Водный Город, а ты за Водный Город? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Водный Город, а ты за Водный Город? |
20 Oct 2005, 19:22
Сообщение
#41
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Necronix @ 20 Oct 2005, 15:42) А если карта будет без песка..И бастион попадёт на болотную почву-он якобы хорошо смотреться будет? Так же, как Инферно на зеленой травке . |
|
|
20 Oct 2005, 19:51
Сообщение
#42
|
|
Жгу! Сообщений: 761 Спасибо сказали: 63 раза |
[qoute]
Если карта будет без воды, город будет смотреться глупо. [/quote] Народ, не парьтесь, когда создаётся объект, то его можно настроить так, чтоб он мог ставиться только на один определённый тип земли (в данном случае, только на воду) Поэтому, и сам город, и связанные с ним объекты, и монстров города можно будет сделать именно таким образом. Сам вид города я представляю себе под водой. Существ можно таких: русалки тритоны осьминоги морские чудища (как в четвёртых) Помница, в Дисайплесе были ещё какие-то водные чудила... Но всё это очень сложно будет проработать. А главное, как всё это сбалансировать? |
|
|
21 Oct 2005, 08:01
Сообщение
#43
|
|
Lanniq Сообщений: 241 Спасибо сказали: 2 раза |
Чтобы замок был уместен на сухопутных картах может его сделать не водным а полуводным, т.е. чтобы там были какие-нибудь существа типа-«морские эльфы» ну вобщем какие-нибудь там двуногие гуманойды близкие к воде, также существа которые в результате эволюции вылезли на сушу, что-нибудь вроде ящеров с уже развитыми ногами, но при этом у них остались плавники которыми они всех режут. Ну и всяких там морпехов типа: китобойщиков, корсаров и т.д. Насчёт идеи населить его чисто морскими обитателями(русалки,осминоги) – я против так как это действительно не впищется в игру, герои – всё-таки в основном сухопутная игра. В плане героев хотел предложить два класса: купец и пират, купец знаком немного с магией и с экономикой(приносит бабло) а пират воин и (правда не знаю насколько это реализуемо) имеет один лишний скил при старте – навигация. Магия-3 левела, максимум 4.
|
|
|
21 Oct 2005, 08:54
Сообщение
#44
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Мда нужно определиться кем будет населён водный город 1-пираты-встаёт проблема с существами(придумайте 15 хороших кричей!)+если это все таки пираты-их можно приравнять к варваррам(3 левел магии)
Добавлено ([mergetime]1129874073[/mergetime]): 2-Водными существами(я за этот вариант),в четвёртых морские обитетели выглядят неплохо,но город должен быть с сильной магией начёт осуществления:есть же водные объекты,которые никогда не появятся на земле(те же русалки,сирены)а может и сирен в водный город взять?! -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
21 Oct 2005, 09:21
Сообщение
#45
|
|
Lanniq Сообщений: 241 Спасибо сказали: 2 раза |
Я имел в виду населить его не только пиратами, а ещё и околоводными существами и водными которые по каким-то причинам вышли наружу. А откровенно водные существа типа русалок, по-моюму ИМХО, ну ваще не канают, с тем же успехом можно ввести кричера – акула, пусть по земле брыкается и кусается.
|
|
|
21 Oct 2005, 10:10
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
1) Селедки
2) Русалочки 3) Тритоны 4) Акулы 5) Киты 6) Осьминоги 7) -------------- -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
21 Oct 2005, 10:53
Сообщение
#47
|
|
Night grand elf ... Сообщений: 141 Спасибо сказали: 1 раз |
идеями помогу
пишите в ПМ -------------------- Всё , что не убивает ночного гранд эльфа , делает его гораздо сильнее !!
|
|
|
21 Oct 2005, 11:03
Сообщение
#48
|
|
Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 0 раз |
ТАк зачем в ПМ
мы же здесь идеи и собираем! -------------------- Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
|
|
|
21 Oct 2005, 11:39
Сообщение
#49
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Чем больше городов тем лучше так шо я обеими руками за
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
21 Oct 2005, 11:43
Сообщение
#50
|
|
Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 0 раз |
Раз за, то почитай повыше и выскажи чё ты думаешь о наших проблемах?
-------------------- Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
|
|
|
21 Oct 2005, 11:44
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Чем больше городов тем хуже.
Нельзя бесконечно вводить новые города, придется заменять уже имеющийся город. Ну конфлукс не жалко, а как же другие? Я против заменты уже имеющихся городов на "самопальные". -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
21 Oct 2005, 11:47
Сообщение
#52
|
|
Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 0 раз |
А по-моему было бы интересно иногда вводить новые города.
старые уже немного приелись. Вот мой одноклассник говорит, что герои - скучная игра, т.к. там всё одно и тоже(я с ним спорю) -------------------- Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
|
|
|
21 Oct 2005, 11:52
Сообщение
#53
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(BARS @ 21 Oct 2005, 11:44) Чем больше городов тем хуже. Нельзя бесконечно вводить новые города, придется заменять уже имеющийся город. Ну конфлукс не жалко, а как же другие? Я против заменты уже имеющихся городов на "самопальные". Ну не знаю как насчет замены городов так как действительно оно создает проблему в мультиплеере но для одиночной игры в частности для возможности создания новых карт и компаниий это тока лучше -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
21 Oct 2005, 11:56
Сообщение
#54
|
|
Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 0 раз |
Ага, но этот чёртов лимит монстров!!!
-------------------- Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
|
|
|
21 Oct 2005, 12:00
Сообщение
#55
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(dedkaATS @ 19 Oct 2005, 11:23) Как вы себе представляете нахождение существ из этого города вне воды Есть такие существа как амфибии однако -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
21 Oct 2005, 12:05
Сообщение
#56
|
|
Lanniq Сообщений: 241 Спасибо сказали: 2 раза |
А почему нельзя новые замки вводить не вместо старых? Бастион же делают (насколько я понял) как раз дополнительным замком?
|
|
|
21 Oct 2005, 12:05
Сообщение
#57
|
|
Power Member Сообщений: 167 Спасибо сказали: 1 раз |
идеи....
а толку..... кто это и КАДА это реализует и реализует это вообще(не обломаеться ли...) команды даже нет..... -------------------- Если хочеш быть счасливым - будь им.
|
|
|
21 Oct 2005, 12:15
Сообщение
#58
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
ДЫК СОЗДАВАЙТЕ
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
21 Oct 2005, 12:16
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Lanniq @ 21 Oct 2005, 12:05) А почему нельзя новые замки вводить не вместо старых? Бастион же делают (насколько я понял) как раз дополнительным замком? технические ограничения -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
21 Oct 2005, 16:18
Сообщение
#60
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Ну дак кто-то же из создателей героев должен знать,как снять лимит в 256 монстров!Арифметика:в каждом городе-15 кричей,городов-10+штук 40 нейтралов=190.Ещё 66 в запасе! NordStar?Вы заканчиваете Бастион в начале 2006.Так может потом возмётесь за Водный город?Как говорят,настоящий мастер трудностей не боиться!
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 12:09 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |