IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Артефакты, идеи и предложения
DrSlash
сообщение 24 Sep 2013, 23:40
Сообщение #41


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(Docent Picolan @ 25 Sep 2013, 00:07) *
предложения "просто так" лучше в Бездну Флуда. в этом разделе это уже, наверное, третья или четвертая тема об артефактах, и все были мусорными чуть более чем полностью

Я кажется понял, о чём говорил gkain - чтобы были артефакты, по типу действия аналогичные причальскому граалю: эффект распространяется на все войска одной фракции, участвующие в битве, даже если они находятся в стане врага. Неплохая мысль на самом деле, вот только такие придётся привязывать к типу местности на рандомках, а то попадётся какое-нибудь кольцо стихий на карте, где вообще нет существ конфлы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 24 Sep 2013, 23:53
Сообщение #42

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




в соседней теме обсуждается каким образом разницу в балансе между фракциями сократить, а тут - предложение её увеличить

Цитата
дать артефакту любой эффект от любого существа

и юниты при этом теряют всяческую уникальность.
варианты для примера достаточно зверские. ну то есть, воскрешение всех стеков на халяву, пусть и не целиком, ломает все что только возможно в игре сломать


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GarretDRazor
сообщение 24 Sep 2013, 23:57
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 814
Спасибо сказали: 349 раз




Можно арт сделать такой чтобы он заклинание кидал дающее способность феникса.


--------------------
Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 24 Sep 2013, 23:58
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




DrSlash не много не так.
Есть артефакт "эльфийская кольчуга". При одевании которой герои всех замков, буть то болото,инферно, или башня будут получать допустим +5 защиты, а именно герои оплота будут получать к +5 защиты еще и +10% сопротивления магии, ну или +2 к удаче. и тд и тп. Для каждого замка можно придумать свое.


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
windsunny
сообщение 25 Sep 2013, 00:02
Сообщение #45

God
Сообщений: 297
Спасибо сказали: 221 раз




Цитата(Docent Picolan @ 24 Sep 2013, 23:53) *
Цитата
дать артефакту любой эффект от любого существа

и юниты при этом теряют всяческую уникальность.
варианты для примера достаточно зверские. ну то есть, воскрешение всех стеков на халяву, пусть и не целиком, ломает все что только возможно в игре сломать

Дык один раз за битву, плюс похоже на немного усиленную способность в героях пятых "стоять до последнего".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 25 Sep 2013, 00:30
Сообщение #46


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




А как насчёт артефакта с рандомным эффектом от случайного артефакта, разрешённого на карте? Эффект меняется после каждой битвы/смены хода, при этом посмотреть текущий эффект артефакта нельзя - только узнать на практике.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 25 Sep 2013, 06:12
Сообщение #47

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Да что все как привязались к 5ке? Не нао делать из 3ки 5ку.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 25 Sep 2013, 07:37
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




И еще момент, в тройке все способности кроме двойного удара, безответки, сражения 100% в рукопашке у стрелков и разных сопротивлений магии уникальны, так что всякая воговщина, когда кавалерийский удар или яд выдается всем подряд, не важно в статах или артефактами совершенно неприемлима. Кроме того все эффекты артефактов, кроме составных, и способностей в тройке очень просты, одноходовы я бы сказал. Это дает легко предсказывать их эффект. Даже способность Аспидов мне уже кажется слегка переусложненной, так что все измыслам насчет артефактов выше по моему мнению место в ВОГе или Эре.
Артефактов как по мне в тройке уж точно хватает, может действительно еще пару комплектов, больше для сингла и кампаний, но и хватит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Sep 2013, 10:16
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(Сулейман)
И еще момент, в тройке все способности кроме двойного удара, безответки, сражения 100% в рукопашке у стрелков и разных сопротивлений магии уникальны
Навскидку — окаменение и проклинающая атака не уникальны. Ну и относящиеся скорее к числу "стандартных" абилок дыхательная и круговая атаки, конечно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 25 Sep 2013, 10:33
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Цитата
круговая атаки
есть только у гидр и психоэлементов, два юнита как и в случае с окаменением-проклятием, все равно позволяют считать абилку уникальной.
дыхательная -согласен, но круг ее применимости пока ограничен по сути только драконами и фениксами.

А ну и еще у существ обычно редко больше 1-ой абилки, если оно не семиуровник. И такие существа - архимаги, рыцари смерти и т.д. обычно выделяются сразу. Игра через разные спец-способности это вообще не про героев 3. Но это уже больше в тему с существами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 25 Sep 2013, 10:40 (Сообщение отредактировал igrik - 25 Sep 2013, 11:13)
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Почитав данную тему невольно приходишь к выводу, что реально придумать толковый арт крайне тяжело - либо имба, либо дублирование чего-то уже существующего, либо просто баналщина. Себя я причисляю сюда же... Реально кто и смог выжать по максимуму из новых артов - это конечно же МоР (всё без рекламы. Чисто факты!). Если уж действительно горит добавление новых артов, то может стоит обратить внимание на его идеи. Хоть часть из них тоже имба, но остальное множество довольно оригинально и не слишком критично для баланса. Имхо.

А как насчет артов на видение/маскировку (чтобы давали как крылья ангела)?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 25 Sep 2013, 15:51 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 25 Sep 2013, 15:52)
Сообщение #52

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Большинство идей, воплощённых в артефактах MoP - не мои. Как ни забавно, но идеи, предлагавшиеся для тогда ещё невыпущенной ХотЫ, служили примером для Master of Puppets (ибо для самого мода предлагали вообще нечто дикое и страшное). Тут, судя по прочитанному, уже наблюдается обратная тенденция, различия лишь в деталях.
Так что, если и думать над новыми артефактами, то лучше перечитать архивную тему, чем опять "изобретать" то же самое, но с перламутровыми пуговицами.

P.S. Скромно замечу, что опасения потерять уникальность существа ввиду выдачи его абилки артефакту - излишни. Артефакт есть не у всех и вообще не в каждой игре может появиться. А вот воговский опыт - да, уникальность ломает.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Sep 2013, 16:01
Сообщение #53

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(MasterOfPuppets @ 25 Sep 2013, 16:51) *
P.S. Скромно замечу, что опасения потерять уникальность существа ввиду выдачи его абилки артефакту - излишни. Артефакт есть не у всех и вообще не в каждой игре может появиться. А вот воговский опыт - да, уникальность ломает.

ППКС. И артефакт, дающий некоторые свойства отсутствующего навыка - тоже. Иначе можно сказать, что артефакты на мораль и удачу убирают уникальность этих навыков, также со стрельбой, например.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Sep 2013, 16:18
Сообщение #54

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
И артефакт, дающий некоторые свойства отсутствующего навыка - тоже.

Ну вообще-то возможны такие случаи. Скажем, артефакт на 100 МР на любой почве обесценит Pathfinding, книжки с заклинаниями обесценивают Wisdom..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Каэтан
сообщение 25 Sep 2013, 19:48
Сообщение #55

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 0 раз




всегда хотелось чтобы были артефакты аналогичные сферам стихий, только в обратную сторону.
Чтобы при наличии такой сферы земли например у врага она была на 50% слабее. помогало бы против определенных героев, например против Солмира взять такую антисфера воздуха, и все нейтрализована цепь молний.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 25 Sep 2013, 19:54
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(Каэтан @ 25 Sep 2013, 19:48) *
всегда хотелось чтобы были артефакты аналогичные сферам стихий, только в обратную сторону.
Чтобы при наличии такой сферы земли например у врага она была на 50% слабее. помогало бы против определенных героев, например против Солмира взять такую антисфера воздуха, и все нейтрализована цепь молний.

Не так уж она и опасна, эта молния


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 25 Sep 2013, 20:03
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Цитата
всегда хотелось чтобы были артефакты аналогичные сферам стихий, только в обратную сторону.
Чтобы при наличии такой сферы земли например у врага она была на 50% слабее. помогало бы против определенных героев, например против Солмира взять такую антисфера воздуха, и все нейтрализована цепь молний.
есть брелок отрицательности


--------------------
Нет войне


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Sep 2013, 20:06
Сообщение #58

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Взял брелок электроотрицательности - и нейтрализована Цепь молний )

feanor, а вот с книжками, мне кажется - это баг. Потому что в пандорках не дают заклов свыше виздома, и в Спряжении в граале (теперь).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Sep 2013, 20:27
Сообщение #59

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Цитата(hippocamus @ 25 Sep 2013, 20:06) *
а вот с книжками, мне кажется - это баг.
Отнюдь, свиток с заклинанием пятого уровня тоже доступен без мудрости. Книга же отличается только тем, что это много-много "свитков" в одной обложке. Шляпа Оратора, опять же.
Цитата(hippocamus @ 25 Sep 2013, 20:06) *
Потому что в пандорках не дают заклов свыше виздома, и в Спряжении в граале (теперь).
А вот изучать заклинания без Мудрости, действительно, непорядок.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Sep 2013, 20:45
Сообщение #60

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




В смысле - изучать? Хватит ли у меня ума без Мудрости правильно прочитать, произнести это заклинание? Как мы видим, хватит. То есть я его смогу и записать хотя бы своими словами? И в каком виде оно было в пандорке? На стенках ящика написано? Вот, скрупулёзно перерисую всё, а читать и произносить ведь я умею (со свитков и стихийных книг!). А в гильдии магов мне и писать незачем, маги мне в книгу это впишут, а читать и произносить ведь я умею!
Колпак Оратора - другая штука, она скорее ментально вкладывает текст в уста, без участия памяти.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 06:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика