IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

18 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Водный Город, а ты за Водный Город?
Как вы относитесь к Водному городу?
Как вы относитесь к Водному городу?
Читерство. [ 2 ] ** [1.50%]
Да ну его! [ 14 ] ** [10.53%]
не противю [ 34 ] ** [25.56%]
Обеими руками за ! [ 54 ] ** [40.60%]
Чем могу помочь? [ 29 ] ** [21.80%]
Всего голосов: 133
Гости не могут голосовать 
gamecreator
сообщение 20 Oct 2005, 19:22
Сообщение #41

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Necronix @ 20 Oct 2005, 15:42)
А если карта будет без песка..И бастион попадёт на болотную почву-он якобы хорошо смотреться будет?

Так же, как Инферно на зеленой травке biggrin.gif .
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dj_Kolan
сообщение 20 Oct 2005, 19:51
Сообщение #42

Жгу!
Сообщений: 761
Спасибо сказали: 63 раза




[qoute]
Если карта будет без воды, город будет смотреться глупо.
[/quote]
Народ, не парьтесь, когда создаётся объект, то его можно настроить так, чтоб он мог ставиться только на один определённый тип земли (в данном случае, только на воду) Поэтому, и сам город, и связанные с ним объекты, и монстров города можно будет сделать именно таким образом. Сам вид города я представляю себе под водой. Существ можно таких:
русалки
тритоны
осьминоги
морские чудища (как в четвёртых)
Помница, в Дисайплесе были ещё какие-то водные чудила...
Но всё это очень сложно будет проработать. А главное, как всё это сбалансировать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Lanniq
сообщение 21 Oct 2005, 08:01
Сообщение #43

Lanniq
Сообщений: 241
Спасибо сказали: 2 раза




Чтобы замок был уместен на сухопутных картах может его сделать не водным а полуводным, т.е. чтобы там были какие-нибудь существа типа-«морские эльфы» ну вобщем какие-нибудь там двуногие гуманойды близкие к воде, также существа которые в результате эволюции вылезли на сушу, что-нибудь вроде ящеров с уже развитыми ногами, но при этом у них остались плавники которыми они всех режут. Ну и всяких там морпехов типа: китобойщиков, корсаров и т.д. Насчёт идеи населить его чисто морскими обитателями(русалки,осминоги) – я против так как это действительно не впищется в игру, герои – всё-таки в основном сухопутная игра. В плане героев хотел предложить два класса: купец и пират, купец знаком немного с магией и с экономикой(приносит бабло) а пират воин и (правда не знаю насколько это реализуемо) имеет один лишний скил при старте – навигация. Магия-3 левела, максимум 4.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 21 Oct 2005, 08:54
Сообщение #44

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Мда нужно определиться кем будет населён водный город 1-пираты-встаёт проблема с существами(придумайте 15 хороших кричей!)+если это все таки пираты-их можно приравнять к варваррам(3 левел магии)

Добавлено ([mergetime]1129874073[/mergetime]):
2-Водными существами(я за этот вариант),в четвёртых морские обитетели выглядят неплохо,но город должен быть с сильной магией начёт осуществления:есть же водные объекты,которые никогда не появятся на земле(те же русалки,сирены)а может и сирен в водный город взять?!


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Lanniq
сообщение 21 Oct 2005, 09:21
Сообщение #45

Lanniq
Сообщений: 241
Спасибо сказали: 2 раза




Я имел в виду населить его не только пиратами, а ещё и околоводными существами и водными которые по каким-то причинам вышли наружу. А откровенно водные существа типа русалок, по-моюму ИМХО, ну ваще не канают, с тем же успехом можно ввести кричера – акула, пусть по земле брыкается и кусается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 21 Oct 2005, 10:10
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




1) Селедки
2) Русалочки
3) Тритоны
4) Акулы
5) Киты
6) Осьминоги
7) --------------


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
[Denis].
сообщение 21 Oct 2005, 10:53
Сообщение #47

Night grand elf ...
Сообщений: 141
Спасибо сказали: 1 раз




идеями помогу
пишите в ПМ
smile.gif smile.gif smile.gif


--------------------
Всё , что не убивает ночного гранд эльфа , делает его гораздо сильнее !!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dedkaATS
сообщение 21 Oct 2005, 11:03
Сообщение #48

Advanced Member
Сообщений: 108
Спасибо сказали: 0 раз




ТАк зачем в ПМ
мы же здесь идеи и собираем!


--------------------
Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 21 Oct 2005, 11:39
Сообщение #49

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




Чем больше городов тем лучше так шо я обеими руками за


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dedkaATS
сообщение 21 Oct 2005, 11:43
Сообщение #50

Advanced Member
Сообщений: 108
Спасибо сказали: 0 раз




Раз за, то почитай повыше и выскажи чё ты думаешь о наших проблемах?


--------------------
Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 21 Oct 2005, 11:44
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Чем больше городов тем хуже.
Нельзя бесконечно вводить новые города, придется заменять уже имеющийся город. Ну конфлукс не жалко, а как же другие? Я против заменты уже имеющихся городов на "самопальные".


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dedkaATS
сообщение 21 Oct 2005, 11:47
Сообщение #52

Advanced Member
Сообщений: 108
Спасибо сказали: 0 раз




А по-моему было бы интересно иногда вводить новые города.
старые уже немного приелись.
Вот мой одноклассник говорит, что герои - скучная игра, т.к. там всё одно и тоже(я с ним спорю)


--------------------
Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 21 Oct 2005, 11:52
Сообщение #53

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




Цитата(BARS @ 21 Oct 2005, 11:44)
Чем больше городов тем хуже.
Нельзя бесконечно вводить новые города, придется заменять уже имеющийся город. Ну конфлукс не жалко, а как же другие? Я против заменты уже имеющихся городов на "самопальные".


Ну не знаю как насчет замены городов так как действительно оно создает проблему в мультиплеере но для одиночной игры в частности для возможности создания новых карт и компаниий это тока лучше


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dedkaATS
сообщение 21 Oct 2005, 11:56
Сообщение #54

Advanced Member
Сообщений: 108
Спасибо сказали: 0 раз




Ага, но этот чёртов лимит монстров!!!


--------------------
Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 21 Oct 2005, 12:00
Сообщение #55

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




Цитата(dedkaATS @ 19 Oct 2005, 11:23)
Как вы себе представляете нахождение существ из этого города вне воды


Есть такие существа как амфибии однако


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Lanniq
сообщение 21 Oct 2005, 12:05
Сообщение #56

Lanniq
Сообщений: 241
Спасибо сказали: 2 раза




А почему нельзя новые замки вводить не вместо старых? Бастион же делают (насколько я понял) как раз дополнительным замком?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lotus13
сообщение 21 Oct 2005, 12:05
Сообщение #57

Power Member
Сообщений: 167
Спасибо сказали: 1 раз




идеи....
а толку.....
кто это и КАДА это реализует и реализует это вообще(не обломаеться ли...)
команды даже нет.....


--------------------
Если хочеш быть счасливым - будь им.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 21 Oct 2005, 12:15
Сообщение #58

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




ДЫК СОЗДАВАЙТЕ


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NordStar
сообщение 21 Oct 2005, 12:16
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 1 995
Спасибо сказали: 6 раз




Цитата(Lanniq @ 21 Oct 2005, 12:05)
А почему нельзя новые замки вводить не вместо старых? Бастион же делают (насколько я понял) как раз дополнительным замком?

технические ограничения


--------------------
Усячески Ваш :)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 21 Oct 2005, 16:18
Сообщение #60

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Ну дак кто-то же из создателей героев должен знать,как снять лимит в 256 монстров!Арифметика:в каждом городе-15 кричей,городов-10+штук 40 нейтралов=190.Ещё 66 в запасе! NordStar?Вы заканчиваете Бастион в начале 2006.Так может потом возмётесь за Водный город?Как говорят,настоящий мастер трудностей не боиться!


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

18 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 12:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика