Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ In the Wake of Gods _ Вопросы по WoG

Автор: Docent Picolan 05 May 2009, 20:05

___

Автор: Kastore the Warlock 05 May 2009, 23:24

Есть ли скиншоты Бастиона и можно ли их увидеть? Неужели такие вопросы глупые?

Автор: Spartak 06 May 2009, 01:07

Всё, что есть для открытого пользования по Бастиону, выкладывал Эфрит в этой теме: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=355


>Неужели такие вопросы глупые?
Еслибы лень Матушка не мучала, вопроса о скриншотах небылобы.


Вопрос к авторам раздела: нужен ли на этом форуме ФАК для вога?
Может лучше кинуть в первый пост ссылку на эту тему с форума кор-вога?

Я понимаю, что sergroj и Гена всё ещё числятся на этом форуме, но вопрос заданый на форуме кор-вога быстрее получит ответ, нежели сдесь.

Автор: Guest 06 May 2009, 10:33

Это надо решать с Docent'om. Лично я - за.

Цитата(Efrit)
1. Что такое WoG?

WoG - это сокращение словосочетания "Wake of Gods", или "Во имя Богов" по-английски. Это свободно распространяемое дополнение к игре "Герои Меча и Магии 3: Дыхание Смерти" (по-английски "Shadow of Death"), добавляющее в неё огромное количество новинок. Игра разрабатывается командой CoreWoG, на форуме которой вы сейчас находитесь.

При любых вопросах - указывайте вашу версию WoG. "HMM 3.5 WoG" - это только общее название всего проекта. Игра находится в постоянном развитии, и каждая новая версия WoG добавляла большое количество возможностей. На данный момент игра доступна как на английском, так и на русском языках.

Для определения версии WoG - запустите игру. Войдите в оконный режим, нажав F4. В появившемся меню нажмите Help -> About. Начиная с версии 3.55 вы можете получить эту же информацию, нажав правой клавишей мыши на кнопку Credits в стартовом меню игры.

Мы, естественно, ориентируемся только на последнюю версию WoG (на сегодня это 3.58f ). Игра на некоторых WoG-картах или кампаниях, взятых с наших сайтов или из других мест в Интернет, может приводить к ошибкам на старых версиях WoG.


2. Карты для игры.

I. Можно создавать случайные карты, WoG'ифицируя их.

II. Можно играть в любые карты для Roe/AB/SoD, просто активизируя те или иные скрипты (например, наличие командиров в армии). Это очень сильно изменит стратегию игры для старых карт. Здесь следует помнить о том, что некоторые из них могут содержать сюжетную линию, которую легко разрушить WoG-ификацией. Представьте: автор карты предполагает, что вы должны получить заклинание "призыв лодки", а вы запретили его через WoG-меню для данной карты...

WoG'ификация позволяет проходить одну и ту же карту по много раз, меняя условия (включая и выключая различные скрипты).

III. Что касается специфических WoG карт с авторскими скриптами, то существует масса поисковых серверов. Hапример, Google. Вот только несколько сайтов с WoG картами:

http://kryptamap.heroes.net.pl/mapyh3.html#wog
- WoG карты внизу списка.
http://homm3.nm.ru/maps/maps.html
- карты от Григора Минчева для WoG.
http://www.wog.euweb.cz/
- Adventure spell & other scripts. Совершенно потрясные скрипты + карта, разработанная специально для них.

Hе забывайте, что если карта содержит авторские скрипты, то вам лучше *отказаться* от её WoG-ификации стандартными средствами. Иначе, это может привести к появлению ЛЮБЫХ ошибок в игре.
Также, некоторые другие (далеко не все) сайты с информацией/картами/скриптами/статьями etc:

http://www.archangelcastle.com/wog/index.php
http://www.bar-s.narod.ru/heroes_3/heroes.html
http://hmm3.fclan.ru/
http://heroes.obninsk.ru/
http://heroes.duke.org.pl/wog/
http://wog.drachenwald.net
http://www.heroesportal.net/maps.php?type=H3WG&english
http://www.strategyplanet.com/homm/camel...ogmaps.htm
http://www.freewebs.com/rattys-mapcenter/WoGMaps.htm
http://www.angelfire.com/rebellion/arstahd/
http://rpg.igromania.ru/games/?h3WakeGods+sol
http://www.fcenter.ru/articles.shtml?games/2176

и т.д....


3. Прохождение стандартных WoG кампаний.

По этой ссылке вы можете получить подробное описание прохождения кампаний для английской версии WoG 3.53, опубликованное журналом "Игромания":
http://rpg.igromania.ru/games/?h3WakeGods+sol

В версии WoG 3.56 вышло продолжение второй кампании и была добавлена новая кампания. В остальном, содержание кампаний в игре не менялось (разве что, в некоторых из них исправлялись ошибки).

Внимание! Для тех, кто только познакомился с WoG - НЕ сравнивайте стандартные кампании, идущие с игрой и сам WOG. WoG - это игра, а не набор отдельных кампаний. Команда WoG никогда не делала акцента на стандартных кампаниях к игре. Мы расценивали и расцениваем WoG только как игру, открывающую именно новые возможности (НЕ ломая и НЕ отменяя старые при этом). Кампании, входящие в поставку игры предназначены, в первую очередь, для демонстрации возможностей ERM. Если вы сторонник чистой стратегии - стандартные кампании WOG не для вас.


4. А как? А что? А почему? А для чего? А зачем?

Прочитайте документацию. Файл WoG Features.htm находится в директории с игрой. Кроме этого, много важной информации содержится в поддиректории "Documentation". Это файлы:

WoG & Network.txt
WoG MP Compatibility.txt
patch358f_script_changes.txt
patch358f_hard_coded_changes.txt
erm358.txt
update358.txt
Mapmaker Tools.txt

В частности, в последнем файле можно узнать про игровые коды. В версии 3.58f все игровые коды были изменены, и теперь они соответствуют "Властелину Колец". К примеру, wogfrodo - мгновенно выиграть текущую битву.


5. Ошибки игры.

Если кто-либо описывает глюки/баги/проблемы с игрой и ХОЧЕТ, чтобы они были исправлены, то действовать надо в соответствии с инструкцией, а не просто писать, что у него что-то не работает. Сама инструкция дана на странице для закачки игры:
http://www.strategyplanet.com/homm/wog/download.shtml

Если же у Вас не работают бои между игроками в СЕТЕВОЙ игре, то:
- если у вас DirectX 9.*, то для правильной работы игры вам нужно положить в папку героев компоненту dpwsockx.dll. Архив с этим файлом лежит ЗДЕСЬ

Всё это относится к самой последней версии WoG. Любые замечания по предыдущим версиям игры никого не интересуют. Если вы обладатель устаревшей версии - обновите её, скачав с нашего сайта необходимые файлы.


6. Где мне взять инструменты для работы с ресурсами игры?

I. Pедакторы ресурсов:

Многофункциональный GUI вариант от Александра Карпеко:
http://strategyplanet.com/homm/wog/111/editors.zip
Или здесь - http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/editors.zip
(это тот же архив - 794,319 байтов)
В архиве пара программ:

ResEdit2.exe (ver 35.7) - редактор ресурсов для ВСЕХ (HMM I-IV) серий Героев. Конечно же, позволяет потрошить LOD'ы в HMM3. *.lod - это внутренний формат данных "Героев". Так, например, встроенные кампании SoD (файлы с расширением "h3c") запакованы в файл H3bitmap.lod.
TextEdit.exe - текстовый редактор для HMM3 и HMM4 (ver 2.5)

Также, для распаковки LOD'ов можно использовать плагины под FAR. Например, Arc.FMTmodule:
http://plugring.farmanager.com/downld/fies/arc/garc.rar

II. Программы для запаковки ресурсов в LOD файлы:

http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/h3lods.zip
- 128,728 байтов. В архиве следующие файлы:
h3bitmap.exe - пакует в H3bitmap.lod
h3sprite.exe - пакует в H3sprite.lod

Работают со следующим синтаксисом:

Команда -
h3sprite.exe @artifact.def
добавит/заменит файл artifact.def в H3sprite.lod
Команда-
h3bitmap.exe @Gelu.h3c
добавит/заменит файл Gelu.h3c в h3bitmap.lod, где Gelu.h3c - стандартная SoD кампания "Эликсир жизни".

Также, для этих целей можно снова пользоваться указанным выше Resoure Editor-ом (ResEdit2.exe).

III. Создание файлов внутренних форматов игры:

DefTool - новая программа, наиболее качественно создающая DEF файлы (DEF файл - формат для всех объектов в игре):
http://www.grayface.nm.ru/H3DefTool.rar

Defmaker 8.5 - тоже программа для создания собственных DEF файлов:
http://strategyplanet.com/homm/wog/111/Defmaker.zip
- 256,413 байтов

При использовании указанных выше программ вы действуете только на свой страх и риск. Мы не занимаемся технической поддержкой и не даём никаких пояснений по их работе.

Автор: natasha 14 May 2009, 12:55

Цитата(Kastore The Warlock @ 05 May 2009, 23:24)
Есть ли скиншоты Бастиона и можно ли их увидеть? Неужели такие вопросы глупые?

У меня на сайте на днях открылся http://heroesland.ucoz.ru/publ/35-1-0-461 Там есть не выкладывавшийся в рунете официальный постер города, видео и немного обзорной информации, также можно пройти по ссылкам и посмотреть инфу о городе на форуме Core WoG, сайте новых городов и т.д.

Автор: САТУРН 31 May 2009, 08:52

Может у меня глупый вопрос но всё таки, где можно достать последнию РАБОТАЮЩию версию HMM3WOG(не знаю какая последняя) http://hmm3.fclan.ru/знаю скачивал но не идёт пишет чтоо частии архива повреждены причём когда разархивируешь первую часть остальные полностью идиентичны, у меня есть Дыхание и платина. Желательно большие недовать а то у меня скорость (((. Заранее спаибо.

Автор: САТУРН 31 May 2009, 09:52

я ступил написав последнию версию, тк такой нет, но надеюсь меня поняли так что пожалуйста если ктонибудь знает ссылку на РАБОТАЮЩИЮ версию напишите. пожалуйста.

Автор: gamecreator 31 May 2009, 09:55

значит неправильно скачивал. а если они идентичны, значит то же самое скачал

Автор: САТУРН 31 May 2009, 09:57

нет знаешь архив в восемь частей скачал одну разархивировал -вторую пишет заменить\переименовать фаил такой то, имя дата создания и вес файлов совпадают. Я сейча с с форума скачиваю посмотрим!

Автор: gamecreator 31 May 2009, 10:02

ну скачай один большой. он точно рабочий. уж это я гарантирую

Автор: САТУРН 31 May 2009, 14:08

сделал, нажал выбрал путь к дыханию смерти(всёангл если важно) написал что фаилы такието повреждены, ладно обновлён усе, захожу в дыхание смерти, появилась кноака вог настройки ОО нажимаю-не жмётся, дальше на карту появился значок банка и командира но опятьничего. вобщем обновлёнаф версия кроме неработающих значков больше изменений не несёт! может надо еще что нибудь скачать?

Автор: fireman 31 May 2009, 19:13

Если ставить герои 3,а потом вог на висту,не возникнит ни каких проблем.Если надо скачать что-то скажите.

PS:Думаю такие вопросы уже были,но буду рад если повторите.

Автор: gamecreator 01 Jun 2009, 07:31

Сатурн, а ты перед установкой хоть один раз игру запустил?

Автор: tolich 01 Jun 2009, 11:05

Поясняю: перед установкой WoG хоть раз запустить Heroes III. laugh.gif

Автор: FCst1 01 Jun 2009, 14:59

Цитата(fireman)
Если ставить герои 3,а потом вог на висту,не возникнит ни каких проблем

Я ставил другу на Висту с добавками (сначала установил Хроники, потом поверх них СоД (чтоб хоть какие-то карты были), после WoG) и при этом всё вполне нормально работало. Правда, не могу быть уверен, что при этом на системе не стояло каких-либо существенно меняющих винду патчей.

Автор: fireman 01 Jun 2009, 16:54

FCst1 - Спасибо,хотя не понял как на хроники сод ставить.Самое главное мне узнать не надо ли чем патчить эту дрянь(о висте) или всё так пойдёт.

Я вроде когда-то ставил и не пошло,но точно не помню,поэтому и спрашиваю

Автор: packa 01 Jun 2009, 21:10

Скачал вог, установил, вроде работает, шрифты рус.
Но вот в окне замка, там где улучшать жилища существ (левый нижний угол) Пишется Нужно для улучшения : 0дерева, 0руды, 0щолота (и т.д.)
Причом н-ная сумма все таки вычитается (я так на 2 миллиона случайно пролетел...) как исправить?

Автор: fireman 02 Jun 2009, 12:29

Переустановить

Автор: Master Of Puppets 02 Jun 2009, 12:30

Сперва напиши порядок всех установленных тобой вещей, а потом разберёмся.

Автор: fireman 02 Jun 2009, 15:33

А с вистой еикто не подскажет?

Автор: major 02 Jun 2009, 18:52

Цитата(packa @ 02 Jun 2009, 00:10)
Но вот в окне замка, там где улучшать жилища существ (левый нижний угол) Пишется Нужно для улучшения : 0дерева, 0руды, 0щолота (и т.д.)
Причом н-ная сумма все таки вычитается (я так на 2 миллиона случайно пролетел...) как исправить?

Кажется было установлено глючное обновление скриптов.
Исправлять нужно script45.ert, там неправильное обращение к переменным, либо можно попробовать script45.ert из папки ../data/s кинуть в папку ../rus, правда тогда будет английский вариант скрипта.

Автор: САТУРН 03 Jun 2009, 17:34

УУ не устонавливаетя, другой вопрос где можно взять установлиную версию вог? ЖЕЛАТЕЛЬНО НЕ БОЛЬШЕ 400МБ!

Автор: Qwertyus 03 Jun 2009, 17:41

463 mb (вместе с дополнительными картами) - в теме "Полезные программы": http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933&st=60

Автор: gamecreator 03 Jun 2009, 17:44

у меня есть 300 с лишним метров. но выложить не могу

Автор: САТУРН 04 Jun 2009, 05:38

спасибо попробую!

Автор: САТУРН 04 Jun 2009, 06:10

я еще большую качать не начал и поробовал какой то архивчики пошло, но радость была не долгой (3.5ч). общем у меня есть 3.58 на SOD, но язык не только анл(это мне понятно), но и символы(абракадабра). Поставил с fклана русификацию и хоть бы хны! что делать?

Автор: Qwertyus 04 Jun 2009, 06:55

Попробуй поставить http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12409&st=0&p=327441&# шрифты.

Автор: САТУРН 04 Jun 2009, 09:20

Спасибо огромное!

Автор: САТУРН 05 Jun 2009, 15:51

вот еще воррос(ну совсем я не в теме) можно липоставить каким то образом ноавые города или рог бездны на вог3.58ф?

Автор: Master Of Puppets 05 Jun 2009, 15:54

Только после их выхода.

Автор: FCst1 05 Jun 2009, 16:18

MoP, неполный ответ у тебя. Вот так надо было:
Разумеется, новые города и рожок пропасти можно будет поставить на ВоГ 3.58f (а на что ещё? SoD? Тоже вариант...), но сначала нужно дождатся их офицального выхода.
---
И, в дальнейшем, попрошу воздержаться от таких вопросов.

Автор: Master Of Puppets 05 Jun 2009, 16:22

Цитата
MoP, неполный ответ у тебя.

Учитесь лапидарности.
Цитата
И, в дальнейшем, попрошу воздержаться от таких вопросов.

А п-п-пачему так жестоко? Пусть люди спрашивают. Тем более, это был вопрос про ВОГ. blink.gif

Автор: FCst1 05 Jun 2009, 17:13

Цитата
А п-п-пачему так жестоко? Пусть люди спрашивают. Тем более, это был вопрос про ВОГ.

Как говорит Docent - "пора делать FAQ"...
А воздержаться попросил, т.к. читать невозможно smile.gif
пора заканчивать с флудом

Автор: kanik 06 Jun 2009, 08:59

Когда уже выйдет? Не могу дождаться.

Автор: САТУРН 06 Jun 2009, 11:10

Спасибо!

Добавлено ([mergetime]1244275836[/mergetime]):
То есть пока только 9 игральных городов.

Автор: Aleee 06 Jun 2009, 11:33

Да. 9 играбельных городов

Автор: САТУРН 06 Jun 2009, 13:18

Во еще, а есть скрипт позволяющий добовлять 3ровень улучшений или альтернативу, для некоторых существ?

Автор: Iv 06 Jun 2009, 13:22

Да. Стандартный воговский "Расширенный грейд"

Автор: Docent Picolan 06 Jun 2009, 15:36

альтеров в воге что-то я не припомню.. lupa.gif

Автор: Master Of Puppets 06 Jun 2009, 17:07

Доцент, ну вторая вкладка, опция 173, скрипт 25, "Расширения Улучшений Существ"...

Добавлено ([mergetime]1244297253[/mergetime]):
Чорд, смайл не тот.

Автор: САТУРН 14 Jun 2009, 11:41

Это стандартная опция или надо скачивать?, кстати вопрос: я скачал скрипт, позволяющий прибегать к услугам инженеров, но скачав и распаковав три архива по адрессу:data:\\s, (не помню как правильно обозначаеться), не увидел никаких изменений, в чём моя ошибка?

И вот если вам н трудно, на этм сайте есть подфорум скрипты, там есть их архивчик, мне очень понравился один из скриптов, я нажал на него появилось окошечко с ним, вот что дальше я понимаю, его надо где то открыть и сохранить в формате скритов по у указаному выше адрессу, но вот чем? И наберите дыхания: что такое едитор?

Автор: Vade Parvis 14 Jun 2009, 11:46

Master Of Puppets, а там разве не третьи грейды добавляются?

Автор: Docent Picolan 14 Jun 2009, 12:42

Цитата(Master Of Puppets @ 06 Jun 2009, 18:07)
Доцент, ну вторая вкладка, опция 173, скрипт 25, "Расширения Улучшений Существ"...

и где там альтернативы?

Автор: САТУРН 14 Jun 2009, 12:49

Я плакать, а кто знает где можно взять феникс мод, желательно в архиве?

Автор: Aleee 14 Jun 2009, 12:53

http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=131
Ня?

Автор: Vade Parvis 14 Jun 2009, 12:57

Aleee, опередил)

P.S. Блин... Слово в слово процитировал то, что я хотел написать biggrin.gif

Автор: Phoenix - Mod 14 Jun 2009, 13:07

3.04: http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG
3.5 альфа билд 007: http://www.mediafire.com/download.php?zidxm1ynzwk

Примечание: билд зависнет в конце установки, убейте в процессах и играйте.

Автор: САТУРН 14 Jun 2009, 13:44

Всё у меня не слава богу, Aleee по твей ссылки не качает, по первой ссылки Phoenix - Mod скачал скрипто подобный фаил, 7но он не устонавливается-пишет что повреждён (((!

Добавлено ([mergetime]1244976248[/mergetime]):
И еще Phoenix - Mod 3.04 ставиться на 3.58ф? что то мне поцказывет что нет.

Автор: Aleee 14 Jun 2009, 13:47

Ахтунг! По моей ссылке не должно ничего качать! Народ, кончайте издеваться надо мной и собой.

Автор: САТУРН 14 Jun 2009, 13:50

По второй ссылки распоковал, но не знаю что делать дальше-глазик не работает!

Добавлено ([mergetime]1244976642[/mergetime]):
Я тебя не понял...

Автор: Agar 14 Jun 2009, 13:53

Он кинул тебе ссылку не на мод, а на его форум, где его и можно скачать... Смотри там...

Автор: Phoenix - Mod 14 Jun 2009, 14:00

САТУРН,
1) Убедитесь, что в пути к вогу нет русских букв, иначе инсталлятор будет писать, что файл повреждён.
2) Скопируйте файл, скачанный отсюда (http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG) в папку Update и запустите инсталлятор. Следуйте его инструкциям.
3) Скачайте последний публичный билд (обновление): http://www.mediafire.com/download.php?zidxm1ynzwk
4) Распакуйте его в каталог с игрой, заменяя файлы
5) Запускайте Phoenix III.5.exe и играйте.

Автор: palia 14 Jun 2009, 14:01

Скажите, а можно ли сделать меню настроек WOG на русском языке.
У меня Heroes of Might and Magic III полное издание (бука), затем я ставил Wog 3.58f + Последнее обновление скриптов для версии WoG 3.58f + rubeta358f.zip Русификация 3.58f (версия от 12.05.2007).
Меню настроек WOG остаётся на англиском языке. А я, помнится, видел меню на русском.

Автор: major 14 Jun 2009, 14:09

удали из папки data файлы ZSETUP00.txt и ZSETUP01.txt

Автор: САТУРН 14 Jun 2009, 15:45

Спасибо ntt? дай ка я тебе пожму руку, я не знал почему он пишет повреждён много раз пробовал устоновить нормальный! к этому времени, у меня скопилось архивов на 176мб!

Написано на порыве радости и презрения к учяебнику русского язЫка.

Автор: Master Of Puppets 14 Jun 2009, 17:07

Цитата
Последнее обновление скриптов для версии WoG 3.58f


Автор: САТУРН 15 Jun 2009, 15:02

А можно как нибудь мечника и феникса в вог перетащить?

Добавлено ([mergetime]1245067373[/mergetime]):
И выот еще дайте пожалуйста ссылочку, на место где написано как новые объекты и существа в вог вставлять!

Автор: САТУРН 18 Jun 2009, 14:05

Опять я, у меня на одном локальном диске, стоят феникс и вог, и почему то, каждый день икока для запуска вог, куда то удаляется, как из папки, так и из рабочего стола и меню пуск то есть, он становиться не играбельным, объясните пожалуйста, в чём дело.

Автор: McArcher 21 Jun 2009, 19:56

Когда у моего коммандира появляется навык стрельбы, как запретить его (выбрать не стрельбу, а рукопашную атаку) ?

Добавлено ([mergetime]1245603413[/mergetime]):
ы

Автор: Vade Parvis 21 Jun 2009, 19:58

Насколько я помню - никак.

Автор: Phoenix - Mod 21 Jun 2009, 20:11

Цитата
Когда у моего коммандира появляется навык стрельбы, как запретить его (выбрать не стрельбу, а рукопашную атаку) ?

Правая кнопка мыши на кнопке Защита. Появится диалог.

Автор: Vade Parvis 21 Jun 2009, 21:22

Цитата(Phoenix - Mod @ 21 Jun 2009, 20:11)
Цитата
Когда у моего коммандира появляется навык стрельбы, как запретить его (выбрать не стрельбу, а рукопашную атаку) ?

Правая кнопка мыши на кнопке Защита. Появится диалог.
Никогда не слышал unsure.gif Спасибо большое good.gif

Автор: McArcher 21 Jun 2009, 21:36

Спасибо! Вот этим мне и не нравится WoG: тем, что всё виртуальное)) Реальные цифры не показываются, кнопки не видны, что и где делать - непонятно)) Интересно, когда-нибудь эта интересная идея (WoG) будет реализована в нормальном интерфейсе?

Автор: Vade Parvis 21 Jun 2009, 21:41

McArcher, будет. Обязательно.

Автор: САТУРН 24 Jun 2009, 16:07

В 3.58есть встроеный сценарий, но он требует какие то новые объекты, ставилпатч для редактора на командиров и богов. А какие объекты нужны? Дайте патч если есть!

Автор: Qwertyus 24 Jun 2009, 20:09

Пробуй http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5799&st=380#.

Автор: FCst1 24 Jun 2009, 22:51

Хмм... ЕМНИП, в офицальной 3.58 небыло никаких сценариев с новыми объектами...

Автор: САТУРН 09 Jul 2009, 08:23

Можно ещё вопрос? Где то краем глаза прочитал и не могу найти где такую штуку-можно менять свойства "чистых" объекто в прямо в редакторе, нажимая пробел. ниха не получаеться. Помогите пожалуйста по вопросу.

Автор: Вельзевул 14 Jul 2009, 01:25

Подскажите, как работает календарь. Пытался установить определенную очередность недель: сперва бесы, потом троглодиты, скелеты и т.д. ничего не вышло и завис комп. Если не сложно, напишите примерный шаблон sorry.gif

Автор: Qwertyus 14 Jul 2009, 01:51

Вельзевул,
Какой-такой календарь-шмалендарь? В ВоГе никакие календари с настройкой монстров по расписанию не предусмотрены. Всё - случайным образом. Если используешь нестандартный скрипт, то с такими проблемами обращайся в раздел "Скрипты" и укажи толком, что за скрипт ты там правишь.

Автор: Gespenst666 14 Jul 2009, 05:32

А вот мне бы хотелось посетовать на русификацию. Надеюсь в версии 3.59 ошибок будет меньше. Ну и некоторые мелочи:
*Хотелось бы увидеть полностью переведенную кампанию WOG.
*Изменить размер некоторых окон описаний опций(тех, что в экран не вмещаются). Например опция 900 "Система опыта Существ".
*Мелкие опечатки, вроде "Неятральные Существа" (Опция 231 "рост опыта и размеров нейтральных отрядов").
*Перевод описаний командиров армий.
*Перевод файла WOG Features.

Автор: Vade Parvis 14 Jul 2009, 06:32

Цитата
...
*Хотелось бы увидеть полностью переведенную компанию WOG.
...
*Перевод описаний командиров армий.
Переводы есть на http://dracolich.narod.ru/rus.htm.

Автор: Qwertyus 14 Jul 2009, 15:26

Цитата
А вот мне бы хотелось посетовать на русификацию.


Попробуй мою русификацию, от Qwertyus'а. Кампании ставь от Драколича, их я не переводил.

Автор: DestinyChild 19 Jul 2009, 20:57

Так, это будет пожалуй самый глобальный вопрос)))

ЧТО и в какой последовательности ставить)))))

И это не шуточный вопрос... ибо вы тут ребята/девчата очень здоровский сайт/форум замутили - но на это самый главный вопрос ответа нет нигде. Да! Я даже нашел тему "WOG 3.58f (Last version / Последняя версия), Where to download / Где можно скачать?"
НО Даже там! нет ссылок на файлы, нет определения порядка установок...
Вот даже взять наиболее часто употребляемую ссылку на сайт http://hmm3.fclan.ru/
Вы в курсе, что доменное имя продается? Что они куда-то "укатили" ??
В итоге все призывы "почитай тут - найдешь ответы на свои вопросы на сайте http://hmm3.fclan.ru/" просто НЕРАБОЧИЕ!

Плюс ко всему на форуме я нахожу порой кучу противоречивых советов - ставить/НЕ ставить то-се...

Вообщем прошу так:
Если я имею на руках полный РУССКИЙ дистриб Дыхания Смерти от буки - что и откуда я должен скачать, чтоб получить полную РУССКУЮ версию WOG 3.58f.
Не надо сразу предлагать скачать УЖЕ приготовленный WOG - ибо меня интересует именно знание полного процесса приготовления такой сборки.

Основные моменты, которые я вроде понял - и по ним сразу есть вопросы.
1. Моя версия SoD = 3.1. А люди пишут что WOG будет ставиться ТОКА на 3.2. Но вроде НЕ существует патча 3.2 от буки.. Что же делать??
2. Сам WOG английский. Следовательно - мне нужно как то получить ПОЛНОСТЬЮ русскую верисю WOG'a. И тут нюансы - очень хотелось бы получить руссификацию ИМЕННО файлов WOG'a и тока. А не файл руссификации, делающий И руссификацию И добавляющий там кучу кампаний И еще чего-нить И еще... Я вполне понимаю, что вероятно кроме руссификации что то надо будет приделать к/с файлам/-ами = но тогда хотелось бы понять *логику* этих добавлений. Я про то, что тот же некий глобальный патч, мною обнаруженный на форуме, делает очень много хорошего вроде бы. Но есть еще 3 файла руссификации, в которых делается почти тоже, или даже что то совершенно новое... Так мне что - сразу все 4 руссификации ставить? Зачем их так разделили?? Разумеется, что в такой ситуации было бы предпочтительно получить ТОЛЬКО чистую руссификацию СУЩЕСТВУЮЩИХ анг. WOG файлов. БЕЗ какой либо доделки/добавки новых...

За сим, спасибо за ответы)))
Жду с нетерпением....

Автор: Flashback 19 Jul 2009, 21:24

САТУРН, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933&view=findpost&p=234112 от Сереги это smile.gif

Автор: Qwertyus 19 Jul 2009, 22:10

DestinyChild,
Постараюсь в ближайшее время залить WoG 3.58f и всё, с ним связанное, на нормальные ссылки. Пока что залил основной пак WoG - аналог allinone.zip, но в виде http://ifolder.ru/13172606. Версия полностью английская. Ставится на "Дыхание смерти". Нужно распаковать в любое место, после чего запустить install.exe (собственно, запуск должен произойти автоматически после распаковки) и, указав путь к папке с "Героями", установить все патчи, присутствующие в списке. Данный пак не содержит видеороликов для кампаний WoG (только имитация), утилит для работы с ERM (и справки по ERM) и дополнительных полей сражений. Когда всё залью, постараюсь сделать подробную инструкцию.

Автор: Qwertyus 20 Jul 2009, 05:22

Итак, по просьбам трудящихся (и в связи с недавними непонятными проблемами доступа к сайту команды http://hmm3.fclan.ru, являющегося на протяжении последних лет официальным русским зеркалом для скачивания WoG) выкладываю файлы для установки WoG 3.58f с подробной инструкцией по установке. В качестве вступления можно отметить, что WoG - продукт длительного сотрудничества большого коллектива авторов, как отечественных, так и зарубежных, и рассчитан на огромную аудиторию, поэтому представлен именно в виде http://wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/download.shtml. Наиболее активно разработка велась в 2001-2005 годы, WoG 3.58f вышел в конце 2004 года. Однако коллектив разработчиков со временем распался, а сейчас сформировалась http://wforum.heroes35.net/index.php, работающая над выпуском в свет новой версии, 3.59. Однако, в ожидании новой версии, время выхода которой пока не известно, большинству остаётся довольствоваться старым добрым 3.58f. Так что, вот, собственно, и "инструкция по применению" для него, с учётом некоторых последних наработок отдельных энтузиастов. smile.gif

1. Главное, что вам может понадобиться для установки WoG - это, собственно, "Герои 3" и основной пакет установки WoG 3.58f. WoG прежде всего рассчитан на установку на следующие версии "Героев":
а) Heroes III: Shadow of Death - английское издание, последняя версия патча - 3.2.
б) Герои III: Дыхание смерти - локализация от "Буки", можно наткнуться на версии 3.0 или 3.1, но отдельных патчей для русского издания нет.
в) Heroes III: Complete (или Platinum Edition) - английское издание, версия 4.0. В плане установки WoG почти идентично пропатченному до версии 3.2 Heroes III: Shadow of Death за исключением изменённого интерфейса и мелких правок ресурсов.
г) менее удачный вариант, но всё же приемлемый - Герои III: Полное собрание (или Платиновая серия), версия 4.0 - несколько раз переиздавалось "Букой". В связи с попытками локализаторов более полноценно адаптировать игру к грамматике русского языка, ими были произведены правки как экзешника (Heroes3.exe), так и текстовых ресурсов игры - это может вызвать некоторые проблемы. В частности, гарантируется невозможность нормальной работы самого Полного издания после установки поверх него WoG. Также, в зависимости от варианта русификации WoG могут возникнуть и проблемы с нормальной работой WoG. Однако, способы решения проблем имеются, читайте об этом ниже.
Перед тем, как устанавливать WoG, убедитесь, что вами соблюдены следующие правила:
а) вы произвели новую установку "Героев". При этом игра была установлена в директорию, в пути к которой не использованы любые буквы и символы кроме тех, которые можно набрать в английской раскладке клавиатуры, т. е.:
C:\Мои программы\Игры\Герои №3 - гарантия проблем с установкой и при игре в WoG.
Не рекомендуется также допускать пробелы в названиях папок, можно заменить их нижним подчёркиванием (_).
C:\Games\Heroes_3_WoG - или что-то в этом духе - идеальный вариант.
б) до начала установки WoG вы должны выбрать в настройках региональных параметров языка Windows либо русский, либо английский язык, с другими вариантами у вас могут возникнуть проблемы (смена данных параметров может быть временной, после установки WoG всё можно будет вернуть обратно).
в) WoG использует в некоторых случаях (для вывода сообщений скриптов) системные шрифты Windows. Поэтому для нормального пропорционального отображения текстов в игре в "Свойствах экрана" рабочего стола Windows, раздел "Дополнительные параметры", вкладка "Общее" у вас должен быть выбран обычный размер шрифта (96 точек на дюйм).
Основной пакет WoG 3.58f весит 38.09 Мб и скачать его можно http://ifolder.ru/13172606. Это полностью английская версия WoG.

2. Для установки нужно указать программе (WoG_3.58f_Eng.exe) путь для извлечения файлов (используя те же правила, что и при предварительной установке "Героев" - только английские буквы в пути), после чего запустить install.exe (собственно, запуск должен произойти автоматически после распаковки), выбрать удобный язык программы установки и, указав путь к папке с "Героями", установить все патчи, присутствующие в списке. Данный пакет не содержит видеороликов для кампаний WoG (а только статичные заставки), утилит для работы с ERM (и справки по ERM) и дополнительных полей сражений. Что есть в этих патчах:
- main1.wog: графическая составляющая, обязательна к установке (пункт "Common Graphics (obligatory)" в списке установщика).
- main2.wog: программные компоненты и др. файлы, обязательны к установке (пункт "Main Part (obligatory)" в списке установщика).
- main3.wog: WoG-монстры, обязательны к установке (пункт "Creatures in Battle (obligatory)" в списке установщика).
- main4.wog: текстовые и скриптовые ресурсы WoG и сопутствующие файлы, обязательны к установке (пункт "Localized Part (obligatory)" в списке установщика).
- main5.wog: звуковая тема главного меню, MainMenuWoG.mp3, заменяющая тему SoD. Установка по желанию (пункт "Background Music (optional)" в списке установщика).
- main6_optional.wog: анимированные объекты карты. Можно пропустить тем, кому не нравятся развевающиеся флаги и т. п. (пункт "Animated H3 Objects (optional)" в списке установщика).
- main7_optional.wog: анимированные деревья. Можно пропустить тем, кому не нравятся раскачивающиеся деревья (пункт "Animated Trees (optional)" в списке установщика).
- main8_optional.wog: дополнительные объекты-преграды на поле битвы. Установка по желанию, но не устанавливать смысла нет (пункт "(Battle Decorations (optional)" в списке установщика).
- Video_short.wog: вступительное видео игры и урезанные (статичные) варианты заставок к кампаниям WoG (пункт "Video [Short] (obligatory)" в списке установщика). Можно не устанавливать в том случае, если вы собираетесь установить полный пакет видеозаставок, video_full.wog.
После произведённой установки появится сообщение об успешном завершении процесса, и вы можете удалить все установленные патчи (при этом расширение установленных *.wog-файлов меняется на *.wdn).

3. Для WoG 3.58f выпущено также ещё три выше упомянутых официальных патча:
а) erm_tools.wog: инструментарий для работы с ERM (пункт "ERM Tools (optional)" в списке установщика) - разные программы для создания и редактирования WoG-скриптов, а также справочник по ERM. Скачать можно http://ifolder.ru/13173642 (5.67 Мб, английская версия).
б) extra_bf.wog: дополнительные поля сражений - фоновые заставки, активизируемые скриптом №68 (пункт "Additional Battle Fields (optional)" в списке установщика). Скачать можно http://ifolder.ru/13173676 (6.00 Мб, английская версия). На данный момент также существует расширенная версия данного патча с большим количеством полей сражения и модифицированным скриптом для их использования.
в) video_full.wog: полная версия видеозаставок к игре, включающая в себя видеоролики для WoG-кампаний (пункт "Video [Full] (optional)" в списке установщика). Скачать можно http://ifolder.ru/13173482 (32.72 Мб).
Все эти патчи рекомендуется установить после установки основного пакета WoG. Для этого положите *.wog-файлы в папку Update, находящуюся внутри папки "Героев" и запустите утилиту H3wUpd.exe из папки "Героев" или с ярлыка, созданного программой установки в меню "Пуск" -> "New Life of Heroes" -> "Update for Heroes III In the Wake of Gods". С помощью этой утилиты устанавливаются в дальнейшем все другие обновления, русификации и модификации WoG, сделанные в виде *.wog-патчей. Переименованные инсталлятором после установки файлы патчей можно удалять или, переименовав их расширение обратно с *.wdn на *.wog, сохранить для последующего использования.
Напоминаю также, что для нормальной игры по сети в операционных системах, использующих DirectX 9.0 и выше, вам потребуется скачать и поместить в папку с игрой компонент DirectX 8 - http://ifolder.ru/13175767 (30.79 Кб).

4. Большинство простых "отечественных" пользователей предпочитает русифицированный вариант WoG. На данный момент существует несколько вариантов русификаций, которые можно предложить использовать.
а) русификация от Sir Four'а. Первый и общеизвестный вариант русификации, на основе которого сделаны последующие доработки от других авторов (в том числе для разных модов WoG). Подробности можно найти на http://heroes.obninsk.ru/. http://ifolder.ru/13189788 данной русификации (943 Кб) датировано 12.05.2007 г. (хотя фактически относится к 2005 г.), со статусом бета-версии перевода. Данная русификация содержит полный перевод всех текстово-скриптовых ресурсов игры и кнопки главного меню, заимствованные из старой русской версии WoG 3.54. По большому счёту, данный вариант русификации уже неактуален (на фоне двух других приведённых ниже вариантов) и смысла устанавливать его нет.
б) Глобальный русский патч от Black Phantom'а. В данный момент доступна версия 1.2 (12.6 Мб). По сути, это доработанный вариант русификации от Sir Four'а, дополненный другими переведёнными материалами и мини-патчами, устраняющими массу типичных проблем, возникающих при установке на всевозможные версии "Героев", да и просто исправляющими некоторые небольшие проблемы, свойственные "Героям" изначально. В общем-то, установка данного патча - это простейший способ получить полноценно работающую русифицированную версию WoG, т. е. можно назвать данный патч рекомендуемым к установке. Прочитать подробности о содержимом патча и скачать последнюю версию можно в соответствующей теме на http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5800. Внимание: процедура установки нестандартная, внимательно читайте описание.
в) Альтернативная русификация от Qwertyus'а. Авторская версия перевода "Героев", включающая множество исправлений и нововведений (1.81 Мб). К другим вариантам русификации имеет только то отношение, что за изначальную основу бралась локализация "Героев" от "Буки" и русская версия WoG 3.54. Перевод качественный, но содержит, в основном, только текстово-скриптовую составляющую ресурсов игры. Нормально работает на любом издании "Героев", может ставиться поверх других русификаций, но разрабатывался исключительно для WoG, аналогичного перевода для модов WoG (Tournament Edition, Phoenix Mod) пока нет. Подробнее можно прочитать в темах на http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13635 и http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=747, в http://tp-mod.ucoz.net/_fr/0/Readme.rar (в нём же приведены ссылки на работы автора по русификации и обновлению графической части интерфейса игры).

5. Данный раздел для тех, кого интересуют дополнительные подробности по разрешению проблем с установкой и использованием WoG. Вообще, их может и не возникнуть, если вы следовали рекомендациям, изложенным в пунктах 1-4. Тем не менее, есть некоторые моменты, которые стоит упомянуть отдельно.
- Обращаю ваше внимание на то, что пакет установки WoG содержит только изменённые файлы из английской версии игры. Поэтому после установки WoG на русские версии "Героев" часть ресурсов игры у вас будет на русском языке, часть на английском. Это можно решить двумя способами - установкой либо русификатора (что описано выше), либо англофикатора (патч, заменяющий оставшиеся русскими ресурсы, английскими исходниками - для тех, кого английская версия WoG устраивает больше). http://tp-mod.ucoz.net/load/0-0-0-5-20 (66 Кб) ставится прямо поверх WoG 3.58f - он содержит только недостающие в пакете WoG текстовые файлы из английской версии SoD 3.2. Причина использовать английскую версию тем, кто владеет английским языком, проста - для WoG делается много фанатских работ (скриптов, карт, модов и т. п.) и обычно они идеально совместимы с исходным, английским, вариантом игры. Если же вас интересует преобразование любой из установленных у вас русских версий "Героев" ("Дыхание смерти" или "Полное собрание") в английскую версию 3.2 с английским интерфейсом, полностью совместимую с WoG, то можете поставить себе http://geglov3.narod.ru/donl/Eng_SoD.html (3 файла общим весом 13,2 Мб). Естественно, это нужно делать ДО установки WoG.
- Кроме того, из-за двух английских шрифтов, включённых в пакет WoG, основная часть русских текстов превращается в непонятные закорючки. Последняя проблема решается установкой русифицированных шрифтов для WoG (обычно они включаются авторами русификаций в комплект установки). Они могут быть полезны даже для тех, кто предпочитает английскую версию игры, т. к., к примеру, некоторые карты могут содержать текст на русском языке. Проверенные на отсутствие глюков русифицированные шрифты (основная проблема в большинстве случаев - некорректные переносы и пропадание русского текста), идентичные по внешнему виду шрифтам из WoG (используются в русификации от Qwertyus'а), а также специально уменьшенные шрифты для размещения большего количества строк текста можно найти в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12409 на DF2.
- Пользователям, установившим WoG поверх русских версий "Героев" ("Дыхание смерти", "Полное собрание", разного рода пиратки - в т. ч. старые версии WoG от "Фаргуса") приходится периодически сталкиваться с проблемами совместимости WoG и используемой версии "Героев". Сразу хочу отметить, что версия патча ваших "Героев" (3.0, 3.1, 3.2, 4.0 - это можно проверить, заглянув в свойства файла Heroes3.exe) сама по себе большого значения не имеет. Установка WoG приравнивает содержимое ресурсов игры к версии 3.2, сам экзешник WoG (H3wog.exe) также сделан на основе версии 3.2. Чтобы не испытывать проблем с запуском "Дыхания смерти" или "Полного собрания" из-под установленного WoG, загляните в тему альтернативной русификации WoG http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13635 или http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=747 - там выложены русифицированные экзешники SoD (v3.2) и Complete Edition (v4.0). Они полностью совместимы с оригинальным WoG и его русификациями, т. к. сделаны из английских версий.
- Также бывают случаи, когда часть ресурсов игры, находящихся в папке Data, содержится в дополнительных файлах - H3ab_bmp.lod, H3ab_spr.lod, h3abp_bm.lod, h3abp_sp.lod, h3mlp_bm.lod, H3ab_ahd.vid и h3ab_ahd.snd. Во время установки WoG эти файлы (относящиеся, по сути, к "Клинку Армагеддона") заменяются пустышками, а оригиналы помещаются в папку Backup (там же, внутри папки Data). Из-за этого в игре могут пропасть некоторые файлы, необходимые для работы кампаний "Клинка Армагеддона". Если вы обнаружите а папке Backup указанные файлы, верните их обратно в папку Data. Исправление ошибок с кампаниями "Клинка Армагеддона" также содержится в "Глобальном русском патче".
- Пользователям операционной системы Windows Vista может потребоваться обновление, позволяющее операционной системе открывать старый тип файлов справки, используемый "Героями", *.hlp-файлы. Есть версия для 32-битных версий Vista, http://geglov3.narod.ru/Wog/Windows6.0-KB917607-x86.zip, и версия для 64-битных версий, http://geglov3.narod.ru/Wog/Windows6.0-KB917607-x64.zip.
- В качестве отдельной рекомендации стоит упомянуть об основе WoG - скриптах, входящих в его комплект. Их очень много, 77 штук, и изучение их особенностей - важнейший момент, дающий возможность каждому настроить игру под себя, получив оптимальный вариант, интересный вам лично. К сожалению, часть скриптов содержит разного рода ошибки, могущие привести к вылетам игры, неработоспособным сэйвам, просто к сообщениям об ошибках и отключению скриптовых функций. Иногда они возникают только при определённом стечении обстоятельств, конфликте с другими скриптами, при сетевой игре. Тут можно только посоветовать изучать опыт других людей и делиться с остальными информацией о природе происхождения тех багов, причину которых вам удалось установить. Чем более точно будет описана вами ошибка (и, в том числе, обстоятельства, предшествующие её возникновению), тем больше вероятность того, что другие смогут помочь вам избавиться от неё или избежать её появления в будущем. Все настройки WoGификации, т. е. скриптов, встраиваемых в карту при старте нового сценария, можно найти, нажав на кнопку "WoG options" ("Настройки WoG", "Опции WoG") в меню выбора нового сценария. Там же имеется множество пояснений, которые стоит внимательно прочитать. И конечно, изучайте информацию об ошибках, изложенную в соответствующих темах на форуме.

6. Обычно игроки, установив WoG, "не останавливаются на достигнутом" и продолжают устанавливать различные фанатские дополнения, моды, скрипты и т. д. В связи с этим можно дать ряд рекомендаций по данному вопросу.
- Старайтесь внимательно читать информацию, касающуюся моментов применения, установки и использования любых фанатских дополнений. Особое внимание уделяйте вопросам совместимости дополнений друг с другом. Делайте резервные копии "Героев" перед установкой любых новых дополнений, если вы не уверены в том, какие файлы будут изменены при этом. Обычно достаточно сделать копию папки Data. Неудачная установка может привести к невозможности добиться нормальной работы игры без полной переустановки. Не стоит устанавливать обновление, о котором вы не имеете достаточной информации.
- В сети можно найти так называемое "Обновление скриптов", выпущенное в 2006 г. (358f_update.zip, оно же - script_update.wog, 782 Кб). Оно позиционировалось, как исправление ошибок старых скриптов WoG 3.58f и добавление новых возможностей, однако время показало, что проблем оно приносит больше, чем исправляет. Поэтому устанавливать данное обновление категорически НЕ рекомендуется. Альтернативой ему служит "Фикс скриптов" от DracoLich'а - сделанное под русифицированный WoG обновление, содержащее только стабильно работающие исправленные скрипты (хотя и в них устранены не все ошибки). Подробнее о нём можно узнать http://dracolich.narod.ru/script.htm, также имеется отдельная версия "Фикса" под русификацию от Qwertyus'а.
- Полезным патчем, рекомендуемым для установки, можно назвать http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5799, текущая версия - 1.8 (5.07 Мб). Это также обобщающая работы многих авторов компиляция от Black Phantom'а. Патч будет полезен для людей, интересующихся созданием карт для WoG или просто любящих поиграть в авторские, а не только случайные или стандартные карты, т. к. в последнее время картоделы активно используют содержимое данного патча.
- Хороший способ разнообразить WoG визуально - установка новых портретов для героев (см. темы на http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5885 и http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=754), а также новых скинов (оформление главного меню и т. п., также см. темы http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10496 и http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=656).

Конечно, есть множество других работ для WoG, достойных быть рассмотренными, но это уже будет выходить за рамки основных рекомендаций. Так что ищите подобную информацию в соответствующих темах форума. Не забывайте, что в этом неплохо помогает функция "Поиска" по форуму. За сим на данный момент позвольте откланяться. smile.gif

Автор: DestinyChild 20 Jul 2009, 21:10

Чтож))) Это ООЧЕНЬ великолепное посвящение в труды по установке Wog.
Но чем больше читаю - тем более не поинмаю..
В статье промелькнули слова "заимствованные из русской версии WoG 3.54". А что, были какие то и ЧИСТО русские версии WOG?
А что же потом??? Ребята забыли доделать 3.58f? Вроде как никак с 2004 аж 5 лет прошло - и как я понимаю до сих пор НЕТ *чистого* перевода всего патча Wog 3.58f?????
Потом еще куча отдельных фиксов... К чему их делают? Нет, не поймите меня неверно. Я не ругаю людей, я просто *не понимаю*, к какой БАЗЕ *общего* ПАТЧА вы все подводите?? Если нет ОБЩЕГО костяка - то зачем этот весь титанический труд??
dll Update
WoG++, потом к примеру очень часто на форуме мелькает "фикс Драколича". Вот я так и не понял куда его можно/нужно ставить. А ведь и _спасибо_ он явно заслужил и явно кому-то дико помог - но получается только люди, которые сами патчем занимаются могут разобраться с тем, ЧТО И КАК можно/нужно ставить??
Чтоже за это время не сформировался общий РУСССКИЙ костяк WOG'a 3.58f.
Вот это я не понимаю...

P.S. Ах да, про пункт 3 - ЗАЧЕМ вообще предлагать англофикаторы - если задача ИМХО ДОЛЖНА стоять так - сделать РУССКИЙ Wog 3.58f???? Какие тут могут быть уступки в сторону английского языка?????

Автор: Qwertyus 20 Jul 2009, 22:07

DestinyChild,
Твоё сообщение было для меня лишь поводом сделать то, что кому-то нужно было сделать давным давно. Я решил написать подробную инструкцию, а не конкретный ответ на твои вопросы. Дело в том, что подобная инструкция будет полезна для многих. Англофикатор я упомянул на том основании, что есть люди, которые предпочли бы играть именно в английсккий WoG, как ни странным тебе это может показаться.

WoG на пике своего развития (2001-2004 г.г.) был проектом международным, поэтому и "написан" на английском языке (но в качестве промежуточной версии была и русская, 3.54), и у его разработчиков были большие планы на будущее, в том числе выпуск окончательного варианта русификации, который планировался к выходу версии 3.59. Однако старый коллектив распался, а вышел лишь перевод от Sir Four'а. Устанавливать его в данный момент, большого смысла нет, т. к. есть "Глобальный русский патч". Автор патча, Black Phantom, подробно описал все включённые в него изменения и я специально дал ссылку на эту тему. Ничего ненужного патч в WoG не вносит, только лишь полезные наработки разных людей, так что новичкам рекомендуется его установить в любом случае. Моя русификация - просто отдельная вещь, устанавливать её или нет - каждый решит сам, в упомянутом Readme всё подробно описано.

П. С. Я лично убил несколько часов, чтобы составить инструкцию, приведённую выше, поэтому не понимаю, почему бы тебе самому не потратить немного времени и не почитать дополнительную информацию, доступную по предложенным мною ссылкам. Думаю, так ты найдёшь ответы на большинство оставшихся вопросов. А требование ответов на все твои вопросы сразу выглядит не очень вежливым.

П. П. С. В данный момент существует коллектив, работающий над версией WoG 3.59. Но это совсем другие люди и им доработка старых версий WoG не особо интересна, в том числе и выпуск русификации для 3.58f.

Автор: Darkloke 20 Jul 2009, 22:21

Цитата
P.S. Ах да, про пункт 3 - ЗАЧЕМ вообще предлагать англофикаторы - если задача ИМХО ДОЛЖНА стоять так - сделать РУССКИЙ Wog 3.58f???? Какие тут могут быть уступки в сторону английского языка?????


Для особо одаренных объясняю - WoG всегда был, есть и будет в первую очередь английской версией, т.к. это универсальный язык и именно в эту версию играет большинство пользователей ВоГа. Что касается локализации, то она будет делаться после выхода анг. версии и вовсе не факт, что оригинальными разработчиками.

3.59 тоже в первую очередь будет делаться на английском языке.

Просьба это уяснить и больше на эту тему не задавать вопросов.

Автор: Qwertyus 21 Jul 2009, 05:51

Доделал свою инструкцию для WoG 3,58f, предлагаю модераторам подумать насчёт её переноса в тему http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=117 (в данный момент закрыта).

П. С. Сайт hmm3.fclan.ru восстановил свою работу.

Автор: DestinyChild 21 Jul 2009, 08:40

Цитата(Qwertyus @ 20 Jul 2009, 23:07)
DestinyChild,
.....................
П. С. Я лично убил несколько часов, чтобы составить инструкцию, приведённую выше, поэтому не понимаю, почему бы тебе самому не потратить немного времени и не почитать дополнительную информацию, доступную по предложенным мною ссылкам. Думаю, так ты найдёшь ответы на большинство оставшихся вопросов. А требование ответов на все твои вопросы сразу выглядит не очень вежливым.

П. П. С. В данный момент существует коллектив, работающий над версией WoG 3.59. Но это совсем другие люди и им доработка старых версий WoG не особо интересна, в том числе и выпуск русификации для 3.58f.


Понимаете)) Я тоже убил несколько часов - чтоб найти хоть какое то подобие ответа))
Но проблема в том, что меня никогда за всю мою сознательную жизнь не интересовали "близкие" по теме ответы. Я всегда по жизни стараюсь задавать четкие вопросы и жду четких ответов..
А четких ответов на свои вопросы я не нашел)) или механизм поиска на форуме галимый)))
По мне уж лучше прослыть идиотом, но все же выбить ответ на вопрос, потому как иначе я не понимаю, зачем мы вообще сидим на форумах = чтоб о погоде чтоли общаться? Помоему как раз для общения по открытой теме - и именно такого - как если бы мы сидели на лавочке с бутылочкой пивка - расслабленные и радостные от встречи)))
И в таких ситуация я всегда жду четких ответов на свои вопросы)) И пока что Ни один собеседник в реальности не назвал меня чекнутым)) все понимали - что залог понимания - это четкость в ответах...

Автор: Iv 21 Jul 2009, 10:50

Цитата(DestinyChild @ 21 Jul 2009, 09:40)
все понимали - что залог понимания - это четкость в ответах...

Не-а. Залог понимания - четкие вопросы

Автор: FCst1 21 Jul 2009, 18:50

Цитата(Qwertyus)
Доделал свою инструкцию для WoG 3,58f, предлагаю модераторам подумать насчёт её переноса в тему WOG 3.58f (Last version / Последняя версия) (в данный момент закрыта).

П. С. Сайт hmm3.fclan.ru восстановил свою работу.

Done.

Автор: MEMEME 29 Jul 2009, 16:34

у меня только 1 вопрос прo wog. 3.59 в разработке вообще или уже все давным давно забили на это и дальше 58ф не пойдем? заранее спасибо

Автор: Sеrёgа 29 Jul 2009, 16:38

зачем нам 3,59 когда нам обещают супер-адон Хота, а в тиме 3,59 главный некий слава, который давно забил на героев и поэтому выйдут ли вообще хз

Автор: MEMEME 29 Jul 2009, 16:50

не айс

Автор: fireman 29 Jul 2009, 18:22

MEMEME и Sеrёgа - Вы умеете читать.Если вам хвати на это ума,то не долга занимаясь этим делом вы найдёте на форуме ссылку http://wforum.heroes35.net/ ,которая и приведёт вас на официальный сайт вога.Если вам настолько не нравятся сторонние ссылки не беда, есть и на этом форуме
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12961
И даже работы с текущей версией
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13593
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13107

И самое главное,всё это закреплено в этом разделе.И если бы вы уважали чужое время, вы бы непременно прочитали это.

PS:С отвращением,Fireman.

Автор: FCst1 29 Jul 2009, 21:38

Большое спасибо, fireman. Из-за таких, как MEMEME и Sеrёgа, форум и превращается в помойку.

Автор: hhoir 30 Jul 2009, 12:21

привет. у меня такая проблема, установил с http://hmm3.fclan.ru/doc/index.php героев3.58f и к ним доп поля сражений и рус шрифты. все замечательно но почему-то нет возможности с помощью мифрила удваивать доход с шахты, улучшать жилища и тд. похоже он годится только на использование черепом (приносить артифакты) и уберулучшение войск в башне, то есть полезность его минимальна (а появляется он вместо так нужных ресурсов). у моего приятеля такой проблемы нет и мифрил исп-ся в полной мере, но он героев скачивал не с вашего сайта. когда играем я сервер и выходит такая штука. еще в процессе создания рандомной карты/ВоГификации/загрузки появляется сообщение "Sting not found". что это значит, может все из-за этого? герои тень смерти пиратка от фаргуса.
вот файл конфигурации, может че-то скажет - http://ifolder.ru/13325690

Автор: Qwertyus 30 Jul 2009, 12:37

Если ты поставил обновление скриптов (358f_update.zip), то переустанови WoG заново на "чистую" установку Героев без этого долбаного обновления. Читай подробности на предыдущей странице или в теме http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=117.

Автор: Master Of Puppets 30 Jul 2009, 12:52

Зачем всё-то переставлять? Достаточно скрипты нормальные (стандартные или фикс Драколича) в папку s закинуть...

Автор: hhoir 30 Jul 2009, 13:49

спасибо, переставил, теперь всё нормально
надо-бы тогда на сайте написать, что эта фишка конфликтует с мифрилом

Автор: Qwertyus 30 Jul 2009, 14:19

Цитата(Master Of Puppets @ 30 Jul 2009, 14:52)
Зачем всё-то переставлять? Достаточно скрипты нормальные (стандартные или фикс Драколича) в папку s закинуть...

1. Фикс Драколича не поможет, он не все скрипты в себя включает.
2. Париться, объясняя новичкам, как вытянуть скрипты и куда их кинуть, с учётом ещё и того, установлена ли русификация, - занятие не очень благодарное. Кто захочет - сам разберётся.

Автор: САТУРН 08 Aug 2009, 20:16

У меня вопрос по усовершенствию "Новый людской замок" можно ли егооткатать обратно, крестьяне в замке конечно хорошо, но без грифонов и ангелов мои предсталения о тактике людей рушиться, да и стрелок идущей с ножиком напару с копейщиком метающим свою копья надоели.

Автор: Qwertyus 08 Aug 2009, 20:30

Откат не предусмотрен, переустанавливай WoG.

Автор: Тамерлан 09 Aug 2009, 18:38

Цитата
У меня вопрос по усовершенствию "Новый людской замок" можно ли егооткатать обратно, крестьяне в замке конечно хорошо, но без грифонов и ангелов мои предсталения о тактике людей рушиться, да и стрелок идущей с ножиком напару с копейщиком метающим свою копья надоели.

новый людской замок работает только только при вогификации я тоже парился. если хочешь играть на н.л.з. на соде- просто отключи все вог-опции. rolleyes.gif

Автор: McFandr 11 Aug 2009, 12:54

добрый день всем, столкнулся со следующим (незнаю баг или ИИ читит): когда компьютерный герой прыгает в телепорт и встречает на выходе сильню армию (без возможности сделать ход, что бы не напасть) он убирается в освояси. Сначала думал кастует Портал Города, а потом увидел, что просто прыгает обратно. Пробовал так сделать - нифига не получается. Кто нибудь умеет так прыгать???

Автор: tolich 11 Aug 2009, 13:25

Пробел активирует активный объект под героем в Кингз Баунти и HMM2:PoL, должно работать и во многих версиях HMM3

Автор: McFandr 11 Aug 2009, 13:36

Цитата(tolich @ 11 Aug 2009, 13:25)
Пробел активирует активный объект под героем в Кингз Баунти и HMM2:PoL, должно работать и во многих версиях HMM3


Если я правильно понимаю,что после перемещению в телепортере, видя перед собой что-либо меня не устраивающее, нажатие пробела я смогу выбрать другой портал выхода?

Автор: Shihad 11 Aug 2009, 15:09

Ты активируешь телепорт под героем. А закинет он тебя в другой случайный выход.

Автор: Light Fantasy Knight 12 Aug 2009, 13:50

У меня вот что:
С другом встречаемся в битве. Всё до поры-до времяни идёт нормально. Но вдруг у меня отряд выходит из под контроля:либо пропускает ход,либо АТАКУЕТ СВОИХ ЖЕ. В это время у друга происходит совсем другое:если мой отряд единорогов вытворяет вышесказанное,то у моего друга он стоит на месте,а с моей стороны бьются драконы.
В конце концов у друга показано,что собирается ходить мой знахарь,хотя я им ходить не могу,а у меня показано,что собираются ходить его гарпии(отряды упомянуты к примеру). Выход из такой ситуации КОНТРЛ+АЛЬТ+ДЭЛИТ.
Сколько не переигрывали,всё тоже самое.Условий определённых для всего этого я не заметил. Каждый раз из под управления выходят разные отряды. У друга такого "непослушания" не происходит.
Патчи и обновления практически все одинаковые.
Я-сервер. Сейв перенесён с немного глюченного ВоГа.

Автор: САТУРН 13 Aug 2009, 14:20

Виирус.... у меня вопрос, можно ли смеить картинку на заднм плане города из чего вытекает чо можно сделать к каждому городу немного другой по графическому исполнению задннего фона.

Автор: Iv 13 Aug 2009, 15:10

Цитата(САТУРН @ 13 Aug 2009, 15:20)
Виирус.... у меня вопрос, можно ли смеить картинку на заднм плане города из чего вытекает чо можно сделать к каждому городу немного другой по графическому исполнению задннего фона.

Можно. Но если оставить картинки зданий без изменений, то результат будет bad.gif

Автор: DestinyChild 22 Aug 2009, 19:08

как мифрилом улучшить жилища существ в замке?
правый щелчок по жилищу в замке не помогает....

да и вообще - кто нить знает реально полезное применение мифрила?
куда ЛУЧШЕ всего его девать?

Автор: FCst1 22 Aug 2009, 19:12

В золотоноску кидай wink.gif
В городах митрил и не должен работать, с чего ты взял?!

Автор: DestinyChild 22 Aug 2009, 19:43

ну честно говоря - я скажем тока так понимаю фразу "Улучшение жилищ существ" на окне, описывающем свойства мифрила

Автор: Flashback 22 Aug 2009, 19:55

DestinyChild, это говорится о внешних жилищах, при помощи мифрила можно сделать, чтобы в них продавались улучшенные существа. а для замка можно сделать какую-нибудь магическую почву.

Автор: Light Fantasy Knight 23 Aug 2009, 19:19

А как вообще прокачивать существ до 8-ого уровня?

Автор: Alex-EEE 23 Aug 2009, 19:40

Цитата(Light Fantasy Knight @ 23 Aug 2009, 20:19)
А как вообще прокачивать существ до 8-ого уровня?

В форте на холме.

Автор: Light Fantasy Knight 24 Aug 2009, 08:55

А я помню,что как-то без него это делал.Точно помню.

Автор: FCst1 24 Aug 2009, 12:12

Есть такой скрипт пункт правил вогификации карты - улучшение всех существ 7up до 8 в начале каждой недели. smile.gif

Автор: Poseidon 24 Aug 2009, 12:17

Почему в начале каждой неделе? Они улучшаются на следующий день.

Автор: FCst1 24 Aug 2009, 12:21

Дааа.., может и так. Просто в ВоГ давно не играл. smile.gif

Автор: Master Of Puppets 24 Aug 2009, 12:44

Цитата(FCst1 @ 22 Aug 2009, 19:12)
В золотоноску кидай wink.gif
В городах митрил и не должен работать, с чего ты взял?!

Мифрилом можно увеличивать прирост существ и во внутренних жилищах замка. Причём это одна опция - увеличение золотого запаса и увеличение прироста.

Автор: gerrus89 26 Aug 2009, 13:24

Как убрать бесконечные сообщения об ошибках erm? Они в каком-то замкнутом цикле.

Автор: Qwertyus 26 Aug 2009, 13:45

Отключи скрипт, вызывающий ошибки.

Автор: gerrus89 26 Aug 2009, 13:50

Цитата(Qwertyus @ 26 Aug 2009, 13:45)
Отключи скрипт, вызывающий ошибки.

это перед новой игрой? а можно убрать перед запуском и чтоб загрузить ту игру, где эта ошибка вылетала? да притом, что карта для sod (подарок 2001).

Автор: Iv 26 Aug 2009, 14:02

Цитата(Master Of Puppets @ 24 Aug 2009, 13:44)
Цитата(FCst1 @ 22 Aug 2009, 19:12)
В золотоноску кидай wink.gif
В городах митрил и не должен работать, с чего ты взял?!

Мифрилом можно увеличивать прирост существ и во внутренних жилищах замка. Причём это одна опция - увеличение золотого запаса и увеличение прироста.

Увеличение прироста не требует мифрила, так что мифрил используется только для увеличения дохода.

Автор: Qwertyus 26 Aug 2009, 14:07

Цитата(gerrus89 @ 26 Aug 2009, 15:50)
Цитата(Qwertyus @ 26 Aug 2009, 13:45)
Отключи скрипт, вызывающий ошибки.

это перед новой игрой? а можно убрать перед запуском и чтоб загрузить ту игру, где эта ошибка вылетала? да притом, что карта для sod (подарок 2001).

Изначальный формат карты значения не имеет. Чтобы устранить баг в уже начатой игре, нужны специальные утилиты для правки загруженной карты в памяти ПК и очень хорошее знание ЕРМ. Лично я помочь не могу.

Автор: gerrus89 26 Aug 2009, 14:10

а ещё иногда AI бесконечно "думает", стоя на одном месте (на той же карте), даже если рядом с ним встанешь, завоюешь ближайший замок - ноль реакции. и завалить его нельзя... это тоже от ЕРМа (сообщений не вылетает)?

Автор: Master Of Puppets 26 Aug 2009, 14:11

Цитата(Iv @ 26 Aug 2009, 14:02)
Увеличение прироста не требует мифрила, так что мифрил используется только для увеличения дохода.

Точно, запамятовал. unsure.gif Всё нехорошее и читерное у меня отождествлялось с мифрилом.
Впрочем, в этом случае - наращивании прироста за обычные ресурсы - опция ещё ужаснее.

Автор: Qwertyus 26 Aug 2009, 14:20

Цитата(gerrus89 @ 26 Aug 2009, 16:10)
это тоже от ЕРМа?

ЕРМ - это скриптовый язык ВоГ, если что. Так что да, всё из-за него biggrin.gif . Тупящий периодически комп относится к проблемам ВоГ в целом.

Автор: Iv 26 Aug 2009, 14:48

Цитата(Master Of Puppets @ 26 Aug 2009, 15:11)
Цитата(Iv @ 26 Aug 2009, 14:02)
Увеличение прироста не требует мифрила, так что мифрил используется только для увеличения дохода.

Точно, запамятовал. unsure.gif Всё нехорошее и читерное у меня отождествлялось с мифрилом.
Впрочем, в этом случае - наращивании прироста за обычные ресурсы - опция ещё ужаснее.

Почему? Чем оно отличается от постройки города?
По опыту игр с включенной этой опцией - не очень-то и дисбалансно.

Автор: Saruman 07 Sep 2009, 10:28

Хм, а у меня Бастион загружается, н не показывает. WinRar пишет неожиданный конец архива, причем в обоих вариантах... Может другой ссылкой поделитесь? Это я про видео Бастиона.

Автор: Qwertyus 07 Sep 2009, 13:46

Попробуй использовать для скачивания специальную программу - Download Master, к примеру. Получаешь ссылку в браузере и создаёшь новую закачку в программе - должно докачаться без ошибок. Может быть, ещё версия WinRAR у тебя старая, и ошибки из-за этого (хотя вряд ли).

Автор: gol5p9lk 18 Sep 2009, 22:34

Всем привет. У меня такой вопрос. Скачал я себе "Во имя богов" (какую версию - не знаю). Так вот, я не могу найти, где там все эти опции вогификации и так далее. За исключением каких-то непонятных компаний - это те же герои.
Или это я скачал какую-то раннюю версию. Возможно ли поверх ее установить новые дополнения. У вас везде написано, что сначала надо установить дыханье тьмы, потом поверх этого мод ВОГ 58. Но я скачал сразу игру "Во имя богов", а не ставил ее поверх дыхания.

Автор: gol5p9lk 18 Sep 2009, 23:02

О, все обновил, разобрался. Вопрос снят)

Автор: fireman 19 Sep 2009, 17:07

Вы наверно скачали пиратку.
Я советую купить дыхание смерти и ставить на него вог 3.58

На счёт последней версии: глаза надо открывать, тема даже закреплена. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=117

Автор: wasert 29 Sep 2009, 11:17

Может кто нибудь сталкивался с такой проблемой: во время битвы графика как бы замедляется(движения становятся медленными,заклинания,удары). Незнаю как это вылечить...Раньше на ХР таких тормозов не было сейчас тормоза происходят на windows 7

Автор: FCst1 29 Sep 2009, 14:13

shum_lol.gif
Во время битвы зайдите в меню "Настройка" (изображение PC), там выберете "скорость анимации существ" на максимум.
Если не помогло - дело в W7.

Автор: wasert 29 Sep 2009, 14:40

FCst1
Помогло.Огромное спасибо.
Первый раз с таким столкнулся

Автор: fireman 29 Sep 2009, 17:46

Значит, кто-то до тебя настраивал

Автор: FCst1 29 Sep 2009, 17:58

При полной переустановке, или копировании на другую систему, все эти параметры сбрасываются.

Автор: Rasmus 13 Nov 2009, 07:10

http://wogtreasurechest.dbv.pl/downloads.php?cat_id=1 Нужна помощь! можете сделать wog-архив со ВСЕМИ существами на этом сайте? Очень прошу! pray.gif

Автор: fireman 13 Nov 2009, 10:34

Rasmus, вы хотите всех юнитов с этого сайта в одном wog файле?

Автор: Rasmus 13 Nov 2009, 13:31

Не обязательно. Хотя, было бы неплохо!

Автор: Green Drekon 13 Nov 2009, 14:02

Было бы просто отлично! Что тебе самому мешает это сделать?

Автор: Crypt 13 Nov 2009, 15:20

Где можно достать скрипт №39 не апдейт, в 3.58ф? unsure.gif
Кроме как установить и достать оттуда.

Автор: Rasmus 13 Nov 2009, 15:30

Green Drekon, я не знаю как! cray.gif

Автор: fireman 13 Nov 2009, 15:38

Rasmus, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12312

Автор: gamecreator 13 Nov 2009, 16:09

Цитата(Crypt @ 13 Nov 2009, 15:20)
Где можно достать скрипт №39 не апдейт, в 3.58ф?

http://d.lsass.us/4415

Автор: Green Drekon 13 Nov 2009, 16:19

2 Rasmus: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6942, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933,
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=3123&st=0.

Автор: Silentium 20 Nov 2009, 17:53

Товарищи, а что это за бочки такие в разделе сокровищ? Подбираешь их - ничего вроде бы не происходит. Пустышки, чисто для программирования?

Автор: gamecreator 20 Nov 2009, 18:14

да

Добавлено ([mergetime]1258730069[/mergetime]):
все, что не с сода - пустышки

Автор: Silentium 20 Nov 2009, 19:20

Ну, там и сундуков полно не SoD'овских, но они ведь работают )))

Автор: gamecreator 20 Nov 2009, 19:28

как?

Добавлено ([mergetime]1258734509[/mergetime]):
если как обычные - то это косяки реализации. у них тип "сундук" - игра воспринимает их как сундуки также, как и мифрил воспринимает как золото

Автор: Silentium 20 Nov 2009, 20:23

Нет, не как обычные. В каких-то можно надыбать два артефакта, в каких-то больше обычного опыта и денег, какие-то предлагают на выбор заклинание или ману, а другие - первичный навык или ресурс. Я уж не говорю про кристаллы из четвертых героев, которые прокачивают навыки командира.

Автор: gamecreator 20 Nov 2009, 20:44

так это если скрипты включены. ты не путай

Автор: AleXeLix 15 Dec 2009, 12:24

Подскажите-каю.Где находятся файл/файлы с существами?

Автор: gamecreator 15 Dec 2009, 12:32

в h3sprite.lod
начинаются то ли на C, то ли на CR

Автор: AleXeLix 15 Dec 2009, 21:19

а как лод-ы расчленять??

Автор: Berserker 15 Dec 2009, 21:24

Ножом.

Автор: etoprostoya 15 Dec 2009, 21:28

Цитата(AleXeLix @ 15 Dec 2009, 21:19)
а как лод-ы расчленять??

есть инструменты: загляни в раздел о полезных программах. И постарайся не задавать глупых вопросов, лучше попробуй найти решение сам.

Автор: gamecreator 15 Dec 2009, 21:40

Цитата(Berserker @ 15 Dec 2009, 21:24)
Ножом.

*ставит перед собой тарелку с горячим вкусно пахнущим h3bitmap.lod, вешает салфетку чтобы текстовики не заляпали одежду, берет в оду руку вилку, в другую - нож, отрезает небольшой кусочек лода и пробует на вкус*

Автор: Berserker 15 Dec 2009, 21:44

Расчленять - это термин маниаков. Измени сцену на что-то более кровавое.

Автор: gamecreator 16 Dec 2009, 00:07

Цитата(Berserker @ 15 Dec 2009, 21:44)
Расчленять - это термин маниаков. Измени сцену на что-то более кровавое.

*ударом ноги распахивает дверь в подвал. посреди помещения на стуле сидит связанный h3bitmap.lod, трясущийся и плачущий от страха. подходит к стоящему рядом столику и берет оттуда скальпель, потом неспешно приближается к лоду. водит скальпелем перед дрожащим хедером, потом резко втыкает скальпель в h3c бедному файлу и выдирает его назад. h3bitmap.lod готов кричать от невыносимой боли, но у него нет звуковых файлов. потом берет со столика топор и быстрым взмахом отсекает архиву pcx'ы. во все стороны брызжут текстовики. берет со столика нож и распарывает лоду алгоритм упаковки. распакованные файлы вываливаются наружу бесформенной кучей*
------
ну как?

Автор: FCst1 16 Dec 2009, 00:15

А что же тогда будет с бедным Heroes3.snd? Звуки всех смертей поочереди...

Автор: gamecreator 16 Dec 2009, 00:32

не знаю, еще не резал его smile.gif

Автор: Berserker 16 Dec 2009, 14:51

Я плакаль

Автор: mendelban 28 Dec 2009, 23:47

Может мой вопрос уже кто то задавал, но помогите. Играю с другом в 3,58f и возникает такой баг я нападаю на него и мы сражаемся, но наступает странная проблема: ни я, ни он немогут управлять своими войсками. У него высвечивает что сейчас мой ход в битве, а у меня - что должен атаковывать он. Мне кажется это проблема из за оруженосца. Може какой то другой скрипт, хз?

Автор: gamecreator 29 Dec 2009, 03:07

проблема может быть абсолютно в любом скрипте или вообще без них

Автор: Algor 30 Dec 2009, 10:16

Обычно такая проблема появляется при срабатывании морали у стека монстров. В этом случае сетевая игра разсинхронизируется и получается описанная выше ситуация. Мы с друзьями когда-то давно обходили это при помощи артефакта "Дух уныния" блокирующего мораль в бою.

Автор: Berserker 30 Dec 2009, 11:59

Я бы вырубил все скрипты без поддержки онлайна. В ers файлах есть такое поле.

Автор: Algor 31 Dec 2009, 09:41

"Мы с друзьями когда-то давно... " - это еще до WoG. Проблема старая. Может какие-то скрипты и накладывают описанные баги в сетеую игру, не в курсе.
Но проблема с моралью существует и в WoG даже при выключении абсолютно всех скриптов.

Автор: Light Fantasy Knight 31 Dec 2009, 20:40

Отключать скрипты до той поры ,пока проблема не уйдёт.
WoG вообще не предназначен для сетевой игры.

Автор: etoprostoya 31 Dec 2009, 21:09

Цитата(Light Fantasy Knight @ 31 Dec 2009, 20:40)
WoG вообще не предназначен для сетевой игры.

На это есть TE, не правда ли?

Автор: gamdev 12 Jan 2010, 15:13

Подскажите пожалуста, при помощи каких программ создавались юниты отличные от стандартных?

Автор: Pupsiaka 21 Jan 2010, 10:30

Эм... по сети в 3.58f вылетают ошибки, собственно играть ен получается....
Что с этим можно сделать?

Автор: feanor 21 Jan 2010, 12:07

Играть в ТЕ

Автор: etoprostoya 21 Jan 2010, 13:16

Я уж предлагал несколькими постами выше. Но, видать, им лень читать предыдущие вопросы и ответы.

Автор: Pupsiaka 05 Feb 2010, 11:25

Играть в TE? это что?)))

Автор: etoprostoya 05 Feb 2010, 11:30

Цитата(Pupsiaka @ 05 Feb 2010, 11:25)
Играть в TE? это что?)))

Посмотри здесь:
http://forum.df2.ru/index.php?showforum=39

Автор: Pupsiaka 08 Feb 2010, 11:14

Спасибо)

Автор: FCst1 08 Feb 2010, 11:28

А я порекомендую WT.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13211
Своеобразное продолжение TE.

Автор: vpchelko 12 Mar 2010, 00:23

Недавно скачал уже готовую сборку WoG. Она нормально не работала и стабильно падала, без WoG инфекации карты и другое, похоже на какой-та левак (качал с ua-torrent, там сборка лежит почти со всеми героями что есть)
Потом скачал патч allinone.exe с файлового архива (на википедии ссылка на архив). Стал инфицировать карты нормально, но все равно - то 1 то на другом скрипте падает (по сообщение видно что из за разных скриптов падает), 1 из заметных был, что это навык разведка.

Вобщем вопрос к зрителям. Есть ли нормально работающий / становящийся полный патч WoG который работает нормально.

На счет как поставил это вообще история, я раз 20 запускал, пробовал так и сяк... менял папки, менял путь в реесте (и реальный путь) где установлен hmm, менял временую папку с install.exe и WoG файлами. Ни че не помогало - писало все время, что файл такой та (все *.wog файлы по очереди - месадж боксами).wog поврежден.
У меня виста, так что я пробовал Run As Administrator / выключать UAC, пробовал менять unrar.dll на другую...
(винрар нормально эти файлы распаковывает - так что wog архивы не битые)

Уже думал все (), потом бац - все поставилось... чудеса. Как разработчик со стажем 4 года, удивляюсь что то было, но на wog файлы не ругался...

Но все все равно, игра регулярно падает, на разных местах. Может упасть во время хода компьютера, после загрузки автосейва комп может походить нормально. Убирал в скриптах командира и чето другое... что не помню. В играть в WoG не получается изза регулярных крашей - обычно код ошибки access violation 0xc0000005 - ругается на скрипты.

Автор: vpchelko 12 Mar 2010, 02:20

1 из ошибок ссылается на Restore Stack Experience, вылетает после боя с мострами.

Автор: alshturman 12 Mar 2010, 07:08

Чтобы спокойно произвести вогификацию (а не инфекацию) нужно чтоб в пути к игре не было !русских букв!, только латиница. Далее - нужно ставить WoG на Дыхание смерти, либо Платину (лучше на Дыхание). Плюс желательно скачать фикс скриптов от Драколича.

Автор: Shihad 12 Mar 2010, 07:14

И вопросы по ВоГ лучше задавать ныне на wforum.heroes35.net

Автор: vpchelko 12 Mar 2010, 11:40

Цитата(alshturman @ 12 Mar 2010, 07:08)
Чтобы спокойно произвести вогификацию (а не инфекацию) нужно чтоб в пути к игре не было !русских букв!, только латиница. Далее - нужно ставить WoG на Дыхание смерти, либо Платину (лучше на Дыхание). Плюс желательно скачать фикс скриптов от Драколича.

Да да да, путь к папке с игрой E:\Heroes_3.5 уже 2 разные версии героев провогифицировал (Дыхание Смерти) и Платину. Делал как написано в мануале. Игра продолжает вылетать.

Подскажи плз где этот фикс выложен.

Автор: alshturman 12 Mar 2010, 13:08

Вот ссылка на сайт Драколича
http://dracolich.narod.ru/script.htm
Там найдешь инфу.
Ставить фикс скриптов нужно поверх русификации от BlackPhantom
http://wogarchive.ru/files/%CC%EE%E4%FB/Global%20Russian%20Patch%201.2.rar
Подробности по установке русика внутри архива

Автор: vpchelko 16 Mar 2010, 17:39

Вобщем всеравно таже херня. С фиксом патча и без. Заходил к знакомому и забрал "рабочую" (говорит что не вылетало) сборку WoG. Скопировал себе. Запускаю - работает, но опять начинаются вылеты... вылет на вылете, ссылается на ERM скрипты.

Сложилось такое впечатление, что нормальной сборки WoG не существует, ибо её тестируют не нормально. Скорее всего хрень такая происходит потому что у меня Vista Home Premium лицензионная, на которой не тестировалась игра. Представляю что будет на 64х висте - не запустится вообще?

ИМХО, если я прав, то пишите в описалове, на каких ОС тестировалось / разрабатывалось. Это мое имхо чтобы не мучали тупыми вопросами / жалобами.

П.с. как совет поставить XP не предлагать, т.к. виста оригинальная уже 3год будет. Ибо жалоб на систему/стабильность нет (синего экрана не видел xD ).

Автор: fireman 16 Mar 2010, 21:36

Можно поставить виртальную машину для героев и не паритьсяsmile.gif.

Автор: vpchelko 17 Mar 2010, 01:43

Места не хватить уже для такой роскоскоши ыЫ. И помоему изврат...

Автор: alshturman 18 Mar 2010, 12:50

у меня и XP Pro и Vista Home Premium были (обе лицензия) и там и там работало норм....
Пробуй с моими настройками. У меня идет отлично все на Висте
http://dump.ru/file/4453234
Закинь файл в папку с героями и затем загрузи в меню WoG опции

Автор: Vade Parvis 18 Mar 2010, 14:34

Мой вам совет, камрады — шлите Висту к чёрту. Не стоит мучаться из-за того, что оно-де лицензионное.

Автор: feanor 18 Mar 2010, 14:43

Wine. Емнип, порт под Висту есть.

Автор: vpchelko 18 Mar 2010, 16:19

Цитата(Vade Parvis @ 18 Mar 2010, 14:34)
Мой вам совет, камрады — шлите Висту к чёрту. Не стоит мучаться из-за того, что оно-де лицензионное.

Прошу так не флеймить, работает виста уже 3 год без глюков + включенный UAC - глючным бывает тока софт.
Надоело парится просто снес WoG... Играю в КБ принцессу.

Автор: fireman 18 Mar 2010, 18:59

vpchelko, мучать комп вистой -это изврат. Производительность по сравнению с XP меньше, а если хорошее железо, то 7-ка лучше.

Автор: vpchelko 19 Mar 2010, 18:27

Цитата(fireman @ 18 Mar 2010, 18:59)
vpchelko, мучать комп вистой -это изврат. Производительность по сравнению с XP меньше, а если хорошее железо, то 7-ка лучше.

Какой такой изврат? Во первых мой комп будет криво-косо работать с ХП - это раз, а 2 у меня лицензионная ОС. Покупать ещё XP или 7 я не собираюсь. Ставить паленую систему - не буду.

Помню 1 знакомство с интернетом на паленой XP. Сразу после установки первого (тока тока настроил подключение и сразу) подключения появились странные сообщения. И ежу понятно что система была с предустановленным трояном. Того же я мнения и о других сборках которые множа качать с торетнов.

Автор: Doomђammer 20 Mar 2010, 12:26

В ВоГ будут какие-нибудь новые юниты, объекты, артефакты? Улучшат ли старых воговских существ, у которых графика не очень?

Автор: etoprostoya 20 Mar 2010, 12:28

Да. Да. Да. Да. По крайней мере об этом заявлялось.

Автор: Spartak 21 Mar 2010, 00:31

Цитата(Doomђammer @ 20 Mar 2010, 12:26)
В ВоГ будут какие-нибудь новые юниты, объекты, артефакты? Улучшат ли старых воговских существ, у которых графика не очень?

На сколько я помню, Корвин говорил, что если и будут новые юниты, то от городов, а нейтралов не планировалось.
А графика у всех воговских франкинштейнов и перекрашеных моделек будет новой.

Автор: fireman 21 Mar 2010, 09:08

vpchelko, есть такое слово, как даунгрейд с висты на хп.

А вообще, если нарушить закон, то можно поставить лицензионную винду и сделать так, что бы она проходила виндос апдейт. Но, если Вам, так важна лицензия, то вопросы не к нам.

Виртуальная машина Вам не подойдёт, вы же не будете туда не купленный образ сувать.

Автор: vpchelko 26 Mar 2010, 19:54

Цитата(fireman @ 21 Mar 2010, 09:08)
vpchelko, есть такое слово, как даунгрейд с висты на хп.

А вообще, если нарушить закон, то можно поставить лицензионную винду и сделать так, что бы она проходила виндос апдейт. Но, если Вам, так важна лицензия, то вопросы не к нам.

Виртуальная машина Вам не подойдёт, вы же не будете туда не купленный образ сувать.

Поновой зациклился? Нет нормальных XP дров под мою машину - точка.
У меня ноут-бук, на сайте производителя уже нет адекватной поддержки старых ОС.

Автор: fireman 27 Mar 2010, 16:10

А словосочетание "Виртуальная машина" фильтруеца вигдой что ли..

Автор: artur1997 08 Apr 2010, 20:53

скажите пожалуста когда будет выходит новая версия(3.59)на WOG

Автор: etoprostoya 08 Apr 2010, 20:55

Разработчики сами ещё не знают. Есть надежда на этот год.

Автор: mendelban 15 Jun 2010, 17:08

Здравствуйте. Может ли кто мне помочь? Я прохожу кампании в ВоГ, первые четыре компании прошёл и мне открылась пятая, но когда я её нажимаю начать - то выскакивают сообщения с ошибками и она не запускается. Аналогично в компаниях RoE и AB таких ошибок нет и я прошёл их нормально. Может знает кто нибудь как исправить дело с ВоГовскими кампаниями?

Автор: Qwertyus 16 Jun 2010, 01:25

Пятая кампания, кажется, не входит в число стандартных. Может быть, она просто не установлена?

Автор: etoprostoya 16 Jun 2010, 07:45

У меня тоже нет пятой кампании. Картинка для неё есть, а самой нет. Хотя я давно уже в кампании не играл.

Автор: joo 20 Jun 2010, 15:19

Как передать своего героя игроку-союзнику в сетевой игре? Помню, что видела где-то, но не могу найти теперь.

Автор: Qwertyus 21 Jun 2010, 02:48

Это стандартная WoG-опция, но не очень советую её использовать - глючит там чего-то периодически. И ещё я не уверен, работает ли она в сетевой игре...

Автор: joo 21 Jun 2010, 18:31

Так как её использовать-то?

Автор: feanor 21 Jun 2010, 18:35

Клик правой мышиной по панели чата, появляется сообщение "Transfer mode active", потом правой по герою, потом правой по чатбару обратно.

Автор: joo 21 Jun 2010, 18:44

Что вы имеете в виду под панелью чата? Я просто им не пользуюсь. Просто Tab? И что потом?

Автор: feanor 21 Jun 2010, 18:48

Полоска внизу под картой.

Автор: joo 21 Jun 2010, 18:57

Ммм.. Мне кажется, что мы друг друга не поняли.
Я сейчас не имею возможности проверить. Мне нужен алгоритм, который будет работать с союзником в сетевой игре. Я не блондинка, но это избавит вас от лишних ответов smile.gif

UPD У меня 3.58f, если это важно.

Спасибо, вопрос закрыт.

Автор: joo 21 Jun 2010, 23:04

Цитата
Имеется карта, вогифицированная, скрипт на передачу включен (если нужно. Я не знаю, если честно).
Имеются два героя, скажем, Аджит и Деемер.
Кликаем правой кнопкой по чатбару (полоска между картой и панелью ресурсов).
Получаем сообщение "Transfer mode active"
Выбираем в кач-ве активного героя Аджита.
Кликаем правой кнопкой по фигурке Деемера на карте.
Получаем всплывающее сообщение про ownership.
Читаем, следуем им, отдаем героя.
Снова кликаем по чатбару
Получаем сообщение "Transfer mode inactive"
Всё.Щас только что проверил - в сингле пашет. Не знаю про хотсит и мультик.

Спасибо гроссмастеру feanor за ответ и разрешение опубликовать.

Автор: Kor 24 Jun 2010, 17:43

Извиняюсь за НубВопрос (хотя в ВоГ я только начинаю играть)
Как купить\возродить командира? везде видел что стоит он 1000, покупается в городе, а где именно? неделю сижу и не могу найти.

Вопрос по обучению. После захвата инферно, иду к верфи, она заблокирована, и сказано идти в храм - там помогут. подхожу, говорят оставь копейщиков. перестраиваю город, оставляю копейщиков у храма, а толку ноль. что делать?

Автор: Throutle 24 Jun 2010, 23:23

Командира чтобы нанять друго-го нужно уволить того которого дали изначально (В зависимости от твоих настроек, вообще рекомендую их все внимательно прочитать, подстроить под себя, потом поиграть денёк и ещё раз пробежаться по настройкам) (Увольняется из окна персонажа) потом войти в город и тебе преложат нанять его. Возраждать так же при входе в город.
Про компании не отвечу, я в ВоГ компании не играл )))

Автор: Kor 25 Jun 2010, 06:43

Цитата(Throutle @ 24 Jun 2010, 23:23)
Командира чтобы нанять друго-го нужно уволить того которого дали изначально (В зависимости от твоих настроек, вообще рекомендую их все внимательно прочитать, подстроить под себя, потом поиграть денёк и ещё раз пробежаться по настройкам) (Увольняется из окна персонажа) потом войти в город и тебе преложат нанять его. Возраждать так же при входе в город.
Про компании не отвечу, я в ВоГ компании не играл )))


мне не предлагают нанять его, настройки изучил, вроде все ок. Или есть какая особая опция по найму? (я проглядел все, и ничего особенного не заметил)

Автор: etoprostoya 25 Jun 2010, 08:10

Командиры включены в ВоГ-настройках?
В окне героя кнопка командира работает?

Автор: Kor 28 Jun 2010, 14:30

да все работает.
а в плане включены? они у каждого героя есть

Автор: GreSHniK 06 Dec 2010, 00:23


Люди, у меня вопрос: А можно-ли сделать двойное гражданство или какие-нибудь особые бонусы для юнитов одной стихии или места и образа жизни? Или что-то в этом духе?
Идея возникла во время размышлений о Жар-птице в Кремле, но потом подумал - почему у, казалось-бы, юнитов одной стихии или происхождения снимается мораль, когда они в одном отряде?
К примеру, Элементали огня теоретически могут дружить с жителями Инферно, Драконы между собой тоже могут быть друзьями), или Золотые драконы и Чёрные могут быть врагами(-2 к морали, когда и те и те в войске), в то время как Золотые и Сказочные - +1 к морали, как войска одного мировоззрения (происхождения или что-то ещё).
Маги, колдуны, фанатики - все они могут колдовать, являются не магическими существами, а людьми, которые научились управлять магией - бонус к стоимости заклинаний или пополнение маны в бою .
Также магические элементали и сказочные драконы являются воплощением не отдельно взятой стихии, а магии в целом - защита от магии или восприимчивость к магии у вражеских существ (бонус к наносимому урону)... (когда же Сказочные драконы и Золотые драконы - бонус к здоровью или защите.)

Т.е. один и тот же юнит может иметь различные бонусы, в соответствии с отрядом, в котором он сражается...

К примеру, я частенько собираю в войско существ различных мировоззрений, но со сходными параметрами и свойствами: Все драконы - самое убийственное; Элементалей огня, Ифритов, Магических элементалей - и кастаю всё время армагедон...

Различные комбинации:
Громовержцы или Титаны - Птицы грома
Эльфы(именно эльфы или наезницы на пегасах) - феи и пикси
Медузы - Наги
Големы + Алмазные драконы
Драконы
Стихии
Магия
Расы (Все люди (именно люди а не жители Замка)
Все крылатые - элементали воздуха...
Куча всего.

По-моему, подобная модификация неплохо повысит интересность игры...

Как вы думаете? Ведь в этом что-то есть? Играя, развивать не один замок, а несколько, собирая и ища на карте нужных тебе существ, не из твоего замка.

Различные комбинации существ дают различные бонусы.

P.S. В какую тему мне с этим предложением?

Автор: Axolotl 06 Dec 2010, 03:13

Если играть с как мне кажется дисбалансной и читерской Дипломатией, то такое(собирать основное войско из разных замков) может иметь смысл.
А если без нее, то обычно бережно сохраненное войско из родного замка, всё равно получается сильнее...ну а если просто как "фича" дополнительная, почему бы и нет, иногда специально играем для разнообразия по каким-то хитрым правилам, иногда просто собственным, иногда комбинируя воговские "фичи".
На вскидку, большая часть того, что ты написал, можно сделать скриптами, без дополнительного колдовства.
Отчасти вWOG уже есть похожая настройка, можешь ее взять за основу.

Автор: Storm elemental 19 Mar 2011, 01:22

У меня короче такой трабл: У меня 7ка Ultimate, 32 бит, и вог хоть и устанавливается (Сод от буки, лицуха тобишь), но файлы *.wog в апдейтере хоть и инсталятся, но эффект - нулевой. Ни русификации, ни новый объектов. Запускать пробовал и в совместимости с хрюшей, и с 2000, да с 98 пробовал толку - нет. Помогите кто чем может!

Автор: Altaf 20 Apr 2011, 13:51

(mendelban @ 15 Jun 2010, 17:08) *
Здравствуйте. Может ли кто мне помочь? Я прохожу кампании в ВоГ, первые четыре компании прошёл и мне открылась пятая, но когда я её нажимаю начать - то выскакивают сообщения с ошибками и она не запускается. Аналогично в компаниях RoE и AB таких ошибок нет и я прошёл их нормально. Может знает кто нибудь как исправить дело с ВоГовскими кампаниями?

Ответа я не видел, хотя вопрос давний, очень было давно, 5 ую кампанию я подгружал сам
(Только не помню, окончательная версия мне попадалась или нет).
Иначе естественно будет ошибка.

Автор: FCst1 20 Apr 2011, 14:40

5-ой кампании просто нет. Ну, точнее, она была только в русской версии... ээ... 3.57?
Короче, качаем: http://zalil.ru/30898184
PS. Может, я фейлю, т.к. эта кампания может быть вполне одной из кампаний сборки от Фаргуса.

Автор: Magik999 04 Jun 2011, 20:34

какие артефакты можно положить в слот командира? Есть ссылки на полную информацию об этом?

Автор: Flashback 04 Jun 2011, 20:42

у них в описании написано, что они для командиров.

Автор: feanor 04 Jun 2011, 21:36

Топор Рассечения
Даёт Командиру +5 к атаке сразу и
+1 после каждых 6 победных сражений.

Мифриловая Броня
Даёт Командиру +12% здоровья сразу и
+1% после каждой победы в битве.


Клинок Остроты
Даёт Командиру +12% урона сразу и
+1% после каждого выигранного сражения.

Шлем Бессмертия
Воскрешает убитого Командира сразу же после битвы (увеличивающиеся бонусы артефактов не теряются).

Амулет Волшбы
Даёт Командиру +1 к магической силе сразу и
+1 после каждых 10 победных боёв.

Сапоги Спешки
Даёт Командиру +1 к скорости сразу и
+1 после каждых 10 побед в сражениях.

Лук Нацеливания
Отменяет штраф за препятствия и
штраф за большие расстояния после
25 выигранных битв.

Перстень Драконьего Глаза
Даёт Командиру ""огненное дыхание""
(удар на 2 клетки) и сущность дракона
(получает бонусы, действующие на драконов).

Крепчайший Щит
Даёт Командиру +5 защиты сразу и
+1 после каждых 6 выигрышных боёв.

Кольцо Силы и Славы
Все шесть вторичных навыков Командира получают Продвинутый уровень.

Автор: GarretDRazor 11 Jun 2011, 12:51

А кто нибудь из воговцев сидит здесь? а то что-то новостей давно не слышал о нем

Автор: Strayder 12 Feb 2012, 12:38

Хотел давно этот вопрос задать, но что-то все из головы вылетало sad.gif Вот на этом сайте http://www.strategyplanet.com/homm/wog/screens.shtml ну и на многих других тоже, были скрины карт, героев, ну, наверное, компании, но я не разу их не где не встречал. Когда я их видел, всегда хотелось поиграть, мне они всегда нравились.
В них реально, ну в эти карты поиграть или это осталось далеко в историях и легендах WoG?
Я когда диск покупал (он у меня и сейчас есть), играл в компании сто тысяч раз, но таких карт не было. Ну и WoG настроек тоже вообще не было (млин помню еще в свое время, когда я купил этих героев, мне специально, один классный продавец заказал их и всего за 80 рублей, а радости уж сколько было biggrin.gif )

Автор: bizarre 23 Mar 2012, 15:36

Уважаемые форумчане,у меня к вам вопрос.Есть ли патч,который позволяет улучшать некоторых монстров до 3 и 4(для немногих) апгрейда(например,церберы в пожаров,затем в кошмаров;эльфов в снайперов,големов в золотых,потом в алмазных и т.д.).Просто год назад играл на старом компьютере,эти улучшения работали,какой патч был установлен не помню.Кто знает,напишите пожалуйста.
Заранее спасибо.

Автор: crosser 21 Jun 2012, 09:05

патч Quicksilver Patch

Автор: Azure 02 Jul 2012, 14:23

Добрый день.
У меня вопрос: кто сейчас занимается разработкой WoG? Кто в команде основной программист и кто знаком с внутренней структурой Героев?
Найти ZVS и выйти на контакт не удалось, как я понял он уже давно героями не занимается.
Ищу контакты, хочу задать вопросы, можно в ЛС.

Спасибо.

Автор: Berserker 02 Jul 2012, 15:13

Попробуйте icq Сергея Роженко: 234[]340[]048.

Автор: Irh 08 Jul 2012, 23:04

Здравствуйте!
Вот я побродил по форумам и что-то запутался.
Интересно, что происходит в мире Третьих Героев сейчас? Моды, адд-оны, города... Не трудно ли кому-нибудь описать вкратце положение дел?

Автор: hippocamus 09 Jul 2012, 00:09

Да, давненько тебя не было...
Из наших, русскоязычных:
- ХОТА. Вышла бета со встроенным полностью новым городом Причал, готовится к выпуску stable версия
- Эра. Платформа от Берсеркера для модостроения, позволяет подключать внешние dll, создавать новые типы триггеров.
- МОП. Также как и ХотА вышла альфа-версия на Новый год.
- ТПМ. Уже давно играемся в 1-ю версию, вроде готовится вторая.
- Феникс-мод. Живёт и здравствует, обновления регулярны.
Есть ещё мод Тоткоторого, мод Нового интерфейса и несколько других менее масштабных.
VCMI встроили искусственный интеллект, игра почти играбельна.

Автор: Berserker 09 Jul 2012, 11:44

В довесок:

Era 2 Mods/Maps:
http://bers.heroes35.net/mods/Covenant%20Town.exe
(Author: Kegolo. Introduces new town from Halo series as the optional replacement for Conflux)
http://bers.heroes35.net/mods/Heroes%20Chronicles.exe
(Author: AKUHAK. Official 3DO campaignes)
http://bers.heroes35.net/mods/Human%20Castle.exe
(Author: Bisik. Modified Castle town)
http://bers.heroes35.net/mods/New%20Interface%20Mod.exe
(Author: FCst1 and NI team. New-style interface)
http://bers.heroes35.net/mods/NIM%20Rampart.exe
(Author: FCst1, Morn and NI team. Modified Rampart screens, heroes and 1 creature)
http://bers.heroes35.net/mods/Original%20Interface.exe
(Author: AKUHAK. Brings back SoD/Complete original interface and campaignes)
http://bers.heroes35.net/mods/Original%20Scripts.exe
(Author: WoG Team. Original and in some degree stable 3.58f scripts)
http://bers.heroes35.net/mods/Phoenix%20Mod%203.61.exe
(Author: Berserker and Bes. Complex mod with a lot of gameplay changes)
http://bers.heroes35.net/mods/Portraits%20Manager.exe
(Author: Bes. Left click on hero portrait to change the portrait. Free collection of more than 100 portraits)
http://bers.heroes35.net/mods/TDS%20Original.exe
(Author: Woodmelon and Yunings. Translated by: Jim Vogan and Valery. Complex map with a lot of new features)
http://bers.heroes35.net/mods/TDS%20JV%20Edition.exe
(Author: Jim Vogan. Introduced some radical changes to the original map)
http://bers.heroes35.net/mods/TEW%20IV.exe
(Author: Valery. The first and the only first-class ERM-driven XXL map)
http://bers.heroes35.net/mods/Atlantis.exe
(Author: Valery and Jim Vogan. XXL rpg map/mod on Star Gates thematics with totally new world/towns/heroes and abilities, recreating the atmosphere of original series)
http://bers.heroes35.net/mods/Halflings.exe
(Author: Vlaad. Replaced rampart creatures and heroes. The heroes got new specialties)
http://bers.heroes35.net/mods/New%20Objects%20Patch.exe
(Author: Black Phantom, FCst1, Valery and others. More than 2400 objects for map editor)
http://bers.heroes35.net/mods/HoL.exe
(Author: Hero_of_Light. New creatures, artifacts, rebalanced towns, new heroes specialties, custom campaign, etc.
Requires: New Objects Patch)
http://bers.heroes35.net/mods/Sagamosa.exe
(Author: Sagamosa. Requires: Era 2.21+. Outstanding mod which implements 4 unique advanced levels per every class of heroes. Tons of code and new features. Left click on hero portrait to activate AL menu)
http://bers.heroes35.net/mods/New%20Commanders%20Pack.exe
(Author: itsjustme & Valery. Replaces all commanders with new outstanding models)
http://bers.heroes35.net/mods/New%20Music%20Pack.exe
(Author: DANZA. Replaces all Heroes3 mp3 music with samples from other games)
http://bers.heroes35.net/mods/New%20Sounds%20Pack.exe
(Author: DANZA. Replaces many interface and battle sounds)
http://bers.heroes35.net/mods/Unmounted%20Heroes.exe
(Author: Valery. All heroes now move on foot!)
http://bers.heroes35.net/mods/New%20Upgrades.exe
(Author: Acid Dragon. Each town will have one extra building allowing to have 3 additional upgrades per town. Look at Mods\New Upgrades\readme.txt for details)
http://bers.heroes35.net/mods/Vallex%20Portraits.exe
(Author: vallex. All heroes obtain new beautiful portraits)
http://bers.heroes35.net/mods/Unhotify.exe
(Author: Berserker. Removes Hota's elements from Era)
http://bers.heroes35.net/mods/Composed%20objects%20and%20NPC.exe
(Author: Valery. Brings 1876 nice objects for adventure map)

Автор: Irh 09 Jul 2012, 18:47

Спасибо smile.gif Буду разбираться.

Автор: Axolotl 09 Jul 2012, 18:56

Цитата(Irh @ 09 Jul 2012, 22:47) *
Спасибо smile.gif Буду разбираться.


А если вдруг к моддингу решишь вернуться, то *ненавязчиво так* есть город Пучина, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=23794 к которому готова практически вся графика (за исключением кажется только карты загадки), в общем-то навскидку (в смысле в голове, без практических тестов) придуман баланс, но все застряло из-за некоторых скриптовых сложностей с встраиванием некоторых абилок (

Автор: Berserker 09 Jul 2012, 19:17

Нужно форсировать создание шаблона нового города на основе работы Kegolo с HC. Он, фактически, всё уже сделал для замены Сопряжения.

Автор: Sav 09 Jul 2012, 19:47

Axolotl, если хочешь, могу реализовать тебе абилки, мне это будет только интересно. Только скрипты я писать не стану, только плагины под Эру.

Автор: hippocamus 09 Jul 2012, 20:00

Берс, это "Приют" который, что ли?
Сав, ну да, всё равно эти наработки понадобятся.

Автор: Axolotl 09 Jul 2012, 20:14

Цитата(Sav @ 09 Jul 2012, 23:47) *
Axolotl, если хочешь, могу реализовать тебе абилки, мне это будет только интересно. Только скрипты я писать не стану, только плагины под Эру.


Да я давно жду, когда кто-то поможет biggrin.gif , там абилки помимо небольших сложностей с ними самими как таковыми, еще есть непонятности с привязкой этих абилок к ИИ (хотя бы нейтралов), с этим я вообще что-то мало чего смог придумать
В общем-то можно и Dll'ками, лучше чем ничего.....эээ. в том смысле, что в ситуации с dll'ками я сам в дальнейщем, при необходимости буду привязан к ним и не смогу в случае надобности, что-то менять, а это возможно придется, поскольку реальных тестов все это еще не проходило.

Автор: hippocamus 09 Jul 2012, 20:32

Если dll-ка будет, с исходниками, я её сам модифицировать смогу, поправить проценты или параметры.

Автор: Berserker 09 Jul 2012, 21:20

Хиппо, конечно нет. Это город Ковенантов.

Автор: hippocamus 10 Jul 2012, 00:56

Кто такие эти ковенанты (тему посмотрел, не понял). Вообще, ты же не любишь заимствований - как это перевести - Завет? Соглашение?

Автор: feanor 10 Jul 2012, 12:59

Цитата
Кто такие эти ковенанты (тему посмотрел, не понял).

Из какой-то-там игрушки. Halo, вроде.

Автор: Berserker 10 Jul 2012, 16:55

Да, это выдуманная раса из Halo.

Автор: etoprostoya 10 Jul 2012, 19:25

Цитата(Berserker @ 10 Jul 2012, 17:55) *
Да, это выдуманная раса из Halo.

Не из Halo, а из "Венец" или "Сияние". Так-то! А то русский язык не уважаешь!

Автор: Sav 10 Jul 2012, 19:27

Ну так он же по-английски написал.

Автор: feanor 10 Jul 2012, 19:34

Цитата
Не из Halo, а из "Венец" или "Сияние". Так-то! А то русский язык не уважаешь!


Нимб. А город, действительно, Собор.

Автор: etoprostoya 10 Jul 2012, 19:36

Цитата(Sav @ 10 Jul 2012, 20:27) *
Ну так он же по-английски написал.


Я же не всерьёз.
Цитата(feanor @ 10 Jul 2012, 20:34) *
Нимб.

http://translate.google.ru/#en|ru|nimbus

Автор: Berserker 10 Jul 2012, 19:45

etoprostoya, слово указано на оригинальном языке. Про переводимость расы Covenants в виде Завета сомневаюсь.

Автор: feanor 10 Jul 2012, 19:58

Цитата
http://translate.google.ru/#en|ru|nimbus

http://translate.google.ru/#ru|en|нимб

Цитата
Про переводимость расы Covenants в виде Завета сомневаюсь.


Цитата(Мюллера словарь)
covenant

[ˊkʌvənənt]
/хkцvLnLnt/
1. _n. 1: соглашение, договорённость 2: _юр. договор; отдельная статья договора; C. of the League of Nations _ист. статья Версальского договора об учреждении Лиги наций 3: _библ. завет; the books of the Old and the New C. книги Ветхого и Нового завета; land of the C. "земля обетованная" 2. _v. заключать соглашение

Автор: etoprostoya 10 Jul 2012, 20:10

Цитата(feanor @ 10 Jul 2012, 20:58) *
Цитата
http://translate.google.ru/#en|ru|nimbus

http://translate.google.ru/#ru|en|нимб

Я имел в виду, что слово "нимб" не русского (не славянского) происхождения. Зато есть чисто русские аналоги, которые я привёл.

Автор: Berserker 10 Jul 2012, 20:34

feanor, я тоже глянул в словарь. Указанные переводы не имеют никакого смысла в контексте расы инопланетян.

Автор: XEL 10 Jul 2012, 21:42

Цитата(feanor @ 10 Jul 2012, 20:34) *
Нимб.

Правильнее "кольцо", учитывая контекст сюжета (насколько я его помню) игры.

Цитата(Berserker @ 10 Jul 2012, 21:34) *
feanor, я тоже глянул в словарь. Указанные переводы не имеют никакого смысла в контексте расы инопланетян.

Еще как имеют, учитывая происхождение этой расы (это не раса, а альянс инопланетных рас) и ее названия.

Автор: Berserker 10 Jul 2012, 22:09

Пожалуй, ты прав. Но какой тогда твой вариант перевода?

Автор: XEL 10 Jul 2012, 22:10

Союз, например. Или так и оставить Ковенант.

Автор: Berserker 10 Jul 2012, 22:29

Лига, лиговцы.

Автор: GriffinFat 11 Jul 2012, 21:26

У меня вопрос - где-то прочитал что в "Героях WOG" можно сносить города. Снес свою лучшую Крепость (хотел перестроить на Башню) а мне говорят "Вы принесли много бед в этот город. Уходите!"... А перестроить так и не смог... Возможно ли перестроить город из одного в другой?

Автор: Irh 11 Jul 2012, 21:51

Цитата(GriffinFat @ 11 Jul 2012, 22:26) *
У меня вопрос - где-то прочитал что в "Героях WOG" можно сносить города. Снес свою лучшую Крепость (хотел перестроить на Башню) а мне говорят "Вы принесли много бед в этот город. Уходите!"... А перестроить так и не смог... Возможно ли перестроить город из одного в другой?

А зачем сносить лучшую крепость? Лучше самую неустроенную... плюс там разные ограничения на количество разрушений в день, силу героя и прочее.
После разрушения город на 6 дней становится заброшенным, и зайти в него нельзя. На 7-й день он открывается, и там есть Кузница - при желании можно нанять привидений, а потом кузницу снести. После этого появится управа (здесь, вроде бы можно выбрать, какую - старого типа или родную для героя), и можно будет отстраивать город заново.

Автор: Berserker 11 Jul 2012, 21:55

Да, но сперва нужно принести меньше бед, чем в предыдущий раз.

Автор: tolich 11 Jul 2012, 22:11

Цитата(Irh @ 11 Jul 2012, 21:51) *
При желании можно нанять привидений, а потом кузницу снести.
Насколько я помню, от желания тут ничего не зависит. Драться они не хотят, уходить мирно тоже, приходится нанимать, хотя бы для того, чтобы выгнать.

Цитата(GriffinFat @ 11 Jul 2012, 21:26) *
Возможно ли перестроить город из одного в другой?
Возможно перестроить город в родной для героя, или в любой, если герой Джеддит. То есть, чтобы на месте Крепости построить Замок, надо брать героя–рыцаря или священника (ну, или Джеддита). Причём, игра всё равно будет предлагать строить Крепость, нужно уметь отказаться. biggrin.gif

Автор: hippocamus 12 Jul 2012, 00:41

Цитата(Berserker @ 11 Jul 2012, 22:55) *
Да, но сперва нужно принести меньше бед, чем в предыдущий раз.

Вот такого не замечал. Всегда в последний день сносил 4 здания, и говорилось, что я принёс много бед. А потом за 1 день через 6 дней) сносил Кузницу (обязательно наняв Призраков), и отстраивал Сельскую Управу нужного города.

Автор: tolich 12 Jul 2012, 12:08

Минимальный уровень героя, минимальная армия. smile.gif

Автор: GriffinFat 12 Jul 2012, 17:46

Спасибо вам! А лучшую крепость снес по наивности - думал что когда перестрою то все здания которые были перегенерируются в другие (например гнездо вивернов в золотой павильон)

Автор: hippocamus 12 Jul 2012, 21:14

Так ты ж их сам своей рукой посносил. Чему там конвертироваться было?

Автор: GarretDRazor 27 Aug 2012, 14:55

Корвин сказал проект ПОКА заморожен.
У меня невольно вырвалось: ПФФФФ!

Автор: gerrus89 03 Sep 2012, 06:51

1)Отказывается запускаться с ускоряющим cranim.txt. Или обязательна английская версия?
2)Дружит ли эра2 с вог-картами? У меня были ошибки. Кому не лень, испытайте chaser и king of world http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=&type=&size=Extra+Large&difficulty=&sort=3

Автор: Berserker 03 Sep 2012, 12:22

Цитата
2)Дружит ли эра2 с вог-картами? У меня были ошибки. Кому не лень, испытайте chaser и king of world отсюда

Дружит. Это неверный синтаксис, на работу скриптов он не влияет. В 2.4 диалоговые окна уже не отображаются.

Цитата
1)Отказывается запускаться с ускоряющим cranim.txt. Или обязательна английская версия?

Кто отказывается? В Эру входит мод Fast Battle Animation. То же, только лучше.

Автор: gerrus89 04 Sep 2012, 14:34

Цитата(Berserker @ 03 Sep 2012, 13:22) *
Цитата
2)Дружит ли эра2 с вог-картами? У меня были ошибки. Кому не лень, испытайте chaser и king of world отсюда

Дружит. Это неверный синтаксис, на работу скриптов он не влияет. В 2.4 диалоговые окна уже не отображаются.

Всё-таки, если не лень, проверьте chaser. У меня окна не исчезли, переустанавливал и игру, и эру.

Автор: Berserker 04 Sep 2012, 19:26

gerrus89, а откуда у вас 2.4?

Автор: gerrus89 05 Sep 2012, 06:14

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=37208

Автор: Berserker 05 Sep 2012, 18:45

Точно, блин. Я ведь предобработку добавил только для внешних скриптов. Постарюсь исправить в следующем выпуске. Спасибо за отчёт.

Автор: S.Drake 11 Sep 2012, 13:37

Вопрос: Знает ли кто-нибудь на каком уровне (баз., продв. или эксперт) действуют приобретённые с опытом существ способности типа "Зачарованный" в 3.58f? Например Скелет на 3 ранге получает Воздушный щит - базовый, продвинутый или эксперт? Или уровень заклинания сперва базовый, а затем, при дальнейшем получении новых рангов, повышается до продвинутого и экспертного? Инфы нигде не нашёл, и, как я понял, проверить можно только долгим опытным путём. )

Автор: Iv 11 Sep 2012, 13:54

Цитата(S.Drake @ 11 Sep 2012, 14:37) *
Вопрос: Знает ли кто-нибудь на каком уровне (баз., продв. или эксперт) действуют приобретённые с опытом существ способности типа "Зачарованный" в 3.58f? Например Скелет на 3 ранге получает Воздушный щит - базовый, продвинутый или эксперт? Или уровень заклинания сперва базовый, а затем, при дальнейшем получении новых рангов, повышается до продвинутого и экспертного? Инфы нигде не нашёл, и, как я понял, проверить можно только долгим опытным путём. )

Эта информация содержится в файле CrExpBon.txt, 3ий столбец, если ничего не путаю. Для расшифровки можно посмотреть справку ERM, таблица способностей существ при прокачке ($3 для команды EA:

Автор: S.Drake 12 Sep 2012, 09:04

Спасибо. Разобрался. Третий столбец ("Mod") оказался с непонятной мне информацией, а вот с 4-ого по последний столбцы пригодились.

Автор: Iv 12 Sep 2012, 09:26

Цитата(S.Drake @ 12 Sep 2012, 10:04) *
Спасибо. Разобрался. Третий столбец ("Mod") оказался с непонятной мне информацией, а вот с 4-ого по последний столбцы пригодились.

Насколько помню, 1ый столбец - код монстра, 2ой - как раз с кодом используемого эффекта (какое заклинание кастуется), 3ий - модификатор (= устанавливает значение, + добавляет к существующему и т.д.)

Автор: mendelban 04 Jan 2013, 20:09

Кто подскажет - как открыть проход к верфи, заграждённый водой? Это карта в "обучении".

Автор: kozelrus 04 Jan 2013, 20:51

читай внимательно диалоги, там все сказано.
загрузи автосейв и почитай. по-моему, какого то юнита нужно оставить. Рискну предположить, что посланника земли

Автор: feanor 04 Jan 2013, 20:52

В обучении, насколько я помню, для переправы нужно оставить копейщиков у будки монаха.

Автор: kozelrus 06 Jan 2013, 00:37

Вопрос вот какой.

Кто либо, проходил карты Blood! The Vampire's Tale; Blinded! The Knight's Tale?

Ибо в первой - не знаю куда дальше идти. Во второй - доступ к вефти перегорожен гномом---не можно не в вефть зайти, не напасть на гнома..

кажеться, что они непроходимые

Автор: etoprostoya 06 Jan 2013, 10:04

Первую, про вампиров, проходил полностью. Где там загвоздка?
Во второй тоже столкнулся с проблемой верфи.

Кстати, эти карты не для ВоГ, а для СоД.

Автор: mendelban 06 Jan 2013, 12:36

Когда-то проходил четыре стартовые WoGовскин кампании. Дошёл до пятой - а она не загружалась - всё выбивало сообщение про какую-то ошибку. Не известно ли кому как можно эт исправить? Уж очень интересны по сюжету они.

Автор: Throutle 06 Jan 2013, 16:15

Сейчас ковыряюсь во внутренностях ВоГа...

В видео есть:
AZVID00(0-4), AZVID00(8-9)

В Битмапе есть:
ZC(1-6) (при этом 5 и 6 добавились только после русификации)

Как-то непонятно, компаний 6 штук, видео полноценных 4 (0-3) и 3 картинки-заглушки...

Проходить их никогда не пробовал и не совсем понимаю какие видео какой компании соответствуют и сколько их таки всего должно быть (4 или 6 или 7)?

З.Ы. Скорее всего у тебя так же нет 5-й, посмотри в русификации ВоГ от BlackPhantom`а...

Автор: mendelban 07 Jan 2013, 23:33

Вот сейв четырёх пройденых кампаний. Может кто попробует следующую отладить, а? Или подскажите как это сделать?
http://narod.ru/disk/65228282001.e72529c84909da60393feeb56042a78b/CAMPWoG.CGM.html
P.S. Кампании клинка вообще не запускаются. Выскакивают какие-то сообщения про "bitmap".

Автор: Zinzzil 10 Jan 2013, 09:50

Подскажите, пожалуйста, можно ли с помощью ERM изменять количество/тип поднимаемых некромантами существ?

Автор: Iv 10 Jan 2013, 11:07

Цитата(Zinzzil @ 10 Jan 2013, 10:50) *
Подскажите, пожалуйста, можно ли с помощью ERM изменять количество/тип поднимаемых некромантами существ?

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16223&view=findpost&p=566037

Автор: Macron1 16 Feb 2013, 21:48

Кстати, а кто-нибудь делал скрипт для следующего:
меня всегда убивало, что даже если в армии героя только летающие юниты, он все равно не может летать. ЧТо, толпа фей или драконов не способна поднять в воздух одного человека?
Было бы прикольно сделать, чтобы при наличии только летающих существ герой начинал летать.

Автор: Algor 16 Feb 2013, 22:00

Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 22:48) *
Было бы прикольно сделать, чтобы при наличии только летающих существ герой начинал летать.

Не было бы прикольно. Ни разу. Недостатки заклинания полет, ломающие игру перечислять?

Автор: Iv 16 Feb 2013, 22:14

Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 21:48) *
меня всегда убивало..

Вижу, не убило

Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 21:48) *
Было бы прикольно сделать, чтобы при наличии только летающих существ герой начинал летать.

Болотники с их мухами радостно потирают руки

Автор: Berserker 17 Feb 2013, 00:49

Есть уже в Сагамозе такая способность.

Автор: feanor 17 Feb 2013, 00:53

Цитата
Кстати, а кто-нибудь делал скрипт для следующего:

Я делал. Не понравилось.

Впрочем, я планировал сделать артефакт на эту тему.

Автор: Macron1 17 Feb 2013, 00:56

Цитата(Algor @ 16 Feb 2013, 23:00) *
Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 22:48) *
Было бы прикольно сделать, чтобы при наличии только летающих существ герой начинал летать.

Не было бы прикольно. Ни разу. Недостатки заклинания полет, ломающие игру перечислять?

Перечисли.
И вообще, если ты заметил, я спросил про скрипт.
Если тебе этот скрипт не нравится, то отключи его, и всего делов-то.

Цитата(Iv @ 16 Feb 2013, 23:14) *
Цитата(Macron1 @ 16 Feb 2013, 21:48) *
меня всегда убивало..

Вижу, не убило


Потому что я Дункан МакКлауд.


Цитата(feanor @ 17 Feb 2013, 01:53) *
Цитата
Кстати, а кто-нибудь делал скрипт для следующего:

Я делал. Не понравилось.

О, а можешь поделиться? Так сказать, для личного некоммерческого использования?

Автор: feanor 17 Feb 2013, 01:26

Цитата
О, а можешь поделиться? Так сказать, для личного некоммерческого использования?


https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/flight_of_icarus.dll

Конфла в восторге, АИ в ужасе и так далее.

Автор: Algor 17 Feb 2013, 02:32

Цитата(Macron1 @ 17 Feb 2013, 01:56) *
Перечисли.

1. Кампании и авторские карты не рассматриваем, они на это не рассчитывались и навсегда останется загадкой, что хотел показать автор.
2. На рандомках полностью ломается шаблон - "нештатные" связи между локациями.
3. Обход (облет) охраны ценных объектов (утопии, пандорки, артефакты)
4. Резкое сокращение "размеров" карты, игрового времени.
5. Обесценивание ряда объектов, строений, навыков, юнитов, героев и пр. вплоть до городов (Инферно безапелляционно в жо аутсайдерах).
6. Сужает тактическое пространство как на глобальной карте, так и в бою.
7. Ну и самое главное: не используется ИИ.

И какой смысл с этим играть?

Автор: Macron1 17 Feb 2013, 10:33

Цитата(feanor @ 17 Feb 2013, 02:26) *
Цитата
О, а можешь поделиться? Так сказать, для личного некоммерческого использования?


https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/flight_of_icarus.dll

Конфла в восторге, АИ в ужасе и так далее.


О, спасибо!
А как мне эту dll подсовывать к Heroes 3? Напиши, плиз. И для какой она версии (HotA, WOG, ERA)?

Цитата(Algor @ 17 Feb 2013, 03:32) *
Цитата(Macron1 @ 17 Feb 2013, 01:56) *
Перечисли.

2. На рандомках полностью ломается шаблон - "нештатные" связи между локациями.
3. Обход (облет) охраны ценных объектов (утопии, пандорки, артефакты)
4. Резкое сокращение "размеров" карты, игрового времени.
5. Обесценивание ряда объектов, строений, навыков, юнитов, героев и пр. вплоть до городов (Инферно безапелляционно в жо аутсайдерах).
6. Сужает тактическое пространство как на глобальной карте, так и в бою.
7. Ну и самое главное: не используется ИИ.

И какой смысл с этим играть?


2. Шаблон не ломается. Просто какбы герой получает "Полет" раньше, чем запланировано.
3. Ну это и при "Полете" происходит.
4. Разве плохо, что игровое время сокращается? У меня рандомка (XL) с 8 ИИ обычно не раньше, чем за 4 месяца проходится, тут будет проходиться чуть пораньше. Тем более, что войско, укомплектованное только летунами, ущербно, и не способно обеспечить полноценный раш. Например, Конфлукс в начале игры может дать только фей, а они неспособны захватить замок со стрелковыми башнями, потому что мусор.
5. Возможно. Но у Инферно есть же Ифриты, а они способны захватить город, в отличие от ряда юнитов из других городов. Тогда в аутсайдерах оказывается скорее Причал (у них же Духи Океана недостаточно крепки для захвата замков).
6. Сужает для кого? Когда играешь против ИИ, это неважно
7. Почему же ИИ не может это использовать? Если у него в армии случайно окажутся только летуны, что ему мешает получить полет?

Автор: Algor 17 Feb 2013, 11:31


Цитата(Macron1 @ 17 Feb 2013, 11:33) *
Цитата(Algor @ 17 Feb 2013, 03:32) *
Цитата(Macron1 @ 17 Feb 2013, 01:56) *
Перечисли.

2. На рандомках полностью ломается шаблон - "нештатные" связи между локациями.
3. Обход (облет) охраны ценных объектов (утопии, пандорки, артефакты)
4. Резкое сокращение "размеров" карты, игрового времени.
5. Обесценивание ряда объектов, строений, навыков, юнитов, героев и пр. вплоть до городов (Инферно безапелляционно в жо аутсайдерах).
6. Сужает тактическое пространство как на глобальной карте, так и в бою.
7. Ну и самое главное: не используется ИИ.

2. Шаблон не ломается. Просто какбы герой получает "Полет" раньше, чем запланировано.
3. Ну это и при "Полете" происходит.
4. Разве плохо, что игровое время сокращается? У меня рандомка (XL) с 8 ИИ обычно не раньше, чем за 4 месяца проходится, тут будет проходиться чуть пораньше. Тем более, что войско, укомплектованное только летунами, ущербно, и не способно обеспечить полноценный раш. Например, Конфлукс в начале игры может дать только фей, а они неспособны захватить замок со стрелковыми башнями, потому что мусор.
5. Возможно. Но у Инферно есть же Ифриты, а они способны захватить город, в отличие от ряда юнитов из других городов. Тогда в аутсайдерах оказывается скорее Причал (у них же Духи Океана недостаточно крепки для захвата замков).
6. Сужает для кого? Когда играешь против ИИ, это неважно
7. Почему же ИИ не может это использовать? Если у него в армии случайно окажутся только летуны, что ему мешает получить полет?

2. Вы имеете представления о шаблонах? Начинаю подозревать, что смутное.
3. Да, происходит. Вопрос времени. В момент получения игроком Полета/Гор.портала/Двери измерений, как правило, начинается фаза игры именуемая эндшпилем. Пропускаем все развитие?
4. Плохо. Если хотите сыграть быстро и динамично, выбирайте меньшие размеры и более "открытые" шаблоны.
5. Ифриты это хорошо, но уже поздновато может быть. Феи Конфлюкса будут гораздо полезнее (одни из самых эффективных первоуровневиков, между прочим).
6. Для игрока, для кого же еще. Не ИИ же получает ущербный геймплей...
7. Потому, что "не знает", а "случайно окажутся только летуны" - практически нереальная ситуация для ИИ. В итоге человек оказывается в положении читера.

Автор: Macron1 17 Feb 2013, 13:50


Автор: tolich 17 Feb 2013, 14:52

Можно сделать ограничение по уровню войск. В той же King's Bounty первоуровневые феи не считались летающими войсками (хотя в бою летали), поэтому их наличие вместе с летающими войсками (драконы, демоны, вампиры, архимаги) лишало возможности взлететь.

Ты еще, кстати, консервированных ангелов забыл.

Автор: Macron1 17 Feb 2013, 15:10

Цитата(tolich @ 17 Feb 2013, 15:52) *
Можно сделать ограничение по уровню войск. В той же King's Bounty первоуровневые феи не считались летающими войсками (хотя в бою летали), поэтому их наличие вместе с летающими войсками (драконы, демоны, вампиры, архимаги) лишало возможности взлететь.

Ты еще, кстати, консервированных ангелов забыл.

Можно ограничение по уровню.
Ангелов не забыл. Просто во-первых, они 7 уровня, а потом их мало на карте, да и охрана у них слишком сильная, чтобы в начале их насобирать и использовать в летающем раше.

Автор: tolich 17 Feb 2013, 15:19

Кстати, часто выделяется герой-разведчик с одним быстрым воином для разведки территории и сбора ресурсов, захвата неохраняемых стоянок шахт и т.д. Не помню, использует ли такую тактику ИИ, но если да, то с большой вероятностью этот быстрый воин сможет летать.

Автор: Macron1 18 Feb 2013, 00:08

Цитата(feanor @ 17 Feb 2013, 02:26) *
Конфла в восторге, АИ в ужасе и так далее.


А как эту dll надо подключать?
И к какому EXE ее можно подключить (WOG, ERA, HOTA)?
Я с какого-то сайта скачал PE_Patch.exe, при подключении к exe-файлам этой dll
он пишет "Sucsessful!", но в игре я не вижу, чтобы что-то менялось (герой с феями не летает).

Автор: feanor 18 Feb 2013, 00:15

Цитата
А как эту dll надо подключать?

Да как и любую длл к Эре. Data/Mods/<modname>/eraplugins
Ну и патчер в корень, но он обычно и так там

Автор: Macron1 18 Feb 2013, 00:29

Цитата(feanor @ 18 Feb 2013, 01:15) *
Цитата
А как эту dll надо подключать?

Да как и любую длл к Эре. Data/Mods/<modname>/eraplugins
Ну и патчер в корень, но он обычно и так там

DLL у меня и лежала в eraplugins.
А заработало сейчас. когда я в корень из другого мода patcher_x86.dll скопировал.
Теперь летают юниты, респект за помощь! Буду тестить.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)