Римский Город: Легион |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Римский Город: Легион |
10 Jan 2009, 00:55
(Сообщение отредактировал Mr48 - 10 Jan 2009, 00:57)
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 14 раз |
Давним давно, у меня была идея для создания города на базе Римских легионов (с некоторыми добавками), и собрал общий план для его юнитов. Вот тот самый план в его оригинальной форме на Английском:
Level 1 Basic: Citizen Peasant model and stats, but with bonus of giving 15 gold per day per unit, like in Heroes 4 (possibly just replace the peasant with this) Abilities: gives 15 gold per day Level 1 Upgrade: Conscript Peasant model but with axe or spear instead of a pitchfork, still give 15 gold per day, per unit. Abilities: gives 15 gold per day Stats: Attack 2 Defense 3 Dmg 1-2 HP 7 Level 2 Basic: Legionnaire Similar appearance to pikeman but with large rectangular shield and a red uniform. Abilities: Shield wall- Has aura giving all adjacent friendly stacks +4 defense Stats Attack 7 Defense 12 Dmg 3-5 HP 15 Level 2 Upgrade (expensive upgrade): Praetorian Legionnaire Looks similar to a legionnaire but with a black uniform Abilities: Shield wall Pin down- Has aura giving all adjacent enemy stacks -4 defense Stats Attack 9 Defense 12 Dmg 5-6 HP 15 Level 3 Basic: Sappers Abilities: Mine- Casts expert landmines, has enough spell points for 3 casts Sapping- Can attack walls with melee attack Stats Attack 7 Defense 7 Dmg 4-6 HP 15 Level 3 Upgrade: Grenadiers Abilities: Mine Sapping Grenades- has ranged attack with fireball effect Stats Attack 8 Defense 7 Dmg 6-8 HP 15 Level 4 Basic: Decurion Similar in appearance to a legionary but with a sword instead of a spear Abilities: Leadership- has aura that gives +2 morale to all friendly adjacent stacks Stats Attack 12 Defense 15 Dmg 7-9 HP 40 Level 4 Upgrade: Centurion Abilities: Leadership Command- has aura that gives +4 to all friendly adjacent stacks Stats Attack 12 Defense 15 Dmg 10-12 HP 40 Level 5 Basic: Surgeon Abilities: Help wounded- Casts resurrection on any friendly stack at expert level has enough spellpoints for 6 casts Stats Attack 6 Defense 8 Dmg 4-6 HP 30 Level 5 Upgrade: Battle surgeon Abilities: Help wounded, has enough spellpoints for 10 casts Stats Attack 6 Defense 10 Dmg 4-6 HP 40 Level 6 Basic: Light cavalry, Appears similar to cavalier but with much less armor, and a slender lance Abilities: Charge- similar to cavaliers and champions Stats Attack 16 Defense 14 Dmg 12-18 HP 70 Level 6 Upgrade: Antesignani Similar in appearance to unupgraded but maybe with fancier helmet or rides a Pegasus instead of a horse? Abilities: Charge Skirmish- Attack and return, no retaliation Stats Attack 16 Defense 16 Dmg 16-20 HP 75 (more movement) Level 7 Basic: Field Catapult A slightly smaller catapult loaded by a Cyclops Abilities: Attack walls, no obstacle penalty, no distance penalty Stats Attack 22 Defense 16 Dmg 25-40 HP 140 Level 7 Upgrade: Onager Abilities: Attack walls, no obstacle penalty, no distance penalty, attack does area fire damage Stats Attack 25 Defense 16 Dmg 40-55 HP 180 В общем я хотел город где основными ударниками были юниты низкого уровня, а юниты более высокого уровня играли поддерживающие роли. Ну что, как вам? -------------------- Вырезано администрацией. Используйте более "лёгкую" графику, плз.
Fuck it Dude, lets go bowling..... -Walter Sobchak |
|
|
10 Jan 2009, 00:58
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Немного однобоко...
А вообще - кажется вы разделом ошиблтсь... -------------------- |
|
|
10 Jan 2009, 01:00
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
А теперь можно внятно и по-русски? А то у меня здесь час ночи и я невменяем.
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. |
|
|
10 Jan 2009, 01:14
Сообщение
#4
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Этот город давно у меня на сайте есть, если кому интересно
http://wogtowns.vndv.com?town=legion&page=units Добавлено ([mergetime]1231539247[/mergetime]): А тему да, нужно будет перенести в Новые города, но пусть пока интерес люди будут проявлять повисит. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Jan 2009, 01:32
(Сообщение отредактировал Mr48 - 10 Jan 2009, 01:43)
Сообщение
#5
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 14 раз |
Цитата(hippocamus @ 10 Jan 2009, 01:02) Этот город давно у меня на сайте есть, если кому интересно http://wogtowns.vndv.com?town=legion&page=units Интересно что все картинки (и идеи) взяты из моей старой темы в HeroesCommunity по создания этого города три года назад. http://heroescommunity.com/viewthread.php3...17&pagenumber=1 Так что если ты не EliteKill то не надо делать волн, и вообще невежливо было брать, и изменять чужие идеи без спроса. Всем остальным я постараюсь перевести английский текст на днях. И вообще я не думаю что мои идеи состоятся так как есть, но надеюсь что некоторые пригодятся для Твердыни. Edit: Прочитал сообщение Hippocamus опять и понял что он не намекал что идея не моя, извиняюсь что погорячился -------------------- Вырезано администрацией. Используйте более "лёгкую" графику, плз.
Fuck it Dude, lets go bowling..... -Walter Sobchak |
|
|
10 Jan 2009, 03:00
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
спасибо за идеи, MR48 пригодится в Твердыне
ps: hippocamus имел ввиду что у него на сайте (сайт где собраны все концепты новых городов) этот твой город тоже имеется. |
|
|
10 Jan 2009, 03:07
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Ерунда полная, как обычно. А не город.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
10 Jan 2009, 08:33
Сообщение
#8
|
|
Премьер Сообщений: 170 Спасибо сказали: 44 раза |
Mr48 - Вообще то уhttp://wogtowns.vndv.com/ сайт новых городов на котором в удобном виде выкладывают информацию о них и дают ссылки на их источник,что помогает людям не искать долго новых городов и не делать одинаковые города
|
|
|
10 Jan 2009, 08:39
Сообщение
#9
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 558 Спасибо сказали: 9660 раз |
Не понял, почему это в разделе Hot-ы...
По городу - это скорее для какой ниюудб исторической стратегии про рим. Потом ни одного сказочного существа. Одни человеки. Не по-геройски. Даже в замке есть ангелы и грифоны. Он слишком римский. У нас нет в героях городов, чписанных с реальных цивилизаций. Есть только общие черты, а иногда и их смешение. Однобокость во всем. ично мне такой город не нравится. -------------------- |
|||
|
||||
Гость_Tamerlan_* |
10 Jan 2009, 15:43
Сообщение
#10
|
|
Я считаю что создавать греческий/римский город в героях- по любому будет либо бредом, либо прийдётся все стандартные расы переколоть. Ведь в героях уже есть почти вся греческая мифология. А темница- чем вам не греческий город? гарпии, медузы, минотавры, мантикоры, драконы- всё это взято из греко-римской мифологии.Единственное чтор мешает стать темнице греко-римским городом- это стиль, больше пдземный, чем греческий.
Составлять город не из миф. существ, а людей,машин и т.д.- тоже будет бред. Только в замке всего 2 мифологических сущ-ва, и то- замок является исключением из правил. А исключений не стоит делать иного, иначе из такого злоупотребления выйдет что 50-60% всехеройских существ будут людьми, а люди как вы знаете, не являются в мире героев доминируещей нацией. Так что если создавать тематический город- то в него нужно добавить 3-4 мифологичесский существа, 1-2 существа не относяшиеся к теме, но стилилизованные под стиль города. Тогда получится нормальный город, и я скажу респект Добавлено ([mergetime]1231591404[/mergetime]): Я считаю что создавать греческий/римский город в героях- по любому будет либо бредом, либо прийдётся все стандартные расы переколоть. Ведь в героях уже есть почти вся греческая мифология. А темница- чем вам не греческий город? гарпии, медузы, минотавры, мантикоры, драконы- всё это взято из греко-римской мифологии.Единственное чтор мешает стать темнице греко-римским городом- это стиль, больше пдземный, чем греческий. Составлять город не из миф. существ, а людей,машин и т.д.- тоже будет бред. Только в замке всего 2 мифологических сущ-ва, и то- замок является исключением из правил. А исключений не стоит делать иного, иначе из такого злоупотребления выйдет что 50-60% всехеройских существ будут людьми, а люди как вы знаете, не являются в мире героев доминируещей нацией. Так что если создавать тематический город- то в него нужно добавить 3-4 мифологичесский существа, 1-2 существа не относяшиеся к теме, но стилилизованные под стиль города. Тогда получится нормальный город, и я скажу респект |
|
|
10 Jan 2009, 22:26
(Сообщение отредактировал Mr48 - 10 Jan 2009, 22:28)
Сообщение
#11
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 14 раз |
Совсем не обязательно что все жители Римского города люди, так как я предложил, там уже есть циклопы и пегасы, а также сапёры могут быть на пример гремлинами, а хирурги и целители эльфами. Вообще-то главная идея города не сами существа, а стиль игры, и общая тематика, но если всем нужны всякие не-людские существа в городе чтобы город мог существовать в мире Героев то пожалуйста. Моя оригинальная идея была что oдин Римский легион заблуждается либо в лесах Германии, либо где-то в Африке, и случайно проходит через портал на планету где находится мир Героев. Там они набирают в свой состав несколько местных существ чтобы их армия смогла устоять другим городам Героев.
-------------------- Вырезано администрацией. Используйте более "лёгкую" графику, плз.
Fuck it Dude, lets go bowling..... -Walter Sobchak |
|
|
10 Jan 2009, 22:29
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Цитата(Tamerlan @ 10 Jan 2009, 15:43) а люди как вы знаете, не являются в мире героев доминируещей нацией. Являются. |
|
|
10 Jan 2009, 22:32
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 10 Jan 2009, 22:35)
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата(Mr48 @ 10 Jan 2009, 22:26) Моя оригинальная идея была что oдин Римский легион заблуждается либо в лесах Германии, либо где-то в Африке, и случайно проходит через портал на планету где находится мир Героев. Там они набирают в свой состав несколько местных существ чтобы их армия смогла устоять другим городам Героев. А идея хорошая Никак не обьясняющаяся пространственно-временная флуктуация...
-------------------- |
|
|
10 Jan 2009, 22:35
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
А все равно не верицца...
А по монстрам - остались же незатронутые типа Гекокогигантов, Талосов, Химер, ких-нить разновидеостей кентавров... -------------------- |
|
|
10 Jan 2009, 22:40
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
идея с перемещением во времени и пространстве действительно удачная
|
|
|
10 Jan 2009, 22:41
(Сообщение отредактировал XEL - 10 Jan 2009, 22:41)
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
А по-моему это уже ставшая неоригинальной популярная отговорка. Хотя, конечно, может прокатить.
|
|
|
10 Jan 2009, 23:20
(Сообщение отредактировал Mr48 - 10 Jan 2009, 23:30)
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 14 раз |
Насчёт портала в наш мир, так его же не может не быть! Подумайте, как же у нас могут быть легенды со времён древних Греков и Римлян о существах из мира Героев, если-бы не было портала из мира Героев в наш мир того периода времени через который могли-бы эти существа зайти к нам и взбудоражить древних пастухов да рыбаков.
А насчет женщин, так все очень просто! Во-первых я уверен что есть навалом женщин не живущих в самом замке, ведь жилища крестьян разбросаны просто так по карте. Во-вторых даже если все тётки в замке, так кунаки украдут навалом невест для римских гостей! -------------------- Вырезано администрацией. Используйте более "лёгкую" графику, плз.
Fuck it Dude, lets go bowling..... -Walter Sobchak |
|
|
10 Jan 2009, 23:39
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
По хорошему события ММ развиваются через черт знает скока миллионов лет после эпохи Римской Империи. Так что это скорее наша мифология оказала влияние на внешний вид монстров ММ.
-------------------- |
|
|
10 Jan 2009, 23:51
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Может и во время. И тогда все наоборот.
|
|
|
10 Jan 2009, 23:54
Сообщение
#20
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 14 раз |
Цитата(Agar6 @ 10 Jan 2009, 23:39) По хорошему события ММ развиваются через черт знает скока миллионов лет после эпохи Римской Империи. Так что это скорее наша мифология оказала влияние на внешний вид монстров ММ. В этом и дело, какой шанс что наши классические представления этих чудишь могут полностью сохранится несколько миллионов лет? Я думаю что намного вероятнее теория портала. -------------------- Вырезано администрацией. Используйте более "лёгкую" графику, плз.
Fuck it Dude, lets go bowling..... -Walter Sobchak |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |