Улучшения внешнего вида городов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Улучшения внешнего вида городов |
05 Nov 2014, 00:01
Сообщение
#21
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Города в героях как раз сделаны колажом из 3д и разных фоток, а кое-какой город настолько грубый, что можно даже сказать колхозный колаж. Башня наооборот самый простой вариант для смены неба. Самый сложный у Замка, так как есть портал славы, у которого нужно отрезать все лишнее и наложить новым слоем на новое небо и заного нарисовать прозрачные лучи. не так уж и сложно, но нереально потом приявязть каждый деф портала к нужному pcx небу. Проще небо менять не pcx-ом, пририсовать, к Deфу например к гильдии магов. И с каждым уровнем гильдии будет меняться фон неба. просто и сердито. Так и для некрополиса можно сделать прохождение фаз луны(или движение полной луны по небу) c каждым Ну...может в героях и не верх художественного мастерства на экранах городов в плане органичности, но все таки не настолько там все паршиво, чтобы взять зафотошопить небо с дневного на вечернее и разницы не будет. Все таки не идиоты там сидели и освещение в 3д сцене для рендера элементов и коллажированые части отстраивали друг под друга. И в экране башни прекрасно видно, что освещение объектов под стать небу, но никак не вечер (выйди вечером на улицу, посмотри как снег выглядит). И в инферно тем более, и земля и все элементы освещены так, как и небо, даже боюсь себе представить, что будет, если у инферно задник с землей и небом сделать дневным, а все объекты оставить как есть. -------------------- |
|
|
05 Nov 2014, 10:08
(Сообщение отредактировал dr0n - 05 Nov 2014, 11:29)
Сообщение
#22
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Ну...может в героях и не верх художественного мастерства на экранах городов в плане органичности, но все таки не настолько там все паршиво, чтобы взять зафотошопить небо с дневного на вечернее и разницы не будет. Все таки не идиоты там сидели и освещение в 3д сцене для рендера элементов и коллажированые части отстраивали друг под друга. И в экране башни прекрасно видно, что освещение объектов под стать небу, но никак не вечер (выйди вечером на улицу, посмотри как снег выглядит). И в инферно тем более, и земля и все элементы освещены так, как и небо, даже боюсь себе представить, что будет, если у инферно задник с землей и небом сделать дневным, а все объекты оставить как есть. Ну я же специально сделал скрины из игры с разными утренними и вечерними задниками На первом скрине снег зрительно выглядит теменее, чем на правом утреннем, где он ярче выглядит. Хоть и одинаковый снег у обоих. Вечером на улице( а вечер уже, благодаря мудакам-законодателям в 16 часов) сугробы выглядят именно так. Если они чистые то как раз очень контрастно тусклые. Для особо эстетов и освещение гор со снегом подкрутить непролема. На def двелингах есть куски фона только у префектуры -площадь, у облачного храма слева домик со снегом, у мастерской у маятника без снега, и огрызки фона неба у замка вырезать. Проблем с небом никаких нет. Есть только проблема с озером,вот оно должно меняться. А про дневное инферно никто и не говорил. Новое небо не совместить с граалем и серными тучами. И почему тебя только инферно возмущает, дневное подземелье гораздо абсурднее |
|
|
05 Nov 2014, 17:21
Сообщение
#23
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Дневное подземелье
Вечернее подземелье Ночное подземелье Зимнее подземелье |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |