Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ КЛАССЫ _ Jedi

Автор: Logos 23 Sep 2009, 18:35

Вот сегодня у жедиков забрали большинство скиллов из ospell в спеку... ну я понимаю что пора уже за них браться, но каким образом в спеку 'inner forces' относятся 'force push' и 'force pull'. К иннерам же относятся не боевые скилы, а так называемые баффы. Без 'force pull' неработает 'saberthrow' например. То есть если я нехочу брать себе все эти скилы, то я получается остаюсь без единственного ранж_скилла... как то не супер продумано.

Автор: Traun 23 Sep 2009, 19:27

эй, так не честно..

Код
spec inner
+=============================================================================+
| [0] Внутренние силы     : Specialization on inner forces.
|
| Rank (1) Skill force sense (  0%).
| Rank (2) Skill force jump (  0%).
| Rank (2) Skill force pull (  0%).
| Rank (3) Skill force push (  0%).
| Rank (3) Skill force speed (  0%).
| Rank (4) Skill forcecage (  0%).
| Rank (4) Skill force resistance (  0%).
+=============================================================================+

Specialization points: А/А.

ospell all

Уровень  5: force heal                       82%  
Уровень 65: force lightning                  н/д  
Уровень 81: force calm                       н/д  


сразу возникает ряд вопросов.
1. Почему не все абилки сразу в спеку? То же лечение туда прямо просится - внутренними силами лечит джежик.
2. Что мне выбрать: "Прощайте выученные спеки, вас в пень ибо надо свою санку-хасту-ранг" или "Здравствуй пилка и прощай ранг"?
3. Выходит по нынешним раскладам, что джеди для отыгрывания РП (поддержки национального производителя) должен брать "родные" ему спеки, а на другие ему просто спекпоинтов не хватит. Кол-во спекпоинтов планируется увеличить в конечном итоге?
...
...
...

Автор: Grivus 23 Sep 2009, 22:42

Цитата(Traun @ 23 Sep 2009, 19:27)
1. Почему не все абилки сразу в спеку? То же лечение туда прямо просится - внутренними силами лечит джежик.
2. Что мне выбрать: "Прощайте выученные спеки, вас в пень ибо надо свою санку-хасту-ранг" или "Здравствуй пилка и прощай ранг"?
3. Выходит по нынешним раскладам, что джеди для отыгрывания РП (поддержки национального производителя) должен брать "родные" ему спеки, а на другие ему просто спекпоинтов не хватит. Кол-во спекпоинтов планируется увеличить в конечном итоге?

1. Потому, что есть класс sith и эта спека не только для jedi
2. Примерно так. Кричали же, что а фигли стало всем так много всего доступно. Но начинать надо с воров было, ИМХО.
3. 15 спек-поинтов на герое: 4 на родную спеку. 11 - не мало. Все атаки можно взять, for example.

Автор: GrayMage 24 Sep 2009, 00:54

Делал не я, но в целом всё хорошо бы раскидать по спекам...

Автор: Raco 24 Sep 2009, 09:01

1. Эта спека для Джеди/Ситха, свои спеллы остались у них.
2. С вводом специализаций ситх/джеди приобрел 3 атаки за даром, посему в новой реализации они имеют актифки мощные, бафы основные, криты, да еще 6 атак... не хватает только гейта...

В связи с этим спеки надо построить таким образом чтобы взяв например 6ую атаку на серьезный баф или серьузную актифку уже спек не хватало.

Например: 6 атак+ Форскейж и не хватает на хилт баш; либо форскейж+хилт баш и не хватает на 6ую атаку и енхансед; или 6 атак+ актифки и не хватает на форскейж...

3. Force pull перекочует вместе с saberthrow в другую спеку...

4. Идеи и предложения по раскидке скилов по спекам приветствуются!

Автор: Grivus 24 Sep 2009, 09:25

Рацо, гривший когда-то, что жиды овер - раскидывал спеки? ну-ну...
Дайте мне раскидать спеки ворам и психам?

Автор: Raco 24 Sep 2009, 09:29

Грив, это не конструктивный разговор! Ты сам со мной соглашался что появление еще 3х атак сделало жида овером. Есть возражение по текущему положению в спеках, высказывай.
А по ворам и психам в другую тему, я думаю грей послушает твои предложения и сделает по твоей схеме, как было неоднократно раньше...

Автор: Grivus 24 Sep 2009, 14:03

Я не играю. Поэтому предлагать внутриигровой кастом не буду - и так есть действия ГМа. laugh.gif))
По теме:
сделайте force push играбельным хоть чутка. force pull - не уверен, что в спеку lightsaber должно войти. Так как и со стаффом актуально. Вот у меня логическая загадка по механике:
1. Стафф имеет 2 лезвия и кинутый должен наносить x2 дамаг.
2. Вейт saberthrow не зависит от того кидаешь стафф или сабер. Значит дамаг одинаковый.
3. 1=2. Фигня-с.

Автор: Raco 24 Sep 2009, 15:49

Ну как всегда есть несколько вариантов:

1. сделать не актуальным для стафа
2. сделать дамаг как и на пасифки от двуруча х1,6
3. сделать разные скилы под разное оружие типа стафтроу laugh.gif

А что с форс пуш не так?

Автор: Grivus 24 Sep 2009, 18:16

Тесты force push (до вайпа):
1. Из цати попыток - ни разу не пушнулся никто.
2. При прошедшем push-е, но если никого не выпушнулся, то вешается кд 3 тика.
3. вэйт от пуша большой. За него можно усканиться и вернуться назад (даже если бы он работал).
4. скорее всего к аграм не пушается. 100% в бою не работает. какой в нем смысл вообще?

Автор: Niran 24 Sep 2009, 19:48

потратил время на прокачку форсов.. обидно

Автор: Grivus 24 Sep 2009, 23:11

Цитата(Niran @ 24 Sep 2009, 19:48)
потратил время на прокачку форсов.. обидно

потратил время на прокачку Гривуса... тоже было обидно

Автор: GrayMage 27 Sep 2009, 19:14

Зато все Гривуса помнят...

Автор: Niran 28 Sep 2009, 10:07

Как было уже написано в идеях и предложено в чате.. выдвигаю идею создания световых мечей разных цветов.. к примеру make 'make lightsaber' yellow.

Автор: Traun 28 Sep 2009, 10:44

угу. аналогично поддерживаю, ибо овера никакого, а 10К золота (с учетом обреза стоимости вещей) на рестринг как-то... забагацько ))

Автор: GrayMage 28 Sep 2009, 11:04

А вот фиг. Лайтсаберы у всехъ одинаковые - хотите отличаться или лимы или рестинги. Я делать разноцветность нахаляву не буду.

Автор: Traun 28 Sep 2009, 11:12

стоимость рестринга = 10 000 золота.

Это 1000 поленьев, т.е. где-то 500 стволов.

+ камни, на которые надо тратиться чтоб вставить в оружку, + второй меч (куда ж джедаю без второго меча)

т.е. 1000 срубленных деревьев + КД от скилла + стоимость камней.
Это при том, что полено на рынке различается по стоимости-продаже в 100 раз.

простой вопрос: а нафига такое? нет, я понимаю там световой меч с именем и т.п., но в простом цвете что ты плохого увидел-то?

Автор: Niran 28 Sep 2009, 11:59

Цвет клинка светового меча определялся тем, какой фокусировочный кристалл применялся при его создании. Джедаи добывали кристалы различных типов и оттенков в природных месторождениях, в то время как Ситхи применяли искусственно выработанные синтетические кристаллы, излучающие оттенки красного. (с) Wikipedia. Другими словами каждый волен выбрать себе цвет клинка какой пожелает используя нужный инградиент.. можно просто ввести таковой... например используя Знаки из Mirror of Realms ( чтобы не создавать другие ).. и использовать его при создании..

Автор: GrayMage 28 Sep 2009, 14:20

Вот-вот. Правильно пишут - у вас должен быть уникальный лайтсабер - делайте!!!

Автор: Traun 28 Sep 2009, 14:35

Акция: Продай 1000 поленьев, и получи рестринг талон, доказывающий (неизвестно кому), что у джедая при изготовлении меча луч не серого цвета (собсно никакой камень вам серый и не даст), а какого-нить другого цвета. В подарок доблестные задро.. э-э-э-э, упорные.. игроки могут только потешиться над таким выгодным расходом золота.. до первого лута.

Надо будет стрингнуть сабер в "-+++|=Бот=или=идиот?==-"

Велкам ту ботляндия.... ппц...

Автор: GrayMage 28 Sep 2009, 20:57

Какой идиот будет: Лутить не бэкпаки, а ненужный лайтсабер? smile.gif

P.S. Кстати, есть мнение, что ПК сейчас быть и не надо, а то сильно страдаешь от тех, кто играет и сложно поигрывать.

Автор: Logos 28 Sep 2009, 21:51

Тут такая фигня произошла: до 60 лвла 'saber twirl' наносил 1 удар + урон от огня (в среднем 1/10 от дамага лайтсабера). После 60 этот скил стал наносить 2 удара за одно применение и дамаг с каждого из них соответственно уменьшился, а урон от огня идет только от одного удара. В итоге жедик теряет часть урода ввиде 1/2 урода от огня... можно сделать что-бы каждый из 2-х ударов наносил урон еще и огнем... а то это же явная дискриминация!!!О_о))

Автор: GrayMage 29 Sep 2009, 02:36

Я думаю у тя 1 лайтсабер или ваще лайтстафф...

Автор: Logos 29 Sep 2009, 08:36

Во, 2 раза огнем бьет... а вчера только 1 удар был, хотя у меня так же два сабера было одето. Благодарю.

Автор: GrayMage 29 Sep 2009, 09:52

Ага втрой випон не передавался в функцию, а чек был...

Автор: Niran 30 Sep 2009, 19:53

В связи с введением новых гемов можно расчитывать на введение цвета лайтсабера?

Автор: Glover 30 Sep 2009, 23:21

Крась випон кровью вражины +)

Автор: GrayMage 25 Nov 2009, 12:57

Чёрт, я же писал, что саберы красятся... Ы?

Автор: Logos 29 Nov 2012, 12:48

Вот какая приключилась фигня:
У меня 30% скорости с 'force speed' и 'sokan technique'. Если я правильно понимаю, то такая скорость должна снижать WAITSTATE на 25% (mod 30 > For 30 value modify is 25.) То есть с 12W базово должно получаться 12 - 25% = 9W
Что имеем на самом деле:

Цитата
Скорость : 30%

+=============================================================================+
| Имя[0;37m: lunge attack | На русском: атака в ноги
+=============================================================================+
| Тип: умение | Группа: боевых искусств | Ранк: обычный (2)
| Флаги: melee dodgeable nomount
| Позиция[0;37m: fight | Цель: charoff | Mana: 77
| Задержка: 12W Задержка Сейчас: 11W
+=============================================================================+
| Описание:
| Syntax: lunge <victim>
| Синтаксис: вноги <жертва>
|
| Удар в ноги.
|
| Атакованнаяв ноги лошадь не может удерживать своего наездника.
+=============================================================================+
| Умение 'lunge attack' в классе jedi на 1 уровне.
| Умение 'lunge attack' в классе sith на 1 уровне.

Может я чего не знаю про скорость, или затупил?

При этом, скилл 'force shock' с 24W базово с 30% скоростью имеет 19W... (хотя 24W - 25% = 18W)

Автор: Dexter 30 Nov 2012, 14:02

Влияние скорости высчитывается по другому.
Скорость сильнее влияет на скиллы с большими вейтами и меньше на скиллы с маленькими.
Где-то рядом может оказаться следующее - haste*wait/36 - и от него уже считаешь мод и т.д.

Автор: Tassadar 30 Nov 2012, 16:43

Я уже где-то писал ответ на подобный вопрос. Если с учётом модификаторов скорость у тебя на 25% выше, то это не значит, что вейты на 25% уменьшаются. Если ты на машине едешь, и повысил свою скорость на 100%, это не значит, что мгновенно приедешь. А если на 50% то тоже не в два раза быстрее будет.
Так и тут. Насколько я понимаю, вейты с учётом скорости вычисляются как (Базовое_Значение) * 125/100 = (Базовое_Значение) * 0.8 . И округляются в большую сторону.

Автор: Niran 17 Feb 2016, 09:25

Сила имеет ряд аспектов, которые функционируют в соответствии с их фундаментальными атрибутами и классифицируются по способу, которому адепт сосредотачивался на Силе при применении той или иной способности. Орден джедаев подразделял эти аспекты на Контроль, Ощущение и Изменение. Техники, классифицируемые Орденом джедаев как Ощущения, учили падаванов расширять сферу их способностей Контроля. Глубже погружая в Живую Силу, способности Ощущений позволяли адептам Силы погружаться в окружающую среду.

Зрением Силы (англ. Force sight) называлась способность чувствительного к Силе существа видеть с закрытыми, повреждёнными или отсутствующими глазами. При помощи этой способности имелась возможность чувствовать пространство даже в темноте или за визуальной преградой, например, за стеной. Обученные Зрению Силы или вынужденные его использовать могли противостоять убеждающим техникам и игнорировать ослепляющие. Иногда эту способность рассматривают как способность чувствовать при помощи Силы в целом.

Предлагаю добавить jedi/sith умение аналогичное perception, называемое "force sight" (либо добавить данный аффект в "force sense"). Можно еще подумать по поводу иммунитета к ослеплению/чарму.

Автор: Эроласт 17 Feb 2016, 11:31

А я бы персепшн в профу exploring добавил, либо вообще по дефолту включил.
На баланс классов оно почти никак не влияет, зато сильно улучшает комфортность интерфейса.

Автор: Niran 17 Feb 2016, 18:44

Ну либо можно в профу добавить perception. И в специализацию 'light side' добавить 'force sight' тогда, дающее иммун к блинд, либо снимающее аффект блинд (как visor).

P.S. Хоть бы кто-нибудь из иммов ответил на данную тему в течении суток.. видимо это фантастика. Дали бы тогда Эрику полномочия хоть.

Автор: GrayMage 01 Feb 2017, 17:42

Ну сутки... годик... почти одинаково. Я перцепшн распихивать не хочу. Вообще спека force с талантами в оной чуть изменилась.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)