти (ДАТ) Чёрная метка/и белая и зелёная.../ (БДТЦ) Чума/на замок (ГДМ) Темное Пламя (А) Комета (АМ+) Испепеление (ААТ). Отшвыривание (БЦ). Шарп металл/шрапнель? (А) Усыпление (ЦД) Пробуждение (ЦТS). Типа жертвоприношения (ААЦЦ). Путы (ДТ) Сонливость (ГД). Пленение (А?ТЦ) Разделение (ТЦ) Туча (ОАТ) Каскад (МТh) Защита от рун (БЦ). Кукла вуду (ОТЦS) Воронка смерти (БАЦ). Показать врага (ГИ). Трусость (ДРТЦ), Паника (ДТРЦ), Смертный приговор (ДАЦ), Засада (Г). Слизь (ОДТ), Аутодафе (АЦ), Кричащий дух (А), Поднять марионетку (Д+), Ментальный взрыв (А), Один в поле... (АДМ), Востановление маны (Тh), Порча магии (Тh), Нейтрализация артефакта (Дh), Защита Героя (Бh). Ярость (БДРЦ), Несокрушимость (БТ). Святой клинок (Б), Ледяной щит (БД). Распознать монстров (БТИ) Очищение пространства (Г). Укрепление (БДТЦ) Договор смерти (ДЦ) Смещение (ТЦБ). Торпеда (Гh). Второе дыхание (БЦТ). Сбор павших (ГМ) Психофора (ЦОТБ) Зоркость (Иh) Удар мысли (АЦР) Бег мертвецов (ТМS) Испепеление (ААЦ) Сохранение (БЦ) Золотое касание (Г$) Ледяной щит (БЦ) Рекурсия (ShТ) Троянский Конь (ГЦТ). Прилипала (ЦБТ) Мародерство (ЦТ$). Налог (Г$) Забросить Шахту (ГО).

Всего заклинаний: 311

Список будет пополняться. Видимо в этом же сообщении.

Эта тема не для предложения новых заклинаний или модифицирования старых.
Для этого есть отдельная тема
Lindar, Flashback, Vade Parvis, lion-killer, Rasmus
14 May 2009, 18:16 Идеи для HotA
предложения
Цитата(oishelnik @ 14 May 2009, 16:00)
...и разнообразия не добавляет
Вот в этой фразе вся суть спора. У вас своё понимание приоритетов, у остальных — своё. Некоторые считают что разнообразия нововведениями и так добавлено достаточно, а ещё многие — что сверхдостаточно. И для того чтобы оценить массштабы всех нововведений, недостаточно "коротко о проекте" прочитать.

Цитата
Лишено смысла. Деньги в героях такого особого значения, чтобы их экономить на такой мелочи не имеют. А кроме того, это однообразно и скучно. Одно и тоже всем специалистам...
Может быть это вас удивит, но некоторые (в том числе я) даже предпочитают таскать войска из других замков неподалёку для апгрейда-конвертирования, чтобы сэкономить на постройке "ул." двеллинга. Как сейчас помню: у меня Никрополис, а рядом два Инферно — экономия с замены скупки популяции скилетов на конвертирование импов — около 500 монет. crazy.gif

Но в общем я тоже считаю, что сей вариант (как и остальные четыре) неприемлем.
otshelnik
12 May 2009, 18:25 Альтернативы. Крепость.
Обсуждение.
И будет двести вариантов для опроса... Если добавлять идей (к слову, не имеющих никакого отношения к миру Героев), то мы так к консенсусу никогда не придём. Разработчики примут первый вариант, как наиболее целостный и будут правы.

А вы оставайтесь без богомолов и грибов mad.gif
Agar
11 May 2009, 20:42 Балансировка старых городов
Вот ещё кое-какие мысли на счёт Инферно и баланса вообще.
Во многих городах есть связки юнитов хорошо работающих в паре (тройке-четвёрке) или по крайней мере хорошо дополняющих своими особенностями антураж города. Ну например маги — снижают цену заклов, джины — позволяют реже кастовать бафы. Обилие имунных к огню в Сопряжении позволяет активно пользоваться инфернами и армагеддонами. Огры и волки или рухи. И тому подобное.

У Инферно же таких нет вообще. Исключая банальную связку "стрелок-закрывальщик", да и та, по-моему хуже, чем у многих.
Вот моя идея: дать возможность псам-церберам наносить повышенный урон тем, на кого наложены заклинания за каждый спелл. Это особенно актуально по той причине, что возможностей их наложить очевидно станет больше (+зелья, +руны, +новые артефы), а противодействий, особенно со стороны монстров, не увеличиться.
Импам же дать возможность "заражать" атакованного противника всеми кастами (возможно даже "берсерк" и положительные баффы включительно, хотя практика покажет как оно лучше).

Резон ещё в том, что всегда, когда есть деньги, игрок предпочитает строить питов-ифритов, собачек оставляя на потом. С данной же абилкой они могут стать более востребованными. Причём больше против других игроков, нежели против нейтралов, так как тратить ману на импов, только чтобы нанести больший урон — удовольствия мало, против более сильных это означает принесение в жертву импов (и потраченой маны), против более слабых — тем более не рационально.

Что скажете?
Vade Parvis
05 May 2009, 16:02 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Вот вам подборка синонимов, и не надо выдумывать никаких падших паладинов (если смотреть этимологию, то обнаружатся взаимоисключающие параграфы)

клеврет
телохранитель
оруженосец
феодал
воитель
рыцарь
ратник
панцырьник
мечник
легионер
латник
дружинник
солдат

На мой же взгляд, паладины в Соборе на своём месте. Во-первых, должны же быть какие-то параллели с Эрафией, ведь это её "осколок". И юнит существовавший в двойке, но заменённый в тройке, для этого отлично подходит. Во-вторых, не стоит демонизировать Собор, в таких условиях в каких он оказался (чума, враждебное окружение, постоянный страх, вражеские агенты, разруха, хаос) даже самые добрые добряки станут жёстче и суровее. Именно это первопричина всего что их выделяет, а фанатизм, идейные чистки и пр. — лишь следствие. Фанатики, кстати, обычно и появляются в смутное время, какое и наступило в некоторых городах Эрафии, выделившихся в отдельную фракцию.
+Говорилось, что последний вариант паладинов безнадёжно устарел. И кроме того что он уже изменился, он может ещё измениться в ходе дальнейшей работы. Возможно станет ближе к варианту двойки.
Vade Parvis, Ogion Stranniy
05 May 2009, 08:22 Идеи для HotA
предложения
Передай, а то я что-то ничего не могу у него найти по поводу забастовок в Средневековье в военное время. Но полагаю он всё-таки будет на моей стороне smile.gif Одно дело забастовки пролетариата в эпоху Империализма, и совсем другое — забастовки промысловиков и горняков в эпоху цеховой организации. Даже когда шла активная борьба с городским патрицитом за политические права в XIII-XIV вв. никаких забастовок не происходило.
otshelnik
24 Apr 2009, 18:01 Лепрекон и его судьба
мнение народа
Оплот.
1. Проблему со схожестью между ними и гномами легко решить поменяв цветовую гамму, как первым (хотя бы рыжую шевелюру перекрасив), так и вторым. Не обязательно его делать и коренастым.
2. Не вижу оснований делать их именно "летунами", пешеходность не исключает возможности анимировать её телепортом.
3. Сопряжение имеет более мистическо-стихийную атмосферу (хотя феечки её и нарушают немного), а вот в Оплоте атмосфера вполне подходящая, скорее более природно-таинственная.
4. Оплоту бы не повредило разбавление сильных и быстрых кентавров более слабыми, но более тактически-специализированными юнитами.
5. Патамушта гладиолус был завезён в Ирландию оккупантами-англичанами и нарушил естественную фауну обитания лепреконов и теперь нужно восстановить историческую справедливость. biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1240585304[/mergetime]):
В Википедии натолкнулся на статью о клуриконе — родственнике лепрекона. Как раз бы подошёл на роль даунгрейда.
Agar
24 Apr 2009, 16:05 Идеи для HotA
предложения
Цитата(BlackBred @ 24 Apr 2009, 12:01)
banghead.gif Мины и пески НЕВИДИМЫ !!!
Во время каста они проявляются там где ставятся, тогда и запоминаются.

Цитата
Но когда это кавалерия( к примеру) шла напролом через (к примеру)поле с "волчьими ямами", при том что о них было заранее известно?
Некорректное сравнение, вольчи ямы это не стена огня, через которую армия может спокойно проходить и даже не всегда неся потери. В конце концов никто не мешает обойти его в два раунда — вполне логично, что на манёвр тратится время (маневрировать и перестраиваться в конном построении, кстати, довольно сложно).

Цитата
(Вообще в качестве обоснования к героям пример из реальности вызывает некоторое удивление)
Примеры из жизни первыми начали приводить вы.

Цитата
Сильно влиять она будет только на заклинание огненной стены, делая её ситуативной (сейчас её таковой назвать язык не поворачивается, т.к. если её поставить перед противником, то он через неё пройдет в 90% случаев)
Ага, противник не обойдёт. А игрок? Логика понятна, хочется сделать слабый AI ещё слабее и "перехитрить" его в бою. Рак он и есть рак.

Ситуативной она является, так как как правило наносит меньше повреждений, чем равноценная магия прямого действия, соответственно целесообразно использовать только если есть большой шанс, что через неё пройдёт несколько групп врагов.
Vade Parvis
22 Apr 2009, 11:02 Новые боевые машины
просто идея
Фактически основные отличия между машинами были не в применяемых боеприпасах, а в характере действия механизма, тому из чего извлекалась сила для броска.
1) Тенсионные — за счёт изгиба одного или двух рогов (плеч).
2) Торсионные — за счёт скручивания (растягивания) сухожилий, верёвок и т.п. (В H3 только такие)
3) Гравитационные — за счёт силы тяжести, движения противовеса.

Вот этим по сути всё и ограничивается, разве что ещё небольшие комбинации были (типа ускорения движения противовеса мускульной силой). С них всех метали камни, болты, трупы и головы, коров, корзинки со змеями, зажигательные горшки и т.д.

Кстати используемая в тройке катапульта имеет барьер, о который ударяется рычаг. В реальности такая штука позволяла вести прицельный (относительно) огонь.

Что касается оригинальных машин, то думаю, неплохо бы смотрелись мангонно (оригинальный, как характер действия, так и способ натяжки), копьемётная катапульта (здесь, 2 и 3).
Vade Parvis, tolich, lion-killer
21 Apr 2009, 19:46 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Не припоминаю ничего подобного в мире M&M. Во-первых, канибализм это довольно условная штука, большинство "диких" (что тоже условно) племён, считавшихся таковыми, на самом деле буквально каннибалами не были (те же гавайцы, которые якобы "съели Кука"). Во-вторых, сложно представить как от него может зависить повышение параметров (того же прироста), уже больно притянутая за уши условность. В-третьих, в героях слишком много рас и видов существ, чтобы пожирателей всех их зачислять в каннибалы, уж лучше эту фишку каким-нибудь зомбям отдать или ещё кому. И в-четвёртых, темнокожие люди — это таталийцы, в особой дикости не замеченные, попытка привить геройской вселенной очередные земные стереотипы может сделать этот мир менее интересным/оригинальным.

По поводу двойного удара — у меня другая идея: наносится если НЕ было убито существо в группе. И ещё одна идея абилки (подсказана другом) — увеличенный урон при атаке в спину.
Vade Parvis

78 страниц V  « < 75 76 77 78 >
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 05:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика